-
На днях я посмотрел фильм под названием «Таинственная река».
-
Он рассказывает историю двух детективов, расследующих дело об убийстве девушки
-
по имени Кэти Маркум.
-
И при просмотре было действительно интересно наблюдать за тем как они работают.
-
В фильме довольно детально рассказывается о том,как детективы расследуют дело
-
так что нам доводится увидеть и допрос,и погоню за уликами
-
и обработку фактов в поисках новых зацепок.
-
И во время просмотра я начал задаваться вопросом о том,как это можно было бы перенести в видеоигру.
-
Конечно уже было предпринято много подобных попыток
-
начиная с классических point-and-click адвенчур наподобие KGB и побочных квестов в Assassin's Creed
-
и заканчивая полноценными детективами вроде Murdered: Soul Suspect
-
Но немногим из них удалось достичь свой цели.
-
В такие игры довольно тяжело втянуться – действительно начать изучать улики
-
и показания свидетелей, постепенно приближаясь
-
к этому моменту «Эврика!», который и определяет во многом сам жанр.
-
Такое попросту почти не встречается.
-
Так что в этом видео я постараюсь выяснить,что делает игру хорошим детективом.
-
и как разработчикам удается придумать интересные игровые механики, позволяющие
-
вам пробудить своего внутреннего Шерлока.
-
Для этого нам придется вернуться к Таинственной реке и взглянуть
-
на то как два детектива решают дело об убийстве.
-
Так мы сможем понять каким образом процесс расследования можно перенести в игру.
-
Сперва детективы собирают информацию
-
Они ищут улики на месте преступления,как например гильзы от пули, которая убила Кэти
-
список телефонных номеров отелей, найденный в ее рюкзаке
-
и звонок в полицию.
-
Вдобавок они опрашивают ключевых фигур – родителей жертвы, ее друзей
-
и женщину, которая видела как совершалось преступление
-
Так вот, все это довольно легко показать в игре, не так ли?
-
LA Noire например здорово справилась с поиском улик, предоставив возможность вертеть предметы
-
А в Condemned даже были специальные гаджеты, показывающие отпечатки пальцев и следы крови.
-
К тому же во многих играх встречаются ветвистые диалоги
-
которые нашли себе место и в детективах
-
Так что с этим тоже никаких проблем.
-
Зато вот дальше начинаются сложности.
-
После всего этого фильм демонстрирует настоящую работу детективов.
-
Нам показывается как они обнажают ложь людей.
-
Когда друзья Кэти говорят, что она ни с кем не встречалась Дэвин упоминает номера телефонов отелей.
-
Полученная информация позволяет им двигать расследование дальше
-
Теперь они могут поговорить с бойфрендом жертвы - Бренданом Харрисом.
-
Вдобавок к этому найденный патрон совпадает с тем, который был обнаружен на месте преступления
-
после ограбления магазина еще в восьмидесятых – еще одна зацепка которую стоит проверить.
-
Дальше полицейским необходимо обнаружить взаимосвязи между собранной информацией.
-
Рэй Харрис очевидно связан с Бренданом
-
а значит пришла пора пригласить его на допрос.
-
И, наконец, детективам приходится делать догадки
-
стараясь взглянуть на полученную информацию со стороны
-
или посредством логических доводов.
-
Все это игры уже старались представить в виде игрового процесса
-
однако чаще всего разработчики прибегают к простой системе из нескольких выборов.
-
Взять к примеру эту сцену из The Wolf Among Us, в которой Бигби находит улику
-
после чего игроку предоставляется возможность задать вопрос о ее значении.
-
Мы встречаем что-то похожее и в Sherlock Holmes: Crimes and Punishments при допросе людей.
-
Во время диалога на экране будет появляться клавиша, нажатие которой позволит вам
-
раскрыть ложь в показаниях свидетеля и выбрать ответ который это докажет.
-
Я не думаю,что эта система работает, потому что
-
потенциальные ответы уже дают подсказку игроку.
-
От вас не требуется самому додумываться до выводов
-
только выбрать правильный из представленных.
-
Или угадать как в некоторых случаях.
-
Если вы неправильно выберете в Шерлоке то вам будет предоставлена еще одна попытка.
-
И по-моему это и показывает основную сложность игрового дизайна при разработке детектива
-
поскольку сам акт проверки догадался ли игрок или нет
-
может случайно выдать правильный ответ, совершенно лишив вас удовольствия
-
в случае успеха
-
"Вы находите связь между доказательствами" говорит Telltale
-
Круто, какой я умный, да я же Пуаро.
-
Тем не менее некоторым играм удалось исправить проблему с несколькими выборами
-
попросту предоставив вам слишком много ответов.
-
Посмотрите, например,на эту сцену из Detective Grimoire
-
Она очень похожа на то что мы видели в The Wolf Among Us – точно так же в определенный момент
-
игра задаст вам вопрос связанный с происходящими событиями.
-
Но вместо того чтобы предоставить вам четкий ответ, игра заставляет вас составить его самому
-
путем сопоставления совершенно разных идей
-
Так имея восемь различных картинок на два слота и две фразы с четырьмя вариациями
-
прибегая к волшебству математики мы получим целых 896 возможных комбинаций
-
а значит угадать правильный ответ в таком случае становится попросту невозможно.
-
Другим примером может послужить игра The Trace на Android,в которой вам надо отвечать на вопросы
-
перетаскивая в специальные блоки собранные факты и зацепки.
-
Из-за того,что довольно часто от вас требуется сложный ответ из нескольких блоков
-
угадать правильный становится очень тяжело.
-
Для обличения лжи довольно хорошую систему можно найти в Ace Attorney, где свидетели
-
дают показания, а у вас есть возможность предоставления доказательств, которые бы уличили их во лжи.
-
Например здесь Гамшоу говорит,что вор заинтересован исключительно в ценных произведениях искусства
-
однако нам известно, что украденный предмет - священная урна - не имел за собой ценности.
-
Так что представив это доказательство мы можем полностью разгромить
-
Бедолагу, потому что мы нашли огромнейшую дырень в его показаниях.
-
Возможность выбора из пяти показаний и огромного списка данных и улик
-
почти полностью исключает вариант случайной догадки
-
Особенно с учетом специальной шкалы, которая истощается каждый раз когда вы
-
делаете неправильное возражение.
-
Так что вам действительно придется думать над тем какое же доказательство предоставить
-
Хорошо, очевидно что такая система намного лучше.
-
Она даже может привести к таким замечательным сценам как в Life is Strange
-
где нам надо выбрать правильные зацепки на доске, чтобы выяснить куда Нэйтан Прескотт
-
отвел кого-то после вечеринки
-
Большое количество предоставленных деталей решает проблему угадывания
-
и побуждает игрока искать различные связи, как например дату и время или тот факт
-
что задняя фара на машине одного парня разбита, так что это скорее всего фотография с номером его автомобиля
-
Плюс игра дает неплохой отклик когда вы делаете неправильный выбор
-
и немного подсказывает в каком направлении двигаться.
-
Однако это все равно в каком-то роде выдает разгадку
-
потому что хоть игроку и не дается жирных намеков, но уже то что игра ставит перед вами вопрос
-
в большой степени рушит ощущение детектива.
-
Не говоря уже о том, что сама игра порой может вести себя как снисходительный засранец
-
который давно уже все понял и просто старается удостовериться, что вы вообще обращаете внимание
-
отчего игрок может чувствовать себя скорее Ватсоном нежели Шерлоком.
-
Так может стоит пойти дальше и предоставить игроку способ указывать несоответствия
-
и связи без первоначальной постановки вопроса?
-
Примерно так работает игра, уместно названная Contradiction
-
где вам надо допрашивать подозреваемых и собирать большой список утверждений
-
которые вы впоследствие можете сопоставлять, чтобы выявлять противоречия в показаниях.
-
Такая система сильно отличается от Ace Attorney, поскольку там игрок всегда знает
-
что ему необходимо указать на несоответствие в утверждениях.
-
Игра просто не пустит вас дальше если вы не сделаете этого.
-
Но в Contradiction вы можете свободно уходить от подозреваемых и возвращаться позже
-
а значит одновременно может вестись несколько диалогов и вопрос о том кто врет
-
или какие утверждения неверны все еще остается открытым
-
Это означает, что игроку в самом деле придется расследовать дело, чтобы определить кто же обманщик.
-
К слову самая противоречивая вещь в этой игре так это цвет штанов Инспектора Дженкса
-
который постоянно меняется.
-
Одну минуту они серые
-
Он проходит пару шагов
-
а они уже синие!
-
Что же ты прячешь, Дженкс?
-
Что-то я отошел от темы. Так о чем я говорил?
-
Эта система работает хорошо также и для соединения различных улик
-
Особенно мне нравится как это реализовано в Papers, Please которая даже и не детектив вовсе.
-
Это игра про работу на таможне.
-
Но такой геймплей прекрасно подошел бы и к игре о таинственном убийстве.
-
Так вот здесь вы не можете просто отказать человеку в проходе не указав причину
-
так что сначала вам надо отметить расхождения между их словами или документами
-
и книгой с правилами
-
И вот вы жмете большую красную кнопку и выделяете два несоответствия
-
Например просроченные документы и нынешнюю дату.
-
Только тогда вы можете оформить отказ в пропуске.
-
Обе эти системы хороши потому что игрок больше не отвечает игре
-
а скорее говорит ей,что заметил что-то интересное.
-
И в случае Papers, Please возможность выбора любых двух элементов текста
-
действительно классная.
-
На экране слишком много комбинаций чтобы решить проблему напролом.
-
Чтобы игра подтвердила, что вы на правильном пути вам придется скрупулезно рыскать по экрану
-
в поисках расхождений.
-
А значит вы можете пользоваться совершенно разной информацией, а не только той
-
которую игра помещает в ваш инвентарь.
-
Как мы видим это хорошее решение для раскрытия лжи и соединения доказательств.
-
но оно плохо работает в случае составления догадок.
-
Позвольте объяснить на примере этой загадки из Discworld Noir
-
В этой игре Льютон автоматически записывает полезную информацию в блокнот
-
и вы можете объединить две заметки, чтобы прийти к какому-то выводу.
-
Здесь например мы можем объединить странную фразу, написанную на сцене преступления
-
и тот факт, что покойный был повешен вниз головой.
-
И казалось бы, что это довольно хорошая загадка,не правда ли?
-
Но только для того чтобы она сработала игре необходимо предоставить вам заметки о странной фразе
-
и "Мунди висит вниз головой".
-
И эта вторая фраза почти полностью выдает отгадку.
-
Потому что объединение частей головоломки означает,что вы пользуетесь не своей логикой
-
а логикой предоставленной игрой.
-
Чтобы почувствовать себя настоящим детективом нам нужна система,в которой нет ни вопроса
-
ни ответа.
-
И это невозможно,не так ли?
-
Рад, что вы спросили.
-
Давайте сравним головоломку из Discworld с этой загадкой из классного коротенького детектива
-
под названием The Shivah.
-
Так вот, вы читаете почту умершего мужчины Джека Лодера.
-
И вы продолжаете натыкаться на эти тревожные сообщения от некоего Итана Г.
-
Возможно к этому стоит присмотреться?
-
Только мы не можем ничего сделать без его фамилии.
-
Это может быть Голдуотер, которого упоминала жена Джека в одном из писем.
-
Но Итан Г. все время говорит о деньгах, так что может он из бухгалтерской фирмы
-
Goldberg & Weiselbaum - которая упоминается в книге учета Джека.
-
И вот как мы проверяем нашу дедукцию
-
Мы запускаем компьютер в игре, заходим в поисковую систему
-
и вводим "Итан Голдуотер"
-
Нет результатов.
-
Может Итан Голдберг?
-
В точку.
-
На экране высвечивается текст "С теплым приливом триумфа я понял,что нашел его".
-
Хорошо сказано, раввин Стоун, когда я впервые играл в эту игру, то эта загадка оставила именно такое ощущение.
-
Если бы игра предоставила нам "Итан Г" и "Голдберг" или "Голдуотер" в качестве зацепок
-
то нам не составило бы труда сложить два плюс два.
-
Но вместо этого нам надо изъять информацию из игрового мира и поместить в собственную голову
-
или может быть блокнот - и обмозговать ее, прежде чем вернуться в игру чтобы проверить
-
верна ли наша догадка.
-
Итак возвращаясь к Discworld Noir если бы игроку надо было ввести где-нибудь фразу
-
им пришлось бы самим додуматься перевернуть ее сверху вниз
-
чтобы осознать, что на самом деле на стене было написано 3712V.
-
Как по мне, так это была бы куда лучшая головоломка.
-
Конечно лучше всего с поиском фраз справилась Her Story
-
Эта игра кардинально отличается от всех остальных, которые я уже назвал.
-
Вместо посещения различных локаций и поиска улик вы просто сидите перед компьютером
-
и смотрите различные видеоклипы.
-
И тем не менее это лучшая игра в жанре детектив которую я встречал.
-
Когда-либо.
-
Можете в этом не сомневаться.
-
Небольшое объяснение для тех, кто еще не играл.
-
В Her Story ваша задача – выяснить кто убил человека по имени Саймон Смит.
-
И отталкиваться при этом вам придется лишь от кучки старых интервью с его женой Ханной.
-
Эти интервью разбиты примерно на 300 видеозаписей и единственный способ их найти
-
это вбить что-нибудь в строку поиска
-
И тогда вам будут представлены только первые пять результатов в хронологическом порядке
-
Так что по сути вам не предоставляется ничего осязаемого.
-
Ни зацепок, ни показаний, ни наблюдений записанных в игровой блокнот.
-
Но чтобы продолжить вам придется делать догадки и единственный способ проверить их
-
это ввести какую-нибудь фразу и посмотреть найдете ли вы новые ролики, которые помогут продвинуться дальше.
-
И ощущение когда вы находите их просто не передаваемо.
-
Такое нигде больше не встречается.
-
Ни одна игра не подходит так близко к этому моменту "эврика" как эта короткая игрушка
-
про поиск видео роликов.
-
Такие системы также замечательно подходят для следования за зацепками, что многие игры
-
предпочитают попросту игнорировать.
-
Новые локации и свидетели автоматически отмечаются
-
при разговоре с людьми или находке улик.
-
Но в Blackwell - другой игре от создателей The Shivah - вы можете вводить интересующие вас имена
-
и места о которых вы слышали в интернет, чтобы получить адрес
-
И только тогда они отмечаются как локации, которые вы можете посетить.
-
Вся суть поисковой системы заключается в том, что эти имена и названия отмечаются игрой
-
только в случае если игрок доказал их значимость
-
просто напечатав их.
-
Для менее внимательного игрока это всего лишь случайная деталь игрового мира
-
но игра действительно вознаграждает внимательных.
-
Похожая система встречается в игре Sherlock Holmes: Consulting Detective
-
которая является компьютерной версией настольной игры с тем же названием
-
И, да, я знаю что существует уже множество переизданий, но мне слишком нравится
-
эта эстетика старой DOS-версии.
-
Она не сравнима.
-
Так вот, в этой игре вам дается почтовый ящик, на которую приходит газета и вам действительно придется листать ее
-
В поиске каких-нибудь зацепок, связанных с вашим делом. Например в этом случае я ищу информацию
-
связанную с таинственной смертью трех археологов и похоже что эта статья
-
может мне в этом помочь. Здесь сказано, что расследование второй смерти велось
-
неким Капитаном Германом Рамси.
-
После этого вы открываете в игре список каждого человека и предприятия в Лондоне
-
ладно, может и не каждого, но список составляет целых 200 пунктов
-
так что вам придется покопаться, чтобы отыскать нужного человека.
-
Идея заключается в том, чтобы прятать важные имена в море ненужной информации.
-
И таким образом вместо того чтобы просматривать список локаций, которые вам надо посетить
-
вам - игроку - самому придется определить какие места необходимо навестить
-
А поможет вам в этом все та же газета и небольшие видеовставки, которые упоминают между делом
-
важную для дела информацию.
-
И если вам вдруг стало интересно что происходит, если вы приходите в место не связанное с делом
-
то игра просто запускает это видео.
-
Итак, мы уже нашли довольно хорошие системы для сбора информации, раскрытия ложных показаний
-
поиска связей, следования за уликами и составления догадок.
-
Но вернемся на минуту к фильму.
-
После того как полицейские собрали всю информацию им необходимо выдвинуть обвинение.
-
Не волнуйтесь, я не собираюсь полностью портить вам фильм.
-
Так какой же системой мы можем воспользоваться для запечатления этого в игре?
-
Ну, как минимум нам стоит избегать примера Assassin's Creed, где вы просто подходите к людям и обвиняете их.
-
Если вы ошибаетесь, то вы всего лишь теряете несколько очков и можете попробовать еще раз.
-
Если же вы выбрали правильно - поздравляем! Вы победили!
-
В любом случае это едва ли вызывает какие-то эмоции.
-
Так что нам нужен какой-то способ заставить игрока доказать, что он и в самом деле знает кто виноват
-
и что же на самом деле произошло. Выложить, так сказать, все карты на стол в духе Пуаро.
-
Один из таких примеров мы видим в Eagle Eye Mysteries - на удивление хорошей
-
детской игре для DOS.
-
В ней вы разговариваете с различными людьми и смотрите на объекты
-
чтобы собрать огромную кучу показаний.
-
После этого когда вы готовы решить головоломку, то игра предлагает выбрать вам пять
-
самых главных показаний из собранного вами списка, а также указать виновника.
-
Например человека, который стащил пиццу
-
Это же детская игра в конце концов.
-
Несмотря на свою простоту это работает довольно хорошо.
-
Тот факт, что вам предоставлено много показаний, а выбрать надо всего пять означает, что
-
вам в самом деле придется разобраться в преступлении, чтобы указать правильный ответ.
-
К тому же из-за этого пройти игру наудачу становится почти невозможно.
-
Что-то похожее мы видим в новой игре Лукаса Поупа Return of the Obra Dinn
-
которая отдает дань олдскульным играм на Мас
-
В ней у вас есть карманные часы, которые вы можете использовать на скелетах
-
чтобы отправиться назад в прошлое и увидеть как умер этот человек.
-
Вам позволено ходить по этой застывшей сцене, чтобы угадать кто есть кто
-
и как они умерли.
-
После этого - и это важно - вы можете записать ваши догадки в
-
судовом журнале.
-
Вам предоставляется лишь список имен и несколько опций, которые описывают что сталось
-
с этим человеком.
-
Таких комбинаций слишком много, так что просто угадать правильную не удастся.
-
Игроку придется разбираться в произошедшем, иначе игра не пустит его дальше.
-
Еще один способ доказать ваши знания о совершенном преступлении это составить
-
цепочку событий.
-
В The Vanishing of Ethan Carter от вас требуется пронумеровать такие сцены
-
чтобы составить правильный порядок произошедших событий.
-
И даже опросы с разными вариантами ответа кажутся интереснее, если предоставляются
-
в конце игры.
-
Игрок должен чувствовать уверенность в своих знаниях прежде чем выбрать убийцу и его мотивы
-
в конце дела в Consulting Detective
-
В конце концов игра в жанре детектив это прекрасное испытание в игровом дизайне
-
для каждого, кто решил его преодолеть.
-
Мы восхищаемся детективами потому что они умны, не так ли?
-
Они знают какие вопросы задать свидетелю и как работать с уликами
-
Они могут соединить точки, чтобы увидеть правду, могут использовать дедуктивное мышление
-
чтобы взглянуть на ситуацию с другой стороны.
-
Видеоигры могу помочь игроку ощутить это таким образом, какой не может обеспечить
-
никакой другой медиум.
-
И все же многие представители жанра предпочитают держать игрока за ручку
-
и практически выдавать ответ без каких бы то ни было трудов.
-
Но надежда все же есть.
-
Изобретательные разработчики продолжают придумывать различные остроумные способы
-
проверки интеллекта игрока без случайных подсказок и наверняка нас ждет еще много удачных попыток.
-
А тем временем, почему бы вам не рассказать какие игры испытали ваши навыки дедукции по максимуму
-
в комментариях ниже.
-
Спасибо вам большое за просмотр.
-
Эта серия продолжает свое существование исключительно благодаря вашей поддержке через patreon.com
-
где вы также получаете различные классные штуки взамен, вроде раннего доступа к видео, бонусных роликов
-
статей и доступа к серверу discord.
-
Присоединяйтесь!