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Vamos falar sobre condições mais complexas
que você pode checar com seus programas.
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Para demonstrar, configurei a tela para
parecer com um antigo jogo que eu jogava.
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Foursquare.
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Há 4 quadrados (ele tem um bom nome), e
você fica em um e quica a bola nos outros.
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Agora vou desenhar uma elipse onde o meu
mouse estiver, para parecer a nossa bola.
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O que eu quero fazer é realçar o
quadrado em que a bola está,
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desenhando um retângulo branco
em cima dele.
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Eu sei que preciso de um comando IF
para fazer isso,
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porque só quero fazer uma vez de cada vez,
só quando eu estiver naquele retângulo.
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Então vamos começar desenhando
esse retângulo.
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Então vou copiá-lo daqui, mas lhe dar um
preenchimento diferente, um branco.
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Agora vamos envolvê-lo com um IF.
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Você vê o preenchimento automático das
chaves para mim para eu mover para dentro.
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Então quando eu quero mostrar
aquele retângulo?
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Eu quero fazer isso quando o x do mouse
for menos que 200 (mouseX < 200).
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Assim funciona, mas, em seguida, se eu
descer aqui, ele ainda está mostrando.
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Então, eu também preciso
verificar o mouseY.
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Como posso verificar ambas as coisas?
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É por isso que temos o operador "AND" (E)
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O operador AND usamos quando queremos
verificar várias condições.
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Só escrevemos '&&' e então depois a nossa
próxima condição, então "mouseY < 200"
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Por isso, não se acende mais
aqui e acende aqui!
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Vamos fazer o seguinte quadrado, só para
provar que isso funciona.
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Só temos que mudar algumas coisas.
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Tomamos este retângulo e mudamos as
condições do que não está iluminando.
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Assim, desta vez, mouseX precisa ser maior
que 200 e mouseY ainda menor do que 200.
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Lindo, olha isso!
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No foursquare, sempre que a bola atinge as
bordas (essas linhas no meio e os cantos)
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sempre gritamos "EdgeBall".
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Eu quero fazer isso aqui também. Vamos
começar escrevendo "EDGE BALLL!!!!".
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Escrevemos ele no meio e deixamos
ele vermelho.
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Mas só quero que isso aconteça se
eu estiver nas bordas.
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Então, estamos adicionando o nosso if
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e mover este código pra dentro dele.
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Quando eu quero que isso aconteça?
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Bem, há bordas no meio, de modo que o meio
é quando o "mouseX == 200".
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Tudo bem, vamos ver.
Eu recebo a Edge Ball...
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Lá vamos nós!
EDGE BALL
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Assim ele funciona nesta linha média aqui.
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Mas eu também quero que ele funcione
nessa linha aqui.
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Nesse caso, eu quero mouseY == 200, porque
isso é o que essa linha do meio é.
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Não deu certo. Não está funcionando nada.
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Uma coisa funciona, apenas no centro.
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Isso é porque eu usei AND, portanto só vai
funcionar se AMBOS forem verdadeiras,
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e isso só vai acontecer no centro.
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O que eu quero dizer é que QUALQUER um
desses são verdadeiros.
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Então, usamos o operador "OR" (OU).
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Assim, o operador OR se parece
com isso: "||".
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Chamamos esse símbolo de barra vertical,
e você provavelmente nunca usou antes.
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Você tem que procurá-lo em seu teclado,
geralmente ao lado do 'Shift' esquerdo.
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Espero que você ache em seu teclado.
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Tudo bem? Legal, então agora vamos
ver se funciona...
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Tudo certo. Funciona aqui, lá e depois
funciona lá...
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Podemos continuar e adicionar
mais condições aqui
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com o AND e OR, você pode ter muitos
deles como você quiser.
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Se você precisa verificar 60 condições
diferentes, você pode fazer isso.
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Porque nós não cuidamos das
suas bordas assim.
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Vamos dizer que se mouseX é menor que 3.
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Então, deve ser... Lá vamos nós,
com pouca borda.
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Muito bom.
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Ou mouseX é maior do que 397
(mouseX > 397)
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Lá vamos nós...
Que bonito!
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Então, vamos continuar fazendo isso
para todas as bordas.
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Estes são o AND (&&) e OR (||) e agora
você pode ver como pode construir
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condições muito mais complexas
em seus programas.
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E isso é bom, porque o mundo
é um lugar complexo.
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Traduzido por [Fernando dos Reis]
Revisado por [Paulo Trentin]