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Ahora hablemos de condiciones más complejas que puedes evaluar con tus programas.
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Para mostrarlas, he preparado la pantalla para que se vea como un juego que yo solía jugar
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Cuatro cuadros.
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Hay cuatro cuadros (el nombre del juego es acertado), y te paras en un cuadro y rebotas tu pelota a los otros cuadros.
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Ahora dibujaré una elipse por donde pase mi ratón, para que sea nuestra pelota
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Lo que quiero hacer es resaltar el cuadro en el que se encuentra la pelota, dibujando un rectángulo blanco en la parte superior.
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Sé que necesito una sentencia "if" para hacer eso, porque sólo quiero hacerlo con uno a la vez, sólo cuando estoy sobre ese rectángulo
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Ok, empecemos dibujando ese rectángulo.
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Así que sólo copiaré el rectángulo de ahí, pero lo voy a rellenar con un color diferente, un relleno blanco
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Bien. Ahora vamos a ponerlo en un "if"
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Puedes ver que autocompleta las llaves, así que tengo que mover esto dentro de ellas.
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Ok. Entonces, ¿cuándo tengo que mostrar ese rectángulo?
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Bueno, sé que debo hacerlo cuando la posición de "x" del mouse sea menor que 200 (mouseX < 200)
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Eso funciona, pero cuando me pongo aquí abajo, el rectángulo sigue blanco.
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Así que también necesito revisar "mouseY".
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Bueno, ¿cómo compruebo las dos cosas?
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Es por eso que tenemos el operador "AND"
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Así que usamos el operador "AND" cuando queremos comprobar múltiples condiciones.
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Entonces sólo escribimos "&&" y luego escribimos la siguiente condición, "mouseY < 200".
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Así que no lo resalta cuando estoy aquí y ¡sí lo hace cuando estoy aquí! ¡Yeey!
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Hagamos el siguiente cuadro, sólo para probar que esto funciona.
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Muy bien, sólo tenemos que cambiar algunas cosas.
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Ahora tenemos que tomar este rectángulo y obviamente cambiar las condiciones por las que no se está resaltando.
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Así que en esta ocasión, "mouseX" necesita ser más grande que 200 y "mouseY" seguir siendo menor que 200.
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Hermoso, ¡miren eso!
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Muy bien, ahora en Cuatro Cuadros, cuando la pelota pega en los bordes, es decir, en las líneas del centro y las esquinas
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gritamos "¡Edge Ball!" ("¡Fuera!")
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Y lo quiero hacer aquí también. Empecemos por escribir "EDGE BALL"
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Y lo voy a escribir en medio y con letras rojas.
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Muy bien, y sólo quiero que esto pase si estoy en los bordes.
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Así que voy a añadir un "if",
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y mover este código dentro del "if".
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Entonces, ¿cuándo quiero que esto ocurra?
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Bueno, hay bordes en el centro, así que el centro es cuando "mouseX === 200"
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Muy bien, vamos a ver. Voy a poner la pelota en el borde.
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Aquí voy. ¡EDGE BALL!
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Ok. Mmm. Esto sólo funciona para esta línea del centro.
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Pero quiero que funcione también para esta otra línea.
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En ese caso, quiero que "mouseY === 200", porque ahí es donde está la línea del centro.
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Ok, vamos a ver, no está funcionando. Nada está funcionando.
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Oh, sólo funciona aquí, en el punto central.
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Bueno, eso es porque usé un "AND", y lo va a hacer sólo si las dos condiciones aquí son verdaderas, y eso sólo pasa en el punto central.
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Entonces, lo que en realidad quiero decir es: "si cualquiera de esas condiciones es verdadera".
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Así que usaremos el operador "OR".
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El operador OR se escribe así: "||".
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A esos símbolos los llamamos plecas o barras verticales, y probablemente nunca los habías usado.
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Tienes que buscarlos en tu teclado, generalmente están en la parte superior derecha.
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Esperemos que lo tengas en tu teclado.
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¿Todo bien? Sensacional, vamos a ver si funciona...
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Muy bien, sí funciona aquí y aquí y también aquí, hermoso...
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podemos seguir añadiendo condiciones aquí,
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así que con "AND" y "OR", puedes tener tantas condiciones como quieras,
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si necesitas comprobar 60 condiciones diferentes, puedes hacerlo completamente, ok.
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No hemos tenido cuidado de todos los bordes ...
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digamos que "mouseX" es menor que 3.
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Eso sería ... aquí vamos, ese pequeño borde de aquí.
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Muy bien.
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O "mouseX" es mayor que 397 ("mouseX > 397")
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Aquí está... ¡hermoso!
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Entonces podemos hacerlo para todos los bordes.
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Así que... ¡sí!, existe "AND" y "OR" y ahora puedes ver cómo construir condiciones mucho más complejas en tus programas.
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Y eso es bueno, porque el mundo es un lugar complejo.