-
Nauczmy się teraz o koncepcji
programistycznej zwanej zdarzeniami.
-
Zdarzenie nakazuje programowi
słuchać tego, co się dzieje,
-
a następnie natychmiast reagować.
-
Niektóre przykłady
zdarzeń obejmują: Słuchanie
-
kliknięcia myszy,
naciśnięcie klawisza strzałki
-
lub dotknięcie ekranu.
-
Cały czas używamy wydarzeń jak
ludzie, gdy reagujemy na różne sygnały.
-
Kiedy idę ulicą
-
i zobaczę, że ktoś zbliża się do mnie,
-
sprawdzam, czy dobrze noszę maskę.
-
Kiedy tworzymy symulację,
tworzymy zbiór reguł.
-
Dla tej symulacji kodujemy
następującą regułę:
-
Jeśli zdrowy potwór
dotknie chorego potwora,
-
zdrowy potwór zachoruje.
-
Oto zdarzenie “jeśli dotknie”.
-
Kliknij na niebieski znak
plus tutaj, na tym bloku.
-
Pojawią się 2 nowe bloki
o nazwie Podmiot i Obiekt.
-
Przeciągnij fioletowy blok
potworów do kodu poniżej.
-
Ten kod mówi komputerowi,
że jeśli zdrowy potwór
-
spotka chorego potwora,
-
zdrowy potwór zmieni swój kostium
i będzie wyglądał jak chory potwór.
-
Kliknij “Uruchom”, aby zobaczyć,
jak przebiega Twoja symulacja.
-
Uruchom program kilka
razy, i obserwować różnice.