-
El otro día, estaba viendo esta película llamada
Río Místico.
-
Se trata del asesinato de una joven
llamó Katie Markum, y los dos detectives
-
que encuentran a su asesino.
-
Y es fascinante ver a estos chicos hacer
su trabajo.
-
La película entra en bastante detalle
sobre cómo estos detectives resuelven el caso,
-
y así los vemos realizando entrevistas,
persiguiendo clientes potenciales y averiguando cosas
-
repasando los hechos.
-
PODERES: ¿Qué la hace desviarse sin golpear?
¿Los frenos?
-
DEVINE: No sé, tal vez algo en la calle.
-
PODERES: Quizás, quizás
-
Y mientras miraba, comencé a pensar
sobre cómo puedes convertir esto en un videojuego.
-
Por supuesto, ya ha habido muchos
de los juegos de detectives, desde el punto clásico y
-
haga clic en aventuras como KGB, para asesinar el misterio
misiones secundarias de Assassin's Creed, en toda regla
-
aventuras de detectives como Murdered: Soul Suspect.
-
Pero pocos de ellos realmente han rayado eso
me pica.
-
Es muy raro que me ponga completamente
involucrado en uno de estos juegos, ya sabes,
-
realmente, volviendo las pistas y declaraciones de testigos
en mi cerebro mientras trabajo hacia eso
-
todo momento importante "eureka", que define
tanta novela policíaca.
-
Simplemente no sucede realmente.
-
Entonces, en este video, quiero intentar averiguar
descubrir qué hace que un buen juego de detectives.
-
¿Cómo se les ocurre a los desarrolladores
mecánicas que realmente permiten a los jugadores dar rienda suelta
-
su Sherlock interior?
-
Pero para lograr esto, creo que primero necesitamos
para volver a Mystic River y ver cómo
-
estos dos detectives resuelven el caso, para que podamos
descubrir la mejor manera de convertir esta investigación
-
procesos en la mecánica de los videojuegos.
-
Primero, los detectives recopilan información.
-
Obtienen pistas de la escena del crimen, como
la bala de la bala que mató a Katie,
-
una lista de números de teléfono de hoteles, de ella
mochila, y la llamada al 911 a la policía.
-
911 TAPE: Hijo, ¿cómo te llamas?
-
¡Quiere saber su nombre!
-
Tu nombre hijo, ¿cómo te llamas?
-
Además, interrogan a personas, como los padres de Katie, sus amigos y una mujer que presenció el crimen.
-
ANTERIOR: Luego se estancó y alguien dijo hola.
-
DEVINE: ¿Alguien dijo hola?
-
ANTERIOR: Hola.
-
De acuerdo, esto es bastante fácil de extraer
en un juego, ¿verdad?
-
LA Noire, por ejemplo, recopilación gestionada de pruebas
muy bien, con objetos 3D que puedes girar
-
y manipular.
-
Y Condemned tenía algunos artilugios geniales para revelar
huellas dactilares y manchas de sangre en la escena del crimen.
-
Además, muchos juegos tienen árboles de diálogo para
hablando con la gente, y vemos esos cultivos
-
en los juegos de detectives todo el tiempo.
-
Entonces, eso tampoco es un problema.
-
Es lo siguiente que es realmente complicado.
-
Entonces, la película muestra al detective real
trabajo, como los dos policías trabajan en el caso.
-
Los vemos exponer las mentiras de la gente.
-
Cuando los amigos de Katie dicen que no estaba saliendo
cualquiera, Devine trae los números de teléfono del hotel.
-
DEVINE: Una chica de 19 años no va a
Solo en Las Vegas, entonces, ¿con quién iba?
-
PALOMA: Brendan
DEVINE: ¿Brendan Harris?
-
PALOMA: Brendan Harris, sí.
-
Entonces, la información también les permite seguir
Guías.
-
Ahora pueden hablar con Brendan Harris, por un
cosa.
-
Además, la balística de la babosa coincide con un arma
que se utilizó en un atraco en una tienda de licores durante
-
los 80. Así que veamos eso.
-
LOONIE: ¡Sé quién lo hizo! Nombre, era Ray Harris. Solía llamarlo 'Just Ray'.
-
A continuación, la policía puede encontrar conexiones entre
la evidencia.
-
Ray Harris obviamente está relacionado con Brendan
Harris.
-
Es hora de llamarlo para interrogarlo más.
-
HARRIS: ¿Por qué sigues preguntándome si mi padre
tenía un arma?
-
DEVINE: El arma que mató a tu novia
es la misma arma que usó tu padre en un robo
-
Van 18 años.
-
Y finalmente, los detectives pueden hacer deducciones.
-
Al mirar la información actual de
una perspectiva diferente…
-
PODERES: Ella no escucha un grito que escucha
un disparo, antes un hola, que me dice
-
la chica Markum es muy amigable
o ella los conocía.
-
… O haciendo argumentos lógicos.
-
DEVINE: Dijo su nombre.
-
PODERES: Ella es una chica muerta, te refieres a
ella como ella.
-
DEVINE: Sí, pero, ¿cómo sabe eso el niño?
-
La niña está muerta en el parque, ¿cómo está?
saber que la sangre en el coche vino de un
-
mujer.
-
Ahora, los juegos de detectives han intentado convertir todos
de estas cosas en el juego.
-
Pero una de las formas más comunes de representar
es a través de preguntas sencillas de opción múltiple.
-
Mira esto en The Wolf de Telltale
Entre nosotros, donde Bigby recoge pruebas y
-
luego el jugador puede responder una pregunta
sobre el significado de la pista.
-
BELLEZA: ¿Qué? ¿Qué estás pensando?
-
BIGBY: Este es el mismo vestido que el de
el libro sobre la nieve.
-
Creo que Smith estaba vistiendo a Lily con eso.
-
Algo similar sucede en Sherlock Holmes: Crímenes y castigos cuando interrogas a la gente.
-
En puntos específicos, aparecerá un botón en
pantalla que le permite descubrir una mentira en el
-
declaración de los testigos y elija la respuesta
que revelará su falsedad.
-
No creo que esto funcione en absoluto porque
el jugador está completamente motivado por el potencial
-
respuestas
-
No vienen con sus propios pensamientos
tanto como simplemente buscar la respuesta que
-
suena más sensato.
-
O, en algunos casos, simplemente adivinando.
-
Obtenga la respuesta incorrecta en Sherlock Holmes y
se le dirá que lo intente de nuevo.
-
Pero creo que esto muestra el diseño real del juego.
desafío de hacer un juego de detectives.
-
Porque el mero acto de probar si el
jugador ha descubierto cosas, sin darse cuenta puede
-
regalar la respuesta, lo que elimina bastante
mucho sentido de satisfacción cuando obtienes
-
bien.
-
“Conectó la evidencia”, dice Telltale.
-
Woo, ve conmigo, soy increíble.
-
De todas formas. Una forma en que los juegos han solucionado este múltiplo
El problema de elección es simplemente ceder más
-
posibles respuestas.
-
Mira esta pantalla de deducción en el juego.
Detective Grimoire.
-
Es muy similar al de El lobo.
Entre nosotros, en realidad: en un punto específico del
-
juego, Grimoire necesitará que respondas una pregunta
sobre los eventos en curso.
-
GRIMOIRE: ¿He descubierto un secreto aquí?
-
Pero en lugar de elegir una sola respuesta,
tener que crear un pensamiento aplastando juntos
-
una serie de ideas dispares.
-
Y con ocho imágenes diferentes para poner
dos espacios y dos selectores con cuatro declaraciones
-
cada uno, gracias a la magia de "combinatoria
explosión ”, hay la friolera de 896 posibles
-
combinaciones, lo que significa que si bien todavía solicita
usted un poco, al menos adivinando al azar
-
está fuera de la ecuación.
-
GRIMOIRE: Esa niña no es lo suficientemente cálida
para que me haya pasado la barba.
-
Uhhhh… no.
-
Otro ejemplo se puede encontrar en Android
juego The Trace, donde respondes preguntas
-
arrastrando las pistas y observaciones
has recogido.
-
Porque a menudo necesita varias respuestas para
cada pregunta, es mucho más difícil simplemente
-
adivina tu camino a través del juego.
-
Para las mentiras, los juegos de Ace Attorney tienen una buena
sistema donde los testigos dan testimonio y
-
puedes presentar evidencia que contradiga
una de sus declaraciones.
-
Entonces aquí, Gumshoe dice que el ladrón solo
persigue las obras de arte más valiosas de
-
un atraco, pero sabemos que el artículo que fue
atrapado - una urna sagrada - no tiene valor monetario.
-
Entonces, si presentamos esta evidencia en respuesta
a esta declaración, nos sumergimos absolutamente en el
-
pobre amigo porque acabamos de encontrar un gran error
en su testimonio.
-
Poder elegir entre aproximadamente cinco
declaraciones, y capaz de presentar desde una enorme
-
lista de pistas y perfiles, hace adivinar
casi imposible.
-
Especialmente porque el juego tiene una barra de vida.
que se ve disminuido si haces un extravío
-
objeción.
-
Entonces realmente necesitarás pensar mucho
qué pieza de prueba presentar durante
-
cada contrainterrogatorio.
-
Bien, entonces esto es mucho mejor. Obviamente.
-
Y puede conducir a grandes partes de detectives como
esta sección de Life is Strange, donde
-
Necesito recoger las pistas correctas de una evidencia.
tablero, para averiguar dónde Nathan Prescott
-
llevó a alguien después de una fiesta.
-
La gran cantidad de cosas que puedes elegir
elimina en gran medida las conjeturas.
-
Y te anima a buscar conexiones reales
como fechas y horas, o el hecho de que este
-
el coche del tipo tiene una luz trasera rota, así que esto
debe ser una foto de su matrícula.
-
Además, el juego tiene buenos comentarios para cuando
ofreces la respuesta incorrecta, con una pequeña pista
-
eso te ayudará.
-
MAX: Si puedo coincidir con uno de los mensajes de texto
y transacciones con Frank, entonces puedo encontrar
-
la ubicación exacta.
-
Pero esta configuración sigue dando la
juego de distancia.
-
Porque mientras el jugador ya no sea
completamente impulsados por las respuestas, son
-
aún siendo impulsado por el texto de la pregunta,
y puede revelar que incluso hay un
-
pregunta que debe hacerse en primer lugar.
-
Sin mencionar el hecho de que el juego puede
parece un idiota condescendiente que
-
ya ha resuelto todo y es solo
asegurándose de estar prestando atención,
-
haciendo que el jugador se sienta menos como Sherlock,
y más como Watson.
-
WATSON: ¿Cómo lo hice?
-
SHERLOCK: Bueno, John. Realmente bien.
-
Quiero decir que te perdiste casi todo lo importante
pero tu sabes.
-
Entonces, tal vez podamos dar un paso más y
solo dale al jugador las herramientas para señalar las contradicciones
-
y conexiones, sin preguntarles primero
con una pregunta.
-
Así es como funciona en el apropiadamente titulado
Contradicción.
-
En este cursi juego de FMV, entrevista a sospechosos,
y recopile una gran lista de declaraciones.
-
A continuación, puede juntar dos declaraciones
que se contradicen para atrapar a tu entrevistado
-
en una mentira.
-
Esto es muy diferente a Ace Attorney porque
en Ace Attorney siempre sabes que necesitas
-
para encontrar una falla en el testimonio actual.
-
El juego no continuará hasta que lo hagas.
-
Pero en contradicción puedes dejar testigos
y volver más tarde, lo que significa que puede tener
-
un montón de conversaciones diferentes sobre la marcha
de una vez y nunca se sabe exactamente quién está mintiendo,
-
o qué grupo de declaraciones contienen una mentira.
-
Significa que el jugador realmente necesita seguir
el caso para saber quién le está contando a los puercos.
-
Por cierto, lo más contradictorio de
este juego es el color siempre cambiante de Inspector
-
Los pantalones de Jenk.
-
¡Son grises!
-
Camina unos metros.
-
¡Son azules!
-
¿Qué estás escondiendo, Jenks?
-
Lo siento. Lo siento. Sin relación. ¿Donde estaba? Oh si.
-
Esto funciona muy bien para conectar dos piezas.
de evidencia, también.
-
Particularmente me gusta el sistema en Papers,
¡Por favor, que no es un juego de detectives!
-
Se trata de trabajar en una patrulla fronteriza.
-
Pero este sistema funcionaría muy bien en un juego de misterio de asesinatos.
-
Entonces, en este juego, no puedes simplemente rechazar a la gente
de entrar al país sin proporcionar
-
una buena razón, por lo que primero deberá marcar
una discrepancia entre su diálogo o
-
documentos y su libro de reglas.
-
Entonces presionas el gran botón rojo,
y luego puede resaltar dos cosas que son
-
en contradicción.
-
Quizás, la fecha de vencimiento en el pasaporte de una persona.
y la fecha actual.
-
Solo entonces podrá hacer su discrepancia.
-
Ambos sistemas son geniales porque el jugador
ya no responde al juego, como tal,
-
pero en lugar de decirle al juego que tienen
vio algo interesante.
-
Y en el caso de Papers, por favor, la capacidad
elegir dos bits de texto en la pantalla es
-
realmente asombroso.
-
Simplemente hay demasiadas combinaciones para
el jugador simplemente fuerza bruta una solución.
-
El jugador tiene que ser muy específico sobre
la conexión para que el juego acepte eso
-
están en el camino correcto.
-
Y significa que cualquier prueba puede
ser utilizados, no solo los que el juego considere
-
digno de poner en su inventario.
-
Así que esta es una buena solución para conectar
evidencia y exponer mentiras.
-
Pero realmente no se sostiene para hacer
deducciones
-
Déjame explicarte, usando este rompecabezas de Mundodisco
Noir.
-
En este juego, Lewton anota automáticamente
información útil en un práctico cuaderno y
-
puede combinar dos notas para hacer una deducción.
-
Y aquí conectamos una extraña frase que
ha sido escrito en la pared de la escena de un crimen,
-
con el hecho de que el fallecido fue colgado boca arriba
abajo.
-
LEWTON: Si a Mundy lo colgaran boca abajo y
si Mundy escribió el mensaje, entonces el mensaje
-
estaba boca abajo ...
-
Y ese es un acertijo bastante bueno, ¿verdad?
-
Pero para que funcione, el juego debe dar
notas para la extraña frase, Azile, y
-
también “Mundy Hung Upside Down”.
-
Y esa última nota realmente puede dar el acertijo
lejos.
-
Porque convertir pensamientos en piezas de rompecabezas,
significa que no estás usando tu propia lógica
-
pero simplemente usando la lógica proporcionada por el
juego.
-
Pero para ser mejor que esto, necesitaríamos
un sistema que no tiene preguntas ni nada
-
para que el jugador dé como respuesta.
-
¿Qué es imposible, verdad?
-
Bueno, ¡me alegro de que lo hayas preguntado!
-
Entonces, compara lo del Mundodisco con este rompecabezas
en el adorable juego de detective rabino diminuto,
-
El Shivah.
-
Bien, estás leyendo los correos electrónicos de este
chico que murió, Jack Lauder.
-
Y ves estos mensajes preocupantes de
un tipo llamado Ethan G. Tal vez sea alguien
-
¿para localizar a?
-
Pero no podemos hacer nada sin un apellido.
-
Podría ser el Goldwater que la esposa de Jack
menciones en este correo electrónico.
-
Pero Ethan G también habla de dinero, así que tal vez
él es de la firma de contabilidad - Goldberg
-
& Weiselbaum: mencionado en el libro mayor de Jack.
-
Ahora, así es como probamos nuestra deducción.
-
Cargamos una computadora y nos conectamos a una ficción
buscador.
-
Escribimos Ethan Goldwater.
-
Sin hits.
-
Ethan Goldberg?
-
Bingo.
-
"Con una cálida oleada de triunfo", el juego
dice: "Sabía que había encontrado a mi hombre".
-
Muy bien, rabino Stone, cuando jugué por primera vez
el juego de ese rompecabezas se sintió eléctrico.
-
Si el juego nos hubiera dado a Ethan G y Goldberg
o Goldwater como pistas, sería fácil
-
para simplemente juntarlos y obtener el derecho
nombre.
-
Pero, en cambio, tenemos que tomar la información
fuera del mundo del juego y en nuestras cabezas,
-
o tal vez en un bloc de notas, y trabaje en él,
antes de volver a meterlo en el juego y
-
viendo si estamos en lo cierto.
-
Entonces, para llevarlo de regreso a Discworld Noir, si
el jugador tuvo que escribir esa frase en algún lugar,
-
tendrían que hacer el trabajo lógico en
su cabeza, de girar la frase al revés
-
abajo para revelar que en realidad es "3712V".
-
Personalmente, creo que sería una
mejor rompecabezas.
-
Por supuesto, ningún juego hizo la barra de búsqueda.
mejor que su historia.
-
Esto es muy diferente a los otros juegos.
en este video.
-
En lugar de deambular, recogiendo pistas
y visitando diferentes lugares, simplemente
-
sentarse frente a una computadora y ver un video
clips.
-
Y, sin embargo, es el mejor juego de detectives que he
alguna vez jugado.
-
Con mucho.
-
Manos abajo.
-
Una introducción rápida para aquellos que no han jugado
eso.
-
Su historia es, aparentemente, sobre imaginar
averiguar quién mató a un hombre llamado Simon Smith.
-
Pero todo lo que tienes que hacer es un montón de
viejas entrevistas con su esposa, Hannah.
-
Estas entrevistas se dividen en aproximadamente 300
videoclips, pero la única forma de verlos
-
es escribir términos de búsqueda en este cuadro.
-
Y luego, solo los primeros cinco resultados, cronológicamente
hablando, se le mostrará.
-
Entonces, esencialmente no te dan nada tangible
en este juego.
-
Sin pistas, sin declaraciones, sin observaciones escritas
en un bloc de notas del juego.
-
Pero hará deducciones, y la única
una forma de comprobar si estás en lo correcto es escribir
-
en algún tipo de término de búsqueda para ver si
Consiga algunos clips nuevos y pueda hacer avanzar el caso.
-
Y cuando lo haces ... se siente increíble.
-
No hay nada igual.
-
Ningún juego se acerca tanto a ese "eureka"
momento como este divertido juego de buscar
-
para videos.
-
Estos sistemas también son excelentes para seguir
conduce, que es algo que la mayoría de los detectives
-
los juegos simplemente ignoran por completo.
-
Los nuevos lugares y testigos se
agregado como lugares y personas de interés cuando
-
encuentras pruebas o hablas con la gente.
-
Pero en Blackwell, que es otro juego de
los creadores de The Shivah, puedes escribir interesante
-
nombres de lugares que has escuchado o visto escritos
en Internet para obtener direcciones, antes
-
se agregan a su mapa como ubicaciones
puede visitar.
-
Entonces, la magia de la barra de búsqueda es que estos
las personas y los nombres de lugares solo se reconocen
-
por el juego como pistas útiles cuando el jugador
ha demostrado que saben que son útiles
-
pistas ... escribiéndolas.
-
Para un jugador menos observador, es solo otro
un fragmento de texto aleatorio en el mundo del juego, pero
-
realmente recompensa a quienes prestan mucha atención
al juego.
-
Se puede encontrar un sistema similar en Sherlock
Holmes: Detective consultor, que es el
-
versión de juego de computadora del juego de mesa de
el mismo nombre.
-
Y sí, sé que hay más actualizados
remasterizaciones que esta vieja versión de DOS
-
pero me encanta ese video de movimiento completo de baja fidelidad
estético.
-
No se puede superar.
-
Entonces, en este juego, obtienes un periódico
en la caja, y tiene que escanearlo para
-
artículos que pueden ser relevantes para su investigación
- en este caso, estoy buscando información
-
sobre la misteriosa muerte de tres arqueólogos
y este artículo aquí mismo podría tener algunos
-
información útil, como cómo la investigación
de la segunda muerte fue manejado por un tipo
-
llamado Capitán Herman Ramsey.
-
Luego, en el juego en sí, abres un directorio
de cada persona y negocio en Londres ...
-
está bien, en realidad no, pero hay aproximadamente 200
entradas aquí, al menos, así que tendrás
-
revisarlo para encontrar a la persona adecuada.
-
La idea es ocultar los nombres relevantes en
un mar de pistas falsas.
-
Entonces, en lugar de simplemente presentar una
lista de ubicaciones que deberá visitar,
-
necesitas descubrir por ti mismo cuál
las ubicaciones son relevantes al leer el periódico
-
con atención y escuchando atentamente los nombres
y empresas mencionadas durante el video
-
clips.
-
Y si te preguntas, si vas a un
edificio que no es pertinente para el caso
-
simplemente reproduce un video enlatado como este.
-
WATSON: Que lamentable, no hay un alma
visión.
-
SHERLOCK: Lástima.
-
En este punto, creo que tenemos sistemas bastante buenos
para elegir para recopilar información,
-
exponer mentiras, encontrar conexiones, seguir
derivaciones y deducciones.
-
Pero, volvamos a Mystic River.
-
Ahora que la policía tiene toda la información
necesitan, pueden usar esto para hacer una acusación.
-
No te preocupes, no lo voy a hacer completamente
estropear la película.
-
Entonces, ¿qué tipo de sistema podríamos usar para capturar
esto en un videojuego de detectives?
-
Bueno, el que hay que evitar es Assassin's Creed.
donde simplemente te acercas a las personas y las acusas.
-
Si te equivocas, pierdes algunos puntos
y puede probar con otra persona.
-
ALTON: Acabo de perder el amor de mi vida.
-
¿Cómo puedes acusarme?
-
Si lo haces bien, ¡hurra, un ganador eres tú!
-
No es muy satisfactorio, de cualquier manera.
-
Así que necesitamos alguna forma de que el jugador realmente
demostrar que saben quién es el sospechoso, o
-
cómo fue el asesinato. Ya sabes, haz la revelación adecuada de Poirot.
-
Un enfoque que me gusta se puede encontrar en Eagle
Eye Mysteries, que es sorprendentemente bueno
-
juego de niños para DOS.
-
Aquí, recorre el juego hablando con
gente y mirando cosas y reuniendo
-
montones y montones de declaraciones.
-
Y luego, cuando se sienta listo para resolver el
caso, puede elegir los cinco más importantes
-
declaraciones en su registro, y también las del sospechoso
perfil.
-
Como la persona que pellizcó la receta de la pizza.
-
Este es un juego de niños, después de todo.
-
Esto es bastante simple, pero realmente funciona
muy bien.
-
La gran cantidad de declaraciones que tiene y
la necesidad de presentar cinco de ellos, significa que
-
Necesito haber entendido verdaderamente el crimen para
poder ingresar la respuesta correcta.
-
Además, es casi imposible adivinar
su camino a través.
-
Una toma similar se puede encontrar en Lucas Pope
próximo tributo a los juegos de Mac de la vieja escuela,
-
Regreso de la Obra Dinn.
-
En este juego, obtienes este reloj de bolsillo que
que puedes usar en esqueletos para retroceder en
-
tiempo hasta el momento en que esa persona murió.
-
Ahora puedes caminar alrededor de este cuadro congelado
viñeta y tratar de averiguar quién es quién,
-
y cómo los mataron.
-
Y luego, esto es lo importante, usted
puede anotar su deducción en la Tripulación
-
Muster Roll.
-
Solo obtiene una lista de nombres, y para cada
persona puede utilizar algunos cuadros desplegables para
-
tenga en cuenta el destino de esa persona.
-
Hay demasiadas combinaciones para adivinar
tu camino a la victoria.
-
Realmente tienes que saber la respuesta o el
el juego simplemente no se mueve.
-
Quizás otra forma de demostrar tus conocimientos
del crimen es mediante la creación de una línea de tiempo
-
de lo que pasó.
-
En La desaparición de Ethan Carter, necesitas
para numerar estas diferentes imágenes fantasmales para
-
reconstruir el orden correcto de los eventos
que ocurrió durante el asesinato.
-
E incluso los cuestionarios de opción múltiple
un poco más divertido cuando se presenta al final
-
del juego.
-
Tienes mucha confianza en tu
conocimiento antes de ir a la sala del tribunal
-
al final de un caso de detective consultor
y elegir al asesino y su motivo para
-
el crimen en cuestión.
-
Entonces, en última instancia, un juego de detectives es este juego fascinante
desafío de diseño para cualquiera
-
quién quiere asumirlo.
-
Admiramos a los detectives porque son
inteligente, ¿verdad?
-
Saben las preguntas correctas para hacerle a un testigo,
y saben cómo perseguir una pista.
-
Pueden conectar los puntos para revelar la verdad
y usa el razonamiento deductivo para ver las cosas
-
desde una perspectiva diferente.
-
Los videojuegos de detectives prometen dejar que el jugador
sentir así, de una manera que ningún otro medio
-
realmente permite.
-
Y, sin embargo, muchos de estos juegos son una pifia
la ejecución sosteniendo la mano del jugador
-
y prácticamente regalando la respuesta.
-
Pero aún hay esperanza.
-
Ingeniosos desarrolladores han creado todos
tipos de formas inteligentes de probar el jugador
-
inteligencia sin provocar accidentalmente
ellos, y apuesto a que se harán más sistemas.
-
Mientras tanto, avísame sobre juegos
que realmente pongan tus habilidades de deducción a
-
la prueba, en los comentarios a continuación.
-
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