-
Obstruction à la justice, chantage,
-
Défécation,
-
Meurtre aussi, non ?
-
Quel travail.
-
Signe ici, c'est un aveu à ton nom.
-
"Nique toi"
-
Je vois.
-
J'ai besoin de ta main pour signer mais...
-
Je m'en fiche si tu perds une jambe.
-
(Voix distante) Je veux pas ÇA.
-
♪ ( Harmonica ) ♪
-
♪ ( rock ) ♪
-
PENSAIS-TU POUVOIR (t'échapper ?)
-
♪ ( rock ) ♪
-
Skyrim : sans marcher
-
Classe: Problablement les chats mais
tout fait l'affaire
-
Objectif :
-
-Pas de ZQSD
-
-Pas de stick gauche
-
-Pas de marche auto
-
Utilisez les attaques lourdes pour bouger
-
"Endurance faible"
-
Les attaques lourdes marchent pas
-
Donc que les poings lol
-
Utilisez [Ranger] pour annuler l'attaque
-
Pour ne pas utiliser d'endurance
-
Utilisez une arme à une main/sort
-
Ou arme à deux mains + raccourcis
-
"Attention, il y a un ours pas loin,
tu la vois ?"
-
" Je ne préfère pas la titiller maintenant
On pourrait juste la contourner"
-
"Reste juste calme et discret, et regarde ou tu marche"
-
Hadvar est un PNJ essentiel
-
Et ne prendra pas l'aggro peu importe
ce qu'on fait
-
Cible parfaite pour
augmenter la discrétion
-
Frappez ce bon cul huileux
-
Prenez le talent "Roulade silencieuse"
-
Permet de rouler-bouler en pressant [LB](courir)
-
Rouler nécessite [Avancer + LB]
-
Avancer = stick gauche
-
En parlant du stick gauche
-
Même le fait d'être discret
-
Et de crocheter
-
Nécessite le stick
-
Ah oui, vous pouvez pas sauter non plus
-
Ayez pas d'idées folles à prendre
des raccourcis
-
-Pas de nage
-
Les chevaux ?
-
On peut "sauter"
-
Mais pas tourner
-
Fantastique
-
Attends...
-
Faites vous arrêtez en
dehors de Blancherive
-
Dans Fort-Dragon
-
Pillez la cuisine
-
Jusqu'à la marmite
-
Cuisinez des [Soupes de légumes]
-
Donnant de l'endurance infinie
-
Attaques lourdes non-stop
-
Annuler reste plus rapide
-
Avant de partir,
-
Mettez en favori des flèches
-
L'ajouter aux touches de raccourcis
-
Echanger les flèches pendant
une attaque lourde
-
Presque aussi rapide
-
Donc c'est selon vos préférences
-
Direction le Tertre des chutes tourmentées
-
Assez proche de Rivebois
-
Stp fais pas ça
-
Prendre tout l'équipement gratuit
-
Quand encombré
-
Les attaques lourdes commencent à glisser
-
Résultant en une plus
grande distance couverte
-
Un bon 60% de plus
-
Distance par temps
-
C'est moins de la moitié de la vitesse
normale de marche
-
Mais toujours une différence vitale
-
Assez littéralement
-
Enfiler l'armure la plus lourde
que vous trouvez
-
Et prendre tout ce que vous trouvez
-
Ah, on peut pas faire de voyage rapide
en étant encombré
-
Mais être léger rend plus lent
-
Terminer la quête Ascension du dragon
-
Et obtenez un rangement portatif
-
C'est le moment d'apprendre Impulsion
-
Ça devrais nous rendre la vie plus facile
-
C'est de l'autre côté de la montagne
-
Et 7000 marches depuis là-bas
-
Direction Solitude
-
Derrière la ferme
-
A côté de la montagne,
-
Jetez le sceau
-
Cliquez-glissez vers vous
-
Et sautez en même temps
-
C'est très dur d'aller sur le dessus
-
Sans marcher
-
Direction Morthal
-
10 minutes en frappant à l'ouest
-
Dans le Répit des morts
-
Un des mots d'Impulsion y est
-
L'endroit est un cauchemar
-
Prendre la canalisation,
vous ne mourrez pas
-
Oh
-
15 minutes de frappes
à l'ouest de la ferme
-
Espérant qu'il n'y ai pas d'eau cette fois
-
Ou plutôt
-
Pourquoi prendre le risque
-
Évitons le donjon entier
-
En montant sur la montagne
-
Quelle chance que personne
ne garde l'endroit
-
Et merde
-
Euh
-
Ca va gamin ?
-
C'est parce qu'on a sauté le donjon ?
-
Ah, il est revenu
-
Utiliser de la glace sur un Nordique ptdr
-
Pourquoi il est niveau 50, bon dieu
-
A l'aide
-
Courir jusqu'à la fin du donjon
-
Attendre la régénération de vie
-
Ca ne soigne pas le prêtre
-
Répétez pour une victoire facile
-
Prendre le masque Volsung
-
+20 de port de charge
-
Masque pour voyage rapide
-
Sans pour les attaques lourdes
-
Maintenant des âmes pour le cri
-
1 pour maintenant, 1 pour plus tard
-
Prenez de la soupe
-
Et abuser de l'endurance infinie
-
Se soigner entre les phases
-
Le manque de mobilité pénalise
en combat
-
Mais c'est sur le point de changer
-
Cri - [Attendre] - spammer Cri
-
Ca ne va que tout droit
-
Mais la vitesse en vaut le coup
-
10x la vitesse précédente
-
Par contre, ça implique d'attendre
-
Donc inutilisable en combat
-
A l'aide
-
Aller jusqu'au Haut Hrothgar
-
Super
-
Apprendre de nouveaux cris
-
Vu que l'on connait déjà le premier mot,
-
Ils vont apprendre
le second mot d'Impulsion
-
Avant qu'ils ne donnent la connaissance
-
Débloquez la avec vos âmes de dragon
-
Utilisez pleinement vos 3 mots
-
Sans nager
-
Recontrez Malborn
-
Uniquement l'essentiel
-
Ces mecs ne savent pas
comment faire la fête
-
Encore un bon atterrissage
-
Attends...
-
On ne peut pas attaquer durant l'infiltration
-
Donc bouger en frappant est
hors de question
-
Les cris, sorts et pouvoirs ne peuvent
pas marcher non plus
-
Mon Dieu non
-
Le voyage rapide ne marche pas
-
La run est perdue
-
Bordel, t'es rentré comment ?
-
Peux toujours pas attaquer
-
Même si on demande au compagnon d'attaquer
-
Avant d'aller dans la voiture pour la fête
-
Donnez à Lydia votre seau
-
Attendez qu'elle s'invite d'elle-même
-
Voler demande une précision parfaite
-
Mais tirer ?
-
Orienter le dessous sur là où
vous voulez aller
-
Les pentes mais pas les escaliers
-
Même pas une pensée pour les handicapés,
pfff
-
Une marche à la fois
-
Enfin
-
Et jusqu'à la porte
-
Oh
-
Vous vous foutez de moi
-
C'est l'heure du seau
-
Lydia ne vous suivra pas jusqu'ici
-
Donc essayez de ne pas jeter le seau
-
Créez une distraction
-
Si la "distraction" s'arrête avant
d'atteindre la porte
-
Il faudra tout recommencer
-
Sortez le seau immédiatement après
la discussion
-
Cool
-
Prendre vos biens
-
Grosse fiesta
-
Pas de témoins
-
S'infiltrer dans l'ambassade
-
Sans se faire prendre
-
Prenez les documents
-
Fuyez
-
Perdez du poids
-
A côté de la porte,
-
Se tenir à côté du banc
-
Porte -> Banc
-
Au lieu de se relever,
-
Voyage rapide ailleurs
-
Rejeter la thermodynamique
-
Vénérez la physique de Skyrim
-
Retour chez Delphine
-
A Faillaise
-
Trouvez un banc
-
Poings levés à la première personne
-
Sautez et spammez s'asseoir
-
Faites un 270°
-
Levez-vous
-
C'est quoi le problème de Skyrim
avec ses bancs
-
Raccourci jusqu'à la guilde des voleurs
-
J'ai abandonné l'idée de comprendre
-
Depuis bien longtemps
-
Oh merde
-
Barrez vous en vitesse
-
ET VITE
-
Ils vont tenter de vous attaquer
assez vite
-
A cause des coups que vous faites
-
Revenez à la Cruche Percée
-
Ah oui
-
Ayez au moins un crochet
dans l'inventaire de votre compagnon
-
Demandez lui de se tenir devant la porte
-
Poussez les dans la porte
-
Débloquez toutes les portes closes
-
Celles nécessitant une clé incluses
-
Esbern commence à traîner avec vous
-
En gros, un nouveau compagnon
-
Au lieu d'aller à Rivebois,
-
Allez à Vendeaume
-
(Optionnel) Les cultistes
pour accéder au DLC
-
Prendre le bateau
-
Jusqu'au DLC Dragonborn
-
Surtout ne soyez pas encombré
-
Cela cassera le bateau
-
Arrivée à Corberoc
-
A côté de la ville,
-
Après la pierre rituel,
-
Trouvez un Netch
-
Appâtez en un
-
Une partie de plaisir avec deux compagnons
-
Attendez, quoi ?
-
Et merde
-
COUREZ
-
Et visez
-
Laissez vos compagnons protégés/essentiels
faire tout le boulot
-
Oh bordel de merde
-
Crève s'il te plaît
-
Parfait
-
Prendre la Gelée de Netch
-
Une seconde de paralysie quand consommé
-
Avec quatre effets secondaires
-
De plus si vous êtes encombré,
-
Vitesse forcée
-
Sans aucune saisie
-
Heureusement il y a le troisième usage
-
Mettez en raccourci pour l'utiliser
en un clin d'oeil
-
Oh oh
-
Apparemment je suis à court
-
Retour soudain à la réalité
-
Cela ne dure qu'une seule seconde
-
Donc il en faut un par seconde
-
Mais il n'y a aucune garantie d'en trouver
chez un marchand
-
Et les Netchs n'en donnent qu'un
-
Sans oublier à quel point
ils sont durs à tuer
-
Retour à Blancherive
-
Jetez la gelée
-
Demandez à votre compagnon
-
de ramasser la gelée
-
Sortez de Blancherive
-
Voyage rapide là-bas
-
Regardez par terre
-
Les objets au sol y resteront
-
Répétez pour un rendement exponentiel
-
Abusez de ça pour une vitesse de folie
-
La vitesse va faire crasher votre ordi
-
En parlant de gelée de Netch,
-
Allez à n'importe quel mur fin/porte à levier
-
Deux dagouses
-
Attaque lourde,
-
Gelée de Netch
-
Attendez que la gelée
ne fasse pas plus effet
-
Passez à travers tout
-
Cette porte est la sortie du Ravin Noir
-
Et un Parchemin des anciens, un
-
Apprenez Fendragon
-
Salut blaireau
-
C'est l'heure des DLC
-
Nouvel inventaire portatif
-
Jusque là c'est facile
-
Revenez par là où vous êtes entré
-
Des portes fermées ?
-
Un peu de gelée
-
Ca parait ne PAS marcher
-
Directement jusqu'au chateau
-
Vous vous foutez de moi
-
Allez pour le speedrun
-
Attends, ça ne me donne pas le contrôle
-
Oskour
-
Le seau.
-
Les escaliers, encore
-
Et mince
-
Heureusement que j'en ai ramené deux
-
Attrapez le avant qu'il ne tombe
-
Pareil que pour monter les marches
-
Super
-
Rejoignez les hommes du pilier
-
Obtenez l'aptitude Seigneur Vampire
-
Il peut utiliser les Chauves-souris pour bouger
-
Et vient avec un bon mode de mêlée
-
Le tutoriel ne peut finir
sans appuyer sur [LS]
-
Et vous ne pouvez pas partir
-
Sans finir le tutoriel
-
Même si la gelée vous fait sortir
-
La porte vers Bordeciel reste fermée
-
Et que l'on ne peut pas traverser
-
Maudits vampires
-
Rejoignez la Garde de l'Aube pour une fois
-
Faites la quête en speedrun
-
Jusqu'à "Chasser les échos"
-
(Optionnel) Achetez un chien
-
attendez, c'est pas un chien
-
Derrière le chateau
-
Tellement d'ennemis haut niveau
-
Courir n'est pas une option
-
Laissez les frères faire le taff
-
Des tas de gargouilles ici
-
Très fortes et agaçantes
-
Mais bêtes comme des tables
-
Laissez Serana s'en occuper
-
Nettoyez le reste
-
Et entrez dans le Cairn de l'âme
-
Enfin
-
Faites vous pomper
-
Seigneur vampire,
-
Moins le tutoriel
-
Vient avec le talent des Chauves-souris
-
Une super ruée avec du style
-
Il y a un temps de recharge de 20 secondes
-
Et vu que le stick gauche ne marche pas
-
On ne peut même pas bouger en frappant
-
Retour sur le toit du château
de la Garde de l'Aube
-
Prendre l'amulette de Talos
-
Une autre à Solitude
-
(Vous avez besoin de finir la quête
pour le lâcher)
-
Pareil que pour les gelées de Netch,
-
Dupliquez l'amulette
-
Jusqu'à en avoir 5 ou plus
-
Restez près du compagnon
-
Transformez vous et parlez
-
Choisissez "Echanger"
-
Donnez toutes les amulettes
-
Reprenez les et équipez vous une par une
-
En appuyant sur [RT]
-
Retransformez vous
-
Impulsion infinie
-
Ainsi que tous les autres cris
-
Pouvant même être mixés et combinés
-
Impulsion pour une mobilité maximale
-
Le feu pour bloquer et faire du dégât
-
Amusez vous bien
-
Attendez, quoi ?
-
Pourquoi la musique menaçante ?
-
Les saisies sont bloquées
-
Mais cela inclut même l'inventaire
-
Donc on ne peut même pas prendre le seau
-
Pour partir
-
Il n'y a aucun autre chemin pour la quête
-
Fini Dawnguard
-
La vitesse de l'usage de la gelée de Netch
-
Est transféré entre les sauvegardes
-
Incluant les autres personnages
et entre les morts
-
C'est comme ça que nous nous sommes
échappés d'Helgen
-
Attendez quoi ?
-
Le transfert de vitesse ne marche pas
durant le tutoriel
-
Le zooming demande la vue
à la 3eme personne
-
Et on ne peut pas être
à la troisième personne avec
les mains liées
-
- Transfert de vitesse
-
Vous commencez le jeu avec
"Les mains liées"
-
Qui empêche toute saisie
-
Autre que bouger/voir/menu/sauter
-
Et aucune n'est utile
-
Pour vous délier les mains
-
Sauvegarde/recharge rapide
ne change pas la position
-
A moins que l'on ai déjà bougé
avant la sauvegarde
-
Alduin ne va pas vous assommer
-
Pas à cet endroit
-
Et les autres races ne changent rien
-
Car on ne peut pas utiliser de pouvoir
-
Faites une seconde sauvegarde
-
Avancez dans le tutoriel
-
Jusqu'au sauveur rebelle
contre l'infâme impérial
-
Sauvegardez avant la porte
-
Spammez [Menu] alors que vous avancez
-
Une fois que votre écran devient noir,
-
Sélectionnez Quitter
-
Quittez au menu principal et confirmez
-
Le chargement de la zone est interrompue
par le menu
-
Chargez votre personnage principal
-
Le jeu va charger votre personnage
ET le fort d'Helgen
-
La position du second personnage
-
Transférée au principal
-
Si la vitesse est la distance/temps
-
Ca veut dire que 0 est vitesse infinie ?
-
Ah oui, vos mains sont toujours liées
-
Bordel, il est où Hadvar ?
-
Faites la téléportation du chargement
jusqu'à Ralof
-
Ralof va bien apparaître,
-
Mais vous ne pouvez pas être déliés
-
Sans marcher vers lui
-
Peu importe jusqu'où
vous allez vous téléporter
-
Si vous n'activez pas
les bons déclencheurs
-
La quête ne sera pas finie
-
Et vos mains resteront liées
-
Echappez vous d'Helgen
-
Faites une seconde téléportation
de charge
-
De [Fort Helgen] jusqu'à
la [sortie d'Helgen]
-
Faites une sauvegarde
-
Changez pour votre second personnage
-
Troisième téléportation
-
De [La sortie du fort] à [Bordeciel]
-
Moment de vérité
-
(Plus d'infos dans la description)
-
Prenez la gatling de 20mm
-
N'oubliez pas l'équipement
de l'infâme vampire
-
Appelez les cousins
-
Ci-git l'amitié avec Isran
-
Ayez recours à votre addiction rampante
à la gelée de Netch
-
oskour
-
C'est la volonté de Dieu
-
Directement jusqu'à Harkon
-
Vu que l'on a plus l'appui de
la Garde de l'Aube
-
Bougez, et VITE
-
Ramenez toute la cité
-
Ah, le troll est mort
-
Brûlez le vampire
-
Sans exceptions
-
Sortez la gatling
-
Forme de brouillard ?
-
Ca veut la jouer sale ?
-
Faites le frire à l'infini avec du feu
-
Foutu soleil
-
Si seulement il existait
une autre transformation
-
Autre que vampire
-
Rejoindre les Compagnons
-
Allez jusqu'à la quête de
"La main d'argent"
-
Adieu forme vampirique
-
Forme de vampire et [Boire]
en même temps
-
Attendez la "Transformation"
-
Arrêtez immédiatement
-
Faites que Serana vous fasse
Seigneur vampire
-
Pas de malus lié au soleil
-
Avec les deux transformations
-
+ vous pouvez utiliser
le drain vampirique
-
En forme humaine
-
Larguez Serana si vous pouvez
-
Puisqu'elle réduit vos pouvoirs
vampiriques
-
Changer pour Lydia ou
utilisez le Souffle ardent
-
Terminez la suite de quêtes des Compagnons
-
Attendez le retour d'Aela
-
Demandez lui du travail
-
Jusqu'à ce qu'elle donne les quêtes
des "Totems d'Hircine"
-
Prenez le premier totem
-
La localisation est aléatoire au fait
-
Placez le à la Basse-Forge
-
Commencez la seconde quête
-
Activez le
-
Cela change le hurlement en
une invocation de deux loups
-
Pas particulièrement forts
-
Avec 60 secondes de recharge
-
A moins que...
-
Equipez vous de deux dagues
-
Forme de loup -> menu
-
Alternez rapidement
-
Si le menu s'ouvre et
que les dagues disparaissent
-
Sélectionnez Seigneur vampire
-
Spammez Seigneur vampire
-
Attendez la forme vampirique
-
Retournez à votre nature simiesque
-
Devenez un furry
-
C'est juste la forme humaine
-
Mais qui peut utiliser
le hurlement du loup-garou
-
Et comme le hurlement
est considéré comme un cri
-
Vous pouvez faire un mode de cris infinis
-
Laissez sortir les chiens
-
Attends, je crois qu'ils perdent
-
Les chiens puent la mort
-
C'est l'heure de monter
les talents de loup-garou
-
Achetez "Piège d'âme"
-
Après avoir mangé
-
Utilisez le pour gagner
un point supplémentaire
-
21 corps
-
(11 avec le piège d'âme)
-
Prenez le talent du Totem de la lune
-
Supérieur dans tout domaine
-
Et ils font des reculs absolument honteux
-
Finissez le DLC Dragonborn avec
-
(La pierre du soleil pour plus tard)
-
Sortez du jeu s'il commence à bugguer
-
Simple quête de puzzle
-
Juste avant de battre Miraak
-
Utilisez Impulsion
-
Pour sauter tous les puzzles
-
Prendre les cubes inondent les salles
-
Attention à ne pas se tremper
-
Mais où est ce foutu pont ?
-
Fichu niveaux de l'eau
-
Gelée de Netch pour sortir
-
Plus proche du pont
-
Un seul mot et pas un de plus
-
Allez au troisième cube
-
Attention à ne pas...
-
L'eau est profonde et large
-
Même avec 3 mots
-
Catapultez vous
-
Facile
-
Le dernier cube est en profondeur
-
Sortez, et VITE
-
Trop long même pour les cris infinis
-
Un angle à 90° donc pas de catapulte
-
Après avoir pris le cube
-
Activez la forme vampirique
-
Pour flotter sur l'eau
-
Utilisez les Chauves-souris pour sortir
-
La pente du toit
-
Empêche de s'échapper via le conduit
-
Il y a même une zone meurtrière
-
Appuyez longuement sur [Activer]
-
Sur n'importe quel compagnon
-
Et ordonnez leur de faire un truc
-
Super
-
Oh
-
Demandez leur de faire quelque chose
-
Mais faites une sauvegarde rapide
au même moment
-
Ptdr
-
Interagissez avec les objets lointains
-
Comme si vous étiez celui qui le faisait
-
Utilisez l'interaction sans fil
pour attraper le cube
-
Et foutez le camp avant l'inondation
-
Sortez les chiens
-
Invoquez quelques louves-garous en chaleur
-
Asseyez vous et profiter du spectacle
-
Chier
-
Et si ça marche pas ?
-
Encore plus de chiennes
-
Ca c'est pour la vidéo de
Skyrim pacifiste
-
Retour en Bordeciel
-
Je t'ai pas oublié
-
Salope
-
Je suis devenu Miraak
-
Destructeur du destructeur de mondes
-
Une fois qu'il est planté par le Fendragon
-
La gelée de Netch pour
une frappe tactique au sol
-
J'aurais pu mourir sur ce billot
-
Mais il FALLAIT que tu foutes ta merde
-
Pas d'échappatoire, Alduin
-
Tu
-
Tu pensais
-
Tu pensais que
-
Tu pensais que t'allait
-
Tu pensais que t'allait pouvoir
-
Tu pensais que t'allais pouvoir te barrer
-
Tu pensais que t'allais pouvoir te barrer ?
-
Tapez le gros dab sa mère
-
Direct au paradis des racistes
-
Je ne vois aucun dieu ici
-
AUTRE QUE MOI
-
Niquez la soirée
-
Et bordel
-
Ramenez un seau ou deux
-
Les chiens ont pas le concept d'alliés
-
Et ils vont attaquer
les potes de Sovngarde également
-
Mais c'est pas comme si
on avait besoin d'eux lol
-
Vous vous souvenez la pierre du soleil
qu'on a récupéré avant ?
-
(Liste des glitches dans la description)