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How Accessible Were This Year's Games?

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    Hola, soy Mark Brown
    y esto es Game Maker's Toolkit.
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    Una de las cosas sobre las que hablo
    mucho en este canal, es la accesibilidad
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    que trata sobre agregar opciones
    a un juego para hacerlo cómodo
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    o jugable, para una mayor
    cantidad de personas.
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    Típicamente es para personas con
    discapacidades, pero finalmente
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    beneficia a cualquiera con
    necesidades específicas.
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    Ya sea daltonismo, mareo,
    dolor articular,
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    O simplemente inexperiencia en juegos.
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    O incluso, una tele pequeña.
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    Estos últimos años, la accesibilidad se ha
    vuelto una parte enorme de los juegos.
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    Por eso cada año dedico un video a ver su
    estado actual en la industria.
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    Básicamente, jugué más de 50 de los juegos
    más importantes del 2020, para poder
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    ver las opciones disponibles en áreas
    como controles, subtítulos y dificultad.
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    Para intentar probar toda la industria de
    videojuegos, me fijé en juegos AAA masivos
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    Pequeñas joyitas indie, entregas anuales,
    juegos de lanzamiento de consolas
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    importaciones de Japón, y más.
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    También hablé con docenas de jugadores con
    discapacidades, y revisé artículos
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    de sitios que reseñan juegos con eje en
    la accesibilidad. Así que esto es lo que
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    aprendí sobre el estado de la
    accesibilidad en videojuegos en el 2020.
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    Primero, igualmente: 2020 fue más que sólo
    juegos nuevos - porque también salieron
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    dos nuevas consolas: la PlayStation 5 y la
    Xbox Series X. Y me alegra informar que
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    ambas están hechas con la accesibilidad en
    mente. Los dos sistemas poseen variedad de
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    opciones útiles, como modo de contraste
    alto, subtítulos, y remapeo de controles.
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    La PS5 permite cambiar el tamaño del texto
    y el perfil de color de todo el sistema.
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    Y la Xbox Series X tiene un modo lupa, que
    puede activarse incluso mientras se juega.
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    Y sorprendentemente, ambas comienzan con
    un lector de texto activado, así que hasta
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    aquellos con discapacidad visual pueden
    empezar a jugar. Pero los controles son lo
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    más importante aquí; El pad Dualsense de
    la PS5 trae atractivas características:
  • 2:02 - 2:08
    Vibración detallada, y botones L y R que
    resisten tu movimiento para imitar algo
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    como aplastar una esfera de cristal. Ambos
    son innovadores, pero pueden llegar a ser
  • 2:12 - 2:17
    inaccesibles. Por suerte, Sony permite
    apagar ambos en la totalidad del sistema.
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    Desafortunadamente, un error es que la PS5
    no admite joysticks PS4 en juegos nuevos.
  • 2:25 - 2:29
    Por lo que los mandos PS4 accesibles
    hechos a medida, pueden no funcionar.
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    Esa es de las muchas cosas que Microsoft
    hace bien: la Series X no se fija si
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    se usa un joystick nuevo o de Xbox One.
    Y, por supuesto, admite también el genial
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    Control Adaptado. Pero lo mejor de todo es
    el Xbox Copiloto, en el que dos mandos
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    pueden usarse para una entrada - como un
    auto de escuela de manejo con 2 volantes.
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    Esto es clave para quienes necesitan la
    asistencia de alguien más para poder jugar
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    o dividir controles en dos aparatos para
    ciertas instalaciones poco convencionales.
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    Oh, y no podemos olvidar a la Nintendo
    Switch en todo esto. En 2020, la consola
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    se inspiró en Xbox y PS cuando permitió
    remapeo de botones a sistema completo.
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    Y esta es la razón por la que
    es tan importante.
  • 3:15 - 3:20
    Una de las opciones de accesibilidad más
    importante es la habilidad de reconfigurar
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    los controles de un juego. Esto permite
    mover acciones a diferentes botones,
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    dependiendo de lo que encuentren cómodo
    o posible. Y este año, muchos juegos traen
  • 3:30 - 3:35
    remapeo de controles total, incluyendo
    Crash Bandicoot 4, Sackboy A Big Adventure
  • 3:35 - 3:38
    Marvel's Avengers, Hades, y muchos otros.
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    De hecho, de todos los juegos que vi que
    te dejan jugar con mando, más del la mitad
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    te dejan cambiar el orden de los botones.
    Es un enorme paso en la dirección correcta
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    Porque mientras está bueno que las tres
    consolas ahora tengan remapeo total,
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    los desarrolladores no deberían abusar de
    él. Es tedioso cambiar botones entre juego
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    y juego, y no tiene en cuenta juegos con
    diferentes orden de botones según el modo;
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    como ir de a pie, conducir, jugar Mahjong,
    ser un Marauder, jugar en defensa, etc.
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    Desafortunadamente, el remapeo no alcanza
    para hacer más accesibles los juegos para
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    muchos con dificultades motoras, porque
    también pueden ser difíciles cosas como
  • 4:17 - 4:22
    tocar repetidamente un botón, apretar más
    de un botón a la vez, o mantener apretado.
  • 4:22 - 4:27
    Pero muchos juegos decidieron dar opciones
    para abordar este problema.
  • 4:27 - 4:32
    Ghost of Tsushima es un juego que te deja
    evitar eventos de tiempo rápido (QTEs).
  • 4:32 - 4:36
    Y muchos juegos permiten que decidas si
    deseas mantener apretado un botón,
  • 4:36 - 4:39
    O sólo encender y apagar sus efectos con
    un único toque.
  • 4:40 - 4:45
    Otras características llamativas incluyen
    la auto-conducción en Watch Dogs, la ayuda
  • 4:45 - 4:50
    de disparo en DOOM Eternal, y el cambiar
    los botones izq. y der. en varios juegos.
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    Quiero dar un saludo extra
    a Spider-Man: Miles Morales,
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    que tiene botones de atajo en los pads de
    los costados, que permiten tener acceso
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    instantáneo a algunos combos complicados,
    incluyendo los que necesitan dos botones.
  • 5:04 - 5:11
    Y a FIFA 21, que ofrece un esquema de
    control que reduce el juego a un botón.
  • 5:11 - 5:15
    Y usa diseño inteligente para predecir qué
    querrás que haga tu futbolista.
  • 5:16 - 5:21
    Igual que con remapeo de controles, es más
    común ver un juego con buenos subtítulos,
  • 5:21 - 5:24
    que uno con terriblemente malos.
  • 5:24 - 5:29
    O sea, todavía existen: como Maneater, con
    texto ridículamente chico, y Mafia:
  • 5:29 - 5:35
    Edición Definitiva, remake con subtítulos
    menores que su juego original de 18 años.
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    Generalmente, buscamos subtítulos grandes,
    que contrastan con el fondo, e idealmente
  • 5:41 - 5:43
    incluyan el nombre de quien esté hablando.
  • 5:43 - 5:47
    Y es incluso mejor cuando se puede
    elegir la forma en que estos aparecen.
  • 5:47 - 5:52
    Por desgracia aún es común que en ciertas
    ocasiones no aparezcan subtítulos; este es
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    el caso en Valhalla, con el monólogo
    interno de Eivor, o en los gritos en medio
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    de batalla en Final Fantasy 7 Remake.
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    Los subtítulos son súper valiosos para los
    que son parcial o totalmente sordos.
  • 6:05 - 6:11
    Y pueden necesitar ayuda si la información
    en un juego sólo se comunica con sonido.
  • 6:11 - 6:16
    Como ciertos bichos en Animal Crossing,
    o cosas fuera de cámara, como un enemigo
  • 6:16 - 6:20
    detectándote en un juego de sigilo. Por
    suerte vemos más juegos que tienen esto
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    en cuenta. La mayoría de los juegos tienen
    predeterminado indicadores fuera de cámara
  • 6:24 - 6:28
    Ghost of Tsushima permite activar un ícono
    que te alerta si vienen ataques de rango.
  • 6:28 - 6:33
    Y ambos Watch Dogs Legion y AC tienen un
    sistema de subtitulado -tomando prestada
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    tecnología de Far Cry New Dawn- que revela
    la ubicación de ruidos.
  • 6:38 - 6:41
    Aunque, según las reseñas que leí,
    ninguno es perfecto.
  • 6:42 - 6:48
    Uno de los problemas más comunes aún en
    los juegos, es el texto demasiado chico.
  • 6:48 - 6:52
    Por ejemplo los menúes en FF7, que son
    difíciles de descifrar incluso con una
  • 6:52 - 6:55
    visión perfecta, si estás usando
    una tele pequeña.
  • 6:55 - 6:58
    Algunos juegos te dejan cambiar el tamaño
    del texto, pero son raros.
  • 6:58 - 7:03
    Mirá Yakuza: Like A Dragon, donde rara
    vez el texto llena los cuadros, pero no
  • 7:03 - 7:08
    hay forma de agrandar la letra. Otros
    tienen opciones de agrandar la UI,
  • 7:08 - 7:12
    pero suelen tener problemas como texto
    sobrepuesto, o botones fuera de pantalla.
  • 7:12 - 7:16
    Es bueno ver juegos que te dejan ver notas
    manuscritas en tipografías fáciles de leer
  • 7:16 - 7:23
    Y muchos juegos, como Paradise Killer y
    Tell Me Why, ofrecen letra para disléxicos
  • 7:23 - 7:29
    Otra cosa a tener en cuenta es el ruido
    visual. Hades es ejemplo de un juego donde
  • 7:29 - 7:34
    hay tantos proyectiles, ataques, enemigos
    y trampas, que cuesta saber qué pasa.
  • 7:34 - 7:38
    Por eso agrada ver juegos que permiten
    aumentar la visibilidad de objetos claves
  • 7:38 - 7:44
    e información importante, como el cursor
    de hack en WD, la opacidad de la interfaz
  • 7:44 - 7:49
    en Dirt 5, el brillo del botín en DOOM, y
    el color de la cruz de mira en Valorant.
  • 7:49 - 7:55
    Spider-Man y Last Of Us merecen aplausos
    por sus modos de sombreo que decoloran el
  • 7:55 - 7:59
    fondo y resaltan personajes importantes
    con colores brillantes.
  • 7:59 - 8:05
    Lo mejor: te permite elegir esos colores.
    Porque el daltonismo es algo en que todos
  • 8:05 - 8:07
    los diseñadores de juegos deberían pensar.
  • 8:07 - 8:12
    Una de las mejores soluciones este año fue
    de COD: Cold War, donde se puede armar una
  • 8:12 - 8:16
    paleta de colores personalizada, para
    diferenciar a las personas en tu minimapa.
  • 8:16 - 8:21
    Otros juegos con buen apoyo a daltónicos
    son: Gears Tactics, Total War: Troy,
  • 8:21 - 8:25
    y Minecraft: Dungeons. El juego indie Lair
    of the Clockwork God tiene algunos puzzles
  • 8:25 - 8:29
    que usan color, así que hay una opción
    para desactivar ese aspecto.
  • 8:30 - 8:34
    Un aspecto visual más a considerar son los
    flashes y colores fuertes.
  • 8:34 - 8:36
    que pueden ser peligrosos para aquellos
    con epilepsia.
  • 8:36 - 8:42
    Esto pasó con Cyberpunk 2077, cuando una
    periodista sufrió una grave convulsión
  • 8:42 - 8:47
    durante el juego. Ocurrió por una escena
    donde el jugador se pone un casco y es
  • 8:47 - 8:50
    bombardeado por una ráfaga de flashes LED.
  • 8:50 - 8:54
    El desarrollador agregó una advertencia, y
    está explorando soluciones más permanentes
  • 8:55 - 9:00
    Otros juegos, como Paradise Killer, dan la
    opción de apagar las luces intermitentes.
  • 9:00 - 9:06
    Si bien todas estas características son
    bastante indiscutibles, sigue habiendo una
  • 9:06 - 9:10
    que aún está abierta a debate: la opción
    de reducir la dificultad del juego.
  • 9:10 - 9:15
    Poder elegir un modo fácil con un combate
    más lento, menos presión y más margen para
  • 9:15 - 9:19
    cometer errores, puede ser de enorme ayuda
    para personas con ciertas discapacidades
  • 9:19 - 9:23
    Así como para aquellos que son jóvenes,
    viejos, o totalmente inexpertos en juegos.
  • 9:23 - 9:27
    Y, bueno, está bien, no es un debate entre
    la mayoría de juegos de 2020, que permiten
  • 9:27 - 9:31
    cambiar la dificultad desde súper fácil a
    insanamente difícil. Además, AC: Valhalla
  • 9:31 - 9:36
    te deja cambiar independientemente la
    dificultad de la exploración, el combate,
  • 9:36 - 9:41
    y el sigilo. Resident Evil 3 tiene un modo
    de juego asistido con regeneración de vida
  • 9:41 - 9:45
    Y Hades tiene un modo Dios, donde ganas
    fuerza tras cada muerte.
  • 9:45 - 9:50
    Y muchos juegos van más allá y dejan al
    jugador cambiar varios aspectos del mismo:
  • 9:50 - 9:55
    Crash Bandicoot 4 y SackBoy: A Big
    Adventure son juegos de plataformas que te
  • 9:55 - 9:59
    permiten apagar completamente las vidas,
    para poder cometer cuantos errores quieras
  • 9:59 - 10:03
    En Dirt 5, podés dar el control del auto
    a la computadora, y en juegos deportivos
  • 10:03 - 10:07
    como NBA y FIFA, podés bajar la habilidad
    de tus oponentes.
  • 10:07 - 10:11
    Pero este también fue el año de un nuevo
    juego de Souls: un ostentosos remake del
  • 10:11 - 10:14
    primero, Demon's Souls, para la
    PlayStation 5.
  • 10:14 - 10:18
    Como siempre, es un juego abrumadoramente
    difícil, con características que lo pueden
  • 10:18 - 10:22
    hacer más duro mientras peor te vaya. Y,
    siguiendo su tradición, no hay opciones de
  • 10:22 - 10:25
    cambiar la dificultad dentro del juego.
  • 10:25 - 10:30
    Entonces, repasemos el debate: la saga
    Souls usa su dificultad extrema para crear
  • 10:30 - 10:37
    una emoción extrema de desolación y falta
    de esperanza, que luego, tras perseverar,
  • 10:37 - 10:42
    traduce en una emoción igualmente fuerte
    de triunfo y recompensa. Y esto se repite
  • 10:42 - 10:47
    básicamente en todas las áreas del juego.
    Desgraciadamente, no todos superan el reto
  • 10:47 - 10:51
    Lo que significa que no tienen recompensa,
    solo desolación.
  • 10:51 - 10:54
    Así que ha habido reclamos por un modo
    completamente opcional para reducir la
  • 10:54 - 10:58
    dificultad a algo que les siga pareciendo
    desafiante, pero no imposible.
  • 10:58 - 11:03
    Pero esto trae el riesgo de que jugadores
    perfectamente capaces usen este modo -tal
  • 11:03 - 11:07
    vez después de unos frustrantes jefes- lo
    que haría a este juego demasiado fácil,
  • 11:07 - 11:12
    y que no haya ni desolación ni recompensa,
    mientras pasan sin esfuerzo todo el juego.
  • 11:12 - 11:16
    Y lo entiendo, sería malísimo. Pero, a la
    larga, no crea que sea razón suficiente
  • 11:17 - 11:19
    para hacer al juego tan inaccesible.
  • 11:19 - 11:25
    Hemos visto juegos con estas opciones que
    ayudan a decidir cuál debe elegir cada uno
  • 11:25 - 11:29
    Habiendo dicho esto, corresponde resaltar
    que aunque Demon's Souls no tiene modos de
  • 11:29 - 11:33
    dificultad específicos, sí hay formas de
    cambiar el desafío del juego, en especial
  • 11:33 - 11:37
    la habilidad de invocar jugadores a luchar
    a tu lado; o matar enemigos pequeños para
  • 11:37 - 11:42
    subir tus estadísticas. Además, BluePoint,
    desarrollador, consideró un modo fácil,
  • 11:42 - 11:46
    pero por ser la remake de un juego ajeno,
    no lo implementaron.
  • 11:48 - 11:52
    Cuando se trata de juegos de Playstation,
    Demon's Souls es una excepción.
  • 11:52 - 11:57
    Porque este año Sony se consagró como un
    líder en accesibilidad en la industria.
  • 11:57 - 12:02
    Y se debe especialmente a Last of Us 2,
    que da numerosas opciones, posicionándolo
  • 12:02 - 12:07
    muy adelante de cualquier contemporáneo.
    Hay más de 60 opciones de accesibilidad
  • 12:07 - 12:11
    distintas, desde asistencia de disparo,
    indicador de enemigos, opciones anti-mareo
  • 12:11 - 12:15
    y hasta un increíble sistema que permite
    pasarse todo el juego siendo no-vidente.
  • 12:15 - 12:20
    Es en serio: el jugador de juegos de lucha
    SightlessKombat dice haberlo terminado sin
  • 12:20 - 12:26
    ayuda. Eso es gracias a cosas como señales
    sonoras, la habilidad de dirigir a Ellie a
  • 12:26 - 12:30
    su objetivo, asistencia de bordes para
    evitar caídas al vacío, y cómo deslizar el
  • 12:30 - 12:33
    dedo por el pad te da una lectura en voz
    alta de tu información actual.
  • 12:33 - 12:36
    LECTOR DE PANTALLA: "Estás agachado.
    Salud: 59.
  • 12:36 - 12:39
    Rifle de cerrojo: equipado.
    6: munición cargada.
  • 12:39 - 12:43
    0: reservado.
    Fabricación disponible."
  • 12:43 - 12:47
    Igual no es solo The Last of Us:
    Spider-Man Miles Morales viene cargado con
  • 12:47 - 12:52
    opciones de accesibilidad y mejora muchas
    cosas inadvertidas en el juego original.
  • 12:52 - 12:56
    Pero no se puede decir lo mismo de todo lo
    que Sony produce: Ghost of Tsushima tiene
  • 12:56 - 13:00
    algunas opciones claves pero también
    problemas de inaccesibilidad como el lindo
  • 13:00 - 13:04
    sistema de guía por viento, que no puede
    remapearse fuera del touchpad, y puede ser
  • 13:04 - 13:07
    difícil de ver con ciertos ambientes
    de fondo.
  • 13:07 - 13:12
    Obviamente, Sony no es el único estudio
    que usa sus poderes para el bien.
  • 13:12 - 13:16
    Ubisoft también está trabajando duro, con
    docenas de opciones de accesibilidad en
  • 13:16 - 13:21
    Watch Dogs, Assassin's Creed, e Immortals.
    Y Microsoft continúa siendo un partidario
  • 13:21 - 13:25
    triunfante de la accesibilidad, con muchas
    opciones creativas en Minecraft: Dungeons
  • 13:25 - 13:31
    y en Gears Tactics. Pero no estoy diciendo
    que necesites un gran presupuesto para dar
  • 13:31 - 13:37
    accesibilidad. Es más; muchos juegos indie
    hacen un buen trabajo en este aspecto.
  • 13:37 - 13:40
    Lair of the Clockwork God (Guarida del
    Dios Mecánico) permite personalizar los
  • 13:40 - 13:44
    subtítulos, tiene una fuente disléxica, y
    hasta la habilidad de parar el progreso de
  • 13:44 - 13:48
    textos para tener más tiempo para leer.
    El juego de carreras Inertial Drift es
  • 13:48 - 13:53
    remarcable por dejar cambiar el volumen de
    casi todas las fuentes de sonido.
  • 13:53 - 13:58
    Ikenfell tiene advertencias de contenido y
    la opción de saltar cualquier batalla.
  • 13:58 - 14:02
    El juego de sigilo Wildfire viene cargado
    de opciones inteligentes como poder jugar
  • 14:02 - 14:06
    con una mano, auto-salto, y un simple modo
    daltónico que resalta enemigos rojos sobre
  • 14:07 - 14:12
    fondos verdes. Y el juego Hyperdot fue
    nominado junto a juegos de Sony y Ubisoft
  • 14:12 - 14:17
    En la nueva categoría de accesibilidad en
    los Game Awards, por dar opciones como
  • 14:17 - 14:23
    seguimiento de ojos. Y solo para probar
    que la accesibilidad no requiere fortunas,
  • 14:23 - 14:28
    Valorant, nuevo juego de Riot, creadores
    de League of Legends (con ganancia anual
  • 14:28 - 14:34
    de unos miles de millones de dólares), no
    tiene subtítulos, que es la base mínima
  • 14:34 - 14:38
    de soporte de accesibilidad.
    No seas como Riot; sé como estos
  • 14:38 - 14:42
    desarrolladores indie buena onda.
    Pero, si hay una muestra clara de que un
  • 14:42 - 14:47
    juego va a tener poca accesibilidad, es
    que viene de Japón. Esto probablemente me
  • 14:47 - 14:50
    traiga problemas, pero creo que hay
    suficiente evidencia.
  • 14:50 - 14:55
    Ocho de los juegos que vi este año eran de
    Japón: Animal Crossing, Dragon Ball Z,
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    Final Fantasy 7, Hyrule Warriors, Paper
    Mario, Resident Evil 3, Mario 3D All-Stars
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    y Yakuza: Like A Dragon. Y todos fallan en
    accesibilidad de alguna forma importante.
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    Yakuza es el único con remapeo de botones.
    Mario Galaxy impone el uso de controles de
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    pantalla táctil, o de movimiento.
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    Ninguno de estos juegos dan opciones para
    los subtítulos, lo que trae problemas como
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    poco contraste, o fuentes difíciles de
    leer. No hay opciones para cosas como
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    contraste o daltonismo, además de elegir
    el color del punto de mira en RE 3.
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    Y Animal Crossing ni siquiera tiene menú
    de opciones, mucho menos de accesibilidad.
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    A Japón no le llegó el fax sobre estas
    cuestiones, lo que lleva a estos juegos a
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    ser innecesariamente restrictivos.
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    Hablé con un jugador que tuvo que devolver
    una copia de RE3 porque tenés que mantener
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    apretado L2 para poder apuntar, mientras
    que casi cualquier shooter occidental te
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    permite apuntar apretando una sola vez.
    Vamos, Japón, actualizate.
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    Sin embargo, no todo está perdido.
    Una de las cosas buenas de los parches y
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    actualizaciones es que los desarrolladores
    pueden seguir sumando accesibilidad
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    usualmente gracias a pedidos y reclamos
    de los jugadores.
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    Así que luego de que Among Us, del 2018,
    haya explotado este año, y los jugadores
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    empezaron a quejarse por las tareas que
    requieren percepción de color, Innersloth
  • 16:15 - 16:20
    agregó símbolos para que los daltónicos
    puedan completar esas tareas.
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    Mientras tanto, Control recibió un nuevo
    modo de Asistencia, que permite cambiar
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    todo, desde salida de daño, hasta tiempo
    de recarga. Remedy dice "nos es importante
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    que la mayor cantidad de personas puedan
    experimentar Control como ellos quieran".
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    Y en el video del año pasado, me quejé de
    Jedi Fallen Order por no dejarte apagar
  • 16:37 - 16:42
    los molestos eventos de tiempo rápido QTE.
    Pero ahora podés, gracias al nuevo parche
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    En general, estoy impresionado por los
    avances en accesibilidad en juegos de 2020
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    Casi todo juego que vi ofrecía al menos
    una opción potencialmente de accesibilidad
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    Y muchos juegos garantizaron un gran rango
    de diversas opciones. Las tres consolas
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    tienen opciones de accesibilidad
    inteligentes.
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    The Last of Us Parte II es probablemente
    el juego AAA más accesible de la historia.
  • 17:07 - 17:11
    Y los desarrolladores indie no temen al
    desafío de agregar opciones extra.
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    Y dudo que haya alguien mirando que no se
    haya beneficiado de alguna manera gracias
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    a este diseño inclusivo. En lo personal,
    cambié los controles de Hades para que
  • 17:21 - 17:27
    recargar sea más cómodo, desactivé las QTE
    en SpiderMan para evitar dolores de muñeca
  • 17:27 - 17:31
    Aumenté el tamaño de texto en Ghost of
    Tsushima, hice más cómodo el movimiento en
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    Half Life: Alyx, en Sackboy desactivé las
    vidas para jugar con mi pareja, y apagué
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    el auto-correr en Spelunky 2.
    En definitiva, pocos juegos pueden ser
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    accesibles para todas las personas.
    No es posible ni realizable.
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    Cada discapacidad es única.
    Cada juego es único.
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    Pero eso no debería prevenir que los
    desarrolladores intenten hacer juegos más
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    inclusivos. Por cada nueva opción, más
    personas pueden sumarse, más personas
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    pueden divertirse, y más personas pueden
    ser parte de una comunidad.
  • 18:00 - 18:04
    Jugar puede ser un hobby increíble, todos
    lo descubrimos en 2020.
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    Por eso aplaudo a los desarrolladores que
    usan su tiempo, esfuerzo y presupuesto en
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    hacer que sus juegos sean accesibles a la
    mayor cantidad de personas posibles.
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    Hora de la recomendación indie: y es para
    Paradise Killer, que es un juego de mundo
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    abierto de detectives (con un montón de
    opciones de accesibilidad). Imaginen
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    Danganronpa con la estructura abierta de
    Breath of the Wild, y estarás cerca de
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    describir este raro y creativo juego. La
    mecánica de detective no es tan compleja,
  • 18:29 - 18:33
    así que no esperen un Obra Dinn. Pero se
    puede pasar un buen rato de igual manera.
  • 18:33 - 18:35
    Está en PC y en Switch.
Title:
How Accessible Were This Year's Games?
Description:

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Video Language:
English
Duration:
18:37

Spanish (Latin America) subtitles

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