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How Return of the Obra Dinn Works | GMTK Most Innovative 2018

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    僕は毎年、その年にやったゲームで最も興味深かった
    タイトルを取り上げて締めくくることにしている
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    僕は毎年、その年にやったゲームで最も興味深かった
    タイトルを取り上げて締めくくることにしている
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    最高なゲームとは言えなくても、
    間違いなく革新的で独創的であること
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    そして今までプレイした中でも異彩を放つもの
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    2018年は『Into the Breach』や『Florence』、
    それとも『Minit』などをピックアップしようか
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    いや、まてよ
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    ルーカス・ポープの『Return of the Obra Dinn』
    について語らないわけにはいかないだろう
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    ゲームの設定はこうだ
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    君は1807年の保険代理証人となり、
    60人の乗組員全員が死亡
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    もしくは失踪した商船に乗っている
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    与えられた仕事は彼らに一体
    何が起こったのかを明確にすることだ
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    そのためにはこの魔法の懐中時計を使う
    死体の近くにいる時にこれを開くと‥
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    ‥こんなことが起こる
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    すると会話が
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    「船長!ドアを開けてください!」
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    直後、その人物の死の瞬間に立ち会うことができる
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    次に、ゲームは2つの質問をしてくる
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    「これは誰?」
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    そして「どうやって殺された?」
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    この船員がなぜ死んだかは明らかだ
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    彼は撃たれた
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    船長に撃たれたということも容易に想像がつく
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    『Return of the Obra Dinn』において
    死因の特定をすることはたいして難しくない
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    問題は彼らが「誰であるか」ということだ
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    そして今、それを知る術はない
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    そこで、次の白骨死体を見つける
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    今度は船長のものだ
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    そして自分の頭を吹き飛ばす前に、彼は言う‥
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    「アビゲイル、君の兄を‥」
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    「撃った‥殺してしまった‥」
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    やったぞ!
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    今すぐするべきことがある
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    アビゲイルとは誰だ?
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    うーん、彼女はどうやら船長の妻だったらしい
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    それに加えて、旧姓をまだもっている
    彼女の兄らしき名前は‥
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    ‥ウィリアム・ホスカットだ!
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    船長がアビゲイルの兄を撃ったと仮定するなら‥
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    撃たれた人物はウィリアム・ホスカットでないと
    おかしいはずだ
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    ‥オーケイ、僕は今ゲームのネタバレをしているようだ
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    「プレイしてないけど面白そうだなあ」
    と思ってる君!
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    この動画を閉じて今すぐに‥
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    このゲームを買うんだ!
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    それ以外の方、お待たせいたしました
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    そう、これが『Return of the Obra Dinn』だ
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    このゲームには約50種類の死のパターンが用意されて
    おり、あらゆる情報を見比べながら解き明かしていく
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    たいていは他の人物の
    死の瞬間から情報を得ることが多い
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    そういった手がかりから膨大な
    データ表を作り上げていくのだ
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    もちろん、言うほど簡単じゃない
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    見つけた情報は単なる手がかりに過ぎず、
    実際の答えを知るためには
  • 2:40 - 2:43
    もっと頭を捻って推理していく必要があるからだ
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    例えば、ここに三人の候補生がいる
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    この死の瞬間では、ある候補生はこう言う‥
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    「ピーターの母親に‥伝えて‥僕は‥」
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    「‥ピーターを救いたかった
    ‥守ろうとしただけなんだ」
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    これより過去の死の瞬間では、同じ候補生が
    爆発を目の前にロープを投げている
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    よって、おそらくこの不運な爆発に巻き込まれた主は
    ピーター・ミルロイであることが予測できる
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    別の死の瞬間では、こんな台詞が
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    「農場に行ったことないのか?チャーリー?」
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    「靴を汚すなよ」
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    靴の上に吐いている男を発見
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    乗組員には二人もチャールズがいるが、
    この男はピーターと同じ制服を着ていることから
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    候補生のチャールズ・ハーシュティックである
    可能性が高い
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    そしてピーターとチャールズは特定したので、
    消去法で‥
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    最後の候補生はトーマス・ランケであるといえる
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    このように、あらゆる要素を考慮して
    特定していく必要がある
  • 3:41 - 3:42
    セリフ
  • 3:42 - 3:43
    服装
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    時系列
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    そして消去法
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    ルーカスは他にも、いたるところにヒントを隠している
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    訛り
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    見取り図
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    関係性
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    名前
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    ハンモックの割りあて番号
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    そしてオミッド・グルの剣や
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    エミリー・ジャクソンの指輪などの小物に至るまで
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    君が誰かの名前と死因をつきとめたとしよう
    Obra Dinnはこの合否の判定において
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    非常に賢い方法をとっている
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    過去には推理ゲームではどのような質問と
    回答をプレイヤーに投げかけるべきか?
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    ということを僕の動画で話したことがある
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    多くの推理ゲームが質問や選択肢で
    プレイヤーを誘導したり、
  • 4:24 - 4:30
    これまでになかったような考えをさせたり、
    答えを推測させたりする手法をとっている
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    Obra Dinnには膨大な選択肢があるわけだが、
    この問題を3つの方法で回避している
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    1つ目は質問がたった2つしかないことだ
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    これは乗船していた人物すべてに適用される
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    「これは誰?」「どうやって死んだ?」
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    理由を説明したり、さらに追及されることもない
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    2つ目は、膨大な数の選択肢があることだ
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    彼らは60人のうちの誰かだ
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    そして死因には銃殺、刺殺、感電死、爆死
    などの様々なパターンがある
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    そして死因には銃殺、刺殺、感電死、爆死
    などの様々なパターンがある
  • 5:00 - 5:04
    時には誰が撃ったのか、何が押しつぶしたのか
    などの追加情報を書き込む必要がある
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    選択肢があまりにも多いため、
    憶測だけでは到底答えにたどり着けない
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    そして最後は、正解か不正解かを
    ゲームがすぐに教えないことだ
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    これがわかるのは、3人の情報を特定した時のみだ
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    これによって、答えた瞬間に正解する
    という喜びは薄まるともいえるが
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    あてずっぽうで死の状況を推理するのを
    困難なものにする役割をはたしている
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    あてずっぽうで死の状況を推理するのを
    困難なものにする役割をはたしている
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    ルーカスは、苦戦を強いられているプレイヤーに対して
    どれだけゲームがヒントを出すかについて
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    慎重に考え抜いている
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    特定するのに十分な情報を得ているのかどうかを
    スケッチの顔のぼやけ具合で表現しているし、
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    また、この三角形は特定の難易度を教えてくれる
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    誰一人特定できなくても捜査を続けられるし、
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    不完全なままエンディングを迎えることもできる
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    さらには、どちらともとれる曖昧な状況においては
    複数の回答パターンが用意されており
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    場合によっては名前や死因がプレイヤーの意思で
    変わってしまうことまであるのだ
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    ユニークかつ興味深い方法で姿を消した
    60人の謎の失踪の真実をつきとめる
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    そして彼らの死の瞬間に立ち合うことで、
    謎めいた手がかりを得る
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    そのためには魔法の懐中時計を使って
    それぞれの死の瞬間に立ち会わなければならない
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    さらに正解を3つ突き止める度に手帳に書き込む
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    このシステムをなんだか不自然だという人もいるだろう
    ‥それもまあ無理はない
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    この一連のシステムはなんというかー
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    別の年に取り上げた「Her Story」を彷彿とさせる
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    このゲームではとある女性の証言ビデオを
    ラベルもつけず、約800に分けている
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    しかも肝心の刑事がした質問の部分は削除済みだ
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    極め付けには検索しても
    最大5件までしか画面には表示されない
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    くそったれコンピューターシステムだ
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    こんなものをつくったやつは解雇されるべきだ
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    冗談はさておき、実はObradinも同じだ
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    しかし、ここが大事だ
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    多くの推理ゲームは現実に寄せている
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    もしくは、架空の現実が舞台となっている
  • 7:02 - 7:07
    LAノワールやシャーロックホームズなどの作品は
    徹底的にリアリズムを目指していて、
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    目撃者と話をしたり、情報を洗い出したりするような
    実際に犯人を追う様子をゲームに落とし込んでいる
  • 7:12 - 7:15
    しかしこれには常に制限がかかる
  • 7:15 - 7:19
    たとえば、目撃者に好きな質問をすることはできない
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    受け答えできるほどまだ人工知能は優秀じゃないしね
  • 7:22 - 7:25
    だから選択肢が与えられる
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    誰と話す?
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    どこへ行く?
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    何を使う?
  • 7:30 - 7:35
    こうして複雑な事件は単純な選択肢の連続に変化する
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    こういった手法はプロセスが抽象化されてしまうが
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    逆に言えばプレイヤーから力を奪うことで自分が
    シャーロックやワトソンになる気分を味わえる
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    ということを説明したことがある
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    一方で、ObradinやHerStoryは
    リアリズムを目指していない
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    プレイヤーは何の力も貸してもらえない代わりにー
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    純粋に物語やゲームシステムを楽しむことができる
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    証言が何年も前に記録されているか、
    乗員全員が死んでしまっている状況では
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    どちらもプレイヤーが質問することはできない
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    また、コンピュータの前で立ち往生したり
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    船の中に閉じ込められるとどこへもいけない
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    できることといえば検索ワードを打つか
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    身元不明者をつつくことぐらいだ
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    このふたつのゲームのストーリーは小説や
    映画のような脚本ではなく、
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    純粋にゲームシステムに合うように
    デザインされたものだ
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    ObraDinnのデザイナーであるルーカス・ポープは
    RPSで次のように語っている
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    「もちろん簡単ではありませんでした」
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    「これだけ死人が出るという状況は珍しいことです。
    人は頻繁に死ぬわけではありませんから」
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    「プレイヤーが理解しやすい状況をストーリーに
    組み込むのに長い時間がかかりました」
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    しかし実際うまくいっているし、
    ObraDinnは素晴らしい体験となった
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    メモを覚え書きや時系列でいっぱいにしながら
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    手がかりやヒントを探し続ける
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    すべての答えを導き出せるまで
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    何度も何度も、推理ゲームでしか味わえない
    アハ体験を提供してくれる
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    もちろん同じくらい失敗もするが
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    史上最高の推理ゲームだといえる
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    動画の冒頭で僕が言ったことをもう一度
  • 9:16 - 9:18
    これは2018年で間違いなく‥最高のゲームだ
Title:
How Return of the Obra Dinn Works | GMTK Most Innovative 2018
Description:

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Video Language:
English
Duration:
09:41

Japanese subtitles

Revisions