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Hola, soy Mark Brown y esto es
Game Maker's Toolkit.
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Una de las cosas de las que más hablo en
este canal es la accesibilidad - la cual
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se trata de agregar opciones al juego para
volverlo cómodo o jugable para un rango mayor
de personas.
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Usualmente son personas con discapacidades
pero puede ser cualquiera con necesidades especificas,
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ya sea daltonismo, mareo por movimiento,
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dolor articular o simplemente inexperiencia
con videojuegos e incluso una TV pequeña.
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Durante los últimos años la accesibilidad se ha
convertido en una parte importante de los
videojuegos.
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Y por eso dedico un video al año para
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revisar el estado actual de la accesibilidad
en la industria.
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Básicamente, jugué mas de 50 de los juegos
más destacados lanzados en el 2020 para
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revisar las opciones disponibles en las
categorías como controles, subtítulos y dificultad.
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Para probar y muestrear la industria, revisé
masivos blockbusters AAA, pequeñas gemas indie,
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lanzamiendos de consola, franquicias anuales,
importes japoneses y más.
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También hablé con docenas de gamers que
viven con discapacidades,
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y revisé articulos de sitios que revisan
juegos desde la perspectiva de accesibilidad.
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Y esto es lo que aprendí acerca del estado
de la accesibilidad de videojuegos en 2020.
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Primero, el 2020 no fue solo acerca de
juegos nuevos - porque también vimos el
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lanzamiento de dos nuevas consolas: el
PlayStation 5 y el Xbox Series X.
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Y me siento satisfecho de reportar que ambas
están diseñadas con accesibilidad en mente.
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Ambos dispositivos implementan un abanico de
funciones útiles - como modo de alto contraste,
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leyendas y reasignación libre de los controles
de las consolas.
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El PS5 te permite ajustar el tamaño del texto
y el perfil de color de todo el sistema,
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mientras que el Xbox Series X tiene una lupa
que se puede usar incluso cuando juegas.
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Y, sorprendentemente, ambas inician con un
lector de pantalla encendido,
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por lo que incluso aquellos con discapacidades
visuales pueden iniciar.
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Pero son los controles los más importantes
aquí.
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El Dualsense del Playstation 5tiene un par de
opciones elegantes: una vibración detallada
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y gatillos que pueden resistirse a tu movimiento
para imitar acciones como romper un orbe de vidrio.
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Ambas características son muy innovadoras -
pero pueden ser inaccesibles.
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Por suerte, Sony te permite apagarlas ambas
para todo el sistema.
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Desafortunadamente, un imprevisto es que el
PS5 no soporta controles de PS4 en juegos nuevos.
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Por lo que cualquier control de PS4 personalizado
para ser accesible pudiera no funcionar.
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Esa es una de las muchas cosas que Microsoft
hace bien: al Series X no le interesa si
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usas su control nuevo o un control viejo
de Xbox One.
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Y, por supuesto, también soporta el
excelente Control Adaptativo.
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Pero lo mejor de todo es el sistema de
Copiloto de Xbox en el cual dos controles
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pueden ser usados para un comando - como
manejar el auto de un instructor con dos sets
de pedales.
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Esto es muy bueno para aquellos que requieren
de la ayuda de alguien para avanzar en los juegos
-
o para separar los controles entre dos dispositivos
para ciertos set-ups poco convencionales.
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Oh, y no nos podemos olvidar del Nintendo
Switch en todo esto - en 2020,
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la consola tomó inspiración de Xbox y
PlayStation cuando recibió la opción de
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reasignar los controles del sistema.
Y he aquí el por qué eso es tan importante.
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Una de las opciones de accesibilidad
más importantes es la habilidad de reasignar
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completamente los controles de un juego.
Esto permite mover las acciones de
-
los jugadores a diferentes botones, dependiendo
lo que ellos encuentren cómodo o posible.
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Y este año montones de juegos implementan
una reasignación total de los contoles - incluyendo
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a Crash Bandicoot 4, Sackboy: A Big Adventure,
Marvel's Avengers, Hades y muchos otros.
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De hecho, de todos los juegos que busqué que
te permitan jugar con control - más de la mitad
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de ellos te permiten reasignar los botones.
Eso es un gran paso en la dirección correcta.
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Mientras que es bueno que las tres consolas
ahora tengan la reasignación disponible,
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los desarrolladores no deberían depender de ello.
Es tedioso cambiar los botones entre juegos
-
y no se toma en cuenta los juegos que tienen
diferentes disposiciones para diferentes modos,
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como ir a pie, manejando, jugando Mahjong,
siendo el Acechador, jugando defensa y así.
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Desafortunadamente, la reasignación no es
suficiente para volver accesibles los juegos
para muchos
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necesidades motoras, porque muchas cosas
pueden resultar difíciles - como
-
presionar repetidamente un botón, presionar
múltiples botones a la vez y mantener botones
presionados.
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Pero muchos juegos consideraron apropiado
proporcionar opciones para abordar estos problemas:
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Ghost of Tsushima es un juego que te permite
omitir esos momentos QTE destruye botones.
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Y muchos juegos te permiten decidir ya sea
-
prefieras mantener presionado un botón o solo
activar y desactivar sus efectos con presionar
una sola vez.
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Otras características elegantes en este apartado
incluyen conducción automática en Watch
Dogs, importante asistencia de puntería
-
en DOOM Eternal, y la habilidad de intercambiar
las palancas izquierda y derecha en algunos juegos.
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Quiero dar una mención especial a
Spider-Man: Miles Morales,
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el cual tiene un par de atajos en la cruceta
izquierda y derecha la cual te permite tener
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acceso instantáneo a algunos comandos complicados -
incluyendo algunos que necesitan dos botones.
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Y a FIFA 21, el cual ofrece una disposición de
controles que drásticamente reduce el juego
-
a solo un botón, y usa algunos diseños inteligentes
para predecir que querrás que haga tu jugador,
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Justo como la reasignación de controles,
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ahora es más común ver un juego con buenos
subtítulos que uno con increíblemente malos.
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Digo, esos aún existen - como Maneater y
su texto ridículamente pequeño, y Mafia:
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Edición Definitiva que de alguna manera tiene
subtítulos más pequeños que el juego de 18
años en el que se basa.
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En general, buscamos subtítulos que
sean grandes,
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que contrasten bien contra el fondo, e
idealmente que incluyan el nombre de quien habla.
-
Y es incluso mejor cuando el jugador
puede escoger como
-
estos subtítulos aparecen.
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Es desafortunado que aún es bastante común
que los juegos no muestren subtítulos
-
en ciertas circunstancias: En Valhalla, el
monologo interior de Eivor no esta subtitulado,
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ni tampoco las exclamaciones en medio del
combate en el Remake de Final Fantasy 7.
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Los subtítulos sin duda son increíblemente
valiosos para aquellos que tienen problemas
de audición.
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Y esas mismas personas pueden necesitar
ayuda sí información en el juego
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es únicamente comunicada a través de sonido:
como ciertos insectos en Animal Crossing,
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o cosas que ocurren fuera de pantalla como
un enemigo descubriéndote en un juego de
sigilo.
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Por suerte, estamos viendo más juegos que
toman en cuenta esto.
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La mayoría de juegos tienen indicadores
fuera de pantalla predeterminados.
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Ghost of Tsushima te permite activar un
icono para resaltar proyectiles en camino.
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Y ambos Watch Dogs: Legions y Assassin's
Creed tienen un sistema de subtítulos - usando
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tecnología prestada del Far Cry New Dawn del
año pasado - que revela la ubicación de sonidos.
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Sin embargo, de acuerdo a las críticas que
leí, ninguno de los dos es perfecto.
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Uno de los problemas más comunes a los que
se enfrentan los juegos, es tener
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texto muy pequeño para leer.
Veamos los menús en Final Fantasy 7,
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que son difíciles de analizar incluso con
visión perfecta si usas una TV pequeña.
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Algunos juegos te permiten cambiar el
tamaño de la fuente, pero son poco comúnes.
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Veamos Yakuza: Like a Dragon, donde el texto
raramente llena estos recuadros - pero no hay
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forma de incrementar el tamaño de la fuente.
Otros implementan opciones de escalado de
la interfaz,
-
pero ocasionalmente tienen problemas como
texto sobreponiéndose y botones saliendo
de la pantalla.
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Es bueno ver juegos que te permiten cambiar
la fuente de notas escritas a mano a fuentes
fáciles de leer.
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Y un montón de juegos, incluyendo Paradise
Killer y Tell Me Why.
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ofrecen fuentes diseñados para personas
con dislexia.
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Otra consideración importante es el ruido
visual. Hades es un ejemplo de un juego donde
-
hay demasiados proyectiles, ataques, enemigos y
trampas que puede ser difícil saber que esta
ocurriendo.
-
Por lo que es bueno ver juegos que te permitan
incrementar la visibilidad de contenido emergente
e información crítica,
-
como el tamaño de el cursor durante el hackeo
en Watch Dogs, y la opacidad de la interfaz en
Dirt 5,
-
el brillo del botín en DOOM Eternal, y el
color de la mira en Valorant.
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Spider-Man y The Last of Us se merecen mención
especial por modos de sombreado impresionantes
que pueden atenuar
-
en fondo y resaltar los personajes importantes
con sombreados coloridos.
-
Lo mejor de todo, tienes algo de elección sobre
los colores que se usan.
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Porque el Daltonismo es algo que todos los
desarrolladores deberían tomar en cuenta.
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Una de las mejores soluciones que me encontré
este año fue para Call of Duty: Cold War
-
donde puedes construir tu propia paleta de
colores para diferenciar entre diferentes personas
en el mini mapa.
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Otros juegos con buen soporte para Daltonismo
incluyen a Gears Tactics, Total War: Troy
-
y Minecraft: Dungeons.
El juego indie Lair of the Clockwork God
-
tiene un par de acertijos que se basan en color,
por lo que hay una opción que permite
deshabilitar ese aspecto.
-
Otro aspecto visual a considerar
son los colores y las luces que cambian
rápidamente,
-
los cuales pueden ser peligrosos para aquellos
con epilepsia. Cyberpunk 2077 se enfrentó a esto
-
cuando una periodista reportó que sufrió un
ataque importante durante una sesión de juego.
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El momento fue en una secuencia en la que el
jugador se pone unos audífonos y
-
es bombardeado con ráfagas veloces de LEDs
parpadeando.
-
Los desarrolladores han agregado una advertencia,
y se encuentran explorando soluciones permanentes.
-
Otros juegos como Paradise Killer, permiten
que apagues las luces cambiantes desde las
opciones.
-
Si bien todas estas opciones son bastante
indiscutibles, resta una característica
-
de accesibilidad que esta bastante abierta
a debate: la habilidad de reducir la dificultad
del juego.
-
Ser capaz de elegir un modo fácil con un
combate más lento, menos presión y más oportunidades
-
para cometer errores puede ser increíblemente
útil para aquellos con ciertas discapacidades.
-
Así como aquellos que son jóvenes, o viejos,
o completamente nuevos en los videojuegos.
-
Y, bueno, esta bien, no es un debate entre la
mayoría de los juegos de este año que dieron
opciones de dificultad
-
que varían desde súper fácil hasta aplastantemente
difícil. Además, Assassin's Creed: Valhalla te
permite
-
cambiar la dificultad de manera independiente
entre exploración, combate y sigilo.
-
Resident Evil 3 tiene un modo de juego
asistido con regeneración de salud.
-
Y Hades tiene un Modo Dios en el que te
vuelves más fuerte cada que mueres.
-
Y bastantes juegos van más allá y permiten
al jugador manipular varios aspectos del juego.
-
Crash Bandicoot 4 y Sackboy: A Big Adventure
son dos plataformeros que te permiten
-
desactivar las vidas por completo, para que
puedas cometer tantos errores como quieras.
-
En Dirt 5, puedes dejar que la computadora tome
control del auto, y en juegos de deportes como
NBA y FIFA,
-
puedes debilitar las habilidades de tus
oponentes.
-
Pero este fue también el año de un nuevo
Souls: un flamante remake del primero,
-
Demon's Souls, para PlayStation 5.
-
Como siempre, es un juego difícil que castiga
demasiado - con características que
-
vuelven el juego más difícil si tu
desempeño es peor.
-
Y como tradición de la serie, no ofrece opciones
formales para cambiar la dificultad.
-
Bien, refresquemos un poco la memoria del debate:
la saga Souls usa su extrema dificultad para crear
-
una fuerte emoción de desoladora
desesperanza - la cual,
-
después de cierta perseverancia se transforma
en una equivalente emoción de recompensa
triunfante.
-
Y eso básicamente se repite en
cada área del juego.
-
Desafortunadamente, algunos jugadores no son
capaces de superar el desafío,
-
lo que significa que solo recibirán
desesperanza, jamás una recompensa.
-
Así que, han existido peticiones para un
modo completamente opcional que
-
reduzca la dificultad a algo que ellos puedan
seguir encontrando retador, pero no imposible.
-
Sin embargo, se corre el riesgo de que
jugadores perfectamente capaces usen este
-
modo - quizá después de un par de rage quits en
una pelea de jefe - lo cual volvería el juego
bastante más fácil,
-
lo que significa que no sentirán ni la desesperanza
ni la recompensa mientras pasean sin dificultad
por el mundo.
-
Y comprendo.
Apestaría.
-
Pero finalmente, no creo que sea una razón
suficiente para hacer un juego tan inaccesible,
-
Y hemos visto juegos que ofrecen estas
opciones en
-
una manera que ayuda a los jugadores a entender
que opción deberían elegir.
-
Pero, dicho eso, vale la pena señalar que mientras
Demon's Souls no tiene modos de dificultad
-
específicos, hay maneras de modificar el reto
ofrecido - especialmente la habilidad de
-
invocar jugadores que peleen de tu lado, o
pasar un rato subiendo tu nivel para mejorar
tus estadísticas.
-
Además, la desarrolladora BluePoint comentó que
realmente consideraron un modo fácil - pero
el hecho
-
de que este es un remake de un juego hecho
por alguien más los detuvo para implementarlo.
-
Cuando se trata de juegos de PlayStation,
Demon's Souls es un caso aislado.
-
Porque este año, Sony afianzó su posición como
una industria líder cuando a accesibilidad se
refiere.
-
Y eso es mayormente gracias a The Last of Us
Parte II, el cual cuenta con una asombrosa variedad
-
de opciones - colocándolo muy lejos
de cualquier juego lanzado este año.
-
Tiene más de 60 diferentes opciones de
accesibilidad, desde puntería automática,
-
indicadores de enemigos, opciones para
mareo por movimiento,
-
hasta un sistema increíble que te permite
jugar el juego sin ver.
-
En serio - el jugador ciego de juegos de
pelea SightlessKombat
-
comentó que terminó el juego sin ayuda. Lo
cual se logra gracias a una biblioteca de pistas de
-
audio únicas, la habilidad de posicionar a Ellie
hacía su objetivo, asistencia en plataformas que evita
-
que caigas hacía tu muerte, y como deslizar hacía
arriba en el panel táctil te describe tu
situación actual.
-
LECTOR DE PANTALLA: "Estas agachado.
Salud: 59.
-
Rifle de cerrojo: equipado.
6: balas en cargador.
-
0: en reserva.
Fabricación disponible."
-
Además, no es solo The Last of Us: Spider-Man
Miles Morales esta lleno de opciones
-
de accesibilidad y mejora bastante los
descuidos del Spider-Man original.
-
Pero no se puede decir lo mismo de todo
lo que salió del estudio de Sony:
-
Ghost of Tsushima tiene algunas opciones
buenas pero algunos problemas de accesibilidad
-
como el hermoso sistema de navegación con el viento
el cual no puede ser reasignado fuera del panel táctil,
-
y puede ser difícil de ver en algunos
escenarios.
-
Claro, Sony no es el único gran estudio
que usa sus poderes para el bien, Ubisoft
-
también esta haciendo trabajo pesado, con
docenas de opciones de accesibilidad en Watch
-
Dogs, Assassin0s Creed e Immortals.
-
Y Microsoft continua siendo un partidario
triunfante de la accesibilidad,
-
con muchas opciones consideradas en ambos
Minecraft: Dungeons y Gears Tactics.
-
Pero no debería sugerir que necesitas un
presupuesto grande para proveer accesibilidad.
-
Y, de hecho, muchos juegos indie logran un
trabajo bastante increíble en este apartado.
-
Lair of the Clockwork God tiene subtítulos
personalizables, fuente disléxica e incluso
-
la habilidad de detener los diálogos automáticos
para que tengas más tiempo para leerlos.
-
El juego de carreras Inertial Drift merece
una mención especial por una página de audio
-
donde puedes modificar independientemente
el volumen de casi cualquier fuente de sonido.
-
Ikenfell tiene advertencias de contenido y la
habilidad de simplemente saltar cualquier pelea.
-
El juego de sigilo Wildfire esta lleno con
opciones inteligentes como un modo para jugar
con una mano,
-
salto automático y un modo simple para daltonismo
que resalta a los enemigos rojos de fondos verdes.
-
Y el juego Hyperdot fue nominado junto con
los juegos de Sony y Ubisoft
-
en la nueva categoría de los Game Awards de
accesibilidad, por proveer opciones como
seguimiento ocular.
-
Y solo para probar el punto de que accesibilidad
no necesariamente necesita un gran presupuesto,
-
Valorant es un juego nuevo de los desarrolladores
de League of Legends, Riot - ingresos
-
anuales: algunos billones de dólares.
Valorant no cuenta con subtítulos,
-
que es la base de todo soporte
de accesibilidad.
-
No seas como Riot - se como estos
geniales desarrolladores indie.
-
Pero si existiera un fuerte indicador de
que el juego tendrá pésima accesibilidad,
-
es si el juego fue hecho en Japón.
-
Esto probablemente me meterá en problemas,
pero pienso que la evidencia habla por si misma.
-
Ocho de los juegos que revisé este año vienen
de Japón - Animal Crossing,
-
Dragon Ball Z, Final Fantasy 7, Hyrule
Warriors, Paper Mario, Resident Evil 3,
-
Mario 3D All-Stars y Yakuza: Like a Dragon.
-
Y todos ellos fallan en accesibilidad de
alguna manera espectacular.
-
Yakuza es el único con reasignación
de controles.
-
Mario Galaxy tiene o controles táctiles obligatorios
o controles de movimiento obligatorios.
-
Ninguno de estos juegos provee opciones
para subtítulos, causando problemas como
-
pobre contraste o fuentes difíciles de leer.
No existen opciones para cosas como
-
contraste o Daltonismo, con la excepción de
escoger el color de la retícula en Resident Evil 3.
-
Y Animal Crossing ni siquiera tiene un menú
de opciones - mucho menos un menú de accesibilidad.
-
Japón simplemente no ha recibido la noticia
de que estas cosas importan,
-
causando que estos juegos sean
innecesariamente restrictivos.
-
Hablé con un jugador quien tuvo que pedir un
rembolso de Resident Evil 3 porque necesitas mantener
-
el gatillo para apuntar - cuando casi todos los
juegos de disparos hechos en occidente te dan
-
la opción de cambiar a apuntar con una única pulsación.
Vamos Japón, puedes hacerlo mejor.
-
Sin embargo, no todo esta perdido.
Una de las buenas cosas acerca de
-
los parches y actualizaciones es que los desarrolladores
pueden seguir añadiendo opciones de accesibilidad
-
- usualmente en respuesta a retroalimentación
de la comunidad y peticiones.
-
Por lo que después que el juego de 2018, Among
Us, se lanzara a la popularidad este año,
-
los jugadores empezaron a quejarse de que las tareas
se basan en la percepción del color, por lo que
Innersloth
-
fue capaz de implementar símbolos para hacer posible
completar las tareas para personas con Daltonismo.
-
Mientras tanto, Control recibió un nuevo modo
asistido que te permite cambiar
-
todo desde daño infligido hasta tiempo de recarga.
Remedy dijo "Es importante para nosotros que la
-
mayoría de personas posible pueda experimentar
Control de la manera que prefieran." Y en el video
del año pasado
-
me metí con Jedi Fallen Order por no permitir
apagar esos QTEs machaca botones:
-
pero ahora puedes, gracias a un nuevo parche.
-
En general, estoy bastante sorprendido por los
pasos gigantes que los juegos han tomado para
ser más accesibles en 2020.
-
Casi todos los juegos que revisé ofrecían
por lo menos una opción
-
que puede ser considerado una opción
de accesibilidad.
-
Y muchos juegos proveen un abanico
completo de opciones diferentes.
-
Todas las tres consolas cuentan con
opciones de accesibilidad inteligentes.
-
The Last of Us Parte II es probablemente el
juego con gran presupuesto más accesible
de la historia.
-
Y los desarrolladores indie no son intimidados
por el reto de agregar opciones adicionales.
-
Y dudo de que exista alguien viendo este video
que no haya sido beneficiado en alguna manera
-
por estos diseños inclusivos.
Personalmente hablando,
-
cambié los controles en Hades para que
recargar fuera mas cómodo,
-
Apagué los QTEs en Spider-Man para evitar
que mis muñecas dolieran,
-
aumenté el tamaño del texto en Ghost of Tsushuma,
hice el movimiento más cómodo en Half Life: Alyx,
-
apagué las vidas en Sackboy para jugar con mi
compañero, y apagué la opción de correr
automáticamente en Spelunky 2.
-
Al final, pocos juegos pueden ser diseñados
de manera accesible para todos.
-
No es posible o factible.
Toda discapacidad es diferente.
-
Todo juego es diferente.
-
Pero eso no debería detener a los desarrolladores
de intentar hacer sus juegos más inclusivos.
-
Por cara opción que añadan, un puñado de personas
tienen la opción de jugar, otro puñado se divierte más,
-
y otro más puede ser parte de una comunidad.
-
Jugar puede ser un hobby increíble -
todos nos hemos dado cuenta de ello en 2020.
-
Por lo que aplaudo a los desarrolladores que están
usando su tiempo, esfuerzo y presupuesto
-
para hacer sus juegos accesibles a tanta
gente como sea posible.
-
Tiempo de recomendar un indie: y se trata de
Paradise Killer, el cual es un juego de detective de
mundo abierto
-
(con bastantes opciones de accesibilidad),
imagina Danganronpa con el diseño abierto
-
de Breath of the Wild y te darás una idea de lo que
se trata este juego raro e imaginativo.
-
Las dinámicas de detective no son muy complejas
- así que no esperes algo como Obra Dinn -
-
Pero pasas un buen rato de todas formas.
Disponible en PC y Switch.