Return to Video

Outbreak Simulator: Events

  • 0:00 - 0:04
    Nauczmy się teraz o koncepcji
    programistycznej zwanej zdarzeniami.
  • 0:04 - 0:07
    Zdarzenie nakazuje programowi
    słuchać tego, co się dzieje,
  • 0:07 - 0:09
    a następnie natychmiast reagować.
  • 0:09 - 0:12
    Niektóre przykłady
    zdarzeń obejmują: Słuchanie
  • 0:12 - 0:16
    kliknięcia myszy,
    naciśnięcie klawisza strzałki
  • 0:16 - 0:18
    lub dotknięcie ekranu.
  • 0:18 - 0:23
    Cały czas używamy wydarzeń jak
    ludzie, gdy reagujemy na różne sygnały.
  • 0:23 - 0:25
    Kiedy idę ulicą
  • 0:25 - 0:27
    i zobaczę, że ktoś zbliża się do mnie,
  • 0:27 - 0:30
    sprawdzam, czy dobrze noszę maskę.
  • 0:30 - 0:35
    Kiedy tworzymy symulację,
    tworzymy zbiór reguł.
  • 0:35 - 0:39
    Dla tej symulacji kodujemy
    następującą regułę:
  • 0:39 - 0:41
    Jeśli zdrowy potwór
    dotknie chorego potwora,
  • 0:41 - 0:43
    zdrowy potwór zachoruje.
  • 0:43 - 0:47
    Oto zdarzenie “jeśli dotknie”.
  • 0:47 - 0:50
    Kliknij na niebieski znak
    plus tutaj, na tym bloku.
  • 0:50 - 0:55
    Pojawią się 2 nowe bloki
    o nazwie Podmiot i Obiekt.
  • 0:55 - 0:58
    Przeciągnij fioletowy blok
    potworów do kodu poniżej.
  • 0:58 - 1:02
    Ten kod mówi komputerowi,
    że jeśli zdrowy potwór
  • 1:02 - 1:04
    spotka chorego potwora,
  • 1:04 - 1:07
    zdrowy potwór zmieni swój kostium
    i będzie wyglądał jak chory potwór.
  • 1:07 - 1:11
    Kliknij “Uruchom”, aby zobaczyć,
    jak przebiega Twoja symulacja.
  • 1:11 - 1:16
    Uruchom program kilka
    razy, i obserwować różnice.
Title:
Outbreak Simulator: Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:26

Polish subtitles

Revisions