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이제 우리 프로그램이 윈스톤 객체를 갖게 되었어요
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하지만 우린 아직 윈스톤 나이밖에 보여주지 않았어요
그래서 이번엔 제가
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윈스톤의 나이를 바꾸는 방법에 대해 알려주겠어요
왜냐하면 여러분들은
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윈스톤이 나이를 먹어야 한다는 사실을 알고 있으니깐요
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변수만으로 표현해 봅시다
그러면 변수 winstonAge는 19가 되고
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바꾸고 싶으면 winstonAge는 20이 될꺼예요
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그러면 이제 변수안에 다른 값이 저장되어있겠죠?
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이건 객체 특성과 굉장히 비슷해요
winston.age에 20을 대입하면
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윈스톤 객체에 있는 나이 속성에 새로운 값이 저장되었겠죠
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굳
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실행시켜봅시다
위에 있는 텍스트 함수를 복사하고
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y 위치를 바꾸어주면 끝
윈스톤이 늙었어요
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이제 여기에 1을 더한다고 합시다
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진짜 프로그래밍 같은 걸 합시다
winston.age에 winston.age+1을 넣을게요
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뭔 뜻이냐면 전에 저장되어 있던 값을 불러와서
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거기에 1을 더한 후에 나이 속성에 다시 대입시키는 거예요
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그러면 이건 전 값보다 1 커진 값이 저장돼야겠죠? 봅시다
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21살이 되었어요!
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점점 늙네요. 이제 1을 더하는 쉬운 방법을 알려줄게요
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winston.age++ 를 해주면
아까 객체랑 같은 결과가 나올거예요
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실행시켜봅시다
진짜 똑같은 결과가 나왔네요
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이제 조금이나마 타자를 덜 칠 수 있겠군요
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위 과정을 보면 루프처럼 같은 문장이 반복되네요
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같은 코드를 쓸 때마다 바뀌는 것은 나이입니다
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그리고 다른 줄에 출력되기 위해 y 좌표도 바꿔야겠죠
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루프를 이용하면 윈스톤이 늙어가는 것을 훨씬 쉽게 알 수 있어요
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그리고 코드가 길어지진 않겠죠
이제 윈스턴이 40살까지 먹도록 루프를 만들어 봅시다
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그는 늙어서 주름 생기는 건 원치 않을 거예요
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윈'주름' 이라 부르죠 (웃음)
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자
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이제 while 루프를 사용해서 winston.age <= 40 조건을 넣어주고
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안에는 그의 나이를 출력하는 코드를 써줍시다
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그의 나이는 1씩 더해질 것이고요
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실행되었어요 근데 모든 것이 한꺼번에 출력됐네요
y좌표를 바꿔주는 것을 깜빡했어요
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y좌표에 winston.age*20에
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-350을 해준 값을 넣어 줄게요
좋아요 이제 앞에 썼던 코드는 지워버리고
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이제 윈스톤이 점점 나이를 먹고 있네요
윈'주름' 만큼 나이는 먹진 않았어요
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나이 바꾸는 방법을 알고
이제 추가적인 정보를 넣는 방법을 배워봅시다
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윈스톤 객체가 30살이 되었을 때 새로운 프로그래머
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위니퍼라는 부인과 결혼한다고 치면
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아뇨 그는 그녀랑은 결혼 못할 거예요
그녀는 예쁜 이름을 가졌기 때문이죠
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이제 할 일은 속성을 추가해주어야 겠죠?
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winston.wife = "Winnefer" 가 적당하겠죠?
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그런데 그가 결혼할 나이에 부인을 얻게 하고 싶으니깐,
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30살이 되었을 때, 아까 문장을 이 안에 넣어줄게요
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이제 그는 부인이 생겼어요
그들은 행복해지고 2년 후에 아이도 가졌지요
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32살이 되어서 아이들도 객체에 넣어 줄게요
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그들은 매우 생산적이기 때문에 쌍둥이를 낳았고요
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쌍둥이는 Winston Junior 하고 Winstonia라고 이름 지어줄게요
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좋은 이름이네요
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문자열을 새로운 속성으로 추가했어요
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그리고 원래 있던 객체들도 포함해서 말이지요
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루프가 끝나면 winston.age는 40이 될 것이고
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윈스톤은 와이프 Winnefer와 두 쌍둥이 문자열을 얻겠죠
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좋아요 근데 이런 윈스톤 이야기의 끝이 싫다면
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여기서 응용해서 새롭게 미래를 만들 수 있겠죠?
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이제 당신은 객체 속성을 바꾸는 법에 대해 알게 됐어요