-
Stacy: Stampy, Lizzy, Preston - tack för
att ni följer med mig.
-
Det jag vill visa er är på andra sidan
av mesa-platån.
-
Jag tror att ni kommer att älska det!
-
Vänta - det finns ett hål i spåret!
(skriker) Är alla okej?
-
Stampy: Ah, jag ser problemet.
-
Se!
-
Det var hål i spåret.
-
Stacy: Är du säker Stampy?
-
Lizzy: Kanske vi kan samla block för
att laga det.
-
Preston: Vi tävlar.
-
Först till toppen vinner.
-
Stacy: Okej, klara, färdiga, GÅ!
-
Okej, jag ska bara samla lite av den här
terrakottan.
-
Vänta.
-
Killar, jag kan inte!
-
Preston: Samma här.
-
Lizzy: Jag med.
-
Stacy: Ok, det är verkligen konstigt.
-
Stampy, kan du?
-
Stampy: Jag kan inte!
-
Stacy: Ok, lugna ner er.
-
Stampy: Är det trasigt?
-
Stacy: Hur kan vi laga spelet?
-
Lizzy: Jag vet inte.
-
Stampy: Vet någon hur man skriver
Minecraft-kod?
-
(puff) Preston: Vad är det där?
-
Stampy: Jag har aldrig sett en sån.
-
Lizzy: Den är bedårande!
-
Stacy: Är den ... är den tam?
-
Preston: Okej, vad händer?
-
Någon måste fixa det här i den
verkliga världen.
-
Alla: Inte jag!
-
Stacy: Inte jag (Suck.)
-
Okej, jag går.
-
Hallå!
-
Åh, okej, hallå, så jag är nu i den
verkliga världen.
-
Jag ska försöka hitta Minecrafts
huvudkontor.
-
Men jag behöver din hjälp.
-
Börja med handledningen, börja lära dig
hur man kodar, så ses vi efter
-
några nivåer, okej?
-
Önska mig lycka till!
-
Jag tror att det här är rätt håll.
-
Aj!
-
Kaktus!
-
Jag är okej!
-
För att klara utmaningen Hour of Code ska
du skriva kod för att programmera agenten.
-
Du kommer att arbeta med agenten och ta
bort hinder på vägen, så att du kan plocka
-
upp de objekt du behöver på din resa.
-
Endast agenten kan placera och bryta
block, och bara du kan samla objekt.
-
Din skärm är uppdelad i tre huvuddelar.
Till vänster är Minecraft.
-
Mittområdet är verktygslådan med kommandon
som agenten kan förstå.
-
Och till höger är arbetsytan.
-
Det är där du staplar kommandon för att
bygga ditt program som styr agenten.
-
Agenten kan gå, svänga och aktivera
tryckplattor.
-
Den kan också förstöra och placera block.
-
När den placerar block som den här
minecart-rälsen, hamnar det under agenten.
-
Om du glömmer vad du ska göra, finns
instruktionerna överst i varje nivå.
-
Om du vill försöka igen kan du använda den
blå knappen "återställ" för att börja
-
om från början.
-
För att ta bort ett kodblock, drar du det
från arbetsytan till verktygslådan.
-
Kom ihåg att välja "kör" för att få
agenten att röra sig.
-
Okej, gå vidare och prova de första
nivåerna.
-
Lycka till!