How Space Invaders Kickstarted Japan's Game Industry
-
0:00 - 0:04这是“游戏设计史”
-
0:04 - 0:06在这些节目里
-
0:06 - 0:08我将介绍那些意义重大
-
0:08 - 0:11影响深远且突破性的游戏
-
0:11 - 0:13横跨过去40年
-
0:13 - 0:16每期我都会选一款标志性游戏
-
0:16 - 0:18回顾它的历史
-
0:18 - 0:21剖析它最具革命性的特点
-
0:21 - 0:24讲讲它对后来者的影响
-
0:24 - 0:26这些游戏引领潮流
-
0:26 - 0:28定义类型
-
0:28 - 0:30开拓边界
-
0:30 - 0:31堪称…
-
0:31 - 0:37游戏设计标杆
-
0:42 - 0:441978年夏
-
0:44 - 0:46一场风暴席卷业界
-
0:46 - 0:49太东新游《太空侵略者》
-
0:49 - 0:52在日本推出街机版
-
0:52 - 0:56游戏里一支可怕的外星军队
-
0:56 - 1:00成群结队地从天而降
-
1:00 - 1:02你孤身一人保卫地球
-
1:02 - 1:05必须一边发射激光消灭外星敌人
-
1:05 - 1:09一边在可摧毁掩体后躲闪
-
1:09 - 1:12屏幕上方会不时飘过一艘飞碟
-
1:12 - 1:15击中它就有随机分数奖励
-
1:15 - 1:16游戏设定很简单
-
1:16 - 1:20却充满令人惊讶的策略性
-
1:20 - 1:24比如它是最早一批敌人能反击的射击游戏
-
1:24 - 1:27你得边躲闪边攻击
-
1:27 - 1:29你还要充分利用空间
-
1:29 - 1:33因为如果你先消灭队形两侧的敌人
-
1:33 - 1:36敌人就得走更远才下移
-
1:36 - 1:39需要更久才能到屏幕下方
-
1:40 - 1:43《太空侵略者》开创了很多设计
-
1:43 - 1:47它是第一款记录玩家高分的街机游戏
-
1:47 - 1:49由于这一竞争性元素
-
1:49 - 1:53围观的玩家会跃跃欲试,看谁能霸榜最久
-
1:53 - 1:57但直到1979年《星际火炮》面世
-
1:57 - 2:00玩家才能在分数旁留名
-
2:00 - 2:05它还是第一款有背景音乐循环播放的游戏
-
2:05 - 2:08当然,那只是简单的心跳声
-
2:08 - 2:10或者说行军踏步声
-
2:10 - 2:14但它营造出一种非凡的末日感
-
2:14 - 2:19它是最早真正触动玩家情绪的游戏之一
-
2:19 - 2:25但这款游戏最具影响力的设计却源于基础硬件
-
2:25 - 2:29《太空侵略者》由太东工程师西角友宏制作
-
2:29 - 2:31他要自己开发街机主板
-
2:31 - 2:35用的是美国进口微处理器
-
2:35 - 2:37但他很快发现
-
2:37 - 2:44这套硬件无法让整支外星军队以他想要的速度行进
-
2:44 - 2:49成群的外星人只能缓慢向下爬行
-
2:49 - 2:53但是,玩家每射杀一个外星人
-
2:53 - 2:56处理器就少一个渲染对象
-
2:56 - 3:01富余的处理能力让剩下的敌人加快速度
-
3:01 - 3:04等到只剩几个残兵时
-
3:04 - 3:07它们就会向玩家飞扑而来
-
3:07 - 3:10这是西角友宏始料未及的
-
3:10 - 3:14但他发现游戏因此有了新的趣味
-
3:14 - 3:18你玩得越好,难度越高
-
3:18 - 3:20他没有修复这个bug
-
3:20 - 3:22而是把它用于正式版
-
3:22 - 3:24音效还会为此提速
-
3:24 - 3:28堪称自适应配乐的雏形
-
3:28 - 3:34《太空侵略者》并非第一款难度随玩家能力提升而增加的游戏
-
3:34 - 3:39西角的灵感脱胎于雅达利那款受《乓》启发的游戏
-
3:39 - 3:40《打砖块》
-
3:40 - 3:42后者于1976年发行
-
3:42 - 3:45他最欣赏《打砖块》的一点
-
3:45 - 3:48是游戏会随进程变得越来越难
-
3:48 - 3:51部分是因为最后一排砖很难击中
-
3:51 - 3:57部分是因为雅达利有意为之,让小球逐渐加速
-
3:57 - 3:58但你要知道
-
3:58 - 4:02《打砖块》只有两关,而且一模一样
-
4:02 - 4:05《太空侵略者》则有多关卡
-
4:05 - 4:10而且西角友宏把它做得一关比一关难
-
4:10 - 4:15每关伊始,外星大军都会离屏幕底部更近一行
-
4:15 - 4:20两者结合:逐渐加速的敌人,愈发严峻的开局形势
-
4:20 - 4:23这两个创意带来了独特难度结构
-
4:23 - 4:26即游戏难度在第一关递增
-
4:26 - 4:30然后在第二关开局回落到一个可控范围
-
4:30 - 4:32之后又递增,如此往复
-
4:33 - 4:36这个奇怪的走势图
-
4:36 - 4:39就是《太空侵略者》开辟的设计思路
-
4:39 - 4:40难度曲线
-
4:40 - 4:47我们几乎在所有传统游戏类型中都见过这种带刺、起伏的曲线
-
4:47 - 4:53它不但提供了随玩家进步而提升的挑战
-
4:53 - 4:57也给了玩家熟悉并掌握玩法的时间
-
4:57 - 4:59它还平衡了游戏节奏
-
4:59 - 5:03先逐渐升温,再给人以喘息
-
5:04 - 5:08这种难度曲线加上高分系统
-
5:08 - 5:12让《太空侵略者》变得特别令人上瘾,也许
-
5:12 - 5:15它是第一款“现象级”游戏
-
5:15 - 5:18远在孩子们于婚礼上尬舞《堡垒之夜》舞蹈,以及
-
5:18 - 5:22捕捉《精灵宝可梦GO》小拳石时发现死尸之前
-
5:22 - 5:25就有关于《太空侵略者》成瘾的报道
-
5:25 - 5:28此外,游戏推出头几年收入数十亿美元
-
5:28 - 5:32还有日本街机店命名为“侵略者之家”
-
5:32 - 5:33不过
-
5:33 - 5:38别相信那些游戏曾导致100日元硬币短缺的传闻
-
5:38 - 5:41那说法纯粹是…
-
5:42 - 5:43但最重要的是
-
5:43 - 5:49《太空侵略者》的巨大成功激励了更多公司投身游戏业
-
5:49 - 5:51“马力欧之父”宫本茂曾说
-
5:51 - 5:54“我加入任天堂一两年后”
-
5:54 - 5:57“《太空侵略者》面世并掀起热潮”
-
5:57 - 6:01“所以任天堂决定进入游戏业”
-
6:01 - 6:05雅达利则在1980年获得《太空侵略者》授权
-
6:05 - 6:08一举扭转雅达利2600的命运
-
6:08 - 6:12游戏机销量翻倍至200多万台
-
6:12 - 6:16并成为开发者和玩家青睐的平台
-
6:16 - 6:16很好玩!
-
6:16 - 6:21但我个人觉得外星生物的点子有点牵强
-
6:21 - 6:25《太空侵略者》盛行期间冒出了大量的…
-
6:25 - 6:28没错,太空科幻射击游戏
-
6:28 - 6:31比如南梦宫的《小蜜蜂》
-
6:31 - 6:33威廉姆斯电子的《保卫者》
-
6:33 - 6:35雅达利的《爆破彗星》
-
6:35 - 6:36Data East的《宇宙战机》
-
6:36 - 6:38Midway的《太空蜜蜂》
-
6:38 - 6:39科乐美的《宇宙侵略者》
-
6:39 - 6:41SNK的《奥兹玛战争》
-
6:41 - 6:43还有任天堂的《雷达范围》
-
6:43 - 6:47都想在这个星际热潮中分一杯羹
-
6:47 - 6:52当然,这些游戏孕育了我们如今熟悉的射击类型
-
6:52 - 6:53从《大蜜蜂》
-
6:53 - 6:54到《斑鸠》
-
6:54 - 6:55《星际火狐》
-
6:55 - 6:56和《怒首领蜂》
-
6:56 - 7:00都可追溯至这些像素风“侵略者”
-
7:00 - 7:03《太空侵略者》之后也推出了同类续作
-
7:03 - 7:08包括画风迷幻、有竞分系统的《太空侵略者EX》
-
7:08 - 7:12还有进化版《太空侵略者:无限基因》
-
7:14 - 7:19所以我觉得《太空侵略者》很适合作为本系列开篇
-
7:19 - 7:22尽管它不是世界上第一款电子游戏
-
7:22 - 7:27但它为游戏设计领域作出了许多重大贡献
-
7:27 - 7:30深刻改变了电子游戏面貌
-
7:30 - 7:33从高分系统、可破坏掩体
-
7:33 - 7:36到自适应音乐和开创射击游戏
-
7:36 - 7:39还有影响深远的难度曲线
-
7:39 - 7:45我坚信,西角友宏的《太空侵略者》无疑是一个设计标杆
-
7:47 - 7:48大家好
-
7:48 - 7:51“游戏设计史”是一个系列节目
-
7:51 - 7:57我将带领大家从最早的街机游戏,游历至现代流行游戏
-
7:57 - 7:59要想不错过每集更新
-
7:59 - 8:03记得订阅YouTube上的Game Maker's Toolkit
-
8:03 - 8:04点击通知图标
-
8:04 - 8:08第一时间收到新视频提醒
-
8:08 - 8:11本系列及“游戏制作工具箱”的一切内容
-
8:11 - 8:15都由Patreon赞助者支持制作
![]() |
Amara Bot edited Chinese, Simplified subtitles for How Space Invaders Kickstarted Japan's Game Industry |