-
Wow!
-
Ytterligare tre pussel lösta!
-
Och vi fångade... en lax.
-
Inte riktigt lika spännande som högar med guld, men vi tar vad vi får.
-
Och jag har en känsla att det här
snäckskalet blir användbart.
-
Jag undrar vad som lurar
bland ruinerna.
-
Kanske ännu en ledtråd!
-
Vi tar en titt.
-
Mitt namn är Netty,
välkommen till min ruin.
-
Vi tar beslut som beror på saker hela tiden.
-
Om det ser ut som regn,
då tar vi ett paraply.
-
Om vi är hungriga,
tar vi mellis.
-
Om vi ser ett monster,
springer vi åt andra hållet.
-
Datorer tar beslut på samma sätt.
-
Dom kan reagera på saker
med hjälp av kod.
-
Välj ett if-block för att programmera
ett sånt svar.
-
Välj dropdown for att skapa
kommandot.
-
Till exempel, om du skriver "if path to the right"
och placerar "turn right" inuti
-
villkoret, sen när Steve når
fram till en öppen väg till höger
-
kommer han alltid svänga höger.
-
Om det inte finns någon öppning
till höger, svänger han inte.
-
"if"-villkoren är användbara när man
kodar oförutsägbara situationer,
-
exempelvis mystiska ruiner i
undervattensgrottor.
-
Testa att använda "if"-block och
koda loss!
-
Wow!
-
Nettys ruiner var fantastiska.
-
Jag borde verkligen flytta hemifrån.
-
Så vad tycker du?
-
Är villkoren rätt för att slutföra
sista pusslet?
-
Vi testar.