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IT Accessibility: What Web Developers Have to Say

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    웹은 정보 접근성을 기반으로 만들어집니다.
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    지난 십년 동안 실제로 이야기를 시작한
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    인간의 기본적인 자유와도
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    관련이 있습니다.
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    모든 이가 이 자유를 가지며
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    소수의 사람들에게만 자유가 주어진다면
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    그건 진정한 의미의 자유가 아닐 겁니다.
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    인터넷은 정보를 담고 있으며
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    사람들은 업무를
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    수행하기 위해서
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    정보에
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    접근합니다.
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    인터넷은 동시에
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    모든 사람들에게 접근 가능해야 합니다.
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    저는 정보를 쉽게 얻을 수 있는 환경에서 자랐습니다.
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    정보를 쉽게 접하고 학습했습니다.
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    구글 사이트에서 검색을 쉽게 할 수 없고
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    필요한 것을 쉽게 얻기 어려운 환경에 처해 있다는 건
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    저한테 생각하기도 어려운 일입니다.
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    웹사이트는 접근이 용이하도록 설계되어야 합니다.
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    웹을 통해서
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    정보를 공유하기 때문입니다.
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    정보를 공유할 수 없거나 정보를 열람할 수 없다면
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    진실한 의미에서 공유되었다고 할 수 없습니다.
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    <음악>
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    우리는 모두 다른 능력을 가졌고 잘 하지 못하는 것들도 있습니다.
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    만약 우리가 같은 내용을 수집하여
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    비슷한 방식으로 정보를
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    해석할 수 있다면 말입니다.
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    우리는 이런 식으로 정보에 접근하게 되며
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    실제로 정보를 획득할 수 있습니다.
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    접근성은 여러 가지 이유로 중요합니다.
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    첫째로 적용 가능한 법이 존재하기 때문입니다.
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    둘째로 우리의 명성과 관련이 있기 때문입니다.
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    세번째로 접근성에 주의를
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    기울임으로써 우리는 더 포괄적인 교육 환경을
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    만들어낼 수 있기 떄문입니다.
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    우리가 개발자가 되어서 이용자의 80%에 달하는 사람들을
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    만족시킬 수 있다면 그건 훌륭한 일일 것입니다.
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    5명 중 4명의 사용자에 초점을
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    맞추고 그들을 만족시키는 거죠.
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    5명 중 4명의 사용자에 초점을 맞출 경우
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    나머지 1명에 해당하는 사용자들이 여전히 어려움에 처할 수 있습니다.
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    인터넷은 5명의 사용자 중 5명 모두를 만족시킬 수 있었야 합니다.
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    팀 버너스 리는 이를 두고
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    인터넷이 모든 이를 위한 거라고 말했습니다.
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    저는 이 포괄성에 관한 개념에
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    대단히 깊은 감명을 받았습니다.
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    제 내면에서 이 일에 가담하고 싶다는 생각이 들었고
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    저한테는 정말로 중요한 일입니다.
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    그러나 지식에
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    모든 이가 기여를 한다는
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    개념이 존재합니다.
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    큰 도전과제는 우리 자신의 고정관념에서 탈피하는 일입니다.
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    그리고 우리가 디바이스를 보고 사용하는 방식으로
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    모든 이가 그 장치를 보고 있다는 가정을
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    하지 않을 수 있어야 합니다.
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    웹페이지를 만들 때
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    가장 큰 도전과제는
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    우리가 서있는 지대 바깥에 서보는 일입니다.
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    접근성의 문제를 해결하는 데 가장 큰 장애물은
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    순수한 지식인 것 같습니다.
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    장애를 가진 사람들의 마음으로
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    우리 자신을 바로볼 수 있어야 합니다.
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    몸을 움직일 수 없는 사람들,
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    손이 없는 사람들, 볼 수 없는 사람들,
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    들을 수 없는 사람들의 시선으로 말입니다.
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    어떤 이에게 인지 장애가 있을 수 있습니다.
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    장애를 가진 사람들의 입장에 서서
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    오늘날 개발하고 구축 중인
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    것들을 그들이 어떻게 사용하는지를 이해할 수 있어야 합니다.
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    그 사람들은 이걸 어떻게 사용할지 질문해보아야 합니다.
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    "여기에 접근성이라곤 없군!"이라고 말하는
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    지점에서 무언가를 할 수 있다면 좋은 대안이 되겠습니다.
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    우리는 문제로 돌아가서 문제를 고쳐 보려고 하며
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    여러 지점에서 잘못된 점이 있다는 사실을 알게 될 수도
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    있습니다. 수백 개의 이미지에
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    아무런 대안적 텍스트가 없을 수 있고
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    네비게이션은 아주 혼란스럽게 설계되어 있고
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    기술이라고는 전혀 접목되어 있지 않은
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    도서관에서 공부를 해야 하는
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    어려운 상황에 처할 수도
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    있는 겁니다. 그리고
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    이 지점에서 사람들은 이건 너무 많고,
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    너무 비싸고 너무 많은 노력을 소요케 한다고 말합니다.
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    글쎄요. 시작 지점에서 이 일을 해보아야 합니다.
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    더 적은 노력으로
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    더 훌륭한 제품을 만들어 낼 수 있어야 합니다.
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    접근성은 개발 초기단계에서
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    통합될 수 있어야 합니다.
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    일찍 통합되지 못하면
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    이후에 더 큰 비용을 치러야 합니다.
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    이 때 많은 시간이 들 수도 있고
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    많은 돈이 들기 떄문에
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    개선을 해볼 수 있는 여지가 없게 될 수도 있습니다.
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    디자인과 웹디자인의 영역에서
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    접근성이라는 개념은
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    맨 처음 시작 지점에서부터 구축이 되어야 합니다.
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    그러므로 다른 장치를 설계하든,
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    다른 종류의 인간 능력을
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    사용하든, 이 모든 일들은
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    맨 처음 단계에서부터 생각을 해두었어야 하며
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    계획을 세울 때 관념 안에 이미 구축되어 있어야 합니다.
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    물론 어떤 누구도 마지막까지
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    시간을 쓰고 싶어하지 않습니다.
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    우리는 노력을 적게 들여서 원하는 결과를 내고 싶어하지만
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    그 지점에서 실수를 하곤 합니다.
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    "일단 덮어 놓고 넘어가서 나중에 다시 고치면 될거야."
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    그러나 사실상 그런 일은 일어나지 않습니다.
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    언제나 다음 프로젝트가 있기 때문입니다.
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    접근성이 높은 사이트를 구축하기 위해서 첫 번째 단계는
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    경영 팀과 함께 일하는 것입니다.
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    그들은 접근성의 가치를 이해해야 하고
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    그들에게 접근성이 있는 사이트를 제공하기 위해서
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    많은 일을 해주고
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    그들을 도울 수 있어야 합니다.
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    접근성에 대해서 말한다면
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    그 즉시 효과를 보거나 인정을 받을 수
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    있는 것은 아닙니다. 그러나
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    만약 품질에 대해서 이야기하고
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    검색 엔진의 최적화와 접근성에서 중복되는
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    지점에 대해서 이야기하고, 그 성격에 대해 논한다면
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    그로써 사람들의 관심을
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    더 끌어모을 수 있게 될 것입니다.
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    시작하는 지점에서 저는 디자이너였고
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    더 아름답게 설계하고 싶어했습니다.
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    미학적인 부분에 대해서 제껴두어서는
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    안된다고 생각합니다. 제가 곧 깨달았던 사실은
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    사람들의 마음을 사로잡았던 디자인들이
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    이미 시각적으로 좋고 옳은 것들이었으며
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    그 덕분에 계속해서 개선을 할 수가 있었으며
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    디자인에 기능성과 아름다움이
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    더해질 수 있었다는 점입니다.
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    접근성이 창의력을 저해한다고
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    저는 생각하지 않습니다.
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    실제로 접근성이 창의성을
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    가져다주곤 합니다.
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    접근성이 좋은 디자인은 종종
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    사용 가능한 좋은 설계와 밀접하게 관련이 있습니다.
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    우리는 모바일 디자인과 모바일 장치
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    사이에 밀접한 관계가 있다는 사실을 발견하곤합니다.
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    그리고 접근성이 좋은 디자인에서 명확성과 단순함이
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    동시에 발견되곤 하죠. <태블릿이 나타남>
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    <태블릿에서 여성의 목소리가 나옴>
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    사파리가 첫 번째 목차를 넘어갑니다. <각각 탭함>
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    <여성의 전자 목소리가 탭한 목차를 읽음>
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    페이지 링크. 재학생. 아직 입학하지 않은 학생.
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    메뉴 아이템. 접근 가능한 기술.
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    <릭 엘스> 그들은 모두 서로 관련이 있고
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    기본적으로 정말 복잡한 사이트를 만들 때
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    그 안에 많은 것을 담을 수 있습니다.
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    다른 방법을 모든 곳에서
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    사용할 수 있습니다. 좋은 사이트를
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    만들 지 못할 수도 있는거죠.
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    오늘날 우리가 웹사이트를 만드는 방식은
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    10년 전에 비해서 더 나아졌습니다.
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    우리는 직렬식의 디자인만을 사용하지 않습니다.
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    1개의 스크린 사이즈에 맞는 디자인을 하지도 않습니다.
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    개발자와 설계자들은
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    모든 사람들과 모든 장치를 염두에 두고 디자인을 해야만 합니다.
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    우리는 뒤로 가지 못합니다. 우리는
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    다시 우리를 제한하던 시절로 돌아갈 수 없습니다.
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    접근성을 확인하기 위해서 디자이너로서
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    우리가 우선적으로 할 수 있는 일은
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    좋은 표제어를 만드는 일입니다.
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    적합한 표제어와 표제어 구조,
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    데이터에 좋은 문구를 붙이는 일,
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    버튼과 링크에 좋은 문구를 붙이는 일
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    이런 일들을 할 때 좋은 문구를 선택해야 합니다.
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    그리고 두 번째로 말하고 싶은건
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    키보드를 확인해 보아야 합니다.
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    키보드 네비게이션을
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    사용하고,
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    좋은 포커스와 인디케이터를 사용하고
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    포커스가 잘못 설정되지 않도록
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    해야 합니다.
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    개발의 세계에서
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    중심이 되는 도전과제는
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    다수의 개발자가 주위를 둘러보고
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    공개된 소스 라이브러리를 발견해내는 데 있습니다.
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    그들은 이런 소스를 찾아서 스크린에 정보가 더
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    잘 입력될 수 있도록 할 수 있으며
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    디자인의 측면에서도 사용자를 도울 수 있을 것입니다.
  • 7:30 - 7:32
    그리고 접근성을 직접
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    측정해볼 수 있을 것입니다.
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    우리가 자바 스크립트 라이브러리나 다른 컨텐츠 시스템 등을
  • 7:35 - 7:37
    보고 있을 때
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    사용이 가능한 코드를 보고 있을 때
  • 7:38 - 7:41
    두 가지를 확인해볼 필요가 있습니다.
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    웹에서 무엇을 원하는지, 그리고 접근성을
  • 7:43 - 7:46
    획득하였는지를 확인해야 합니다. 즉
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    오직 설계자만을 위한 설계인지 모두를 위한 설계인지 확인해야 하는거죠.
  • 7:47 - 7:49
    그러므로 접근성이 가능한 컨텐츠를 구축하기 위해서
  • 7:49 - 7:50
    이전 지점으로 가서 여러 번에 걸쳐서 실제로 접근성이 구현이 잘
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    된게 맞는지 확인해야 합니다. 여러 개의 브라우저를 통해서
  • 7:52 - 7:55
    확인해야 하죠. 아시다시피 저는 해외에 거주하는 사람들과도
  • 7:55 - 7:57
    연락을 주고받으며 일을 하는데 그들은 이렇게 말합니다.
  • 7:57 - 7:59
    "알아낸 건가요? 확인한 게 맞는 거죠?
  • 7:59 - 8:01
    잘 작동이 되고 있나요? 아 좋아요. 알겠습니다." 라고요
  • 8:01 - 8:03
    모든 브라우저를 하나하나 다 확인을
  • 8:03 - 8:05
    할 수 있게 해주는 툴이 있어야 합니다.
  • 8:05 - 8:07
    과거에 이런 확인 작업이 아주 중요했고
  • 8:07 - 8:09
    지금도 여전히 그렇습니다. 우리에게는
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    몇 가지 브라우저가 있고 브라우저의 종류는
  • 8:11 - 8:13
    다양하지만 우리는 모든 가능한 시스템과
  • 8:13 - 8:15
    플랫폼에서 이들을 확인할 필요가 있습니다.
  • 8:15 - 8:18
    할 수 있는 최선은, 궁극적으로 설계가 어떤 식으로
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    이루어질 것인지를 확인하고
  • 8:20 - 8:23
    사용성과 접근성이 실제로 잘 구현이 되었는지
  • 8:23 - 8:24
    사용자가 이들을 잘 사용할 수가 있는지
  • 8:24 - 8:25
    확인하는 일일 것입니다.
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    아시다시피, 여러분의 사이트가 얼마나 잘 만들어져 있든지
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    그와 상관없이 여러분은 모든 기준을 충족한 웹을
  • 8:28 - 8:30
    만들 수 있을 것이고 다른 사람들이 우리가 해 놓은 일을 보고
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    "이전에는 그렇지 않았는데 이제는 아주 잘 구축이 되었군"
  • 8:32 - 8:34
    이라고 말하는 것을 들을 수 있을 것입니다.
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    본질적인 관점에서 대학교가 하는 일에 대해서
  • 8:38 - 8:43
    생각해 볼 때, 모든 이가 아주 비슷한 생각을 하거나
  • 8:43 - 8:46
    같은 생각을 하고 있지는 않을 것입니다.
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    그러나 넓은 범위에서 능력과 기술
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    그리고 다른 관점을 가진 사람들로부터
  • 8:52 - 8:56
    우리는 많은 이익을 얻을 수 있습니다. 그리고
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    이러한 넓은 스펙트럼이 존재하기 때문에
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    장애인들이 접근성을 획득할 수가 있는 겁니다.
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    저는 사람들이 접근성이라는 개념에 대해 더 많이 이야기 해야 한다고
  • 9:01 - 9:03
    생각합니다. 여러 기관과 학교에서 접근성에
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    대해서 가르칠 필요가 있으며
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    여러 기관과 기업들이 접근성을 충족하고 접근성 가능한 정책들을
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    실행할 필요가 있다고 생각합니다.
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    새로운 기술이 부상할 때
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    그 기술이 접근성을 전혀 고려하지 않은 경우가 있고,
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    반대로 접근성을 아주 잘 구축하는 경우도 있습니다.
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    접근성을 잘 구축하는 경우 그 프로그램은
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    장애인이 아닌 사람들에게도 사용자 친화적일 수 있으며
  • 9:19 - 9:20
    시장에서도 성공적일 수 있습니다.
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    제 생각에 미래에는 다른 사람들이 어떻게
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    웹페이지를 이용하는지 그와 관련하여
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    점점 더 적은 추론을 하게 될 것이라고 생각합니다.
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    우리에게는 모바일 장치와 스크린 리더기도 있으며
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    웹페이지를 만들어낼 수 있고
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    다른 기계를 사용해서 컨텐츠를 만들어낼 수 있습니다.
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    그러므로 제 생각에
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    점점 더 직접 웹을 만들어내는 경우는 적어질 것이고
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    제한적이지 않고, 배타적이지 않은
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    보편적인 컨텐츠가 더 많이 만들어질 것입니다.
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    제 생각에 이 일은 장애를 가진 사람들을 돕기 위한
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    여러 가지 어플리케이션 제작자들에게는 매우 도전적인 일이 될 것입니다.
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    그러나 이 지점에서 웹페이지 설계자들은
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    그들이 "왜 엔지니어가 되었을지"에 대해서 생각하게 될 것입니다.
  • 9:59 - 10:02
    그들을 큰 문제를 풀기 위해서 불가능한 일을 가능케 해야 합니다.
  • 10:02 - 10:05
    이건 쉬운 일은 아닙니다.
  • 10:05 - 10:06
    우리는 문제를 접하고 풀어내야 합니다.
  • 10:06 - 10:07
    <음악>
Title:
IT Accessibility: What Web Developers Have to Say
Description:

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Video Language:
English
Team:
DO-IT
Duration:
10:44

Korean subtitles

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