-
Not Synced
Vào năm 1986, Nintendo đã cho ra mắt
Metroid trên hệ máy NES.
-
Not Synced
Nó không giống bất kỳ tựa game nào khác
của công ty này: nó không hề kute, sặc sỡ
-
Not Synced
và đầy những bản nhạc vui nhộn.
-
Not Synced
Nó rất tăm tối, và nặng nề.
-
Not Synced
Thợ săn tiền thưởng Samus Aran đã thực sự cảm thấy lạc lối và
cô độc khi cô phải du hành trong một mê cung vô tận đầy
-
Not Synced
những hành lang tăm tối, và xa lạ.
-
Not Synced
Và đó là một trải nghiệm tuyệt vời.
-
Not Synced
Nhưng cũng đầy khiếm khuyết.
-
Not Synced
Rất dễ để bị lạc, cả thế giới thì cứ
hao hao giống nhau, và rất nhiều bí mật
-
Not Synced
thì bị giấu kin sau mấy bức tường gạch.
-
Not Synced
Tựa game này là khởi đầu của một tuyệt tác
nhưng nó cần được tinh chỉnh một chút.
-
Not Synced
Phần tiếp theo vào năm 1991: Metroid II: Return of Samus
trên hệ máy Game Boy, cũng không khá hơn mấy.
-
Not Synced
Nó vẫn tối tăm, đáng sợ, và
đáng ngạc nhiên là nó có
-
Not Synced
một kết thúc với sức ảnh hưởng rất lớn
cho một tựa game khởi nguồn.
-
Not Synced
Nhưng màn hình đơn sắc khiến cho bạn càng
khó tìm đường hơn, mặc dù rằng
-
Not Synced
trò chơi đã tuyến tính hơn nhiều so với
tựa game đầu.
-
Not Synced
Và chúng ta lại phải chờ thêm vài năm nữa
để hy vọng siêu phẩm xuất hiện.
-
Not Synced
Và chúng ta có siêu phẩm thật.
-
Not Synced
Vào năm 1994, Nintendo phát hành Super Metroid,
trên cỗ máy Super Nintendo.
-
Not Synced
Cuối cùng thì, ý tưởng ban đầu của Metroid
đã được thực hiện đúng.
-
Not Synced
Trò chơi lại một lần nữa đưa Samus quay về
hành tinh cô độc và xa lạ Zebes
-
Not Synced
ở Metroid 1; nhưng lần này, bạn có thể thỏa thích
khám phá mà không phải lo tự vẽ bản đồ,
-
Not Synced
đặt bomb mọi bức tường, hay phải mua
một quyển Nintendo Power.
-
Not Synced
Cấu trúc của trò chơi vẫn như Metroid 1:
đây là một trò chơi trọng tâm vào việc
-
Not Synced
ghi nhớ các loại vật cản,
-
Not Synced
sau đó đi tìm các vật phẩm,
-
Not Synced
rồi quay về lại các vật cản đó để tìm thêm
nâng cấp hoặc phát triển lộ trình game.
-
Not Synced
Nhưng lần này, mọi thứ có hơi khác biệt.
-
Not Synced
Thế giới đã trở nên to lớn hơn.
-
Not Synced
Các nâng cấp thú vị hơn.
-
Not Synced
Có nhiều con boss hơn.
-
Not Synced
và các nhà thiết kế có vẻ hào hứng hơn
trong việc dẫn dắt bạn du hành quanh Zebes
-
Not Synced
nhưng vẫn đủ ngầm ẩn để không quá lố như
bản làm lại của Metroid 1: Zero Mission
-
Not Synced
Và họ đã làm việc ấy như thế nào?
-
Not Synced
Hừm, thì, cách duy nhất để mô tả rõ cách
trò chơi vận hành là chúng ta phải
-
Not Synced
chơi hết trò chơi một lần,
từng bước chậm rãi.
-
Not Synced
Và đó chính xác là thứ tôi sẽ làm trong
video kỳ này.
-
Not Synced
Hãy cùng dù hành đến Zebes, một lần nữa,
để bắt đầu tập thứ hai của Boss Keys,
-
Not Synced
mùa thứ Hai.
-
Not Synced
Cũng như Metroid 1, trò chơi sẽ dạy bạn mọi thứ
cơ bản trong chỉ vài màn đầu tiên mà không dùng lời.
-
Not Synced
Ở hành lang đầu tiên tại Zebes, chúng ta sẽ
bắt gặp vô số cảnh cửa mà mình không tiếp cận được.
-
Not Synced
Cửa hồng phản xạ lại đạn của chúng ta, và
có những lỗ quá nhỏ mà ta không chui vừa.
-
Not Synced
Rồi cuối cùng, ta sẽ tìm được lối vào Old Brinstar,
nơi mà thực chất là điểm kết thúc và
-
Not Synced
bắt đầu của Metroid 1.
-
Not Synced
Và ở đây, ta sẽ lấy được Morph Ball
và Tên lửa.
-
Not Synced
Không còn nơi để đi, ta lại phải quay về
nơi bắt đầu.
-
Not Synced
Nhưng giờ đây, khu vực này ngập tràn lũ
ngân tặc, báo ta biết rằng đây là
-
Not Synced
hướng đi đúng của trò chơi.
-
Not Synced
Vậy là trong vài màn đầu, Super Metroid nói
rằng: thế giới này sẽ rẽ nhánh chằng chịt
-
Not Synced
nhưng rất nhiều các lối này sẽ bị chặn lại
cho đến khi bạn có thêm các nâng cấp khác.
-
Not Synced
Và phần lớn thì các nhánh đi khả dĩ sẽ
nằm ngay sau lưng bạn.
-
Not Synced
Vậy là, chúng ta sẽ dùng mấy cái tên lửa
để lấy bomb và... Quào!!!
-
Not Synced
Hơ, đây có lẽ là một lời nhắc tốt rằng bạn không
thể luôn tin tưởng mọi thứ trong game được.
-
Not Synced
Và giờ, khi con Torizo đã chết, đã đến lúc
dùng mấy trái bomb kia để khám phá tiếp.
-
Not Synced
Và nếu bạn không biết phải dùng ở đâu,
bạn sẽ sớm được chỉ dạy về công dụng của
-
Not Synced
bản đồ; ồ ye, Super Metroid cuối cùng cũng
thêm bản đồ vào dòng game.
-
Not Synced
Và máy cập nhật bản đồ nữa.
-
Not Synced
Bạn sẽ tìm thấy các máy này tại 5 địa điểm
quan trọng của game: Crateria, Brinstar,
-
Not Synced
Norfair, Maridia và Wrecked Ship. Chúng sẽ
hé lộ vài căn phòng xung quanh bạn trên bản đồ.
-
Not Synced
Khá là hữu dụng, nhất là khi nó cho bạn thấy
những phòng bị giấu đằng sau một bức tường.
-
Not Synced
Điều này khiến việc đi tìm phòng bản đồ cũng
có ích như đi tìm nâng cấp vậy, và đây là một ví dụ
-
Not Synced
cho thấy Super Metroid đã thân thiện hơn so với
tựa game mù mờ Metroid 1, nhưng cũng không
-
Not Synced
dắt tay người chơi quá lố như Zero Mission.
-
Not Synced
Phần bản đồ vừa cập nhật cho bạn thấy một
căn phòng ở phía trái, gợi ý bạn hãy
-
Not Synced
đặt bomb ở đó và đi tiếp.
-
Not Synced
Ở đây, ta tìm thấy cột mốc thú vị
cuối cùng ở Criteria.
-
Not Synced
Tại điểm cuối của đường hầm tù mù này là một
bức tượng bằng vàng mô tả 4 con quái vật kỳ dị
-
Not Synced
mà một trong số đó ta đã giáp mặt
ở đầu game.
-
Not Synced
Tôi chắc rằng ta sẽ phải quay lại
đây lần nữa thôi.
-
Not Synced
Còn bây giờ, hãy lên thang máy và đi tới
Upper Brinstar.
-
Not Synced
Ta hãy nghỉ một chút và phác thảo lại
cấu trúc của Super Metroid từ đầu đến giờ.
-
Not Synced
Và để làm việc đó, ta có thể dùng biểu đồ phụ thuộc:
một thứ mà tôi đã nghĩ ra trong suốt
-
Not Synced
mùa đầu tiên của Boss Keys.
-
Not Synced
Trên biểu đồ này, ký hiệu hình thoi diễn tả nâng cấp
mà Samus có thể dùng, và hình vuông biểu thị
-
Not Synced
cho các vật cản mà Samus có thể vượt qua
bằng những nâng cấp nêu trên.
-
Not Synced
Cũng trong biểu đồ này, tôi sẽ dùng hình tam giác
để đại diện cho các nâng cấp không thiết yếu như
-
Not Synced
hộp tên lửa và phòng bản đồ.
-
Not Synced
Dĩ nhiên là không thể thể hiện hết
mọi nâng cấp rồi, chỉ vài cái gần gần, đơn giản thôi,
-
Not Synced
hoặc mấy cái ở sau mấy cánh cửa và vật cản
bị khóa mà khá hiển nhiên.
-
Not Synced
Và các nâng cấp, ổ khóa và vật phẩm sẽ
rẽ nhánh từ đường nằm ngang này, đại diện
-
Not Synced
cho mọi nơi mà ta có thể ghé qua
ngay bây giờ.
-
Not Synced
Các ổ khóa sẽ nằm dưới các nâng cấp.
-
Not Synced
Tôi cũng thêm vào các khóa mà ta chỉ có thể thấy,
chứ không vượt qua được: như mấy chỗ quá cao
-
Not Synced
ở Crateria mà ta sẽ cần Space Jump.
-
Not Synced
và một loại cửa màu lục, mà ta cần
Siêu tên lửa.
-
Not Synced
Tôi sẽ dùng đường kẻ đứt cho các khóa này
cho đến khi ta thực sự có thể tới được chúng.
-
Not Synced
Và đây là hình dạng của biểu đồ tại
thời điểm này.
-
Not Synced
Khá là đơn giản thôi.
-
Not Synced
Tiếp tục nào!
-
Not Synced
Khi đến Brinstar, ta gặp rất nhiều
ngõ cụt.
-
Not Synced
Một phòng mà ta quá chậm để
vượt qua.
-
Not Synced
Một vài ký tự kỳ quặc trên trần nhà.
-
Not Synced
Một cánh cửa vàng, không chịu nhúc nhích.
-
Not Synced
Một cái xanh lá, cũng y vậy.
-
Not Synced
Và một vài ô nền mà ta không thể cho nổ, mà
chỉ làm lộ ra một ký hiệu cho một nâng cấp nào đó
-
Not Synced
mà ta cần lấy thì mới vượt qua được.
-
Not Synced
Có rất nhiều nơi để khám phá, nhưng toàn
đường cụt.
-
Not Synced
Thông điệp ở đây nói rằng: ta chưa đủ mạnh
và nhắc ta rằng mình phải quay lại
-
Not Synced
đây vào lúc sau.
-
Not Synced
Thực chất thì có 2 việc ta có thể làm.
-
Not Synced
Chúng ta có thể đánh con miniboss đầu tiên
là Spore Spawn và lấy Siêu tên lửa.
-
Not Synced
Và ta có thể lấy Charge Beam.
-
Not Synced
Cái đó được giấu dưới đây nè.
-
Not Synced
Hừm, tôi bảo "được giấu", nhưng mà 2 cái ô
này trông khác biệt khá là rõ ràng
-
Not Synced
và còn một gợi ý nhẹ cho thứ dường như
là một cái trần phòng nữa.
-
Not Synced
Khắp Super Metroid, những khu vực ẩn như
này được gợi ý rất rõ ràng.
-
Not Synced
-
Not Synced
Có rất ít những chỗ mà ta phải đặt bomb
loạn xạ như ở Metroid 1.
-
Not Synced
Charge Beam cũng là một trong số nhiều
vật phẩm trong Super Metroid
-
Not Synced
mà hoàn toàn không thiết yếu gồm: các
vũ khí phụ như Charge Beam, Spazer Beam
-
Not Synced
và Plasma Beam, các nâng cấp có ích như
Spring Ball, và cả X-ray Beam - một thứ
-
Not Synced
cực kỳ có ích để soi mấy chỗ tường ẩn.
Ta không cần thứ nào ở đây để hoàn thành game cả.
-
Not Synced
Sự tồn tại của chúng thì tốt thôi, vì
chúng có thể được tìm thấy bất cứ khi nào,
-
Not Synced
và khiến trò chơi ít tuyến tính hơn.
-
Not Synced
Và chúng thực sự là một bí mật mà những
người chơi khác có thể hoàn toàn bỏ lỡ.
-
Not Synced
Nâng cấp biểu đồ của chúng ta lên nào!
-
Not Synced
Vậy là ta có rất nhiều ngõ cụt, và chỉ vài
thứ là ta làm thực sự làm được.
-
Not Synced
Cho đến giờ, Super Metroid vẫn rất
đơn giản
-
Not Synced
Sau khi bạn mở cái cửa xanh lá đó với
Siêu tên lửa, bạn sẽ đi vào phòng này.
-
Not Synced
Bạn bắn vào cái nút xanh để mở cổng,
và tiến vào phòng tiếp theo.
-
Not Synced
Và bạn có thể không nhận ra rằng cái cổng
kia đã đóng lại sau lưng bạn, và
-
Not Synced
bạn thì không thể bấm cái nút xanh nữa
với số công cụ cho đến giờ.
-
Not Synced
Bạn hoàn toàn bị cắt đứt khỏi mọi thứ
trong game từ đầu cho đến trước điểm này.
-
Not Synced
Có 2 lý do quan trọng cho thiết kế này.
-
Not Synced
Một là: ở phòng kế tiếp, bạn sẽ phải dùng
một kỹ năng mà có thể bạn không biết mình có
-
Not Synced
đó là Chạy.
-
Not Synced
Và Nintendo không hề muốn bạn nghĩ rằng
mình chưa đủ nâng cấp để
-
Not Synced
qua được phòng này, và do đó quay đầu lại,
cố tìm đường khác để đi.
-
Not Synced
Không, họ muốn bạn kẹt ở đây cho đến khi
nào bạn tìm ra đuọc cách thì thôi.
-
Not Synced
Đọc cẩm nang hướng dẫn, chẳng hạn.
-
Not Synced
Lý do quan trọng còn lại thì sao?
-
Not Synced
Chà, ngay sau phòng này, một điều tương tự
tái diễn.
-
Not Synced
Bạn sẽ phải rơi xuống cái hố này và bạn
không thể leo lên lại.
-
Not Synced
Lại một lần nữa, bạn không thể với tới
phần thế giới ngay đằng sau mình.
-
Not Synced
Tất cả những thứ ở Brinstar như là cửa vàng,
ký hiệu trông buồn cười, và sàn nhà có thể nổ
-
Not Synced
bạn không còn có thể thấy chúng nữa.
-
Not Synced
Bằng cách này, Super Metroid tránh để cho
bạn bị ngộp bởi quá nhiều khả năng.
-
Not Synced
Còn nhớ trải nghiệm phiền toái ở Metroid 1
khi bạn có quá nhiều lựa ở khắp nơi và
-
Not Synced
khiến cho việc tìm kiếm hướng đi đúng
trở nên cực kỳ hoa mắt không?
-
Not Synced
Ở đây, người ta không làm thế.
-
Not Synced
Bởi vì thế giới kia đã bị khóa lại đằng sau bạn,
nên bạn chỉ có một phần Zebes nhỏ để khám phá
-
Not Synced
cùng một lúc thôi.
-
Not Synced
Và phải. Giờ ta đang ở Lower Brinstar.
-
Not Synced
Đầu tiên, bạn có lẽ sẽ chú ý rằng bản đồ
có cho bạn một gợi ý: một phòng bí mật
-
Not Synced
ngay bên phải buồng thang máy.
-
Not Synced
Xui xẻo thay, ngay khi bạn lăn vào, bạn
sẽ nhận ra là mình không nhảy tới được.
-
Not Synced
Nhưng mà nhìn vào cái gương mặt
đáng sợ đó xem.
-
Not Synced
Đó chắc chắn là một nơi đáng để kiểm tra,
khi bạn đã có đủ kỹ năng.
-
Not Synced
Đây là một ví dụ kinh điển về việc dùng
một hình ảnh ấn tượng làm cột mốc, để khắc
-
Not Synced
dấu nó vào não, nhằm giúp bạn nhớ mà
quay lại đây khi đã đủ kỹ năng.
-
Not Synced
Điều tương tự diễn ra với hang ổ
của Ridley.
-
Not Synced
Và cả với lối vào Tourian nữa.
-
Not Synced
Còn giờ, thì nơi duy nhất bạn đi tiếp được
là đi xuống tiếp, vào Norfair.
-
Not Synced
Ở đây, bạn lại tìm thấy cả đống ngõ cụt,
như cái phòng mà bạn chạy quá chậm để vượt
-
Not Synced
hay cái phòng quá nóng để bạn đi qua.
-
Not Synced
Và ở đây, bạn sẽ tìm được một nâng cấp nữa
là Hi-Jump Boots.
-
Not Synced
Ờ nè, giờ bạn có thể nhảy lên chỗ này,
giết con boss đầu tiên - Kraid - và lấy
-
Not Synced
bộ đồ chống lửa Varia Suit.
-
Not Synced
Yep, đó là cách tôi sẽ đọc cái từ ấy từ
giờ trở đi.
-
Not Synced
Ồ nè, giờ bạn có thể quay lại căn phòng
siêu nóng kia, và lấy Speed Booster.
-
Not Synced
Ồ nè, giờ bạn có thể chạy nhanh qua căn
phòng đầu tiên, và lấy Ice Beam.
-
Not Synced
Bằng cách buộc bạn nảy qua lại giữa
Norfair và Lower Brinstar, Super Metroid
-
Not Synced
đang dạy bạn rằng mục tiêu không phải
lúc nào cũng gần kế bên, như hồi
-
Not Synced
ở đầu game.
-
Not Synced
Đôi khi, bạn phải lùi lại một tí, quay về
những khu vực trước, để tìm đường
-
Not Synced
mà tiếp tục tiến lên nữa.
-
Not Synced
Lại đến tiết mục biểu đồ rồi!
-
Not Synced
Và đây là Lower Brinstar và Norfair.
-
Not Synced
Bạn có lẽ sẽ nhớ rằng có vài vật cản hồi ở
Upper Brinstar mà giờ đã vượt qua được
-
Not Synced
với các nâng cấp mới, như Speed Booster,
nhưng, nhớ lại đi, chúng giờ đã nằm tuốt
-
Not Synced
trên miệng cái hố sâu này, và sau một
cánh cửa một chiều.
-
Not Synced
Chúng ta không còn tới mấy chỗ đó nữa,
nghĩa là trên biểu đồ, chúng vẫn là nét đứt.
-
Not Synced
Một lần nữa, Super Metroid rất thẳng thắn
về cấu trúc, nhưng vẫn rất đậm đặc trong
-
Not Synced
kích cỡ của thế giới.
-
Not Synced
Nhưng còn một điều nữa: Super Metroid
là một game sẽ dẫn dắt bạn rất chặt, khi
-
Not Synced
nó muốn.
-
Not Synced
Và sẽ buông lơi bạn, khi nó muốn.
-
Not Synced
Và ở ban đầu, trò chơi nắm tay bạn
rất chặt: lúc đó, trò chơi giữ bạn
-
Not Synced
kẹt ở một khu vực nhỏ, và dùng các lối đi
một chiều để khóa bạn chỉ lui tới được
-
Not Synced
đúng một vài phòng cùng lúc.
-
Not Synced
Và với mỗi nâng cấp, có rất ít vị trí để
-
Not Synced
mà thực sự sử dụng chúng.
-
Not Synced
Sau khi lấy Varia Suit, chỉ có duy nhất
một nơi rất nóng để khám phá.
-
Not Synced
Sau khi lấy Speed Booster, cũng chỉ có
một nơi duy nhất để dùng.
-
Not Synced
Sau khi bạn lấy Bomb và Siêu tên lửa, chỉ
có một vài vật cản mà bạn có thể vượt qua
-
Not Synced
Và tương tự như thế.
-
Not Synced
Nếu Super Metroid cứ tiếp tục thế này, tôi
cho rằng trò chơi sẽ nhanh chán và quá dễ.
-
Not Synced
Nhưng đó không phải thực tế.
-
Not Synced
Vì bây giờ là lúc mà Super Metroid
trở mình.
-
Not Synced
Vậy là bạn vừa lấy được Ice Beam.
-
Not Synced
Và hầu hết mỗi khi bạn lấy được một nâng
cấp trong Super Metroid, bạn sẽ bị kẹt cho
-
Not Synced
đến khi bạn dùng chính nâng cấp đó để
thoát ra, kiểu như một hướng dẫn sử dụng.
-
Not Synced
Nhưng cũng chính căn phòng đó sẽ gợi ý cho
bạn về nơi tiếp theo để dùng nâng cấp kia.
-
Not Synced
Ví dụ: sau khi lấy Ice Beam, bạn sẽ phải
đóng băng con quái này để thoát ra.
-
Not Synced
Và bạn còn thấy lũ quái này ở đâu nữa?
-
Not Synced
Phải ha, ở ngay chỗ cái hố mà bạn đã rơi
xuống để tới Norfair này.
-
Not Synced