< Return to Video

The World Design of Super Metroid | Boss Keys

  • Not Synced
    Vào năm 1986, Nintendo đã cho ra mắt
    Metroid trên hệ máy NES.
  • Not Synced
    Nó không giống bất kỳ tựa game nào khác
    của công ty này: nó không hề kute, sặc sỡ
  • Not Synced
    và đầy những bản nhạc vui nhộn.
  • Not Synced
    Nó rất tăm tối, và nặng nề.
  • Not Synced
    Thợ săn tiền thưởng Samus Aran đã thực sự cảm thấy lạc lối và
    cô độc khi cô phải du hành trong một mê cung vô tận đầy
  • Not Synced
    những hành lang tăm tối, và xa lạ.
  • Not Synced
    Và đó là một trải nghiệm tuyệt vời.
  • Not Synced
    Nhưng cũng đầy khiếm khuyết.
  • Not Synced
    Rất dễ để bị lạc, cả thế giới thì cứ
    hao hao giống nhau, và rất nhiều bí mật
  • Not Synced
    thì bị giấu kin sau mấy bức tường gạch.
  • Not Synced
    Tựa game này là khởi đầu của một tuyệt tác
    nhưng nó cần được tinh chỉnh một chút.
  • Not Synced
    Phần tiếp theo vào năm 1991: Metroid II: Return of Samus
    trên hệ máy Game Boy, cũng không khá hơn mấy.
  • Not Synced
    Nó vẫn tối tăm, đáng sợ, và
    đáng ngạc nhiên là nó có
  • Not Synced
    một kết thúc với sức ảnh hưởng rất lớn
    cho một tựa game khởi nguồn.
  • Not Synced
    Nhưng màn hình đơn sắc khiến cho bạn càng
    khó tìm đường hơn, mặc dù rằng
  • Not Synced
    trò chơi đã tuyến tính hơn nhiều so với
    tựa game đầu.
  • Not Synced
    Và chúng ta lại phải chờ thêm vài năm nữa
    để hy vọng siêu phẩm xuất hiện.
  • Not Synced
    Và chúng ta có siêu phẩm thật.
  • Not Synced
    Vào năm 1994, Nintendo phát hành Super Metroid,
    trên cỗ máy Super Nintendo.
  • Not Synced
    Cuối cùng thì, ý tưởng ban đầu của Metroid
    đã được thực hiện đúng.
  • Not Synced
    Trò chơi lại một lần nữa đưa Samus quay về
    hành tinh cô độc và xa lạ Zebes
  • Not Synced
    ở Metroid 1; nhưng lần này, bạn có thể thỏa thích
    khám phá mà không phải lo tự vẽ bản đồ,
  • Not Synced
    đặt bomb mọi bức tường, hay phải mua
    một quyển Nintendo Power.
  • Not Synced
    Cấu trúc của trò chơi vẫn như Metroid 1:
    đây là một trò chơi trọng tâm vào việc
  • Not Synced
    ghi nhớ các loại vật cản,
  • Not Synced
    sau đó đi tìm các vật phẩm,
  • Not Synced
    rồi quay về lại các vật cản đó để tìm thêm
    nâng cấp hoặc phát triển lộ trình game.
  • Not Synced
    Nhưng lần này, mọi thứ có hơi khác biệt.
  • Not Synced
    Thế giới đã trở nên to lớn hơn.
  • Not Synced
    Các nâng cấp thú vị hơn.
  • Not Synced
    Có nhiều con boss hơn.
  • Not Synced
    và các nhà thiết kế có vẻ hào hứng hơn
    trong việc dẫn dắt bạn du hành quanh Zebes
  • Not Synced
    nhưng vẫn đủ ngầm ẩn để không quá lố như
    bản làm lại của Metroid 1: Zero Mission
  • Not Synced
    Và họ đã làm việc ấy như thế nào?
  • Not Synced
    Hừm, thì, cách duy nhất để mô tả rõ cách
    trò chơi vận hành là chúng ta phải
  • Not Synced
    chơi hết trò chơi một lần,
    từng bước chậm rãi.
  • Not Synced
    Và đó chính xác là thứ tôi sẽ làm trong
    video kỳ này.
  • Not Synced
    Hãy cùng dù hành đến Zebes, một lần nữa,
    để bắt đầu tập thứ hai của Boss Keys,
  • Not Synced
    mùa thứ Hai.
  • Not Synced
    Cũng như Metroid 1, trò chơi sẽ dạy bạn mọi thứ
    cơ bản trong chỉ vài màn đầu tiên mà không dùng lời.
  • Not Synced
    Ở hành lang đầu tiên tại Zebes, chúng ta sẽ
    bắt gặp vô số cảnh cửa mà mình không tiếp cận được.
  • Not Synced
    Cửa hồng phản xạ lại đạn của chúng ta, và
    có những lỗ quá nhỏ mà ta không chui vừa.
  • Not Synced
    Rồi cuối cùng, ta sẽ tìm được lối vào Old Brinstar,
    nơi mà thực chất là điểm kết thúc và
  • Not Synced
    bắt đầu của Metroid 1.
  • Not Synced
    Và ở đây, ta sẽ lấy được Morph Ball
    và Tên lửa.
  • Not Synced
    Không còn nơi để đi, ta lại phải quay về
    nơi bắt đầu.
  • Not Synced
    Nhưng giờ đây, khu vực này ngập tràn lũ
    ngân tặc, báo ta biết rằng đây là
  • Not Synced
    hướng đi đúng của trò chơi.
  • Not Synced
    Vậy là trong vài màn đầu, Super Metroid nói
    rằng: thế giới này sẽ rẽ nhánh chằng chịt
  • Not Synced
    nhưng rất nhiều các lối này sẽ bị chặn lại
    cho đến khi bạn có thêm các nâng cấp khác.
  • Not Synced
    Và phần lớn thì các nhánh đi khả dĩ sẽ
    nằm ngay sau lưng bạn.
  • Not Synced
    Vậy là, chúng ta sẽ dùng mấy cái tên lửa
    để lấy bomb và... Quào!!!
  • Not Synced
    Hơ, đây có lẽ là một lời nhắc tốt rằng bạn không
    thể luôn tin tưởng mọi thứ trong game được.
  • Not Synced
    Và giờ, khi con Torizo đã chết, đã đến lúc
    dùng mấy trái bomb kia để khám phá tiếp.
  • Not Synced
    Và nếu bạn không biết phải dùng ở đâu,
    bạn sẽ sớm được chỉ dạy về công dụng của
  • Not Synced
    bản đồ; ồ ye, Super Metroid cuối cùng cũng
    thêm bản đồ vào dòng game.
  • Not Synced
    Và máy cập nhật bản đồ nữa.
  • Not Synced
    Bạn sẽ tìm thấy các máy này tại 5 địa điểm
    quan trọng của game: Crateria, Brinstar,
  • Not Synced
    Norfair, Maridia và Wrecked Ship. Chúng sẽ
    hé lộ vài căn phòng xung quanh bạn trên bản đồ.
  • Not Synced
    Khá là hữu dụng, nhất là khi nó cho bạn thấy
    những phòng bị giấu đằng sau một bức tường.
  • Not Synced
    Điều này khiến việc đi tìm phòng bản đồ cũng
    có ích như đi tìm nâng cấp vậy, và đây là một ví dụ
  • Not Synced
    cho thấy Super Metroid đã thân thiện hơn so với
    tựa game mù mờ Metroid 1, nhưng cũng không
  • Not Synced
    dắt tay người chơi quá lố như Zero Mission.
  • Not Synced
    Phần bản đồ vừa cập nhật cho bạn thấy một
    căn phòng ở phía trái, gợi ý bạn hãy
  • Not Synced
    đặt bomb ở đó và đi tiếp.
  • Not Synced
    Ở đây, ta tìm thấy cột mốc thú vị
    cuối cùng ở Criteria.
  • Not Synced
    Tại điểm cuối của đường hầm tù mù này là một
    bức tượng bằng vàng mô tả 4 con quái vật kỳ dị
  • Not Synced
    mà một trong số đó ta đã giáp mặt
    ở đầu game.
  • Not Synced
    Tôi chắc rằng ta sẽ phải quay lại
    đây lần nữa thôi.
  • Not Synced
    Còn bây giờ, hãy lên thang máy và đi tới
    Upper Brinstar.
  • Not Synced
    Ta hãy nghỉ một chút và phác thảo lại
    cấu trúc của Super Metroid từ đầu đến giờ.
  • Not Synced
    Và để làm việc đó, ta có thể dùng biểu đồ phụ thuộc:
    một thứ mà tôi đã nghĩ ra trong suốt
  • Not Synced
    mùa đầu tiên của Boss Keys.
  • Not Synced
    Trên biểu đồ này, ký hiệu hình thoi diễn tả nâng cấp
    mà Samus có thể dùng, và hình vuông biểu thị
  • Not Synced
    cho các vật cản mà Samus có thể vượt qua
    bằng những nâng cấp nêu trên.
  • Not Synced
    Cũng trong biểu đồ này, tôi sẽ dùng hình tam giác
    để đại diện cho các nâng cấp không thiết yếu như
  • Not Synced
    hộp tên lửa và phòng bản đồ.
  • Not Synced
    Dĩ nhiên là không thể thể hiện hết
    mọi nâng cấp rồi, chỉ vài cái gần gần, đơn giản thôi,
  • Not Synced
    hoặc mấy cái ở sau mấy cánh cửa và vật cản
    bị khóa mà khá hiển nhiên.
  • Not Synced
    Và các nâng cấp, ổ khóa và vật phẩm sẽ
    rẽ nhánh từ đường nằm ngang này, đại diện
  • Not Synced
    cho mọi nơi mà ta có thể ghé qua
    ngay bây giờ.
  • Not Synced
    Các ổ khóa sẽ nằm dưới các nâng cấp.
  • Not Synced
    Tôi cũng thêm vào các khóa mà ta chỉ có thể thấy,
    chứ không vượt qua được: như mấy chỗ quá cao
  • Not Synced
    ở Crateria mà ta sẽ cần Space Jump.
  • Not Synced
    và một loại cửa màu lục, mà ta cần
    Siêu tên lửa.
  • Not Synced
    Tôi sẽ dùng đường kẻ đứt cho các khóa này
    cho đến khi ta thực sự có thể tới được chúng.
  • Not Synced
    Và đây là hình dạng của biểu đồ tại
    thời điểm này.
  • Not Synced
    Khá là đơn giản thôi.
  • Not Synced
    Tiếp tục nào!
  • Not Synced
    Khi đến Brinstar, ta gặp rất nhiều
    ngõ cụt.
  • Not Synced
    Một phòng mà ta quá chậm để
    vượt qua.
  • Not Synced
    Một vài ký tự kỳ quặc trên trần nhà.
  • Not Synced
    Một cánh cửa vàng, không chịu nhúc nhích.
  • Not Synced
    Một cái xanh lá, cũng y vậy.
  • Not Synced
    Và một vài ô nền mà ta không thể cho nổ, mà
    chỉ làm lộ ra một ký hiệu cho một nâng cấp nào đó
  • Not Synced
    mà ta cần lấy thì mới vượt qua được.
  • Not Synced
    Có rất nhiều nơi để khám phá, nhưng toàn
    đường cụt.
  • Not Synced
    Thông điệp ở đây nói rằng: ta chưa đủ mạnh
    và nhắc ta rằng mình phải quay lại
  • Not Synced
    đây vào lúc sau.
  • Not Synced
    Thực chất thì có 2 việc ta có thể làm.
  • Not Synced
    Chúng ta có thể đánh con miniboss đầu tiên
    là Spore Spawn và lấy Siêu tên lửa.
  • Not Synced
    Và ta có thể lấy Charge Beam.
  • Not Synced
    Cái đó được giấu dưới đây nè.
  • Not Synced
    Hừm, tôi bảo "được giấu", nhưng mà 2 cái ô
    này trông khác biệt khá là rõ ràng
  • Not Synced
    và còn một gợi ý nhẹ cho thứ dường như
    là một cái trần phòng nữa.
  • Not Synced
    Khắp Super Metroid, những khu vực ẩn như
    này được gợi ý rất rõ ràng.
  • Not Synced
  • Not Synced
    Có rất ít những chỗ mà ta phải đặt bomb
    loạn xạ như ở Metroid 1.
  • Not Synced
    Charge Beam cũng là một trong số nhiều
    vật phẩm trong Super Metroid
  • Not Synced
    mà hoàn toàn không thiết yếu gồm: các
    vũ khí phụ như Charge Beam, Spazer Beam
  • Not Synced
    và Plasma Beam, các nâng cấp có ích như
    Spring Ball, và cả X-ray Beam - một thứ
  • Not Synced
    cực kỳ có ích để soi mấy chỗ tường ẩn.
    Ta không cần thứ nào ở đây để hoàn thành game cả.
  • Not Synced
    Sự tồn tại của chúng thì tốt thôi, vì
    chúng có thể được tìm thấy bất cứ khi nào,
  • Not Synced
    và khiến trò chơi ít tuyến tính hơn.
  • Not Synced
    Và chúng thực sự là một bí mật mà những
    người chơi khác có thể hoàn toàn bỏ lỡ.
  • Not Synced
    Nâng cấp biểu đồ của chúng ta lên nào!
  • Not Synced
    Vậy là ta có rất nhiều ngõ cụt, và chỉ vài
    thứ là ta làm thực sự làm được.
  • Not Synced
    Cho đến giờ, Super Metroid vẫn rất
    đơn giản
  • Not Synced
    Sau khi bạn mở cái cửa xanh lá đó với
    Siêu tên lửa, bạn sẽ đi vào phòng này.
  • Not Synced
    Bạn bắn vào cái nút xanh để mở cổng,
    và tiến vào phòng tiếp theo.
  • Not Synced
    Và bạn có thể không nhận ra rằng cái cổng
    kia đã đóng lại sau lưng bạn, và
  • Not Synced
    bạn thì không thể bấm cái nút xanh nữa
    với số công cụ cho đến giờ.
  • Not Synced
    Bạn hoàn toàn bị cắt đứt khỏi mọi thứ
    trong game từ đầu cho đến trước điểm này.
  • Not Synced
    Có 2 lý do quan trọng cho thiết kế này.
  • Not Synced
    Một là: ở phòng kế tiếp, bạn sẽ phải dùng
    một kỹ năng mà có thể bạn không biết mình có
  • Not Synced
    đó là Chạy.
  • Not Synced
    Và Nintendo không hề muốn bạn nghĩ rằng
    mình chưa đủ nâng cấp để
  • Not Synced
    qua được phòng này, và do đó quay đầu lại,
    cố tìm đường khác để đi.
  • Not Synced
    Không, họ muốn bạn kẹt ở đây cho đến khi
    nào bạn tìm ra đuọc cách thì thôi.
  • Not Synced
    Đọc cẩm nang hướng dẫn, chẳng hạn.
  • Not Synced
    Lý do quan trọng còn lại thì sao?
  • Not Synced
    Chà, ngay sau phòng này, một điều tương tự
    tái diễn.
  • Not Synced
    Bạn sẽ phải rơi xuống cái hố này và bạn
    không thể leo lên lại.
  • Not Synced
    Lại một lần nữa, bạn không thể với tới
    phần thế giới ngay đằng sau mình.
  • Not Synced
    Tất cả những thứ ở Brinstar như là cửa vàng,
    ký hiệu trông buồn cười, và sàn nhà có thể nổ
  • Not Synced
    bạn không còn có thể thấy chúng nữa.
  • Not Synced
    Bằng cách này, Super Metroid tránh để cho
    bạn bị ngộp bởi quá nhiều khả năng.
  • Not Synced
    Còn nhớ trải nghiệm phiền toái ở Metroid 1
    khi bạn có quá nhiều lựa ở khắp nơi và
  • Not Synced
    khiến cho việc tìm kiếm hướng đi đúng
    trở nên cực kỳ hoa mắt không?
  • Not Synced
    Ở đây, người ta không làm thế.
  • Not Synced
    Bởi vì thế giới kia đã bị khóa lại đằng sau bạn,
    nên bạn chỉ có một phần Zebes nhỏ để khám phá
  • Not Synced
    cùng một lúc thôi.
  • Not Synced
    Và phải. Giờ ta đang ở Lower Brinstar.
  • Not Synced
    Đầu tiên, bạn có lẽ sẽ chú ý rằng bản đồ
    có cho bạn một gợi ý: một phòng bí mật
  • Not Synced
    ngay bên phải buồng thang máy.
  • Not Synced
    Xui xẻo thay, ngay khi bạn lăn vào, bạn
    sẽ nhận ra là mình không nhảy tới được.
  • Not Synced
    Nhưng mà nhìn vào cái gương mặt
    đáng sợ đó xem.
  • Not Synced
    Đó chắc chắn là một nơi đáng để kiểm tra,
    khi bạn đã có đủ kỹ năng.
  • Not Synced
    Đây là một ví dụ kinh điển về việc dùng
    một hình ảnh ấn tượng làm cột mốc, để khắc
  • Not Synced
    dấu nó vào não, nhằm giúp bạn nhớ mà
    quay lại đây khi đã đủ kỹ năng.
  • Not Synced
    Điều tương tự diễn ra với hang ổ
    của Ridley.
  • Not Synced
    Và cả với lối vào Tourian nữa.
  • Not Synced
    Còn giờ, thì nơi duy nhất bạn đi tiếp được
    là đi xuống tiếp, vào Norfair.
  • Not Synced
    Ở đây, bạn lại tìm thấy cả đống ngõ cụt,
    như cái phòng mà bạn chạy quá chậm để vượt
  • Not Synced
    hay cái phòng quá nóng để bạn đi qua.
  • Not Synced
    Và ở đây, bạn sẽ tìm được một nâng cấp nữa
    là Hi-Jump Boots.
  • Not Synced
    Ờ nè, giờ bạn có thể nhảy lên chỗ này,
    giết con boss đầu tiên - Kraid - và lấy
  • Not Synced
    bộ đồ chống lửa Varia Suit.
  • Not Synced
    Yep, đó là cách tôi sẽ đọc cái từ ấy từ
    giờ trở đi.
  • Not Synced
    Ồ nè, giờ bạn có thể quay lại căn phòng
    siêu nóng kia, và lấy Speed Booster.
  • Not Synced
    Ồ nè, giờ bạn có thể chạy nhanh qua căn
    phòng đầu tiên, và lấy Ice Beam.
  • Not Synced
    Bằng cách buộc bạn nảy qua lại giữa
    Norfair và Lower Brinstar, Super Metroid
  • Not Synced
    đang dạy bạn rằng mục tiêu không phải
    lúc nào cũng gần kế bên, như hồi
  • Not Synced
    ở đầu game.
  • Not Synced
    Đôi khi, bạn phải lùi lại một tí, quay về
    những khu vực trước, để tìm đường
  • Not Synced
    mà tiếp tục tiến lên nữa.
  • Not Synced
    Lại đến tiết mục biểu đồ rồi!
  • Not Synced
    Và đây là Lower Brinstar và Norfair.
  • Not Synced
    Bạn có lẽ sẽ nhớ rằng có vài vật cản hồi ở
    Upper Brinstar mà giờ đã vượt qua được
  • Not Synced
    với các nâng cấp mới, như Speed Booster,
    nhưng, nhớ lại đi, chúng giờ đã nằm tuốt
  • Not Synced
    trên miệng cái hố sâu này, và sau một
    cánh cửa một chiều.
  • Not Synced
    Chúng ta không còn tới mấy chỗ đó nữa,
    nghĩa là trên biểu đồ, chúng vẫn là nét đứt.
  • Not Synced
    Một lần nữa, Super Metroid rất thẳng thắn
    về cấu trúc, nhưng vẫn rất đậm đặc trong
  • Not Synced
    kích cỡ của thế giới.
  • Not Synced
    Nhưng còn một điều nữa: Super Metroid
    là một game sẽ dẫn dắt bạn rất chặt, khi
  • Not Synced
    nó muốn.
  • Not Synced
    Và sẽ buông lơi bạn, khi nó muốn.
  • Not Synced
    Và ở ban đầu, trò chơi nắm tay bạn
    rất chặt: lúc đó, trò chơi giữ bạn
  • Not Synced
    kẹt ở một khu vực nhỏ, và dùng các lối đi
    một chiều để khóa bạn chỉ lui tới được
  • Not Synced
    đúng một vài phòng cùng lúc.
  • Not Synced
    Và với mỗi nâng cấp, có rất ít vị trí để
  • Not Synced
    mà thực sự sử dụng chúng.
  • Not Synced
    Sau khi lấy Varia Suit, chỉ có duy nhất
    một nơi rất nóng để khám phá.
  • Not Synced
    Sau khi lấy Speed Booster, cũng chỉ có
    một nơi duy nhất để dùng.
  • Not Synced
    Sau khi bạn lấy Bomb và Siêu tên lửa, chỉ
    có một vài vật cản mà bạn có thể vượt qua
  • Not Synced
    Và tương tự như thế.
  • Not Synced
    Nếu Super Metroid cứ tiếp tục thế này, tôi
    cho rằng trò chơi sẽ nhanh chán và quá dễ.
  • Not Synced
    Nhưng đó không phải thực tế.
  • Not Synced
    Vì bây giờ là lúc mà Super Metroid
    trở mình.
  • Not Synced
    Vậy là bạn vừa lấy được Ice Beam.
  • Not Synced
    Và hầu hết mỗi khi bạn lấy được một nâng
    cấp trong Super Metroid, bạn sẽ bị kẹt cho
  • Not Synced
    đến khi bạn dùng chính nâng cấp đó để
    thoát ra, kiểu như một hướng dẫn sử dụng.
  • Not Synced
    Nhưng cũng chính căn phòng đó sẽ gợi ý cho
    bạn về nơi tiếp theo để dùng nâng cấp kia.
  • Not Synced
    Ví dụ: sau khi lấy Ice Beam, bạn sẽ phải
    đóng băng con quái này để thoát ra.
  • Not Synced
    Và bạn còn thấy lũ quái này ở đâu nữa?
  • Not Synced
    Phải ha, ở ngay chỗ cái hố mà bạn đã rơi
    xuống để tới Norfair này.
  • Not Synced
Title:
The World Design of Super Metroid | Boss Keys
Description:

more » « less
Video Language:
English, British
Duration:
22:35

Vietnamese subtitles

Incomplete

Revisions