David Perry acerca de los Video Juegos
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0:00 - 0:02Creci en Irlanda del norte, justo
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0:02 - 0:04bien, bien en la punta,
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0:04 - 0:06donde el clima es absolutamente frío.
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0:07 - 0:10Ese soy yo corriendo en el jardin trasero en pleno verano.
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0:10 - 0:11(Risas)
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0:11 - 0:12No podía elegir una carrera.
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0:12 - 0:14En Irlanda la elección obvia es el milicia,
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0:14 - 0:18pero para ser honestos, la verdad es que apesta.
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0:18 - 0:19(Risas)
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0:19 - 0:22mi madre queria que fuera dentista
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0:22 - 0:24pero el problema era que la gente seguía haciendo explotar todo
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0:24 - 0:26así que, en realidad fui a la escuela en Belfast,
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0:26 - 0:28que era donde ocurría toda la acción
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0:28 - 0:30Y esta era una imagen común
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0:30 - 0:32La escuela a la que fuí era bastante aburrida
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0:32 - 0:34Nos obligaban a aprender cosas como latín.
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0:35 - 0:37Los maestros no se divertian mucho,
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0:37 - 0:39los deportes eran muy sucios o muy dolorosos,
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0:39 - 0:42asi que inteligentemente elegí remo, en el cual me volví muy bueno
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0:42 - 0:44y de hecho remaba hasta mi colegio aqui
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0:44 - 0:47hasta que un día por el destino, me voltié justo en frente
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0:47 - 0:48de toda la escuela.
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0:48 - 0:50Ese era el poste de llegada, justo ahí.
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0:50 - 0:51(Risas)
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0:51 - 0:52Eso fue extremadamente vergonzoso
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0:52 - 0:55Pero nuestra escuela en ese momento obtuvo una concesión del gobierno
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0:55 - 0:57consiguieron una computadora increible, la máquina de investigación 3DZ.
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0:57 - 1:00y dejaron los manuales de programación tirados por ahí
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1:01 - 1:03entonces estudiantes como yo sin nada que hacer
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1:03 - 1:05aprenderíamos como programarla.
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1:05 - 1:07Tambien por aquel momento, en los hogares,
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1:07 - 1:08esta era la computadora que la gente compraba
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1:08 - 1:11se llamaba Sinclair ZX80, una computadora de 1K
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1:11 - 1:14y uno compraba los programas en cassette.
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1:14 - 1:16Ahora voy a parar por un segundo
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1:16 - 1:18porque escuché que hay un prerequisito para hablar aquí en TED
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1:18 - 1:21hay que mostrar una foto propia de los viejos tiempos con mucho pelo
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1:21 - 1:23así que traje una foto con mucho pelo
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1:23 - 1:24(Risas)
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1:24 - 1:26quería sacarme eso de encima
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1:26 - 1:30Así que después de la ZX80, vino la muy ingeniosamente llamada...
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1:30 - 1:32Sinclair ZX81
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1:32 - 1:33(Risas)
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1:33 - 1:34Y... ven la foto ahí abajo?
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1:34 - 1:36Hay una foto de un tipo haciendo la tarea con su hijo.
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1:36 - 1:39Creyeron que la habían construido para eso.
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1:39 - 1:41La realidad es que tomamos el manual de programación
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1:41 - 1:42y comenzamos a hacer juegos para ella
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1:42 - 1:43Programábamos en BASIC,
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1:43 - 1:45el cual es un lenguage bastante horrible para juegos,
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1:45 - 1:47asi que terminamos aprendiendo Assembler
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1:47 - 1:50asi podíamos tomar realmente el control del hardware.
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1:50 - 1:52Éste es el tipo que lo inventó, Sir Clive Sinclair,
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1:52 - 1:53y esta mostrando su máquina.
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1:53 - 1:55Tuvieron el mismo aparato en Estados Unidos,
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1:55 - 1:57fue llamado el Timex Sinclair1000.
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1:58 - 2:00Para jugar en aquellos dias, tenias que tener imaginación
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2:00 - 2:03para creer que en realidad estabas jugando "La guerra de las galaxias"
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2:03 - 2:06los gráficos eran simplemente desastrosos.
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2:06 - 2:08Tenias que tener aun mas imaginación para jugar este juego
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2:08 - 2:09"Jinete de la Muerte".
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2:09 - 2:11Pero, claro los científicos no pudieron consigo mismos.
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2:11 - 2:14Comenzaron a crear sus propios video juegos.
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2:14 - 2:18Aquí está uno de mis favoritos, donde hay que criar conejos,
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2:18 - 2:21asi que los machos eligen a la afortunada conejita
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2:21 - 2:23Alrededor de este momento pasamos de 1K a 16K
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2:23 - 2:25lo cual fue un gran salto
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2:25 - 2:27y si se estan preguntando cuanto es 16K
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2:27 - 2:29este logo de EBAY pesa 16K
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2:29 - 2:32y en esa cantidad de memoria, alguien programó
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2:32 - 2:34un simulador de vuelo completo
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2:34 - 2:36y así se veía.
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2:36 - 2:39Pasé años jugando a este simulador de vuelo
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2:39 - 2:42y honestamente creia que podia volar aviones cuando lo terminé.
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2:42 - 2:46Aquí esta Clive Sinclair ahora en el lanzamiento de su computadora a color
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2:46 - 2:49Es reconocido como el padre de los videojuegos en Europa
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2:49 - 2:51Es multimillonario, y creo que es por eso que
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2:51 - 2:53está sonriendo en esta foto.
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2:53 - 2:55Asi que pasé los siguentes 20 años o por ahí
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2:55 - 2:57haciendo un monton de juegos distintos.
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2:57 - 2:59Algunos de los destacados fueron "The Terminator"
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2:59 - 3:02"Aladdin", "Teenage Mutant Hero Turtles".
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3:02 - 3:03Como yo era del Reino Unido
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3:03 - 3:07pensaron que la palabra ninja era demasiado agresiva para niños
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3:07 - 3:09así que decidieron cambiarlo a héroe en la versión en ingles.
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3:09 - 3:11Personalmente prefiero la version en español
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3:11 - 3:13que era las "Tortugas Ninja".
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3:13 - 3:15Era mucho mejor.
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3:15 - 3:17(Risas)
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3:17 - 3:21Entonces el último juego que hice buscaba hacer ingresar la industria del video juego
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3:21 - 3:24a Hollywood para hacer que realmente funcione en confunto.
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3:24 - 3:27en lugar de otorgarse licencias mutuamente, realmente trabajar.
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3:27 - 3:29Chris me pidió que me trajera algunas estadísticas
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3:29 - 3:31así que eso hice.
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3:31 - 3:35La industria del video juego en 2005 se volvió un negocio de 29 billones de dolares.
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3:35 - 3:36Crece cada año.
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3:36 - 3:38El último año fue el mas grande.
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3:38 - 3:40Para el 2008, vamos a patear el trasero de la industria musical.
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3:41 - 3:44Para 2010, vamos a llegar a los 42 billones de dolares.
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3:45 - 3:4743% de los jugadores son mujeres.
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3:47 - 3:49Hay muchas más jugadores de lo que la gente supone
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3:49 - 3:51¿La edad promedio de los jugadores?
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3:51 - 3:53Bueno, obviamente es para chicos, ¿no?
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3:53 - 3:54bueno, parece ser que no, porque es de 30 años
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3:54 - 3:58y notablemente, la gente que más compra tiene 37 años.
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3:58 - 4:00Así que 37 años es nuestra audiencia target.
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4:01 - 4:02Todos los videos juegos son violentos
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4:02 - 4:05claro que a los periódicos adoran recalcar esto
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4:05 - 4:09pero el 83% de los juegos no tienen ningun contenido adulto,
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4:09 - 4:11asi que simplemente no es cierto.
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4:11 - 4:13Estadísticas de juego online.
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4:13 - 4:16Traje algo de "World of Warcraft", hay 5,5 millones de jugadores
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4:16 - 4:19genera cerca de 80 millones por mes en suscripciones
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4:19 - 4:22sale 50 dólares tan sólo instalarlo en tu computadora
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4:22 - 4:26dándole al editor otros 275 millones.
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4:26 - 4:28Hacer el juego cuesta unos 80 millones
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4:28 - 4:30así que basicamente se paga a si mismo en alrededor de un mes
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4:30 - 4:33Un jugador en el juego llamado "Project Entropia"
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4:33 - 4:37compro su propia isla por 26.500 dolares
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4:37 - 4:39deben recordar que no es una isla real
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4:39 - 4:41realmente no compro nada, solo algunos datos
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4:41 - 4:43pero bajo muy buenas condiciones.
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4:43 - 4:46La compra incluyo derechos de caza y minado
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4:46 - 4:48posesión de toda la tierra en la isla y un castillo
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4:48 - 4:50sin muebles incluidos
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4:50 - 4:51(Risas)
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4:51 - 4:55El mercado actualmente se estima sobre los 800 millones de dolares anuales
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4:55 - 4:57y lo que es interesante acerca de ello es que el mercado fue creado
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4:57 - 4:59por los mismos jugadores
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4:59 - 5:01encontraron formas ingeniosas de intercambiar objetos
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5:01 - 5:03y vender las cuentas entre ellos
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5:03 - 5:05y así pueden hacer dinero mientras juegan.
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5:05 - 5:07Entré en eBay hace unos días
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5:07 - 5:11solo para ver que pasaba, escribí World of Warcraft, obtuve 6.000 resultados
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5:11 - 5:13éste es el que mas me gustó
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5:13 - 5:17un Brujo nivel 60 con montones de épicos por 174.000 dolares.
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5:17 - 5:20Parece que el tipo obviamente le costó un poco hacerlo.
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5:22 - 5:24Acerca de la popularidad de los juegos,
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5:24 - 5:26¿qué creen que esta haciendo esa gente?
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5:26 - 5:31Resulta que están en Hollywood Bowl en Los Angeles
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5:31 - 5:34escuchando a la filarmónica de Los Angeles tocar música de video juegos.
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5:34 - 5:35Así se ve el show.
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5:35 - 5:37Uno esperaría que fuera mediocre, pero no lo es.
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5:37 - 5:39Es un concierto muy, muy epico y muy hermoso
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5:39 - 5:41y la gente que lo prensencio lo adoró completamente.
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5:42 - 5:43¿Qué piensan que está haciendo esta gente?
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5:43 - 5:45Llevan sus computadoras asi pueden jugar
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5:45 - 5:47unos contra otros
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5:47 - 5:49y esto pasa en cada ciudad del mundo.
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5:49 - 5:51También pasa en sus ciudades
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5:51 - 5:52probablemente sólo no se dan cuenta.
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5:52 - 5:55Cris me dijo que aquí vieron un video de la evolución hace unos años
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5:55 - 5:59de cómo los gráficos de los video juegos fueron mejorando.
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5:59 - 6:02Quise actualizar ese video y darles una nueva visión del mismo
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6:02 - 6:04pero lo que quiero que hagan es que intenten entenderlo.
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6:04 - 6:06Estamos en ésta curva y los gráficos estan mejorando
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6:06 - 6:08tanto que es absurdo
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6:08 - 6:11y les voy a mostrar hasta quiza el 2007
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6:11 - 6:13pero quiero que intenten pensar como los juegos se podrian llegar a ver
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6:13 - 6:15de aquí a 10 años.
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6:15 - 6:17Así que va a comenzar ese video.
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6:18 - 6:21Video: A lo largo de la historia humana, la gente tuvo juegos
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6:21 - 6:24la inteligencia e intelecto de un hombre ha evolucionado
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6:24 - 6:27al igual que los juegos que juega.
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6:27 - 8:47(Música)
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8:47 - 8:50(Aplausos)
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8:50 - 8:52David Perry: Lo que quiero, otra vez, es que piensen,
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8:52 - 8:54no miren estos gráficos y piensen que así es como son las cosas.
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8:54 - 8:56Piensen que ahí es donde estamos ahora
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8:56 - 8:58y la curva en la que estamos significa que va a continuar
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8:58 - 9:00mejorándose.
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9:00 - 9:02Éste es un ejemplo del tipo de gráficos que tenes que ser capaz de dibujar
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9:02 - 9:05si hoy quieres un trabajo en la industria del video juego
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9:05 - 9:07tienes que ser un artista increíble
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9:07 - 9:09y una vez que obtengamos los suficiente de esos tipos, querremos..
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9:09 - 9:10más artistas de fantasías que puedan crear lugares
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9:10 - 9:13en lo que nunca hemos estado, o personajes
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9:13 - 9:14que simplemente nunca hayamos visto
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9:15 - 9:18Así que el tema obvio del que les hablaría hoy es gráficos y audio
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9:18 - 9:20pero si fueras a una conferencia de desarrolladores de juegos
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9:20 - 9:22de lo unico que hablarían es de emociones, propósito
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9:22 - 9:24significancia, entedimiento y sentimiento.
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9:24 - 9:27Escucharían charlas del tipo, ¿puede un video juego hacerte llorar?
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9:27 - 9:30Estos son los temas que realmente nos interesan.
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9:30 - 9:33Me crucé con un estudiante que es excelente
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9:33 - 9:36expresándose, y éste estudiante estuvo de acuerdo
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9:36 - 9:40que no mostraría su video a nadie hasta que
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9:40 - 9:41lo hayan visto aquí en TED.
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9:41 - 9:43Así que me gustaría reproducir este video.
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9:43 - 9:47Así que esta es la opinión de un estudiante sobre cuál es su experiencia con los juegos.
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9:47 - 9:50Video: Yo, como muchos de ustedes, vivo en algun punto entre
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9:50 - 9:52la realidad y los video juegos.
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9:52 - 9:56Alguna parte de mó, una persona real que vive y respira,
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9:56 - 10:00se volvió programada, electronica y virtual.
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10:00 - 10:02El límite de mi cerebro que divide la realidad de la fantasía
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10:02 - 10:04finalmente comenzó a desmoronarse.
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10:05 - 10:08Soy un adicto a los videos juegos y esta es mi historia.
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10:08 - 10:24(Música)
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10:24 - 10:25En el año en que nací
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10:25 - 10:29tambien se desarrollaba el Nintendo Entertainment System.
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10:34 - 10:36Jugaba en el patio trasero, aprendi a leer,
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10:36 - 10:38y hasta comía algunos vegetales.
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10:38 - 10:42La mayoría de mi niñez la pase jugando con Legos.
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10:43 - 10:45Como era el caso para la mayoría de mi generación
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10:45 - 10:48pasaba mucho tiempo en frente de la TV
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10:48 - 10:51Mr Rogers, Walt Disney, Nick Junior,
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10:51 - 10:54y aproximadamente medio millon de comerciales undudablemente
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10:54 - 10:56dejaron su marca en mí.
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10:57 - 10:59Cuando mis padres compraron el primer Nintendo a mi hermana y a mí,
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10:59 - 11:03cualquiera sea el ingrediente adictivo que este entretenimiento
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11:03 - 11:09electronico interactivo poseía, rapidamente tomó control de mi
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11:14 - 11:17En algun punto algo cambió.
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11:17 - 11:23(Música)
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11:23 - 11:25Con la combinación de historias simples, interactivas
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11:25 - 11:29y la calidez de la TV, mi Nintendo de 16-bit
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11:29 - 11:31se volvió algo más que sólo un escape.
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11:31 - 11:35Se volvió una existencia alterna. Mi realidad virtual.
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11:35 - 11:53(Música)
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11:53 - 11:55Soy un adicto a los video juegos, y no es por
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11:55 - 11:56una cierta cantidad de horas que haya jugado
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11:56 - 12:00o noches que pasé sin dormir para pasar de nivel.
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12:00 - 12:03Es porque he tenido experiencias que me marcaron en el espacio virtual,
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12:03 - 12:06y los video juegos habán comenzado a erosionar mi propio entendimiento
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12:06 - 12:09de qué es real y qué no.
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12:10 - 12:13Soy adicto, porque aunque sé que estoy perdiendo mi contacto con la realidad
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12:13 - 12:16aun ansío mas.
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12:16 - 12:26(Música)
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12:26 - 12:29Desde edad temprana aprendí a invertir emocionalmente
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12:29 - 12:32en lo que la pantalla me revelaba.
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12:32 - 12:36Hoy, luego de 20 años de ver TV pensada para volverme sentimental,
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12:36 - 12:40incluso un comercial decente de seguros puede sacar lagrímas de mis ojos.
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12:44 - 12:47Soy sólo uno de una generación que esta creciendo.
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12:47 - 12:50Una generación que puede experimenter mucho mas significado
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12:50 - 12:53a través de un video juego que de lo que lo harán a través del mundo real.
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12:54 - 12:56Los videos juegos se estan acercando a un salto evolucionario,
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12:56 - 12:59un punto donde los mundos en los juegos se veran y sentirán igual de real
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12:59 - 13:02que las películas que vemos en los cines, o las noticias que vemos en la TV.
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13:02 - 13:04Mientras mi sentido de libre albedrío en estos mundos virtuales
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13:04 - 13:08pueda ser limitado, lo que aprendo es aplicable a mi vida real.
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13:09 - 13:11Juega los suficientes video juegos y eventualmente creerás
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13:11 - 13:14que puedes andar en snowboard, pilotear un avión,
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13:14 - 13:18manejar un dragster, o matar a un hombre.
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13:18 - 13:21Yo sé que puedo.
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13:25 - 13:28A diferencia de cualquier cultura pop anterior,
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13:28 - 13:30los videos juegos reamente nos permiten ser parte de la máquina.
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13:30 - 13:33Nos permiten sublimar en la cultura de lo interactivo,
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13:33 - 13:37descargada, transmitida, realidad en HD.
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13:37 - 13:39Estamos interactuando con nuestro entretenimiento.
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13:40 - 13:42Llegué al punto de esperar este nivel de interacción.
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13:42 - 13:45Sin ella, los problemas a los que se enfrenta en el mundo real,
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13:45 - 13:50pobreza, guerra, enfermedad y genocidio, carecen del peso que merecen.
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13:51 - 13:53Su importancia se disuelve en el drama sensacionalizado.
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13:53 - 13:56de la TV en hora estelar.
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13:56 - 13:59Pero la belleza de los videos juegos hoy no depende de los graficos realistas
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13:59 - 14:02los controladores que vibran, o el sonido surround virtual.
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14:03 - 14:06Depende en que estos juegos están empezando a volverme emocional.
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14:07 - 14:10Luché en guerras, temí por mi propia superviviencia,
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14:10 - 14:14ví morir a mis camaradas en playas y bosques que se veían
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14:14 - 14:17mas reales que cualquier libro o cualquier noticia.
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14:18 - 14:20La gente que crea estos juegos es inteligente,
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14:20 - 14:24saben que me hace sentir asustado, excitado, con pánico, orgulloso o triste
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14:24 - 14:28y usan estas emociones para dimensionar los mundos que crean.
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14:28 - 14:30Un video juego bien diseñado entrelazará
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14:30 - 14:33indistinguiblemente al usuario en la fábrica de la experiencia virtual.
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14:33 - 14:35A medida que uno gana experiencia
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14:35 - 14:38la conciencia del control físico se va desvaneciendo.
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14:38 - 14:40Se lo que quiero y lo que hago.
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14:40 - 14:45No hay botones ni gatillos que presionar, solo el juego y yo.
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14:45 - 14:49Mi destino y el destino del mundo alrededor descansa en mis manos.
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14:53 - 14:56Se lo que los juegos violentos hacen preocupar a mi madre
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14:56 - 14:58Lo que me conflictúa a mí no es que la violencia en los juegos
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14:58 - 15:01se este volviendo más y más como la violencia real,
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15:01 - 15:04sino que la violencia de la vida real se este volviendo más y más
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15:04 - 15:06como a un video juego
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15:06 - 15:13(Música)
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15:13 - 15:16Estos son todos problemas fuera de mí.
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15:16 - 15:18Yo, sin embargo, tengo un problema muy cercano a mi hogar.
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15:18 - 15:21Algo le pasó a mi cerebro.
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15:21 - 15:32(Música)
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15:32 - 15:34Quizás haya una sola parte de nuestro cerebro que guarda
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15:34 - 15:36todos nuestros instintos viscerales, las cosas que sabemos hacer
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15:36 - 15:38incluso antes de pensarlas.
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15:38 - 15:41Mientras que alguno de estos instintos puedan ser innatos, la mayoria se aprenden,
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15:41 - 15:43y todos ellos estan cableados en nuestros cerebros.
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15:44 - 15:49Estos instintos son esenciales para sobrevivir en el mundo real y el virtual.
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15:54 - 15:56Recién en años recientes la tecnología detras de los juegos
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15:56 - 16:00permitió una verdadera superposición al estimulo.
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16:00 - 16:03Como jugadores, ahora estamos viviendo bajo las mismas leyes físicas
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16:03 - 16:05en las mismas ciudades y haciendo las mismas cosas
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16:05 - 16:09que alguna vez hicimos en la vida real, solo que ahora virtualmente.
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16:09 - 16:11Consideren esto...
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16:11 - 16:14mi auto en la vida real lo usé cerca de 25.000 millas.
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16:14 - 16:19En todos mis juegos de autos, he manejado un total de 31.459 millas
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16:19 - 16:22En algún punto, he aprendido a manejar de los juegos.
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16:22 - 16:24Las guias sensoriales son muy similares
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16:24 - 16:26es una sensación extraña cuando pasaste más tiempo
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16:26 - 16:29haciendo algo en la TV que en la vida real.
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16:30 - 16:33Cuando voy manejando por una ruta al atardecer todo lo que pienso es,
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16:33 - 16:36esto es casi tan hermoso como mis juegos
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16:36 - 16:38porque mis mundos virtuales son perfectos.
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16:38 - 16:41Más hermosos y ricos que el mundo que nos rodea.
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16:41 - 16:44No estoy seguro de las implicancias de mi experiencia,
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16:44 - 16:48pero el potencial de usar estimulos realistas en juegos repetidamente
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16:48 - 16:52en un vasto numero de leales participantes me aterra.
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16:52 - 16:55Hoy pienso que el Gran Hermano trendría mucho mas éxito
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16:55 - 16:57lavando el cerebro a las masas con video juegos
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16:57 - 17:00que tan solo con TVs.
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17:00 - 17:03Los videos juegos son divertidos, atractivos y dejan tu cerebro
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17:03 - 17:06completamente vulnerable a ser reprogramado.
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17:07 - 17:10Quizá el lavado de cerebro no sea siempre malo.
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17:10 - 17:12Imaginen un juego que nos enseñe a respetarnos mutuamente
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17:12 - 17:15o que nos ayude a entender los problemas que todos enfrentamos
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17:15 - 17:16en el mundo real.
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17:16 - 17:18Hay un potencial a hacer el bien, también.
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17:20 - 17:22Es crítico que mientras estos mundos virtuales continuen reflejando
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17:22 - 17:25el mundo en que vivimos, los desarrolladores de juegos se den cuenta
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17:25 - 17:27que tienen responsabilidades enormes ante ellos.
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17:28 - 17:31No estoy seguro que hay en el futuro de los video juegos
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17:31 - 17:32para nuestra civilización.
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17:32 - 17:36Pero mientras las experiencias reales y virtuales cada vez se superpongan más
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17:36 - 17:38hay un potencial cada vez más grande que otras personas
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17:38 - 17:41se sientan de la misma manera que yo.
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17:42 - 17:44Lo que me dí cuenta hace poco
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17:44 - 17:48es que mas allá de los gráficos, sonidos, jugabilidad y emoción
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17:48 - 17:51es el poder de analizar la realidad que es tan fascinante
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17:51 - 17:53y adictiva a mi entender.
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17:53 - 17:55Se que estoy perdiendo mi cordura.
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17:55 - 17:59Parte de mí está esperando para dejarse llevar
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18:02 - 18:05aunque se que sin importar cuan fascinante puedan ser los video juegos
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18:05 - 18:08o cuan chato el mundo real nos parezca
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18:08 - 18:11s que debemos estar alertas de que nos estan enseñando
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18:11 - 18:16y que sensaciones nos dejan cuando finalmente nos desenchufamos
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18:19 - 18:20(Applause)
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18:20 - 18:21Dave Perry: Wow
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18:21 - 18:28(Applause)
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18:28 - 18:31DP: Encuentro ese video muy, muy provocativo
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18:31 - 18:33y es por eso que quise traerlo para que lo vean
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18:33 - 18:35y lo que es interesante acerca de él es la elección obvia
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18:35 - 18:38de que hablaría acerca de gráficos y audio.
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18:38 - 18:41Pero como escucharon, Michael habló sobre aquellos otros elementos tambien.
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18:42 - 18:44Los videos juegos dan un montón de otras cosas también
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18:44 - 18:45y es por eso que la gente se vuelve tan adicta.
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18:45 - 18:47Lo más importante es la diversión.
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18:47 - 18:49El nombre de la canción es "La magia que vendra".
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18:49 - 18:50¿De quién vendrá?
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18:50 - 18:52Vendra de los mejores directores de mundo.
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18:52 - 18:53¿Pensamos que sería probable que pase?
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18:53 - 18:54No lo creo.
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18:54 - 18:57Creo que vendrá de los chicos que ahora están creciendo
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18:57 - 19:02que no estan estancados con todas las cosas que recordamos del pasado.
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19:02 - 19:04Lo harán a su manera, usando las herramientas que hemos creado
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19:04 - 19:07Los mismos estudiantes o gente altamente creativa,
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19:07 - 19:09escritores y gente así.
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19:10 - 19:12En lo que concierne a las universidades, hay 350 alrededor del mundo
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19:12 - 19:15dando clases de video juegos.
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19:15 - 19:18Eso quiere decir que hay literalmente miles de ideas nuevas.
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19:18 - 19:21Algunas de las ideas son realmente malas y algunas son geniales.
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19:21 - 19:23No hay nada peor que tener que escuchar a alguien
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19:23 - 19:25tratando de colocarte una idea realmente mala para un juego
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19:25 - 19:31(Risas)
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19:31 - 19:33Chris Anderson: Te vas, te vas, eso es todo.
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19:33 - 19:36Se le acabo el tiempo
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19:36 - 19:38DP: tengo un poquitito más si me perdonan.
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19:38 - 19:40CA: Adelante, pero me voy a quedar aquí.
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19:40 - 19:41(Risas)
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19:41 - 19:44Esta es una buena toma, porque son estudiantes volviendo a la escuela despues de clase.
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19:44 - 19:47La escuela esta cerrada, volveran a la medianoche
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19:47 - 19:49porque quieren promocionar sus ideas para video juegos
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19:49 - 19:50yo me siento enfrente de la clase
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19:50 - 19:52y ellos realmente estan contando sus ideas
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19:52 - 19:54Es dificil hacer que los estudiantes vuelvan a clase
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19:54 - 19:55pero es posible
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19:55 - 19:58Esta es mi hija, su nombre es Emma, tiene 17 meses
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19:58 - 20:01y he estado preguntandome, ¿qué es lo que Emma experimentará
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20:01 - 20:03en el mundo del video juego?
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20:03 - 20:06y como he demostrado tenemos la audiencia
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20:06 - 20:09ella nunca conocerá un mundo donde no puedes tener a millones
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20:09 - 20:11de personas para jugar con presionar un botón
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20:11 - 20:13Ya saben, tenemos la tecnología.
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20:13 - 20:15Ella nunca conocera un mundo donde los gráficos no sean
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20:15 - 20:17fascinantes e inmersivos
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20:17 - 20:20y como demostró el video del estudiante, podemos impactar y conmover.
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20:20 - 20:22Ella nunca conocerá un mundo donde los videos juegos
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20:22 - 20:25no sean increiblemente emocionales y que probablemente la hagan llorar.
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20:25 - 20:27Solo espero que le gusten los video juegos.
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20:27 - 20:28(Risas)
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20:28 - 20:29Un pensamiento para cerrar.
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20:29 - 20:31Los juegos en la superficie parecen simple entretenimiento
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20:31 - 20:33pero para aquellos que gustan de mirar mas profundamente
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20:33 - 20:36el nuevo paradigma de los video juegos puede abrir nuevas fronteras
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20:36 - 20:38a las mentes creativas que gustan de pensar en grande
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20:39 - 20:41¿Qué lugar mejor que TED para desafiar esas mentes?
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20:41 - 20:42Gracias.
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20:42 - 20:44Chris Anderson: David Perry. Eso fue impresionante
- Title:
- David Perry acerca de los Video Juegos
- Speaker:
- David Perry
- Description:
-
El diseñador de juegos David Perry dice que los video juegos del mañana seran mas que una mera diversión para la próxima generación de jugadores. Habrá experiencias extravagantes, complejas y emocionales - incluso experiencias que involucren y que signifiquen más que la vida real misma.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 20:43