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Balatro: un problema de diseño «maldito»

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    ¡Balatro!
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    Es lo último del mundo indie.
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    Ha vendido un millón
    de copias en un mes,
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    casi todos en Twitch
    han jugado en directo.
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    y es de los juegos
    mejor valorados de 2024.
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    Yo también he jugado...
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    un poquito.
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    Pero, según su creador,
    el juego presenta
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    un «defecto fundamental de diseño».
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    Una «maldición» que el
    mismo creador no ha podido resolver.
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    Dejad que me explique.
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    Primero, si por algún
    motivo no has jugado a balatro,
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    es un juego de cartas que
    trata sobre encontrar cartas de póker
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    para obtener puntos.
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    Cuanto mejor sea la mano,
    mayor puntuación.
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    Pero, aparte de eso,
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    Puedes usar astutos trucos
    para mejorar tu puntuación.
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    Las cartas especiales
    suman más puntos.
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    Vertiginosas cartas de joker
    que cambian las reglas del juego.
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    Puedes aumentar la baraja
    o deshacerte de cartas,
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    para aumentar la probabilidad
    de ciertas manos.
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    Es un juego muy divertido.
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    Una tragaperras sublime,
    llena de sinergias, muy divertida.
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    Siendo aún mejor: romperla.
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    Además, tiene un
    diseño muy elegante
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    con una interfaz limpia,
    directa al grano.
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    y, bueno...
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    Lo mucho que se ha aprovechado
    un puñado de ideas clave.
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    Pero hay una... Decisión
    de diseño muy interesante.
Title:
Balatro: un problema de diseño «maldito»
Description:

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Balatro es la estrella actual del diseño de juegos. Pero incluso su diseñador es consciente de un «defecto de diseño fundamental». ¿Qué es? ¿Tiene solución? ¿Qué nos enseña sobre crear juegos para personas?

=== Fuentes y recursos ===

- Fuentes

[1] [AMA] I am localthunk, developer and artist for Balatro. Ask me anything! | Reddit
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1bdtmlg/ama_i_am_localthunk_developer_and_artist_for/

[2] GD Column 17: Water Finds a Crack | Designer Notes
http://www.designer-notes.com/game-developer-column-17-water-finds-a-crack/

[3] 136: Going in Blind with Balatro | Eggplant
https://eggplant.show/136-going-in-blind-with-balatro

[4] Postmortem: McMillen and Himsl's The Binding of Isaac | Game Developer
https://www.gamedeveloper.com/business/postmortem-mcmillen-and-himsl-s-i-the-binding-of-isaac-i-

[5] Isaac vs Mewgenics | Steam
https://store.steampowered.com/news/app/686060/view/3677805209186094200

[6] External Item Descriptions | Steam Workshop
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836319872

=== Créditos ===

Música proporcionada por Epidemic Sound - https://www.epidemicsound.com/referral/vtdu5y (Enlace de referencia)

=== Subtitles ===

Contribute translated subtitles - TBA

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Video Language:
English
Duration:
13:31

Spanish subtitles

Incomplete

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