-
Vi har allerede lavet
den her super seje variabel
-
til størrelsen på Winston's øjne,
der har været virkelig hjælpsom
-
fordi den sparer en masse tid
når vi vil ændre
-
størrelsen af Winston's øjne.
-
Husk: før skulle vi
skrive det samme tal fire gange
-
hver gang vi ville ændre
størrelsen på hans øjne.
-
Men kan vi bruge variabler
til at erstatte tal
-
når de ikke er ens?
-
Hvis vi for eksempel vil
flytte Winston lidt til siden?
-
Jeg kunne ændre
hvert af disse x koordinater,
-
men de er ikke alle sammen ens,
-
så jeg kan ikke bare erstatte dem
alle med en variabel.
-
Men vent!
-
Når jeg først har givet en variabel en værdi,
så kan jeg bruge den variabel
-
præcis som hvis den var et tal,
-
hvilket betyder at jeg kan bruge variabler
og matematik udtryk.
-
Så hvad med det her:
lad os lave en variabel
-
for x-positionen af Winston
-
Kald den "var x".
-
Simpelt nok.
Okay, lad us nu give den
-
værdien af x koordinatet
for Winston's ansigt.
-
Hans ansigt bliver tegnet
ved x koordinat 200.
-
Så vi skriver "var x"
tildeles værdien 200.
-
Nu kan jeg erstatte dette tal,
med min nye variabel x,
-
og når jeg ændrer værdien af x,
vil den flytte Winton's ansigt,
-
men ikke hans øjne eller hans mund.
-
For at fikse det,
vil vi skulle definere
-
positionen af hans øjne og hans mund,
-
relativt til positionen af hans ansigt.
-
X-koordinaterne vil blive centrum
-
for alle de andre ellipser,
så hans ansigt vil blive tegnet ved--
-
det er 200,
og lad os lave hans venstre øje først.
-
Så denne ellipse er hans venstre øje,
og vi kan se
-
at den bliver tegnet ved 150.
-
Lige her, det er 150,
-
og jeg ved at 150 er 50 mindre end 200.
-
Så hans venstre øje skal være
hvor end hans ansigt er, minus 50.
-
Det bliver altså x,
der er positionen af hans ansigt, - 50.
-
Og nu, hvis jeg ændrer værdien
af det her x koordinat,
-
vil hans øjne flytte sammen med hans ansigt.
-
Lad os gøre det samme med de andre.
-
Hans højre øje bliver tegnet ved 300,
-
Så det her ovre er 300.
-
Og 300 ved jeg, er 100 mere end 200.
-
Så hans højre øje skal være
hvor hans ansigt er + 100.
-
Det er "x + 100".
-
Og nu har vi bare munden tilbage.
-
Hans mund bliver tegnet ved 250.
-
Det er herovre vi har 250,
-
og 250 er 200 plus 50.
-
Så det er hvorend--
åh, det er 5--
-
hvorend hans ansigt er,
x + 50.
-
Og nu--
Vil jeg lige fjerne de her kragetæer--
-
hver gang jeg ændrer på x,
vil det flytte hele hans ansigt.
-
Yay!
-
Nu, før du går, så skal du vide
et par andre ting om variabler.
-
Når du har lavet en variabel med "var x",
-
så kan du give den en værdi
så mange gange du vil.
-
Så efter at have givet x værdien 198,
-
kan jeg sige "x sættes til 300",
-
eller x sættes til 150.
-
Og der fra, vil computeren bruge x
-
som om den var det den sidst blev sat til.
-
Så i dette tilfælde, 150.
-
Men du skal kun skrive "var"
en gang per variabel.
-
Hvis jeg herovre
skrev "var x = 150" i stedet,
-
så vil det betyde at jeg
oprettede en helt ny variabel x,
-
og slette den gamle variabel x
fuldstændigt i processen.
-
så alle disse variable
er væk, i skraldespanden.
-
Og derefter, vil computeren kun bruge
den nye variabel.
-
Nogle gange kan du gøre den slags
uden at der sker noget alvorligt,
-
men jeg vil ikke anbefale det.
-
Ind til videre vil jeg kun gøre det en gang:
"var x = 150."
-
Og nu, belejligt nok,
kan jeg flytte hele Winston uden for skærmen,
-
så jeg kan snakke om mit næste punkt.
-
Altid når du har
en variabel ligmed et-eller-andet
-
så er den variabel på et dejligt og trygt sted.
-
Faktisk, venstre side af lighedstegnet
er det eneste sted
-
hvor en variabel kan
føles helt som sig selv,
-
fordi det er det eneste sted
hvor computeren
-
vil behandle den som en variabel.
-
All andre steder, vil computeren
lade som om at det er en værdi.
-
Så selv om vi gør sådan her:
-
var x sættes til 10
-
og derefter x sættes til x.
-
Åh, forvirrende!
-
Ovre til venstre, der har vi x,
-
som er en frit tænkende,
uafhængig variabel;
-
en der kan vokse eller kan ændre sig!
-
Men til højre der har vi
bare 10.
-
Trist!
Men det betyder
-
at vi kan lave rigtig bruge bare ting:
-
Jeg kan skrive x sættes til x + 1
-
Så på venstre siden, der har vi vores variabel
på en dejlig og tryg plads,
-
og til højre, der har vi variablen,
-
som vi ved basalt set er et tal,
-
så den er bare 10.
-
Så vi kan mentalt erstatte
dette med "x sættes til 10 + 1",
-
Hvilket betyder at x sættes til 11.
-
Så hele denne linje, er basalt set
"x sættes til 11",
-
så fra nu af vil værdien af x være 11.
-
Lad os se hvad der sker hvis vi
tager endnu en variabel ind i ligningen.
-
Jeg skriver var x sættes til 10,
-
var y sættes til 20,
-
x sættes til y --
-
åh ha--
-
og y sættes til 7.
-
Okay, det jeg vil vide er,
-
hvad er værdien af x?
-
Lad os finde ud af det.
-
På denne linje her,
laver vi en ny variabel x,
-
og sætter den til værdien 10.
-
Så værdien af x er 10.
-
På denne linje, laver vi
en ny variabel y,
-
og giver den værdien 20.
-
Vi gør ikke noget ved x,
-
så værdien af x er stadig 10.
-
Herovre, skrev vi x sættes til y.
-
Det er forvirrende,
men hvis du tænker på det,
-
så ved vi at kun en af disse variable
-
er på det dejlige og sikre sted
-
og den anden variabel behandles
-
præcis som hvis den var et tal.
-
Så herovre, kan vi mentalt erstatte
-
dette y med værdien, som er 20,
-
og vi ved derfor at denne linje
betyder at "x sættes til 20".
-
Så værdien af x her er 20.
-
og så, herovre, hvor vi har y
på den dejlige og trygge plads,
-
men det er ikke så forvirrende,
-
for vi har bare et tal på den anden side.
-
Så her er spørgsmålet:
når jeg ændrer værdien af y her,
-
ændrer det også værdien af x heroppe?
-
Og svaret er:
Nej! Nej, nej, nej, nej, nej!
-
Du skal huske at heroppe,
-
er y bare som et tal.
-
Computeren ignorerer fuldstændigt
at det er en variabel,
-
glem at vi kan ændre den,
-
og den vil bare sige,
-
"Åh, y? Det du egentlig mener er 20."
-
Så lige her,
sætter vi kun x til et tal,
-
vi sætter den ikke til en variabel.
-
Vi sætter den til værdien af y,
som er 20,
-
og det betyder at værdien af x
bliver ved med at være 20,
-
selv efter vi har ændre værdien af
y-variablen på den sidste linje.
-
Puha! Fik du det?
-
Sådan, nu er I totalt eksperter
i at bruge variable.
-
Tillykke!