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詹姆斯·卡梅隆(James Cameron):《阿凡达》之前的好奇小男孩

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    我是在科幻小说的陪伴下长大的。
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    高中的时候,我每天要搭乘
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    一个小时的公交车往返学校。
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    漫长车程中,我总是沉浸在书本里,
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    那些科幻小说
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    将我的思想带到其他的世界,
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    以叙事的方式,
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    满足了我当时强烈的好奇感。
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    除此之外,我的好奇心也展现在其他方面:
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    每当我不需要上课的时候,
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    我总会前往树林里,
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    远足和采集“标本”,
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    青蛙呀、蛇呀、虫子呀、池水呀,
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    通通带回家中,放到显微镜下研究。
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    我当时算得上是极品的科学狂人。
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    但这一切都是为了尝试了解这个世界,
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    了解可能的边界。
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    而我对科幻小说的喜爱
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    也是与我周围的世界相呼应的,
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    因为当时是60年代末期,
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    人类开始登月,
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    开始潜入深海。
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    雅克.格斯特(法国电影摄影师)将他神奇的视觉特效
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    带入我们的生活中,为我们呈现了
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    之前无法想象的动物、
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    景观和一个美妙的世界。
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    这一切都似乎和科幻小说之间
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    产生着共鸣。
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    与此同时,我也是名艺术家。
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    我能绘能画。
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    我也发现因为当时没有电子游戏、
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    特效电影的渗入以及现今传媒产业中
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    大量的图像化,
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    我不得不在我的头脑中来创造这些图像。
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    相信大家小时候都和我一样,
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    在读书的时候,往往会在我们大脑中
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    把作者所描述的东西向电影一样播放。
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    而我对此的回应则是描绘
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    外星生物、外星世界、
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    机器人、宇宙飞船、等等。
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    我躲在教科书后面涂鸦的行径
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    总是被数学老师给逮个正着。
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    正因此,我不得不为我的创造力
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    寻求其他的宣泄途径。
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    有趣的是,雅克.格斯特的影片令我惊喜地发现
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    原来在这个地球上
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    就存在着一个外星世界。
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    我也许无法真的在有生之年
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    乘坐宇宙飞船前往外星世界。
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    这听起来太不着边际了。
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    但这个地球上确实存在着一个
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    我真的可以前往的世界——
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    富饶而奇异,
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    拥有着我通过书本所幻想的一切。
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    因此在我15岁的那一年,我决定成为一名
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    潜水员。
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    不过唯一的问题是,我当时
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    住在加拿大的一个小村庄里,
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    最近的海也要600英里远。
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    但我却没有因此而心灰意冷。
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    我反复纠缠我的老爸,直到他在
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    纽约水牛市为我找到了一个潜水训练班,
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    它就在美加边界的另一侧。
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    就这样,在水牛市刺骨的深冬,
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    在基督教青年会的泳池内,
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    我拿到了我的潜水证书。
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    但在随后的两年里,
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    我却不曾亲眼看见过大海,
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    直到我们搬到了加利福尼亚洲。
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    在那之后
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    的40年里,
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    我在水下度过了大概3000个小时。
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    其中500个小时是在潜水器中度过的。
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    我发现深海之中──
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    即使是浅海之中──
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    充满了令人惊奇的生命,
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    远远超出了我们的想象。
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    同我们人类狭隘的想象范围相比
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    大自然的想象力
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    是无边无际的。
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    直到今日,我潜水时所目睹的一切
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    仍令我感到无比惊奇。
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    我对海洋的热爱
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    始终如一、不曾改变。
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    但当我长大成人,需要择业的时候,
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    我选择了电影制作。
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    在当时看来,这是将我
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    讲故事的渴求与创造图象的欲望
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    合二为一的最好途径。
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    在我还是个孩子的时候,我常常画漫画。
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    而电影制作正好将图象和故事结合在一起。
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    理所当然,水到渠成。
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    当然了,我讲的故事都是些科幻故事
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    《终结者》《异性》
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    和《深渊》。
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    在《深渊》中,我将我对深海和潜水的喜爱
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    与电影制作结合到了一起。
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    将两份热忱,合二为一。
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    而《深渊》也带来了另一种启迪:
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    为了更好的呈现
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    影片的叙事模式,
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    创造出影片中的液体水生物,
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    我们开始使用电脑动画技术。
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    电影业中的首个
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    电脑制作的软表面人物
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    也因此而诞生。
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    尽管那部电影票房不济,
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    刚好回本罢了,
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    我却因此而目睹了令人惊奇的一幕──
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    全球观众都被影片所呈现的魔法
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    深深吸引。
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    这就是阿瑟·克拉克定律──
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    先进的科技和魔法之间是难以区分的。
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    而当时观众所目睹的正是这种魔力。
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    这令我感到无比兴奋。
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    我当时想到,“天呀,这项技术需要在电影艺术中
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    大范围推广。”
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    所以在我的下一部电影《终结者2》中,
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    我们将这项技术推上了新的台阶。
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    通过和“工业光魔”(ILM)电影特效公司的合作,我们创造了影片中那个
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    液体金属家伙。而电影的成功与否
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    将取决于这项技术能否奏效。
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    结果它奏效了。我们再次创造了魔法。
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    我们再次从观众那里得到了同样的回馈。
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    不过那部电影的票房要稍微好一点。
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    综合这两次经历,
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    我们意识到
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    这将是一个全新的世界
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    一个容许电影艺术者们施展想象力的
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    全新世界。
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    所以我和我的好友Stan Winston
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    成立了一家公司。
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    Stan Winston是当时的知名化妆师和造型师。
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    公司的名字就叫做"数码领域"(Digital Domain)。
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    而公司的理念就是
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    蛙跳过去光学打印机等等的
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    模拟过程,
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    直接转入数码制作。
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    事实上我们的确做到了这一点,使得我们在一段时间内占据了先机。
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    但在90年代中叶,我们发现虽然公司的初衷
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    是在生物、人物设计方面有所建树,
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    但我们在这一方面却是落伍了。
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    因此我创作了这个《阿凡达》的作品,
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    旨在将视觉效果
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    和电脑特效
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    推向极限,
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    利用电脑动画制造出
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    具有真实人类情感的生物。
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    主要角色将由电脑制作。
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    整个场景将由电脑制作。
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    但我却碰了一鼻子灰。
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    我们公司里的人告诉我说
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    我们在当时的技术条件下,是无法完成这样的特效的。
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    所以我将这个想法放置一旁,转而制作了一部关于大船沉入海底的电影。
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    (笑声)
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    我当时跟电影公司说这部电影将会是船上的“罗密欧与朱丽叶”,
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    将会是一部史诗般的、
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    浪漫激情的电影。
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    但私底下,我的真实动机
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    是去拜访一下泰坦尼克的残骸。
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    这才是我制作那部电影的原因。
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    (掌声)
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    我说的是事实。不过电影公司当时是不知情的。
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    我说服了他们。我说:
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    “我们将潜入船骸,实地取景,
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    作为影片的开场。
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    此事至关重要、极具噱头。”
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    于是我说服了他们投资于一场冒险历程。
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    (笑声)
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    听起来很疯狂。但这件事归根结底,依旧是关于
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    如果用你的想像力来创造一个现实。
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    事实上,我们的确在六个月后创造了一个现实──
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    我在北大西洋2.5英里水下,
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    身处一个俄罗斯潜水器中,
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    通过一个视口观望真正的泰坦尼克。
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    不是电影,不是高清,而是身临其境。
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    (掌声)
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    那次经历令我大为惊叹。
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    前期的准备工作是很繁琐的,我们需要搭建摄像机、
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    灯光等等。
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    但真正让我震惊的是
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    这些深海潜水活动
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    就如宇宙探险一样。
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    两者都是高科技产物,
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    两者都需要缜密的部署。
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    你踏进船舱,踏入这漆黑
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    险恶的环境,
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    如果你无法依靠自己的力量返回的话,
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    你是没有任何被营救的可能的。
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    我当时想到:“天呀。我就好像
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    活在一个科幻电影里面一样。
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    太酷了!”
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    正因此,深海探险成了我新的嗜好。
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    当然了,这归结于其中的好奇感、科学性。
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    它是万物合一、是探求未知、
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    是好奇无边、是想象无限,
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    是好莱坞无法给予我的
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    难得经历。
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    虽然我可以想象出一个生物,然后利用电脑特效将它创造出来,
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    但我却无法想象出那天我透过潜水窗
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    所看到的一切。
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    在我们随后的探险过程中,
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    我观测到过居住在热液喷口的生物,
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    有时会看到我之前从来没有看过的东西,
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    有时会看到任何人之前都没有看过的东西,
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    甚至是一些在我们当时目击并记录之前
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    还没有被科学所描述的事物。
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    正因此,我对此是神魂颠倒,
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    不得不继续下去。
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    于是我做出了一个令人惊讶的决定。
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    在《泰坦尼克号》取得成功之后,
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    我决定:“好吧,我在好莱坞制作电影的工作
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    到这里就可以告一段落了。
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    在接下来的一段时间里,我要成为一名全职探险家。”
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    因此,我们开始计划
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    这些探险活动。
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    我们前往俾斯麦沉船,
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    利用机器人装置来探测它的残骸。
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    我们随后又回到了泰坦尼克的残骸。
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    并且创造出了一批可以
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    缠绕光学纤维的机器人。
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    目的就是深入到残骸中,探索其内部的样子
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    ──一个前无古人的做法。
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    在此之前,没有人看过残骸的内部。他们没有所需要的技术,
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    所以我们就创造出相应的技术。
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    要知道,我当时就在泰坦尼克的甲板上,
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    坐在一个潜水器内,
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    看着就如同这个的木质甲板,
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    心想着曾在这里表演的乐队。
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    我操控着一个小型的机器人探索器
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    飞过船内的走廊。
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    虽然我在操控着它,
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    我的思想却是在这个探索器内,
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    我感觉我确确实实地
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    置身在泰坦尼克的残骸中。
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    那是我所经历过的最难以置信的
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    此曾相识的感觉,
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    因为在机器人的探测灯照亮周围之前,
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    我就已经知道每个转角背后
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    所隐藏的一切,
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    原因就在于电影制作的过程中,
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    我花费了很多个月的时间在这个场景中走来走去。
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    而摄影棚中的道具就是依照这个船的设计图
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    所制造出来的一个真实模型。
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    所以那一次的经历是非比寻常的,
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    它使我感受到了一种
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    远程监控的经历──
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    我们甚至上拥有这些机器人形态的阿凡达,
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    我们将我们的思想意识注入其中,
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    注入另外一种存在形式中。
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    这的确是很深刻的感受。
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    也许这一切可以让我们大致猜想几十年后的世界
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    会是怎样。
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    作为一名科学小说迷
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    我可以想象各种
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    后人类社会的未来,
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    利用半机械人
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    来进行探险
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    以及其他活动。
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    所以通过这些探险
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    我开始真正地欣赏海底的美妙,
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    比如那些生活在深海裂口处的
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    奇妙的动物们。
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    它们算得上就是地球上的外星生物。
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    它们住在一个化学合成的环境中,
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    完全不需要我们赖以生存的
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    太阳光照。
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    所以当你看到那些
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    生活在500度高温的海底地柱周边的
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    动物的时候,
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    你觉得它们完全不可能存活。
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    与此同时,
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    我也开始对太空科技感兴趣。
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    这自然也是受到了年少时候科学小说的影响。
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    结果我和太空社区建立了
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    很紧密的联系,
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    和美国航天局合作,
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    成为了他们咨询委员会的一员,
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    策划真正的太空任务,
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    前往俄罗斯,参观宇航员之前的
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    生物科学协议
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    等等一系列的事情
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    以便于我们带着我们的3D摄影器材
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    前往国际空间站。
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    这种经历是令人难忘的。
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    但我到头来所做的,却是说服太空科学家们
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    跟随我们前往海洋深处,
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    让他们可以切身体验。
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    太空生物学家、天体科学家
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    等等对极端环境感兴趣的人们
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    都被我们带到深海裂口处,让他们能亲眼观看、
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    采取样品、探测仪器等等。
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    所以我们在制作记录片的同时
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    却是在研究科学
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    研究太空科学。
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    我把小时候
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    身为科学小说迷的经历
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    和真实从事这一行业的经历
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    联系到了一起。
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    在这个探索之旅中,
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    我也是
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    学到了很多东西。
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    我学到了很多关于科学的东西。但我也学会了很多
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    关于领袖才能的东西。
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    你觉得导演必须得是一名领袖人才,
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    是领导、是掌舵者之类的。
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    但在这些探险之前,
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    我对领袖才能却是一无所知。
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    因为我终究要问自己:
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    “我到底在做些什么呢?
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    我为什么要做这些事情?我从中得到什么呢?”
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    这些该死的纪录片根本不赚钱。
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    我们想回本都不容易。没名没份的。
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    很多人都认为我在《泰坦尼克》和《阿凡达》两部电影之间
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    退居幕后,坐在沙滩上面
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    修指甲罢了。
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    但事实上我制作了这些电影,这些纪录片,
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    只有很少数的观众看过。
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    没名、没份、没钱。你到底在做什么呢?
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    我做这一切是为了这个经历本身的价值
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    为了这个挑战──
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    而大海就是最富挑战的环境,
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    我做这一切也是为了探索发现的惊奇感,
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    为了那种一小群人组成一个紧密的团队时
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    所撞击出的奇妙的凝聚力。
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    因为每一次我们都会和10到12个人
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    一起工作上几个年头。
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    有时要在海上呆上个2-3个月。
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    而在那种凝聚力下,你意识到
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    最重要的事情
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    就是你与他们
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    彼此之间的尊敬,你们共同完成了一个
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    无法向他人解释的任务。
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    当你回到海岸上,你会说:
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    “我们需要做这个,这个光学纤维,这个电律衰减,
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    还有这个、那个。”
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    各项技术、其中的难度、
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    海上作业的工作效率──
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    这些都是你无法向他人解释的。这就好像那些
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    同甘共苦过的警察、战士一样,他们知道
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    他们是无法向其他人解释其中的经历的。
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    创造一个凝聚力,创造一个充满尊重之情的凝聚力。
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    所以当我回来制作我的下一部电影
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    《阿凡达》的时候,
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    我试着应用同样的领导信条──
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    尊敬你的团队,
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    他们才会回过头来尊敬你。
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    而这一信条的确是改变了团队的活力。
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    我再次和一个小团队走到了一起
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    共同前往未知的领域
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    制作《阿凡达》,创造不曾存在过的
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    新科技。
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    振奋人心。
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    充满挑战。
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    在四年半的时间里,我们变成了一个大家庭。
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    这个经历彻底改变了我制作电影的方式。
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    人们评论说:你把海底生物
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    带回到人们视野中来
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    放到了潘朵拉这个星球上。
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    对于我而言,更侧重于做事的基本法则
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    和这个过程本身,从而改变了事情的结果。
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    所以我们从这一切中得到了什么呢?
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    学到了哪些东西呢?
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    我觉得第一点就是
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    好奇心。
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    这是你所拥有的最有力的东西。
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    想象力是一种力量
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    一种可以反映现实的力量。
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    而你团队对你的尊敬
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    要比这个世界上所有其他的桂冠
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    都要重要。
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    有时年轻电影导演
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    会问我:“给我一些电影方面的建议。”
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    我的回答是:“不要局限你自己。
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    别人会来局限你,会为你去划边界,但你不要自己局限自己。
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    不要赌自己会输。
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    要敢于冒险。”
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    美国航空局有一则他们很喜欢的名言:
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    “失败不是一个选项。”
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    但在艺术和探险中,
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    失败必定是个选项,因为这些都需要敢于挑战的信心。
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    没有哪个需要创新的
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    重要奋斗
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    是在没有风险的条件下完成的。
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    你必须愿意承担这些风险。
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    而这就是我所想要留给你们的启迪:
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    无论你做什么,
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    失败都是其中一个选项,
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    但畏惧却不是。谢谢你们。
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    (掌声)
Title:
詹姆斯·卡梅隆(James Cameron):《阿凡达》之前的好奇小男孩
Speaker:
James Cameron
Description:

詹姆斯·卡梅隆大成本(高票房)的电影创造了一个个属于它们自己的奇妙虚幻世界。在这场真诚的演讲中,卡梅隆揭示了他年少时对神奇事物的好奇──从科幻读物到深海潜水,并解释了这份好奇心是如何帮助他创造了一个又一个的商业巨片──《异性》《终结者》《泰坦尼克号》《阿凡达》。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:47
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