-
Skvelé!
-
Chytili sme tresku!
-
Vedeli ste, že ak delfínovi hodíte tresku,
ukáže vám cestu ku vraku potopenej lode,
-
kde sa možno skrýva poklad?
-
Určite sme už blízko.
-
Ďalší súbor úloh bude zložitejší, tak iste
získame viac programovacích zručností
-
Čo je to?
-
Jaskyňa?
-
Vitajte, dobrodruhovia!
-
Som sépia.
-
Všimla som si, že v posledných úlohách ste
používali dokola rovnaký súbor príkazov.
-
Muselo to byť dosť únavné.
-
Priali ste si niekedy mať spôsob, ktorým
by ste niečo robili znova a znova, napr.
-
umývanie riadu, čistenie zubov bez toho,
aby vás to unavilo alebo k smrti unudilo?
-
To by bolo fajn.
-
Počítačom ide naozaj dobre robiť to isté
opakovane pomocou programovacích cyklov.
-
Ak chceš, aby program zopakoval rovnaké
pokyny veľakrát za sebou, použi cyklus!
-
Cyklus obsahuje pokyny
s príkazom „opakuj až do cieľa“.
-
Keď sa spustí cyklus „opakuj až do cieľa“,
bude pokračovať vo vykonávaní pokynov
-
vo vnútri, dokiaľ nedosiahne cieľ.
-
Vyskúšaj si to!
-
Umiestni príkazy, ktoré chceš zopakovať,
do vnútra bloku „opakuj až do cieľa“,
-
klikni na „Spustiť“ a sleduj, čo sa stane!
-
No, bolo to trochu divné.
-
Ako to, že sépie vedia programovať?
-
Dokonca som ani nevedela, že majú prsty.
-
Takže teraz už vieme, čo sú cykly.
-
Pomocou nich určite natrafíme na
ďalšie poklady.
-
Titulky: Amara.org