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David Perry acerca de los Video Juegos

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    Creci en Irlanda del norte, justo
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    bien, bien en la punta,
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    donde el clima es absolutamente frío.
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    Ese soy yo corriendo en el jardin trasero en pleno verano.
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    (Risas)
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    No podía elegir una carrera.
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    En Irlanda la elección obvia es el milicia,
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    pero para ser honestos, la verdad es que apesta.
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    (Risas)
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    mi madre queria que fuera dentista
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    pero el problema era que la gente seguía haciendo explotar todo
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    así que, en realidad fui a la escuela en Belfast,
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    que era donde ocurría toda la acción
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    Y esta era una imagen común
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    La escuela a la que fuí era bastante aburrida
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    Nos obligaban a aprender cosas como latín.
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    Los maestros no se divertian mucho,
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    los deportes eran muy sucios o muy dolorosos,
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    asi que inteligentemente elegí remo, en el cual me volví muy bueno
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    y de hecho remaba hasta mi colegio aqui
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    hasta que un día por el destino, me voltié justo en frente
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    de toda la escuela.
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    Ese era el poste de llegada, justo ahí.
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    (Risas)
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    Eso fue extremadamente vergonzoso
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    Pero nuestra escuela en ese momento obtuvo una concesión del gobierno
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    consiguieron una computadora increible, la máquina de investigación 3DZ.
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    y dejaron los manuales de programación tirados por ahí
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    entonces estudiantes como yo sin nada que hacer
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    aprenderíamos como programarla.
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    Tambien por aquel momento, en los hogares,
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    esta era la computadora que la gente compraba
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    se llamaba Sinclair ZX80, una computadora de 1K
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    y uno compraba los programas en cassette.
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    Ahora voy a parar por un segundo
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    porque escuché que hay un prerequisito para hablar aquí en TED
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    hay que mostrar una foto propia de los viejos tiempos con mucho pelo
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    así que traje una foto con mucho pelo
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    (Risas)
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    quería sacarme eso de encima
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    Así que después de la ZX80, vino la muy ingeniosamente llamada...
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    Sinclair ZX81
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    (Risas)
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    Y... ven la foto ahí abajo?
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    Hay una foto de un tipo haciendo la tarea con su hijo.
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    Creyeron que la habían construido para eso.
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    La realidad es que tomamos el manual de programación
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    y comenzamos a hacer juegos para ella
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    Programábamos en BASIC,
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    el cual es un lenguage bastante horrible para juegos,
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    asi que terminamos aprendiendo Assembler
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    asi podíamos tomar realmente el control del hardware.
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    Éste es el tipo que lo inventó, Sir Clive Sinclair,
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    y esta mostrando su máquina.
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    Tuvieron el mismo aparato en Estados Unidos,
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    fue llamado el Timex Sinclair1000.
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    Para jugar en aquellos dias, tenias que tener imaginación
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    para creer que en realidad estabas jugando "La guerra de las galaxias"
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    los gráficos eran simplemente desastrosos.
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    Tenias que tener aun mas imaginación para jugar este juego
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    "Jinete de la Muerte".
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    Pero, claro los científicos no pudieron consigo mismos.
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    Comenzaron a crear sus propios video juegos.
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    Aquí está uno de mis favoritos, donde hay que criar conejos,
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    asi que los machos eligen a la afortunada conejita
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    Alrededor de este momento pasamos de 1K a 16K
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    lo cual fue un gran salto
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    y si se estan preguntando cuanto es 16K
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    este logo de EBAY pesa 16K
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    y en esa cantidad de memoria, alguien programó
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    un simulador de vuelo completo
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    y así se veía.
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    Pasé años jugando a este simulador de vuelo
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    y honestamente creia que podia volar aviones cuando lo terminé.
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    Aquí esta Clive Sinclair ahora en el lanzamiento de su computadora a color
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    Es reconocido como el padre de los videojuegos en Europa
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    Es multimillonario, y creo que es por eso que
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    está sonriendo en esta foto.
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    Asi que pasé los siguentes 20 años o por ahí
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    haciendo un monton de juegos distintos.
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    Algunos de los destacados fueron "The Terminator"
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    "Aladdin", "Teenage Mutant Hero Turtles".
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    Como yo era del Reino Unido
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    pensaron que la palabra ninja era demasiado agresiva para niños
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    así que decidieron cambiarlo a héroe en la versión en ingles.
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    Personalmente prefiero la version en español
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    que era las "Tortugas Ninja".
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    Era mucho mejor.
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    (Risas)
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    Entonces el último juego que hice buscaba hacer ingresar la industria del video juego
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    a Hollywood para hacer que realmente funcione en confunto.
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    en lugar de otorgarse licencias mutuamente, realmente trabajar.
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    Chris me pidió que me trajera algunas estadísticas
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    así que eso hice.
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    La industria del video juego en 2005 se volvió un negocio de 29 billones de dolares.
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    Crece cada año.
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    El último año fue el mas grande.
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    Para el 2008, vamos a patear el trasero de la industria musical.
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    Para 2010, vamos a llegar a los 42 billones de dolares.
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    43% de los jugadores son mujeres.
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    Hay muchas más jugadores de lo que la gente supone
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    ¿La edad promedio de los jugadores?
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    Bueno, obviamente es para chicos, ¿no?
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    bueno, parece ser que no, porque es de 30 años
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    y notablemente, la gente que más compra tiene 37 años.
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    Así que 37 años es nuestra audiencia target.
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    Todos los videos juegos son violentos
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    claro que a los periódicos adoran recalcar esto
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    pero el 83% de los juegos no tienen ningun contenido adulto,
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    asi que simplemente no es cierto.
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    Estadísticas de juego online.
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    Traje algo de "World of Warcraft", hay 5,5 millones de jugadores
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    genera cerca de 80 millones por mes en suscripciones
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    sale 50 dólares tan sólo instalarlo en tu computadora
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    dándole al editor otros 275 millones.
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    Hacer el juego cuesta unos 80 millones
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    así que basicamente se paga a si mismo en alrededor de un mes
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    Un jugador en el juego llamado "Project Entropia"
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    compro su propia isla por 26.500 dolares
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    deben recordar que no es una isla real
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    realmente no compro nada, solo algunos datos
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    pero bajo muy buenas condiciones.
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    La compra incluyo derechos de caza y minado
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    posesión de toda la tierra en la isla y un castillo
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    sin muebles incluidos
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    (Risas)
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    El mercado actualmente se estima sobre los 800 millones de dolares anuales
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    y lo que es interesante acerca de ello es que el mercado fue creado
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    por los mismos jugadores
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    encontraron formas ingeniosas de intercambiar objetos
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    y vender las cuentas entre ellos
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    y así pueden hacer dinero mientras juegan.
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    Entré en eBay hace unos días
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    solo para ver que pasaba, escribí World of Warcraft, obtuve 6.000 resultados
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    éste es el que mas me gustó
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    un Brujo nivel 60 con montones de épicos por 174.000 dolares.
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    Parece que el tipo obviamente le costó un poco hacerlo.
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    Acerca de la popularidad de los juegos,
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    ¿qué creen que esta haciendo esa gente?
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    Resulta que están en Hollywood Bowl en Los Angeles
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    escuchando a la filarmónica de Los Angeles tocar música de video juegos.
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    Así se ve el show.
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    Uno esperaría que fuera mediocre, pero no lo es.
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    Es un concierto muy, muy epico y muy hermoso
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    y la gente que lo prensencio lo adoró completamente.
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    ¿Qué piensan que está haciendo esta gente?
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    Llevan sus computadoras asi pueden jugar
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    unos contra otros
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    y esto pasa en cada ciudad del mundo.
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    También pasa en sus ciudades
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    probablemente sólo no se dan cuenta.
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    Cris me dijo que aquí vieron un video de la evolución hace unos años
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    de cómo los gráficos de los video juegos fueron mejorando.
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    Quise actualizar ese video y darles una nueva visión del mismo
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    pero lo que quiero que hagan es que intenten entenderlo.
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    Estamos en ésta curva y los gráficos estan mejorando
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    tanto que es absurdo
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    y les voy a mostrar hasta quiza el 2007
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    pero quiero que intenten pensar como los juegos se podrian llegar a ver
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    de aquí a 10 años.
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    Así que va a comenzar ese video.
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    Video: A lo largo de la historia humana, la gente tuvo juegos
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    la inteligencia e intelecto de un hombre ha evolucionado
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    al igual que los juegos que juega.
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    (Música)
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    (Aplausos)
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    David Perry: Lo que quiero, otra vez, es que piensen,
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    no miren estos gráficos y piensen que así es como son las cosas.
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    Piensen que ahí es donde estamos ahora
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    y la curva en la que estamos significa que va a continuar
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    mejorándose.
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    Éste es un ejemplo del tipo de gráficos que tenes que ser capaz de dibujar
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    si hoy quieres un trabajo en la industria del video juego
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    tienes que ser un artista increíble
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    y una vez que obtengamos los suficiente de esos tipos, querremos..
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    más artistas de fantasías que puedan crear lugares
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    en lo que nunca hemos estado, o personajes
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    que simplemente nunca hayamos visto
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    Así que el tema obvio del que les hablaría hoy es gráficos y audio
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    pero si fueras a una conferencia de desarrolladores de juegos
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    de lo unico que hablarían es de emociones, propósito
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    significancia, entedimiento y sentimiento.
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    Escucharían charlas del tipo, ¿puede un video juego hacerte llorar?
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    Estos son los temas que realmente nos interesan.
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    Me crucé con un estudiante que es excelente
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    expresándose, y éste estudiante estuvo de acuerdo
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    que no mostraría su video a nadie hasta que
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    lo hayan visto aquí en TED.
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    Así que me gustaría reproducir este video.
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    Así que esta es la opinión de un estudiante sobre cuál es su experiencia con los juegos.
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    Video: Yo, como muchos de ustedes, vivo en algun punto entre
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    la realidad y los video juegos.
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    Alguna parte de mó, una persona real que vive y respira,
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    se volvió programada, electronica y virtual.
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    El límite de mi cerebro que divide la realidad de la fantasía
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    finalmente comenzó a desmoronarse.
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    Soy un adicto a los videos juegos y esta es mi historia.
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    (Música)
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    En el año en que nací
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    tambien se desarrollaba el Nintendo Entertainment System.
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    Jugaba en el patio trasero, aprendi a leer,
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    y hasta comía algunos vegetales.
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    La mayoría de mi niñez la pase jugando con Legos.
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    Como era el caso para la mayoría de mi generación
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    pasaba mucho tiempo en frente de la TV
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    Mr Rogers, Walt Disney, Nick Junior,
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    y aproximadamente medio millon de comerciales undudablemente
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    dejaron su marca en mí.
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    Cuando mis padres compraron el primer Nintendo a mi hermana y a mí,
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    cualquiera sea el ingrediente adictivo que este entretenimiento
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    electronico interactivo poseía, rapidamente tomó control de mi
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    En algun punto algo cambió.
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    (Música)
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    Con la combinación de historias simples, interactivas
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    y la calidez de la TV, mi Nintendo de 16-bit
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    se volvió algo más que sólo un escape.
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    Se volvió una existencia alterna. Mi realidad virtual.
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    (Música)
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    Soy un adicto a los video juegos, y no es por
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    una cierta cantidad de horas que haya jugado
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    o noches que pasé sin dormir para pasar de nivel.
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    Es porque he tenido experiencias que me marcaron en el espacio virtual,
  • 12:03 - 12:06
    y los video juegos habán comenzado a erosionar mi propio entendimiento
  • 12:06 - 12:09
    de qué es real y qué no.
  • 12:10 - 12:13
    Soy adicto, porque aunque sé que estoy perdiendo mi contacto con la realidad
  • 12:13 - 12:16
    aun ansío mas.
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    (Música)
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    Desde edad temprana aprendí a invertir emocionalmente
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    en lo que la pantalla me revelaba.
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    Hoy, luego de 20 años de ver TV pensada para volverme sentimental,
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    incluso un comercial decente de seguros puede sacar lagrímas de mis ojos.
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    Soy sólo uno de una generación que esta creciendo.
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    Una generación que puede experimenter mucho mas significado
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    a través de un video juego que de lo que lo harán a través del mundo real.
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    Los videos juegos se estan acercando a un salto evolucionario,
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    un punto donde los mundos en los juegos se veran y sentirán igual de real
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    que las películas que vemos en los cines, o las noticias que vemos en la TV.
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    Mientras mi sentido de libre albedrío en estos mundos virtuales
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    pueda ser limitado, lo que aprendo es aplicable a mi vida real.
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    Juega los suficientes video juegos y eventualmente creerás
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    que puedes andar en snowboard, pilotear un avión,
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    manejar un dragster, o matar a un hombre.
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    Yo sé que puedo.
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    A diferencia de cualquier cultura pop anterior,
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    los videos juegos reamente nos permiten ser parte de la máquina.
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    Nos permiten sublimar en la cultura de lo interactivo,
  • 13:33 - 13:37
    descargada, transmitida, realidad en HD.
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    Estamos interactuando con nuestro entretenimiento.
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    Llegué al punto de esperar este nivel de interacción.
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    Sin ella, los problemas a los que se enfrenta en el mundo real,
  • 13:45 - 13:50
    pobreza, guerra, enfermedad y genocidio, carecen del peso que merecen.
  • 13:51 - 13:53
    Su importancia se disuelve en el drama sensacionalizado.
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    de la TV en hora estelar.
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    Pero la belleza de los videos juegos hoy no depende de los graficos realistas
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    los controladores que vibran, o el sonido surround virtual.
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    Depende en que estos juegos están empezando a volverme emocional.
  • 14:07 - 14:10
    Luché en guerras, temí por mi propia superviviencia,
  • 14:10 - 14:14
    ví morir a mis camaradas en playas y bosques que se veían
  • 14:14 - 14:17
    mas reales que cualquier libro o cualquier noticia.
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    La gente que crea estos juegos es inteligente,
  • 14:20 - 14:24
    saben que me hace sentir asustado, excitado, con pánico, orgulloso o triste
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    y usan estas emociones para dimensionar los mundos que crean.
  • 14:28 - 14:30
    Un video juego bien diseñado entrelazará
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    indistinguiblemente al usuario en la fábrica de la experiencia virtual.
  • 14:33 - 14:35
    A medida que uno gana experiencia
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    la conciencia del control físico se va desvaneciendo.
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    Se lo que quiero y lo que hago.
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    No hay botones ni gatillos que presionar, solo el juego y yo.
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    Mi destino y el destino del mundo alrededor descansa en mis manos.
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    Se lo que los juegos violentos hacen preocupar a mi madre
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    Lo que me conflictúa a mí no es que la violencia en los juegos
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    se este volviendo más y más como la violencia real,
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    sino que la violencia de la vida real se este volviendo más y más
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    como a un video juego
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    (Música)
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    Estos son todos problemas fuera de mí.
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    Yo, sin embargo, tengo un problema muy cercano a mi hogar.
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    Algo le pasó a mi cerebro.
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    (Música)
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    Quizás haya una sola parte de nuestro cerebro que guarda
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    todos nuestros instintos viscerales, las cosas que sabemos hacer
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    incluso antes de pensarlas.
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    Mientras que alguno de estos instintos puedan ser innatos, la mayoria se aprenden,
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    y todos ellos estan cableados en nuestros cerebros.
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    Estos instintos son esenciales para sobrevivir en el mundo real y el virtual.
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    Recién en años recientes la tecnología detras de los juegos
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    permitió una verdadera superposición al estimulo.
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    Como jugadores, ahora estamos viviendo bajo las mismas leyes físicas
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    en las mismas ciudades y haciendo las mismas cosas
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    que alguna vez hicimos en la vida real, solo que ahora virtualmente.
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    Consideren esto...
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    mi auto en la vida real lo usé cerca de 25.000 millas.
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    En todos mis juegos de autos, he manejado un total de 31.459 millas
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    En algún punto, he aprendido a manejar de los juegos.
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    Las guias sensoriales son muy similares
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    es una sensación extraña cuando pasaste más tiempo
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    haciendo algo en la TV que en la vida real.
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    Cuando voy manejando por una ruta al atardecer todo lo que pienso es,
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    esto es casi tan hermoso como mis juegos
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    porque mis mundos virtuales son perfectos.
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    Más hermosos y ricos que el mundo que nos rodea.
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    No estoy seguro de las implicancias de mi experiencia,
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    pero el potencial de usar estimulos realistas en juegos repetidamente
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    en un vasto numero de leales participantes me aterra.
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    Hoy pienso que el Gran Hermano trendría mucho mas éxito
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    lavando el cerebro a las masas con video juegos
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    que tan solo con TVs.
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    Los videos juegos son divertidos, atractivos y dejan tu cerebro
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    completamente vulnerable a ser reprogramado.
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    Quizá el lavado de cerebro no sea siempre malo.
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    Imaginen un juego que nos enseñe a respetarnos mutuamente
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    o que nos ayude a entender los problemas que todos enfrentamos
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    en el mundo real.
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    Hay un potencial a hacer el bien, también.
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    Es crítico que mientras estos mundos virtuales continuen reflejando
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    el mundo en que vivimos, los desarrolladores de juegos se den cuenta
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    que tienen responsabilidades enormes ante ellos.
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    No estoy seguro que hay en el futuro de los video juegos
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    para nuestra civilización.
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    Pero mientras las experiencias reales y virtuales cada vez se superpongan más
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    hay un potencial cada vez más grande que otras personas
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    se sientan de la misma manera que yo.
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    Lo que me dí cuenta hace poco
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    es que mas allá de los gráficos, sonidos, jugabilidad y emoción
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    es el poder de analizar la realidad que es tan fascinante
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    y adictiva a mi entender.
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    Se que estoy perdiendo mi cordura.
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    Parte de mí está esperando para dejarse llevar
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    aunque se que sin importar cuan fascinante puedan ser los video juegos
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    o cuan chato el mundo real nos parezca
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    s que debemos estar alertas de que nos estan enseñando
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    y que sensaciones nos dejan cuando finalmente nos desenchufamos
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    (Applause)
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    Dave Perry: Wow
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    (Applause)
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    DP: Encuentro ese video muy, muy provocativo
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    y es por eso que quise traerlo para que lo vean
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    y lo que es interesante acerca de él es la elección obvia
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    de que hablaría acerca de gráficos y audio.
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    Pero como escucharon, Michael habló sobre aquellos otros elementos tambien.
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    Los videos juegos dan un montón de otras cosas también
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    y es por eso que la gente se vuelve tan adicta.
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    Lo más importante es la diversión.
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    El nombre de la canción es "La magia que vendra".
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    ¿De quién vendrá?
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    Vendra de los mejores directores de mundo.
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    ¿Pensamos que sería probable que pase?
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    No lo creo.
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    Creo que vendrá de los chicos que ahora están creciendo
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    que no estan estancados con todas las cosas que recordamos del pasado.
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    Lo harán a su manera, usando las herramientas que hemos creado
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    Los mismos estudiantes o gente altamente creativa,
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    escritores y gente así.
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    En lo que concierne a las universidades, hay 350 alrededor del mundo
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    dando clases de video juegos.
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    Eso quiere decir que hay literalmente miles de ideas nuevas.
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    Algunas de las ideas son realmente malas y algunas son geniales.
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    No hay nada peor que tener que escuchar a alguien
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    tratando de colocarte una idea realmente mala para un juego
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    (Risas)
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    Chris Anderson: Te vas, te vas, eso es todo.
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    Se le acabo el tiempo
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    DP: tengo un poquitito más si me perdonan.
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    CA: Adelante, pero me voy a quedar aquí.
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    (Risas)
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    Esta es una buena toma, porque son estudiantes volviendo a la escuela despues de clase.
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    La escuela esta cerrada, volveran a la medianoche
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    porque quieren promocionar sus ideas para video juegos
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    yo me siento enfrente de la clase
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    y ellos realmente estan contando sus ideas
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    Es dificil hacer que los estudiantes vuelvan a clase
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    pero es posible
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    Esta es mi hija, su nombre es Emma, tiene 17 meses
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    y he estado preguntandome, ¿qué es lo que Emma experimentará
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    en el mundo del video juego?
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    y como he demostrado tenemos la audiencia
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    ella nunca conocerá un mundo donde no puedes tener a millones
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    de personas para jugar con presionar un botón
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    Ya saben, tenemos la tecnología.
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    Ella nunca conocera un mundo donde los gráficos no sean
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    fascinantes e inmersivos
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    y como demostró el video del estudiante, podemos impactar y conmover.
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    Ella nunca conocerá un mundo donde los videos juegos
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    no sean increiblemente emocionales y que probablemente la hagan llorar.
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    Solo espero que le gusten los video juegos.
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    (Risas)
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    Un pensamiento para cerrar.
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    Los juegos en la superficie parecen simple entretenimiento
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    pero para aquellos que gustan de mirar mas profundamente
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    el nuevo paradigma de los video juegos puede abrir nuevas fronteras
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    a las mentes creativas que gustan de pensar en grande
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    ¿Qué lugar mejor que TED para desafiar esas mentes?
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    Gracias.
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    Chris Anderson: David Perry. Eso fue impresionante
Title:
David Perry acerca de los Video Juegos
Speaker:
David Perry
Description:

El diseñador de juegos David Perry dice que los video juegos del mañana seran mas que una mera diversión para la próxima generación de jugadores. Habrá experiencias extravagantes, complejas y emocionales - incluso experiencias que involucren y que signifiquen más que la vida real misma.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
20:43
Mariano Ramon added a translation

Spanish subtitles

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