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Então nós já criamos essa variável legal para os olhos do Winston, a qual tem sido realmente útil porque nos salvou de digitar muito, quando queremos mudar o tamanho dos olhos
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Lembre-se que antes tínhamos que digitar o mesmo número quatro vezes, sempre que queríamos mudar o tamanhos dos olhos dele
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Mas nós podemos usar variáveis para substituir números quando eles não são iguais?
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E se eu quisesse mover o Winston um pouquinho?
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Nós poderíamos mudar cada uma dessas coordenadas x, mas elas não são iguais, então eu não posso substituí-las com alguma variável
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Mas espere! Uma vez que eu atribuir um número a uma variável, eu posso usar essa variável exatamente como se fosse aquele número
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O que significa, eu posso usar variáveis em expressões matemáticas
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Que tal isso, vamos criar uma variável para a posição x de Winston
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Vamos chamar de "var x"
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Simples o suficiente, okay, agora vamos da-la o valor da coordenada x da cara do Winston
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A cara dele está sendo desenhada na coordenada x 200
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Então nós dizemos var x recebe 200 (var x = 200;)
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Agora eu posso substituir esse número com a minha nova variável "x". E quando eu mudar o valor de x, a cara do Winston move
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Mas não seus olhos ou sua boca
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Para arrumar isso, nós teremos que definir a posição dos olhos deles e da boca, relativa a posição da cara.
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Então a coordenadas "x" serão os centros de todas as outras elipses, então a cara dele está sendo desenhada em...
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200, agora vamos fazer seu olho esquerdo primeiro, essa elipse é o olho esquerdo dele, e podemos ver que está desenhada em 150
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Então bem aqui é 150
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E eu sei que 150 é 200 menos 50
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Então seu olho esquerdo deverá estar sempre onde a cara dele está, menos 50
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Então vai ser "x", que é a posição da cara dele, menos 50
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E agora se eu mudar o valor dessa coordenada x, o olho dele se move junto com a cara
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Vamos fazer os outros.
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Então o olho direito dele é está desenhado em 300, eu posso ver, então aqui é 300
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E 300, eu sei que é 100 a mais que 200
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Então o olho direito deverá estar sempre aonde a cara estiver mais 100
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Isso é x+ 100
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Agora nós temos apenas a boca, que está sendo desenhada em 250
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É bem aqui, nós temos 250, e 250 é 200 mais 50
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Ela sempre estará onde a cara está x + 50
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Agora eu vou me livrar desses rabiscos. Sempre que eu mudar o valor de x, vai mover a cara inteira!
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Antes de você ir, você devia saber umas coisas a mais sobre variáveis
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Uma vez que você criou uma variável usando var x
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Você pode atribuir o valor quantas vezes você quiser.
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Então depois de dar a x o valor 198, eu posso dizer que x recebe 300, ou x recebe 150
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A partir daí, o computador tratará x como nós atribuímos por último
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Nesse caso 150
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Mas você só precisar digitar var uma vez por variável
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Se aqui eu digitar var x = 150; em vez disso, isso vai ter criado uma nova variável chamada x
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Completamente destruindo a velha variável x no processo, então todas essas variável terão indo para a lixeira
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E depois disso o computador apenas usará a nova variável
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Algumas vezes você pode fazer isso sem que coisas terríveis aconteçam, mas eu não aconselharia.
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Por hora eu só vou fazer isso uma vez ( var x = 150;)
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E agora convenientemente eu posso mover todo o Winston para fora da tela, então eu posso falar sobre o próximo assunto
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Então sempre que você tiver uma variável igual a algo, essa variável está num lugar seguro e feliz.
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Na verdade no lado esquerdo do sinal de igual está o único lugar onde uma variável pode verdadeira se sentir como uma
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porque este é o único lugar que o computador a considerará como variável.
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Em qualquer outro lugar, o computador apenas finge que é um valor
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Mesmo que façamos algo assim, var x recebe 10 (var x = 10;)
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E então, x recebe x (x = x;) Uau, confuso
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Bem, na esquerda, nós temos x, que é um variável livre e independente, que pode crescer, que pode mudar!
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Mas na esquerda é apenas 10
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Triste :( Mas isso significa que podemos fazer coisas realmente úteis como
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Eu posso dizer que x recebe x+1 (x = x+1;)
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Então nas esquerda temos nossa variável em um lugar seguro e feliz, e na direita nós temos essa variável, a qual nós sabemos que basicamente é só um número
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É só 10
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Então nós mentalmente substituímos esse x por 10 mais 1
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Que apenas significa x recebe 11
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Então essa linha inteira está basicamente dizendo x recebe 11, então de agora em diante o valor de x é 11
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Vamos ver o que acontece se trazermos outra variável para a equação
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Nós faremos var x recebe 10 (var x = 10;)
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var y recebe 20 (var y = 20;)
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x recebe y (x = y;)
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e y recebe 7 (y = 7;)
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Ok, o que eu quero saber é, qual o valor de x?
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Vamos descobrir
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Então neste ponto criamos uma nova variável x, e atribuímos o valor 10
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Então o valor de x é 10
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Nesse ponto aqui, criamos uma nova variável y e a demos o valor 20
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Então não fizemos nada em x, então o valor de x ainda é 10
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Aqui nós estamos dizendo x recebe y. Bem isso é muito confuso, mas se você pensar sobre isso
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nós sabemos que apenas uma dessa variáveis está no lugar seguro e feliz.
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E a outra variável está sendo tratada exatamente como se fosse um número
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Então aqui nós mentalmente substituímos esse y com o seu valor, que é 20, e nós sabemos o que aquele sinal realmente significa
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é que x recebe 20. Então o valor de x é 20!
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E aqui nós temos o y no lugar seguro e feliz dessa vez, mas esse não é realmente confuso
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porque nós temos um número do outro lado
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Aqui está a grande questão, quando eu mudo o valor do y aqui, isso muda o valor de x ali em cima?
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A resposta, NÃO!!
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Você tem que lembrar, aqui em cima y está sendo tratada apenas como um número
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O computador vai ignorar completamente que é uma variável, esquecer que de fato ela pode mudar
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e ele só vai dizer "oh, y o que você realmente significa é 20"
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Então bem qui, nós estamos atribuindo um número a x, não estamos atribuindo uma variável, estamos adicionando o valor de y, que é 20
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E isso significa que o valor de x continua 20, mesmo que depois nós mudemos o valor dessa variável y na última linha
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Ufa! Capisce? Bem agora vocês são especialistas em variáveis, parabéns!!