-
Hola, soy Mark Brown
y esto es Game Maker's Toolkit.
-
Una de las cosas sobre las que hablo
mucho en este canal, es la accesibilidad
-
que trata sobre agregar opciones
a un juego para hacerlo cómodo
-
o jugable, para una mayor
cantidad de personas.
-
Típicamente es para personas con
discapacidades, pero finalmente
-
beneficia a cualquiera con
necesidades específicas.
-
Ya sea daltonismo, mareo,
dolor articular,
-
O simplemente inexperiencia en juegos.
-
O incluso, una tele pequeña.
-
Estos últimos años, la accesibilidad se ha
vuelto una parte enorme de los juegos.
-
Por eso cada año dedico un video a ver su
estado actual en la industria.
-
Básicamente, jugué más de 50 de los juegos
más importantes del 2020, para poder
-
ver las opciones disponibles en áreas
como controles, subtítulos y dificultad.
-
Para intentar probar toda la industria de
videojuegos, me fijé en juegos AAA masivos
-
Pequeñas joyitas indie, entregas anuales,
juegos de lanzamiento de consolas
-
importaciones de Japón, y más.
-
También hablé con docenas de jugadores con
discapacidades, y revisé artículos
-
de sitios que reseñan juegos con eje en
la accesibilidad. Así que esto es lo que
-
aprendí sobre el estado de la
accesibilidad en videojuegos en el 2020.
-
Primero, igualmente: 2020 fue más que sólo
juegos nuevos - porque también salieron
-
dos nuevas consolas: la PlayStation 5 y la
Xbox Series X. Y me alegra informar que
-
ambas están hechas con la accesibilidad en
mente. Los dos sistemas poseen variedad de
-
opciones útiles, como modo de contraste
alto, subtítulos, y remapeo de controles.
-
La PS5 permite cambiar el tamaño del texto
y el perfil de color de todo el sistema.
-
Y la Xbox Series X tiene un modo lupa, que
puede activarse incluso mientras se juega.
-
Y sorprendentemente, ambas comienzan con
un lector de texto activado, así que hasta
-
aquellos con discapacidad visual pueden
empezar a jugar. Pero los controles son lo
-
más importante aquí; El pad Dualsense de
la PS5 trae atractivas características:
-
Vibración detallada, y botones L y R que
resisten tu movimiento para imitar algo
-
como aplastar una esfera de cristal. Ambos
son innovadores, pero pueden llegar a ser
-
inaccesibles. Por suerte, Sony permite
apagar ambos en la totalidad del sistema.
-
Desafortunadamente, un error es que la PS5
no admite joysticks PS4 en juegos nuevos.
-
Por lo que los mandos PS4 accesibles
hechos a medida, pueden no funcionar.
-
Esa es de las muchas cosas que Microsoft
hace bien: la Series X no se fija si
-
se usa un joystick nuevo o de Xbox One.
Y, por supuesto, admite también el genial
-
Control Adaptado. Pero lo mejor de todo es
el Xbox Copiloto, en el que dos mandos
-
pueden usarse para una entrada - como un
auto de escuela de manejo con 2 volantes.
-
Esto es clave para quienes necesitan la
asistencia de alguien más para poder jugar
-
o dividir controles en dos aparatos para
ciertas instalaciones poco convencionales.
-
Oh, y no podemos olvidar a la Nintendo
Switch en todo esto. En 2020, la consola
-
se inspiró en Xbox y PS cuando permitió
remapeo de botones a sistema completo.
-
Y esta es la razón por la que
es tan importante.
-
Una de las opciones de accesibilidad más
importante es la habilidad de reconfigurar
-
los controles de un juego. Esto permite
mover acciones a diferentes botones,
-
dependiendo de lo que encuentren cómodo
o posible. Y este año, muchos juegos traen
-
remapeo de controles total, incluyendo
Crash Bandicoot 4, Sackboy A Big Adventure
-
Marvel's Avengers, Hades, y muchos otros.
-
De hecho, de todos los juegos que vi que
te dejan jugar con mando, más del la mitad
-
te dejan cambiar el orden de los botones.
Es un enorme paso en la dirección correcta
-
Porque mientras está bueno que las tres
consolas ahora tengan remapeo total,
-
los desarrolladores no deberían abusar de
él. Es tedioso cambiar botones entre juego
-
y juego, y no tiene en cuenta juegos con
diferentes orden de botones según el modo;
-
como ir de a pie, conducir, jugar Mahjong,
ser un Marauder, jugar en defensa, etc.
-
Desafortunadamente, el remapeo no alcanza
para hacer más accesibles los juegos para
-
muchos con dificultades motoras, porque
también pueden ser difíciles cosas como
-
tocar repetidamente un botón, apretar más
de un botón a la vez, o mantener apretado.
-
Pero muchos juegos decidieron dar opciones
para abordar este problema.
-
Ghost of Tsushima es un juego que te deja
evitar eventos de tiempo rápido (QTEs).
-
Y muchos juegos permiten que decidas si
deseas mantener apretado un botón,
-
O sólo encender y apagar sus efectos con
un único toque.
-
Otras características llamativas incluyen
la auto-conducción en Watch Dogs, la ayuda
-
de disparo en DOOM Eternal, y el cambiar
los botones izq. y der. en varios juegos.
-
Quiero dar un saludo extra
a Spider-Man: Miles Morales,
-
que tiene botones de atajo en los pads de
los costados, que permiten tener acceso
-
instantáneo a algunos combos complicados,
incluyendo los que necesitan dos botones.
-
Y a FIFA 21, que ofrece un esquema de
control que reduce el juego a un botón.
-
Y usa diseño inteligente para predecir qué
querrás que haga tu futbolista.
-
Igual que con remapeo de controles, es más
común ver un juego con buenos subtítulos,
-
que uno con terriblemente malos.
-
O sea, todavía existen: como Maneater, con
texto ridículamente chico, y Mafia:
-
Edición Definitiva, remake con subtítulos
menores que su juego original de 18 años.
-
Generalmente, buscamos subtítulos grandes,
que contrastan con el fondo, e idealmente
-
incluyan el nombre de quien esté hablando.
-
Y es incluso mejor cuando se puede
elegir la forma en que estos aparecen.
-
Por desgracia aún es común que en ciertas
ocasiones no aparezcan subtítulos; este es
-
el caso en Valhalla, con el monólogo
interno de Eivor, o en los gritos en medio
-
de batalla en Final Fantasy 7 Remake.
-
Los subtítulos son súper valiosos para los
que son parcial o totalmente sordos.
-
Y pueden necesitar ayuda si la información
en un juego sólo se comunica con sonido.
-
Como ciertos bichos en Animal Crossing,
o cosas fuera de cámara, como un enemigo
-
detectándote en un juego de sigilo. Por
suerte vemos más juegos que tienen esto
-
en cuenta. La mayoría de los juegos tienen
predeterminado indicadores fuera de cámara
-
Ghost of Tsushima permite activar un ícono
que te alerta si vienen ataques de rango.
-
Y ambos Watch Dogs Legion y AC tienen un
sistema de subtitulado -tomando prestada
-
tecnología de Far Cry New Dawn- que revela
la ubicación de ruidos.
-
Aunque, según las reseñas que leí,
ninguno es perfecto.
-
Uno de los problemas más comunes aún en
los juegos, es el texto demasiado chico.
-
Por ejemplo los menúes en FF7, que son
difíciles de descifrar incluso con una
-
visión perfecta, si estás usando
una tele pequeña.
-
Algunos juegos te dejan cambiar el tamaño
del texto, pero son raros.
-
Mirá Yakuza: Like A Dragon, donde rara
vez el texto llena los cuadros, pero no
-
hay forma de agrandar la letra. Otros
tienen opciones de agrandar la UI,
-
pero suelen tener problemas como texto
sobrepuesto, o botones fuera de pantalla.
-
Es bueno ver juegos que te dejan ver notas
manuscritas en tipografías fáciles de leer
-
Y muchos juegos, como Paradise Killer y
Tell Me Why, ofrecen letra para disléxicos
-
Otra cosa a tener en cuenta es el ruido
visual. Hades es ejemplo de un juego donde
-
hay tantos proyectiles, ataques, enemigos
y trampas, que cuesta saber qué pasa.
-
Por eso agrada ver juegos que permiten
aumentar la visibilidad de objetos claves
-
e información importante, como el cursor
de hack en WD, la opacidad de la interfaz
-
en Dirt 5, el brillo del botín en DOOM, y
el color de la cruz de mira en Valorant.
-
Spider-Man y Last Of Us merecen aplausos
por sus modos de sombreo que decoloran el
-
fondo y resaltan personajes importantes
con colores brillantes.
-
Lo mejor: te permite elegir esos colores.
Porque el daltonismo es algo en que todos
-
los diseñadores de juegos deberían pensar.
-
Una de las mejores soluciones este año fue
de COD: Cold War, donde se puede armar una
-
paleta de colores personalizada, para
diferenciar a las personas en tu minimapa.
-
Otros juegos con buen apoyo a daltónicos
son: Gears Tactics, Total War: Troy,
-
y Minecraft: Dungeons. El juego indie Lair
of the Clockwork God tiene algunos puzzles
-
que usan color, así que hay una opción
para desactivar ese aspecto.
-
Un aspecto visual más a considerar son los
flashes y colores fuertes.
-
que pueden ser peligrosos para aquellos
con epilepsia.
-
Esto pasó con Cyberpunk 2077, cuando una
periodista sufrió una grave convulsión
-
durante el juego. Ocurrió por una escena
donde el jugador se pone un casco y es
-
bombardeado por una ráfaga de flashes LED.
-
El desarrollador agregó una advertencia, y
está explorando soluciones más permanentes
-
Otros juegos, como Paradise Killer, dan la
opción de apagar las luces intermitentes.
-
Si bien todas estas características son
bastante indiscutibles, sigue habiendo una
-
que aún está abierta a debate: la opción
de reducir la dificultad del juego.
-
Poder elegir un modo fácil con un combate
más lento, menos presión y más margen para
-
cometer errores, puede ser de enorme ayuda
para personas con ciertas discapacidades
-
Así como para aquellos que son jóvenes,
viejos, o totalmente inexpertos en juegos.
-
Y, bueno, está bien, no es un debate entre
la mayoría de juegos de 2020, que permiten
-
cambiar la dificultad desde súper fácil a
insanamente difícil. Además, AC: Valhalla
-
te deja cambiar independientemente la
dificultad de la exploración, el combate,
-
y el sigilo. Resident Evil 3 tiene un modo
de juego asistido con regeneración de vida
-
Y Hades tiene un modo Dios, donde ganas
fuerza tras cada muerte.
-
Y muchos juegos van más allá y dejan al
jugador cambiar varios aspectos del mismo:
-
Crash Bandicoot 4 y SackBoy: A Big
Adventure son juegos de plataformas que te
-
permiten apagar completamente las vidas,
para poder cometer cuantos errores quieras
-
En Dirt 5, podés dar el control del auto
a la computadora, y en juegos deportivos
-
como NBA y FIFA, podés bajar la habilidad
de tus oponentes.
-
Pero este también fue el año de un nuevo
juego de Souls: un ostentosos remake del
-
primero, Demon's Souls, para la
PlayStation 5.
-
Como siempre, es un juego abrumadoramente
difícil, con características que lo pueden
-
hacer más duro mientras peor te vaya. Y,
siguiendo su tradición, no hay opciones de
-
cambiar la dificultad dentro del juego.
-
Entonces, repasemos el debate: la saga
Souls usa su dificultad extrema para crear
-
una emoción extrema de desolación y falta
de esperanza, que luego, tras perseverar,
-
traduce en una emoción igualmente fuerte
de triunfo y recompensa. Y esto se repite
-
básicamente en todas las áreas del juego.
Desgraciadamente, no todos superan el reto
-
Lo que significa que no tienen recompensa,
solo desolación.
-
Así que ha habido reclamos por un modo
completamente opcional para reducir la
-
dificultad a algo que les siga pareciendo
desafiante, pero no imposible.
-
Pero esto trae el riesgo de que jugadores
perfectamente capaces usen este modo -tal
-
vez después de unos frustrantes jefes- lo
que haría a este juego demasiado fácil,
-
y que no haya ni desolación ni recompensa,
mientras pasan sin esfuerzo todo el juego.
-
Y lo entiendo, sería malísimo. Pero, a la
larga, no crea que sea razón suficiente
-
para hacer al juego tan inaccesible.
-
Hemos visto juegos con estas opciones que
ayudan a decidir cuál debe elegir cada uno
-
Habiendo dicho esto, corresponde resaltar
que aunque Demon's Souls no tiene modos de
-
dificultad específicos, sí hay formas de
cambiar el desafío del juego, en especial
-
la habilidad de invocar jugadores a luchar
a tu lado; o matar enemigos pequeños para
-
subir tus estadísticas. Además, BluePoint,
desarrollador, consideró un modo fácil,
-
pero por ser la remake de un juego ajeno,
no lo implementaron.
-
Cuando se trata de juegos de Playstation,
Demon's Souls es una excepción.
-
Porque este año Sony se consagró como un
líder en accesibilidad en la industria.
-
Y se debe especialmente a Last of Us 2,
que da numerosas opciones, posicionándolo
-
muy adelante de cualquier contemporáneo.
Hay más de 60 opciones de accesibilidad
-
distintas, desde asistencia de disparo,
indicador de enemigos, opciones anti-mareo
-
y hasta un increíble sistema que permite
pasarse todo el juego siendo no-vidente.
-
Es en serio: el jugador de juegos de lucha
SightlessKombat dice haberlo terminado sin
-
ayuda. Eso es gracias a cosas como señales
sonoras, la habilidad de dirigir a Ellie a
-
su objetivo, asistencia de bordes para
evitar caídas al vacío, y cómo deslizar el
-
dedo por el pad te da una lectura en voz
alta de tu información actual.
-
LECTOR DE PANTALLA: "Estás agachado.
Salud: 59.
-
Rifle de cerrojo: equipado.
6: munición cargada.
-
0: reservado.
Fabricación disponible."
-
Igual no es solo The Last of Us:
Spider-Man Miles Morales viene cargado con
-
opciones de accesibilidad y mejora muchas
cosas inadvertidas en el juego original.
-
Pero no se puede decir lo mismo de todo lo
que Sony produce: Ghost of Tsushima tiene
-
algunas opciones claves pero también
problemas de inaccesibilidad como el lindo
-
sistema de guía por viento, que no puede
remapearse fuera del touchpad, y puede ser
-
difícil de ver con ciertos ambientes
de fondo.
-
Obviamente, Sony no es el único estudio
que usa sus poderes para el bien.
-
Ubisoft también está trabajando duro, con
docenas de opciones de accesibilidad en
-
Watch Dogs, Assassin's Creed, e Immortals.
Y Microsoft continúa siendo un partidario
-
triunfante de la accesibilidad, con muchas
opciones creativas en Minecraft: Dungeons
-
y en Gears Tactics. Pero no estoy diciendo
que necesites un gran presupuesto para dar
-
accesibilidad. Es más; muchos juegos indie
hacen un buen trabajo en este aspecto.
-
Lair of the Clockwork God (Guarida del
Dios Mecánico) permite personalizar los
-
subtítulos, tiene una fuente disléxica, y
hasta la habilidad de parar el progreso de
-
textos para tener más tiempo para leer.
El juego de carreras Inertial Drift es
-
remarcable por dejar cambiar el volumen de
casi todas las fuentes de sonido.
-
Ikenfell tiene advertencias de contenido y
la opción de saltar cualquier batalla.
-
El juego de sigilo Wildfire viene cargado
de opciones inteligentes como poder jugar
-
con una mano, auto-salto, y un simple modo
daltónico que resalta enemigos rojos sobre
-
fondos verdes. Y el juego Hyperdot fue
nominado junto a juegos de Sony y Ubisoft
-
En la nueva categoría de accesibilidad en
los Game Awards, por dar opciones como
-
seguimiento de ojos. Y solo para probar
que la accesibilidad no requiere fortunas,
-
Valorant, nuevo juego de Riot, creadores
de League of Legends (con ganancia anual
-
de unos miles de millones de dólares), no
tiene subtítulos, que es la base mínima
-
de soporte de accesibilidad.
No seas como Riot; sé como estos
-
desarrolladores indie buena onda.
Pero, si hay una muestra clara de que un
-
juego va a tener poca accesibilidad, es
que viene de Japón. Esto probablemente me
-
traiga problemas, pero creo que hay
suficiente evidencia.
-
Ocho de los juegos que vi este año eran de
Japón: Animal Crossing, Dragon Ball Z,
-
Final Fantasy 7, Hyrule Warriors, Paper
Mario, Resident Evil 3, Mario 3D All-Stars
-
y Yakuza: Like A Dragon. Y todos fallan en
accesibilidad de alguna forma importante.
-
Yakuza es el único con remapeo de botones.
Mario Galaxy impone el uso de controles de
-
pantalla táctil, o de movimiento.
-
Ninguno de estos juegos dan opciones para
los subtítulos, lo que trae problemas como
-
poco contraste, o fuentes difíciles de
leer. No hay opciones para cosas como
-
contraste o daltonismo, además de elegir
el color del punto de mira en RE 3.
-
Y Animal Crossing ni siquiera tiene menú
de opciones, mucho menos de accesibilidad.
-
A Japón no le llegó el fax sobre estas
cuestiones, lo que lleva a estos juegos a
-
ser innecesariamente restrictivos.
-
Hablé con un jugador que tuvo que devolver
una copia de RE3 porque tenés que mantener
-
apretado L2 para poder apuntar, mientras
que casi cualquier shooter occidental te
-
permite apuntar apretando una sola vez.
Vamos, Japón, actualizate.
-
Sin embargo, no todo está perdido.
Una de las cosas buenas de los parches y
-
actualizaciones es que los desarrolladores
pueden seguir sumando accesibilidad
-
usualmente gracias a pedidos y reclamos
de los jugadores.
-
Así que luego de que Among Us, del 2018,
haya explotado este año, y los jugadores
-
empezaron a quejarse por las tareas que
requieren percepción de color, Innersloth
-
agregó símbolos para que los daltónicos
puedan completar esas tareas.
-
Mientras tanto, Control recibió un nuevo
modo de Asistencia, que permite cambiar
-
todo, desde salida de daño, hasta tiempo
de recarga. Remedy dice "nos es importante
-
que la mayor cantidad de personas puedan
experimentar Control como ellos quieran".
-
Y en el video del año pasado, me quejé de
Jedi Fallen Order por no dejarte apagar
-
los molestos eventos de tiempo rápido QTE.
Pero ahora podés, gracias al nuevo parche
-
En general, estoy impresionado por los
avances en accesibilidad en juegos de 2020
-
Casi todo juego que vi ofrecía al menos
una opción potencialmente de accesibilidad
-
Y muchos juegos garantizaron un gran rango
de diversas opciones. Las tres consolas
-
tienen opciones de accesibilidad
inteligentes.
-
The Last of Us Parte II es probablemente
el juego AAA más accesible de la historia.
-
Y los desarrolladores indie no temen al
desafío de agregar opciones extra.
-
Y dudo que haya alguien mirando que no se
haya beneficiado de alguna manera gracias
-
a este diseño inclusivo. En lo personal,
cambié los controles de Hades para que
-
recargar sea más cómodo, desactivé las QTE
en SpiderMan para evitar dolores de muñeca
-
Aumenté el tamaño de texto en Ghost of
Tsushima, hice más cómodo el movimiento en
-
Half Life: Alyx, en Sackboy desactivé las
vidas para jugar con mi pareja, y apagué
-
el auto-correr en Spelunky 2.
En definitiva, pocos juegos pueden ser
-
accesibles para todas las personas.
No es posible ni realizable.
-
Cada discapacidad es única.
Cada juego es único.
-
Pero eso no debería prevenir que los
desarrolladores intenten hacer juegos más
-
inclusivos. Por cada nueva opción, más
personas pueden sumarse, más personas
-
pueden divertirse, y más personas pueden
ser parte de una comunidad.
-
Jugar puede ser un hobby increíble, todos
lo descubrimos en 2020.
-
Por eso aplaudo a los desarrolladores que
usan su tiempo, esfuerzo y presupuesto en
-
hacer que sus juegos sean accesibles a la
mayor cantidad de personas posibles.
-
Hora de la recomendación indie: y es para
Paradise Killer, que es un juego de mundo
-
abierto de detectives (con un montón de
opciones de accesibilidad). Imaginen
-
Danganronpa con la estructura abierta de
Breath of the Wild, y estarás cerca de
-
describir este raro y creativo juego. La
mecánica de detective no es tan compleja,
-
así que no esperen un Obra Dinn. Pero se
puede pasar un buen rato de igual manera.
-
Está en PC y en Switch.