How Accessible Were This Year's Games?
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0:00 - 0:04Hi, Ich bin Mark Brown und
dies ist Game Maker's Toolkit. -
0:04 - 0:09Eins der Dinge, über die ich auf diesem
Kanal viel spreche ist Zugänglichkeit - -
0:09 - 0:13also einem Spiel Optionen hinzuzufügen,
welche es für mehr Menschen erlebbar -
0:13 - 0:15oder spielbar machen.
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0:15 - 0:19Das sind typischerweise jene mit
Behinderungen, letztendlich jedoch -
0:19 - 0:23jeder, der spezielle Anforderungen hat,
egal ob diese Farbblindheit, -
0:23 - 0:28Kinetose, Handgelenksschmerzen,
Unerfahrenheit mit Spielen oder sogar -
0:28 - 0:29ein kleiner Bildschirm sind.
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0:29 - 0:32In den letzten paar Jahren ist
Zugänglichkeit ein riesiger Teil -
0:32 - 0:34von Videospielen geworden.
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0:34 - 0:36Und das ist, weshalb ich jedes Jahr ein
Video nutze, -
0:36 - 0:39um auf den aktuellen Stand der
Zugänglichkeit -
0:39 - 0:40in der Industrie einzugehen.
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0:40 - 0:44Praktisch habe ich über 50 der
bemerkenswertesten Spiele des Jahres 2020 -
0:44 - 0:48gespielt, um mir die verfügbaren Optionen
in Kategorien wie Steuerung, Untertitel, -
0:48 - 0:50und Schwierigkeit anzuschauen.
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0:50 - 0:56Um das gesamte Spektrum abzubilden,
sah ich mir riesige Tripple-A Hits an, -
0:56 - 0:59winzige Indiespiele, Konsolen-Launchtitel,
jährliche Fortsetzungen, -
0:59 - 1:01japanische Importtitel und mehr.
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1:01 - 1:05Auch sprach ich mit tausenden Gamern, die
mit Behinderungen leben und -
1:05 - 1:09las Artikel von Seiten, welche Spiele aus
Sicht der Zugänglichkeit betrachten. -
1:09 - 1:15Und dies ist, was ich über den Status der
Videospiel-Zugänglichkeit in 2020 -
1:15 - 1:15gelernt habe.
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1:16 - 1:21Aber zuerst: In 2020 ging es nicht nur um
neue Spiele, denn wir sahen auch den -
1:21 - 1:26Release zweier brandneuer Konsolen:
Die PlayStation 5 und die XBox Series X. -
1:26 - 1:29Und ich freue mich sagen zu können, dass
beide mit Zugänglichkeit im Kopf -
1:29 - 1:31entwickelt wurden.
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1:31 - 1:33Beide Geräte haben eine Menge nützlicher
Einstellungen - -
1:33 - 1:37inklusive einem High-Contrast-Modus,
Untertiteln und konsolenweitem umbelegen -
1:37 - 1:38der Inputs.
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1:38 - 1:42Die PS5 lässt dich die Schriftgröße und
-farbe des gesamten Systems ändern, -
1:42 - 1:48während die XBox Series X eine Lupe hat,
welche selbst beim Spielen funktioniert. -
1:48 - 1:51Schönerweise starten auch beide mit
einer Vorlesefunktion aktiv, -
1:51 - 1:55weshalb selbst Jene mit Sichteinschränkung
direkt loslegen können. -
1:55 - 1:58Aber es sind die Controller,
welche hier am wichtigsten sind. -
1:58 - 2:02Das Dualsense-Pad der PS5 besitzt ein paar
elegante Features: HD-Vibration -
2:02 - 2:06und Schultertasten, welche Wiederstand
simulieren können wie beim zerquetschen -
2:06 - 2:09einer Glaskugel.
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2:09 - 2:13Sie sind beide hochinnovativ, können aber
unzugänglich sein. -
2:13 - 2:17Dankenswerter Weise lässt Sony dich beide
systemweit deaktivieren. -
2:17 - 2:24Leider wurde übersehen, dass die PS5 keine
PS4-Controller mehr unterstützt. -
2:24 - 2:29Also werden alle angepassten, zugänglichen
PS4-Controller nicht mehr funktionieren. -
2:29 - 2:33Das ist eines der Dinge, die Microsoft gut
macht: Der Series X ist es egal, -
2:33 - 2:37ob du das brandneue Pad oder einen
alten Controller verwendest. -
2:37 - 2:41Und, natürlich, unterstützt sie den
großartigen "Adaptiven Controller". -
2:41 - 2:48Aber am besten ist der XBox-Copilot, wobei
zwei Controller als Input funktionieren: -
2:48 - 2:52Wie bei einem Fahrlehrer mit einem zweiten
Set an Pedalen. -
2:52 - 2:56Das ist gut für Jene, welche Hilfe einer
zweiten Person brauchen oder -
2:56 - 3:02Inputs auf zwei Geräte aufteilen, für
einige unkonventionelle Set-Ups. -
3:02 - 3:06Ouh, und wir dürfen nicht die Nintendo
Switch bei dem allen vergessen: In 2020 -
3:06 - 3:10inspirierte sie sich bei der PS5 und XBox,
als sie systemweite Tastenumbelegung -
3:10 - 3:12bekam.
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3:12 - 3:14Und jetzt kommt, warum das so wichtig ist:
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3:14 - 3:19Eins der wichtigsten Zugänglichkeit-Tools
ist die Möglichkeit, die Steuerung eines -
3:19 - 3:20Spieles komplett zu ändern.
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3:20 - 3:24Das erlaubt es dem Spieler, Aktionen auf
andere Tasten zu legen, -
3:24 - 3:27abhängig davon, wie er es angenehm findet
oder möglich. -
3:27 - 3:31Und dieses Jahr unterstützen viele Spiele
komplette Umbelegung, inklusive Titeln wie -
3:31 - 3:36Crash Bandicoot 4, Sackboy:
A Big Adventure, Marvel's Avengers, -
3:36 - 3:38Hades und viele andere.
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3:38 - 3:42Faktisch, von allen Spielen die ich mir
angesehen habe mit Controllerunterstützung -
3:42 - 3:45boten mehr als die Hälfte die Option, die
Belegung zu ändern. -
3:45 - 3:48Das ist ein großer Schritt in die richtige
Richtung. -
3:48 - 3:51Denn obwohl es cool ist, dass Konsolen
jetzt systemweites Umbelegen haben, -
3:51 - 3:54sollten Entwickler sich nicht darauf
verlassen. -
3:54 - 3:57Es ist ermüdend die Belegung zwischen
Spielen zu wechseln -
3:57 - 4:01und es berücksichtigt keine Spiele, die
verschiedene Layouts für Modi nutzen - -
4:01 - 4:07Laufen zu Fuß, fahren, Mahjong spielen,
plündern, verteidigen und so weiter. -
4:07 - 4:12Leider ist Umbelegen nicht genug, um
Spiele spielbar zu machen für Leute -
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