-
Stacy: Stampy, Lizzy, Preston - dziękuję,
że przyszliście ze mną.
-
Coś, co chcę wam pokazać,
jest tuż nad tym górzystym płaskowyżem.
-
Myślę, że będziecie tym zachwyceni!
-
Chwila - na szlaku jest dziura!
(krzyk) Wszystko w porządku?
-
Stampy: Ach, widzę problem.
-
Patrzcie!
-
W drodze była dziura.
-
Stacy: Serio, Stampy?
-
Lizzy: Może powinniśmy zebrać bloki,
żeby ją naprawić.
-
Preston: Zróbmy wyścig.
-
Pierwszy na górze wygrywa.
-
Stacy: OK, gotowi, do biegu, START!
-
OK, zbiorę trochę tej terakoty.
-
Czekajcie.
-
Ludzie, nie mogę kopać.
-
Preston: Ja też nie.
-
Lizzy: Ani ja.
-
Stacy: OK, to naprawdę dziwne.
-
Stampy, możesz kopać?
-
Stampy: Nie mogę!
-
Stacy: OK, bez paniki.
-
Stampy: Czy gra jest popsuta?
-
Stacy: Jeśli tak, jak ją naprawimy?
-
Lizzy: Nie wiem.
-
Stampy: Czy ktoś wie, jak pisać kod
Minecraftu?
-
(brzdęk) Preston: Co to?
-
Stampy: Nigdy czegoś takiego
nie widziałem.
-
Lizzy: Jest cudne!
-
Stacy: Czy to jest... oswajalne?
-
Preston: OK, co tu jest grane?
-
Ktoś musi wrócić do realu i naprawić to.
-
Wszyscy: Nie to!
-
Stacy: nie t- (Westchnienie.)
-
OK, ja pójdę.
-
Hej!
-
Och, OK, hej, no to jestem teraz w realu.
-
Pójdę i spróbuję znaleźć biura Minecraftu.
-
Ale - będę potrzebować waszej pomocy.
-
Zacznijcie przewodnik, zacznijcie
uczyć się kodowania
-
i pogadamy za kilka poziomów, OK?
-
Trzymajcie kciuki!
-
Myślę, że tędy.
-
Auć!
-
Kaktus!
-
Wszystko w porządku!
-
Aby ukończyć wyzwanie Godziny Kodowania,
będziecie musieli napisać kod dla agenta.
-
Razem z Agentem będziecie pracować nad
oczyszczeniem ścieżki z przeszkód,
-
żebyście mogli zebrać rzeczy potrzebne
na wyprawie.
-
Tylko Agent może umieszczać i niszczyć bloki,
a tylko ty możesz zbierać przedmioty.
-
Twój ekran jest podzielony na trzy główne
części. Po lewej jest Minecraft.
-
Środkowy obszar to przybornik
z poleceniami, które Agent rozumie.
-
A po prawej jest obszar roboczy.
-
To tutaj układasz polecenia, żeby zbudować
program kontrolujący Agenta.
-
Agent może iść, skręcać i aktywować
płyty naciskowe.
-
Może też niszczyć bloki
i umieszczać bloki.
-
Kiedy umieszcza blok jak te tory,
umieszcza go pod sobą.
-
Jeśli zapomnisz, co robić, instrukcje
dla każdego poziomu są na górze.
-
Jeśli zechcesz spróbować jeszcze raz,
możesz kliknąć niebieski przycisk "reset",
-
żeby zacząć od nowa.
-
A jeśli chcesz usunąć blok kodu,
przeciągnij go z powrotem do przybornika.
-
Pamiętaj, żeby nacisnąć "uruchom",
a wtedy Agent ruszy.
-
OK, czas wypróbować
kilka pierwszych poziomów
-
Powodzenia!