-
הנה פונקציה שאולי עוד לא הכרתם: random.
-
היא מקבלת שני פרמטרים: גבול תחתון וגבול עליון ומחזירה מספר אקראי (רנדומלי) בין שני הגבולות הללו.
-
אז כאן למשל המספר הזה יהיה בין 0 ל-1. ואז אנחנו הולכים לכתוב את המספר הזה לשולחן העבודה באמצעות הפונקציה text.
-
שני הפרמטרים האחרונים הם בשביל קוארדינאטות ה-x וה-y של הטקסט ואנו משתמשים ב-textSize וב-fill על מנת לשנות את הצבע של הטקסט.
-
אז אם אני אלחץ על אתחול מחדש כמה פעמים תוכלו לראות את המספרים האקראיים (רנדומלים) שהתוכנה ייצרה.
-
ותוכלו לראות שהדיוק של המספרים הללו הוא שלוש ספרות אחרי הנקודה.
-
אז הנה שאלה: מה אם הייתם רוצים שהיא תייצר מספר שהוא או 0 או 1?
-
ובכן, אפשר להשתמש בפונקציה נוספת בשם round (מלשון לעגל), הלוקחת מספר שיש לו כמה ספרות אחרי הנקודה שתרצו והופכה אותו למספר העגול הקרוב ביותר.
-
אז אני אצור משתנה חדשה בשם integer (בעברית: מספר שלם) ואקצה לו את הערך שהפונקציה round תחזיר לנו.
-
אנחנו גם יכולים לצייר את integer למסך עם פונקציית ה-text הידידותית שלנו.
-
אז נעשה את זה... נשים אותו ב-160 וב-350. יפה. אז זה מראה לנו ש-round של 0.2314 מעוגל כלפי מטה ל-0.
-
ואם אני אשים מספר כמו 4.6 למשל, זה יעגל אותו ל-5. מגניב.
-
אז אם הייתי רוצה לייצר מספר רנדומלי שהוא או 0 או 1, הייתי יכולה לקחת את המספר העשרוני שאנחנו מייצרים בין 0 ל-1 וישר לשים אותו בפונקציית ה-round/
-
בדיוק ככה, אני הולכת לקחת את המספר הזה ולשים אותו כאן.
-
ועכשיו אתם יכולים לראות שבכל פעם שאנו מייצרים מספר שנמוך מ-0.5 הוא מעוגל כלפי מטה ל-0
-
ובכל פעם שאנו מייצרים מספר שהוא שווה או גדול מ-0.5 הוא מעוגל למעלה ל-1.
-
ואולי אתם כבר יכולים לתאר לעצמך איזה משחק הטלת מטבע שכזה שאם יוצא 0, אז אתם חייבים לחבר שלכם שקל,
-
ואם יוצא 1 אז החבר שלכם צריך לתת לכם עשרה שקלים. אחלה משחק לא?
-
למעשה, בואו ננסה לעשות את המשחק הזה עם מטבע שנראה כל כך טוב, שהוא דומה לאליפסה משעממת שאתם רגילים לראות כל הזמן. יאללה? אחלה.
-
אם כן, אני הולכת לצייר אליפסה באמצע שולחן העבודה, וזה הולך להיות המטבע שלנו. אוי, זה מכסה את הטקסט, בוא נזיז את זה קצת. מעולה.
-
ויש לי רעיון שאם יוצא 0, אני אראה את הצד הסגול של המטבע. בשביל לעשות את המטבע סגול אני יכול פשוט למלא אותו בצבע סגול.
-
ואם יוצא 1, אני אראה... אממ... צד צהוב של המטבע. אז זה יהיה מטבע עם צד סגול וצד צהוב.
-
למזלנו, עם הידע המדהים שלנו בצהרות if, זה הולך להיות סופר קל.
-
אנחנו פשוט יכולים להגיד שאם "integer" שווה ל-0, תזכרו שאנחנו משתמשים בשלושה סימני שווה בשביל לבדוק שיווין, אז צבע המילוי של האליפסה יהיה סגול.
-
ואם ה״integer" יהיה שווה ל-1, צבע המילוי שלו יהיה צהוב.
-
נהדר! וזה עובד! ווהוו! אבל בואו נחשוב על זה לרגע. המשתנה שלנו integer יהיה תמיד 0 או 1 נכון? ככה עיצבנו את זה.
-
שזה אומר שאו שההצהרה הזו תהיה אמת
-
או שהיא תהיה אמת.
-
תמיד.
-
כיסינו כל זווית אפשרית כאן, מה שאומר שאנחנו יכולים לחשוב על הדרך שבה אנחנו מקבלים החלטות בצורה טיפה שונה.
-
זאת אומרת, אם integer שווה ל-0, נמלא אותו בסגול, אחרת, נמלא אותו בצהוב.
-
אז אתם מבינים למה אנחנו לא צריכים להגיד משהו על זה ש-integer יהיה שווה ל-1 במקרה השני?
-
כל מה שאנחנו צריך להגיד זה שאם integer הוא 0, תעשה ככה, אם לא, תעשה ככה.
-
ובתכנות, אנחנו קוראים ל״אם לא״ הזה, ״אחרת״, או באנגלית - else.
-
אז שימו לב לזה, אני הולכת להחליף את ה-if השני הזה עם המילה else
-
מה שאומר שאם מה שיש בתנאי שבסוגריים הוא נכון, אז תריץ את הקוד שבתוך הסוגריים האלו
-
אחרת, תריץ את הקוד בסוגריים האלו.
-
לפעמים אנחנו נשים את ה-else באותה שורה כמו הסוגר הימני של הסוגריים רק על מנת להזכיר לעצמו ששני הבלוקים האלו של הקוד קשורים זה לזה.
-
אי אפשר שיהיה לכם בלוק של else אלא אם כן היה לכם כבר בלוק של if. מובן?
-
וזה גם יעזור לכם לזכור שלא לשים משהו בין שני הבלוקים האלו כמו "var y = 0״, כי זה יישבור את הכל! אז פשוט אל תעשו את זה...
-
נהדר! אז עכשיו אתם יודעים איך להשתמש במשפטי if-else שהם מאוד שימושיים כאשר אנו רוצים להחליט בין שני דברים אפשריים.
-
אבל מה אם יש לנו יותר משני דברים?
-
מה אם ייצרתי integer בין 0 ל-2 ויש לי עכשיו שלוש אופציות: 0, 1 או 2? מה אז?!
-
טה טה טה! המשך יבוא....