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動畫入門(影片版)

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    要畫出類似動畫的方法有很多種
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    但是基本原理都是一樣
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    如果你拿一堆圖畫或圖片
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    每張與下一張間只有一點不同
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    然後快速地翻過
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    圖片看起來就像在動的樣子
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    古時候
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    這些圖畫都是用手畫的
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    畫很久也只能做出3秒鐘的動畫
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    幸運的我們,活在未來!
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    用些程式代碼就能畫出簡單的動畫
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    現在我就教你怎麼做
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    螢幕的右手邊,你會看到在可愛的黃色背景上
    有一台可愛的小車車
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    是的!這台小車是我自己設計的。
    謝謝讚美!
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    總之,在這你可以看到
    我們設定了美麗的背景顏色,
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    這台車並沒有任何的邊框,
    這種函數叫做noStroke()
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    這裏,我們寫了一個新的變數「x」,
    這是小車的位置
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    給它個數值: 10
  • 0:47 - 0:52
    如果我們改變這個變數的數值,
    你就會看到小車來回地移動。
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    把它寫回10. . .
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    這個是用來設定車子的顏色,
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    然後畫兩個矩形當作車身,
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    看起來,這第一個矩形是下面的,
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    這個是上面的那個。
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    接著,車輪也是這樣做。
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    先設顏色,然後畫兩個橢圓形:
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    一個在 「 x+25」的位置,
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    另一個在 「 x+75」的位置。
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    然後!我們終於要來學點新東西了。
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    這個新東西叫做「函數定義」
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    後面你會學到。
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    目前,只要看著學,
    然後記住它的樣子就可以了。
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    要注意的重點是 「畫」這個字,
    還有這些大括號 「 { } 」。
  • 1:24 - 1:27
    這個是左括號(開始),這個是右括號(結束)。
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    這一整段我們叫它做 「 繪圖迴圈,或是 「動畫迴圈」。
  • 1:30 - 1:32
    而我們放進的這些大括號中的指令,
  • 1:32 - 1:35
    會被一遍又一遍地
    快速地重複被執行。
  • 1:35 - 1:37
    這就是為什麼它被叫做 「迴圈」。
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    而這些大括號以外的所有的東西,
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    只有在程式開始時
    被執行一次。
  • 1:41 - 1:45
    所以!製作動畫的第一步就是
    把所有的圖形編碼放進這些大括號裡。
  • 1:45 - 1:48
    這樣你的圖案就會被一遍遍地畫出。
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    來做吧!我現在把所有的圖形編碼拉出來,
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    然後把它放到這個迴圈裡。
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    為了提醒我自己這組編碼
    是在這組大括號裡,
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    我把它全部反白選起來後按 「tab」鍵,
    把它們往內縮,
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    這樣我才記得這些程式碼在這些大括號裡。
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    你會發現所有的東西看起來都很像;
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    它們一點都沒變。
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    因為我們第一次跑這些圖形迴圈時,
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    電腦會告訴它自己說:
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    「喔!好!畫個新變數『x』,
    把它設成10,畫兩個矩形,
  • 2:17 - 2:18
    畫兩個橢圓形...」
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    接著它會回到最開始,
    然後再告訴自己說:
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    「畫個新變數『x』,把它設成10,畫兩個矩形,畫兩個橢圓形。」
  • 2:24 - 2:27
    然後「畫個新變數『x』,把它設成10,畫兩個矩...」
  • 2:27 - 2:29
    一模一樣!什麼都沒變。
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    啊...看起來沒有動畫啊!
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    它就只是在舊的矩形跟橢圓形上
    畫同樣的圖形。
  • 2:35 - 2:38
    記得我們說過,如果你要它看起來像動畫,
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    你必須在你上一次的圖上改一點點。
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    所以,如果我要我的小車往前走,
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    我得改變變數「x」的變數值,對吧?!
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    來把它改成...11 吧!
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    啊!等等!這樣就只是每次都是在11跑了啊
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    那要怎樣才能讓電腦
    在跑同一段程式碼時,
  • 2:54 - 2:57
    讓這個「x」不斷的變呢?!
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    好!來看這個奇技!
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    記得這個「var x 」能變出一個新變數吧!
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    當我們把它像這樣放在圖形迴圈裏,
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    它會一次又一次地
    生成一個叫做「x」的新變數。
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    我們要做的是把它放到圖形迴圈的外面。
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    這樣它就只會做一次。
  • 3:13 - 3:17
    接著,每次電腦跑程式碼時,
    看到變數「x」,
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    它就會再使用上一次輸入的那個變數值
  • 3:22 - 3:25
    現在就來做吧!
    我現在把這個變數
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    放到這個圖形迴圈的外面。
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    現在開始,它就只會執行變數一次。
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    每次它跑到變數「x」時,
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    它就會再使用同個變數。
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    我們指定的上一個變數值是11,
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    那麼那就永遠是11。
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    好了!要變魔術了!
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    在圖形迴圈的某處,
    我們會改變「x」值,
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    比上一個多一點點。像這樣:
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    x 等於舊的x 數值加上,比如說,「1」。
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    耶!成功了!
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    是說... 看起來...滑溜溜的...
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    如果你想知道為什麼看起來會這樣,
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    那是因為我們忘了
    在圖形迴圈裏畫上背景
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    所以它不斷地在畫這台車,
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    但是還是看的到新車底下疊著的舊車,
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    如果我把這行拉到圖形迴圈的最前面,像這樣,
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    然後按「重新啟動」,
    才能再看到我的車...
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    耶!太讚了!
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    如果我要讓車子跑地快一點,
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    只要改變每次增加 x 的數值就可以了。
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    如果讓它是10... 呼!
    跑出螢幕外了!
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    我也可以讓它是負數。
    如果 x -10 那麼...
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    回來了...
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    把它變回正值
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    又能跑了!
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    所以要重點是:
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    這裏的這些東西叫做「圖形迴圈 」。
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    你要把畫圖程式碼放進這裡。
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    這樣它就會重複地畫。
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    然後把變數放在圖形迴圈外面。
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    把變數寫在迴圈外這件事超級重要。
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    這樣才能重複使用同一個變數。
  • 4:51 - 4:53
    在這個迴圈裡面,
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    我們得改這個變數一點點,
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    通常就是把它設成上一個數值,
  • 4:58 - 5:01
    再加上一個特定的數字-
    加或是減一個數字。
  • 5:02 - 5:06
    最後,在你的程式碼裏的某處使用這個變數,
  • 5:06 - 5:08
    這樣你的圖形每次看起來都會不一樣。
  • 5:08 - 5:10
    這樣
    就完成了!!
Title:
動畫入門(影片版)
Description:

這是我們互動式線上教學的部分擷取,意旨為字幕翻譯做前置準備。
請見以下連結讀取完整的互動線上教學影片:

https://www.khanacademy.org/cs/programming/

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Video Language:
English
Duration:
05:11

Chinese, Traditional subtitles

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