-
Чудово!
-
Ми зловили тріску!
-
А ви знали? Якщо згодувати тріску дельфіну,
він проведе тебе до корабельних розвалин,
-
де можуть приховуватися скарби!
-
Ми, мабуть, уже близько.
-
Наступні головоломки будуть складнішими,
тож навчимось деяких навичок програмування.
-
Що це?
-
Печера?
-
Ласкаво прошу, шукачі пригод!
-
Мене звати Кальмар.
-
Я помітив, що ви використовували
знову і знову один і той самий набір команд
-
у кількох останніх головоломках.
Це, мабуть, стомлює.
-
Ви коли-небудь хотіли, щоб ви робили щось
знову і знову, наприклад, мили посуд
-
або чистили зуби, не втомлюючись
і не нудьгуючи?
-
Це було б чудово.
-
Комп'ютери чудово виконують однакові
дії, які потрібно повторювати знову і знову.
-
Для цього використовують цикли. Коли потрібно
запрограмувати виконання однакових дій
-
багато разів, ви можете застосувати цикл!
"Цикл" містить команди, які повторюються,
-
доки мету не буде досягнуто. Щойно програма
запускає цикл "Повторювати
-
до досягнення мети", вона
повторюватиме команди всередині циклу,
-
доки мету не буде досягнуто.
Спробуйте самі!
-
Помістіть команди, які хочете повторити, у блок
"Повторювати до досягнення мети",
-
натисніть "Виконати" й спостерігайте!
-
Що ж, це було трохи дивно.
-
Хто ж знав, що кальмари
вміють програмувати?
-
Я навіть не знав, що в них є пальці.
-
Тож тепер ми знаємо про цикли.
-
Скористаймося ними,
щоб зібрати більше скарбів.
-
Субтитри надано спільнотою Amara.org