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Aqui está uma função que talvez
você não conheça: random
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Ela recebe dois parâmetros:
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um limite inferior e um limite superior e
retorna um número aleatório
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entre esses dois limites.
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Então aqui essa variável 'number' (número)
terá um valor entre zero e um.
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E então vamos desenhar esse número
na tela usando esta função "text".
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Aqueles dois últimos parâmetros são
para as coordenadas "x" e "y" do texto
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e usamos textSize e fill para escolher o
preenchimento e a cor do texto.
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Então, se eu apertar recomeçar
algumas vezes, você pode ver
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os números aleatórios sendo gerados.
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E você vai ver que a precisão desses
números é de três casas decimais.
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Aqui vai uma pergunta: E se eu quisesse
gerar apenas um número que é zero ou um?
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Bem, podemos usar essa outra função
chamada 'round', que recebe um número que
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pode ter quantas casas decimais quiser e o
arredonda para o inteiro mais próximo.
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Então vou em frente e vou fazer uma nova
variável chamada 'integer' (inteiro)
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e atribuir a ela o que a função
'round' retornar.
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E podemos também desenhar este inteiro na
tela com a nossa função muito útil: text.
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Então 'text', 'integer'... Vamos colocar
em talvez 160 e 350. Bom.
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Então isso nos mostra que 'round' de
0,2314 arredonda para baixo, pra zero.
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E se eu colocar algo como 4,6 isso seria
arredondado para 5.
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Bacana.
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Então se eu quisesse gerar aleatoriamente
0 ou 1, eu poderia pegar esse decimal
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aleatório que estamos gerando que cai
entre 0 e 1 e colocá-lo na função 'round'.
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Assim desse modo: eu vou pegar esse
'number' e colocá-lo aqui embaixo.
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E agora você pode ver que quando geramos
um número que é menor que 0,5
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- ele é arredondado pra zero.
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E quando geramos um número que é maior ou
igual a 0,5 - ele é arredondado para um.
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Talvez você comece a ver o início de algum
tipo de jogo de arremesso de moeda aqui
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onde, se você tirar zero,
seu amigo te dá um real.
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E, se você tirar um, seu amigo te dá
dez reais. Excelente jogo, certo?
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Na verdade, vamos ilustrar
esse jogo de lançar moedas
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com algumas moedas super realísticas que
por acaso parecem com elipses entediantes.
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Assim: Eu vou desenhar uma elipse no meio
da nossa tela e isso vai ser nossa moeda.
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Ela está cobrindo o texto, vamos mover
ele pra cima um pouco. Excelente.
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E eu tenho essa ideia que se eu tirar zero
eu vou mostrar o lado roxo da moeda
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então para fazer a moeda roxa, eu posso
apenas preencher com um pouco de roxo.
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E se eu tirar um, eu vou mostrar
o lado amarelo da moeda.
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Então vai ser uma moeda com
lados roxo e amarelo.
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E, por sorte, com nosso conhecimento
de declarações 'if', isso é super fácil.
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Então podemos dizer: se 'integer'
é igual a zero, - lembre-se que usamos
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três sinais de igual para checar igualdade
- então preenchemos a elipse de roxo.
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E então se 'integer' é igual a um, nós
temos um função 'fill' diferente
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e vamos fazer essa aqui de amarelo.
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Excelente. E funciona!
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Mas vamos pensar sobre isso. 'Integer'
aqui sempre será um ou zero, certo?
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Nós programamos desse modo.
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Então isso significa que
ou esta condição vai ser verdade
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ou esta condição aqui vai ser verdade.
Sempre.
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Cobrimos cada caso possível aqui, o que
significa que podemos começar a pensar
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sobre nossa tomada de decisão
de um jeito diferente.
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Isso é se 'integer' é igual a zero,
colorimos de roxo - senão, de amarelo.
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Então você vê como não precisamos dizer
sobre 'integer' ser um no segundo caso?
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Tudo que temos que dizer é se 'integer' é
zero, faça isso; senão, faça aquilo.
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E, em programação, dizemos
"senão" como 'else'.
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Então veja isso: eu vou substituir a
segunda condição 'if' com a palavra 'else'
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E o que isso significa é que se o que está
dentro destes parênteses for verdade
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então rode o código nestas chaves.
Senão, rode o código nestas chaves.
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E algumas vezes vamos até mesmo colocar o
else na mesma linha da chave final do if
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apenas para nos lembrar que esses dois
blocos de código são muito conectados.
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Você não pode ter um bloco 'else' a menos
que você tenha um bloco 'if' logo antes.
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Entendeu?
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E isso também vai te ajudar a lembrar
a não colocar algo entre esses dois blocos
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como 'var y igual a 0' e isso apenas
quebraria tudo! Então não faça isso.
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Então agora que sabemos sobre 'if-else',
o que é muito bom quando estamos
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decidindo entre duas
coisas possíveis a fazer.
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Mas e se tivéssemos mais?
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E se eu gerasse um inteiro entre zero e
dois e então eu teria três possibilidades:
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zero, um ou dois? E então?
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Continua...
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Legendado por [Alberto Oliveira].
Revisado por [Fernando dos Reis].