Nauczmy się teraz o koncepcji programistycznej zwanej zdarzeniami. Zdarzenie nakazuje programowi słuchać tego, co się dzieje, a następnie natychmiast reagować. Niektóre przykłady zdarzeń obejmują: Słuchanie kliknięcia myszy, naciśnięcie klawisza strzałki lub dotknięcie ekranu. Cały czas używamy wydarzeń jak ludzie, gdy reagujemy na różne sygnały. Kiedy idę ulicą i zobaczę, że ktoś zbliża się do mnie, sprawdzam, czy dobrze noszę maskę. Kiedy tworzymy symulację, tworzymy zbiór reguł. Dla tej symulacji kodujemy następującą regułę: Jeśli zdrowy potwór dotknie chorego potwora, zdrowy potwór zachoruje. Oto zdarzenie “jeśli dotknie”. Kliknij na niebieski znak plus tutaj, na tym bloku. Pojawią się 2 nowe bloki o nazwie Podmiot i Obiekt. Przeciągnij fioletowy blok potworów do kodu poniżej. Ten kod mówi komputerowi, że jeśli zdrowy potwór spotka chorego potwora, zdrowy potwór zmieni swój kostium i będzie wyglądał jak chory potwór. Kliknij “Uruchom”, aby zobaczyć, jak przebiega Twoja symulacja. Uruchom program kilka razy, i obserwować różnice.