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Cómo el hipervínculo lo cambió todo

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    Recuerdo que pensaba,
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    "Esto va a cambiar por completo
    la forma de comunicarnos".
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    [Cosa pequeña.]
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    [Idea grande.]
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    [Margaret Gould Stewart
    habla del hipervínculo]
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    Un hipervínculo es
    un elemento de interfaz;
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    es decir, que al trabajar con un programa
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    en el móvil o la computadora,
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    hay mucho código detrás de la interfaz
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    que da todas las instrucciones
    a la computadora para manejarlo.
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    Pero las personas
    interactúan con la interfaz:
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    cuando oprimimos esto, ocurre algo.
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    Al principio, eran bastante simples
    y no particularmente bonitas,
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    pero los diseñadores de hoy
    disponen de una gama enorme de opciones.
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    El hipervínculo usa lo que se llama
    un lenguaje de marcado, HTML.
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    Hay una secuencia de código,
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    y luego pones la dirección
    de dónde quieres dirigir al usuario.
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    De verdad, es extraordinariamente
    fácil de aprender.
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    Así que el gama de fuentes
    a la información en otros sitios en la red
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    es el dominio del hipervínculo.
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    Cuando era estudiante, antes de que
    la gente tuviera acceso amplio a Internet,
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    para escribir un informe de investigación
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    tenía que ir físicamente a la biblioteca.
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    Si tenían el libro que querías, perfecto,
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    pero tenían que pedirlo
    a otro sito a veces,
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    y el proceso podía tardar semanas.
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    Es un poco difícil imaginarlo ahora,
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    porque, como ocurre con
    todas las grandes innovaciones,
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    no mucho después de tener acceso a algo,
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    lo damos por sentado.
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    En 1945, un hombre llamado Vannevar Bush
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    trabajaba para el gobierno estadounidense,
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    y propuso la idea de que los seres humanos
    creábamos tanta información
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    que se nos hacía imposible recordar
    todos los libros que hemos leído
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    o las conexiones entre
    las ideas importantes.
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    Y tuvo la idea del "memex", en el que
    uno podría amasar una biblioteca personal
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    con todos los libros y artículos
    a los que uno tiene acceso.
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    Y esa idea de conectar fuentes
    captó la imaginación de la gente.
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    Más tarde en los años 60,
    Ted Nelson lanza "Project Xanadu",
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    y dice:
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    "¿Cómo sería si no estuviera limitado
    a incluir solo lo mío,
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    sino que pudiera conectar ideas
    entre un cuerpo de trabajo más grande?"
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    En 1982, investigadores
    en la Universidad de Maryland
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    desarrollaron un sistema
    llamado HyperTIES.
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    Eran los primeros en usar texto
    para marcar un vínculo.
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    Descubrieron que un vínculo azul
    contra un fondo gris
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    iba a funcionar muy bien
    en cuanto al contraste,
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    y las personas podrían verlo.
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    Apple inventó HyperCard en 1987.
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    Había pilas de tarjetas
    y uno podía crear vínculos entre ellas.
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    HyperCard creó la capacidad de saltar
    entre lugares en una historia.
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    Este tipo de narración no lineal
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    ganó impulso cuando apareció
    el hipervínculo,
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    porque dio a la gente la oportunidad
    de influir en la narrativa.
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    Estas ideas e invenciones, entre otras,
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    inspiraron a Tim Berners-Lee,
    el inventor de la Web.
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    El hipervínculo es casi
    como un ladrillo de LEGO,
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    una pieza fundamental en una red
    de conexiones muy complejas
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    que existe en todas partes del mundo.
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    Gracias a la construcción original
    de los hipervínculos
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    fueron diseñados no solo para ser usados
    por muchas personas,
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    sino también para ser creados
    por muchas personas.
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    Para mí, es uno de los diseños
    más democráticos de la historia.
Title:
Cómo el hipervínculo lo cambió todo
Speaker:
Margaret Gould Stewart
Description:

El hipervínculo es el ladrillo de LEGO de Internet. La experta de experiencia de usuario Margaret Gould Stewart nos cuenta la extraña historia de cómo nació el hipervínculo.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED Series
Duration:
03:33

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