-
Великолепно!
-
Мы поймали треску!
-
А ты знал, что если скормить треску дельфину, дельфин проведет тебя к кораблекрушению,
-
где может находиться сокровище?
-
Мы должно быть очень близко.
-
Следующий набор головоломок непременно будет сложнее, поэтому мы лучше изучим некоторые навыки программирования.
-
Что это?
-
Пещера?
-
Добро пожаловать, искатели приключений!
-
Меня зовут Кальмар.
-
Я заметил, что вы использовали снова и снова один и тот же набор команд в нескольких последних головоломках.
-
Должно быть, было немного утомительно.
-
Вы когда-нибудь хотели, чтобы у вас был способ делать что-то снова и снова, например,
-
мыть посуду или чистить зубы, не уставая и не скучая?
-
Это было бы чудесно.
-
Компьютеры действительно очень хороши в выполнении одинаковых действий, которые нужно повторять снова и снова. Для этого используют циклы.
-
Когда вам нужно запрограммировать выполнение одинаковых инструкций много раз, вы можете использовать цикл!
-
"Цикл" содержит команды, которые повторяются до тех пор, пока цель не будет достигнута.
-
Однажды, твоя программа запускает цикл "Повторить до достижения цели", она будет повторять команды
-
внутри цикла столько раз, пока цель не будет достигнута.
-
Попробуйте сами!
-
Поместите команды, которые хотите повторить, во внутрь блока "Повторить до достижения цели",
-
нажмите "Выполнить" и наблюдайте за ходом!
-
Ну, это было немного странно.
-
Кто знал, что кальмары умеют программировать?
-
Я даже не думала, что у них есть пальцы.
-
Так, теперь мы знаем о циклах.
-
Давайте использовать их, чтобы собрать еще сокровищ.