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무언가를 움직이는 것처럼
보이는 방법은 여러가지가 있어요
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하지만 기본적인 원리는 항상 같습니다
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만일 여러분이 처음부터 끝까지
한 묶음의 그림들을 가지고 있는데
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그림들이 조금씩 다르다고 했을 때
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그림을 빠르게 넘긴다면
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마치 움직이는 것 처럼 보일것이에요
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예전에는 모두 일일히 손으로 그려야 했어요
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그러다보니 3초정도의 애니메이션을
만들기에도 긴 시간이 필요했지요
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하지만 운이 좋게도
우리는 그때보다 미래에 살고있네요
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간단한 애니메이션은 코드를 이용하여
매우 쉽게 만들 수 있거든요
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이제부터 어떻게 해야하는지 보여드리죠
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오른쪽을 보면 작은 자동차와
예쁜 노랑색 배경이 보일거에요
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이 자동차는 제가 그렸어요
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아무튼 정말 멋진 배경색이
설정되어 있는 것을 볼 수 있는데요
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자동차에는 외곽선이 그려져 있지 않아요
아마도 noStorke()(noStroke함수) 때문이겠죠
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먼저 자동차의 위치를 저장할
새로운 변수(variable) x를 만들거에요
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그리고 맨 처음의 값은 10으로 줄게요
그리고 이 값을 바꾸면
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자동차가 앞 뒤로 움직입니다
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일단은 10으로 세팅할게요
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이곳을 보면 자동차의 색을 선택할 수 있어요
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그리고 자동차의 몸체가
두개의 사각형으로 그려진 것을 알 수 있죠
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첫번째 사각형은 아래쪽을 그리고
두번째 사각형이 위쪽 부분을 그리고 있어요
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여기를 보면 똑같은 형태인 바퀴 2개가 있죠
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색을 선택하고 두개의 타원형(Ellipse)을 그립니다
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하나는 x+25에 위치에
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나머지는 x+75에 말이죠
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마지막으로 새로운 요소를 사용해야 해요
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이것은 function definition(함수 정의)라고 합니다.
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나중에 자세히 배울테니
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지금은 기억만 해주세요
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이 부분은 draw라는 단어와
괄호들로 이루어져 있는데요
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여기서 괄호를 열고있고
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여기서 괄호를 닫았습니다
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이것을 드로우 루프(draw loop)나
애니메이션 루프(animation loop) 라고 부를게요
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이 괄호들 사이에 있는 내용들은
매우 빠르게 반복하여 수행되는데
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그것이 루프라고 부르는 이유입니다
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괄호 밖에있는 것들은
프로그램이 시작할 때 한번만 실행됩니다
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따라서 애니메이션의 첫 단계는
괄호 안으로 코드들을 모두 옮기는 것이에요
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그림이 계속해서 그려지도록 하기 위해서 말이죠
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그림을 그리는 코드를 모두 가져와서
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이 루프안에 넣어주세요
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코드들이 괄호 안으로 옮긴 것을 기억하도록
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이것을 선택하고 탭키를 눌러
들여쓰기(indent)를 해줍시다
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그러면 이 코드들이 괄호 안에 있다는 것을
쉽게 알 수 있습니다
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그러고나서 보면 모든 것이 같고,
아무것도 변하지 않았다고 할 수있어요
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왜냐하면 처음으로
드로우 루프를 실행하면 컴퓨터는
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'새로운 변수 x를 만들고 10으로 설정 후,
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두개의 사각형과 두개의 타원형을 그리자' 라며
작업할 거에요
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일을 마치면 다시 맨 위로 돌아가서
'좋아 새로운 변수 x를 만들고 10으로 설정한 다음
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두개의 사각형과 두개의 타원형을 그리자'
라며 작업하고
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다시 '좋아 새로운 변수 x를 만들고 10으로 설정한 다음 두개의...'라며 계속 똑같이 작업할거에요
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아무것도 바뀌지 않았어요
이것은 애니메이션으로 보이지도 않죠
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단순히 똑같은 사각형과 타원형을
계속해서 반복하여 그렸습니다
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움직이는 것처럼 보이고 싶다면 그림이
조금씩 바뀌어야 한다고 했던 것을 기억하죠?
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그러므로 이 자동차를 앞으로 움직이게 하고싶다면
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이 변수(variable) x 의 값을 바꾸어 주어야 해요
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그러니까 이것을 11로 바꾸어보죠
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그렇게 하면 맨 처음 한번만 11이 되네요
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컴퓨터가 실행을 할 때마다 계속해서 x의 값을
변경하여 가져오려면 어떻게 해야할까요?
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좋아요 여기서 마법같은 트릭을 보여드리죠
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var x가 새로운 변수를 만드는 것을 기억하시죠?
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드로우 루프(draw loop) 안에 있을때 x라 불리는
새로운 변수를 매 루프마다 만들고 있어요
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이 변수를 루프의 바깥쪽에서 만들 수도 있는데요
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그 변수는 오직 한번만 만들어지게 되겠지요
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그러면 컴퓨터가 그 코드를 실행하고
변수 x를 볼 때마다 마지막으로 사용했던 변수와
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똑같은 변수를 다시 사용할 수 있습니다
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이처럼 이 변수를 드로우 루프의 바깥쪽에 만들어서
변수를 오직 한번만 생성하도록 만들고
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이 코드가 실행될때 그 안의 변수 x는 계속해서
밖에서 만든 같은 변수를 다시 사용하게 될겁니다
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마지막으로 사용한 변수는
우리가 지정한대로 11일거에요
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이대로 놔두면 항상 11로 남아있을테니
지금부터 마법을 부려볼게요
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드로우 루프의 어디서든 x의 값을 조금만 바꿔보죠
예를 들면 다음과 같이 엑스값에 1을 더해봅시다
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좋아요 작동하네요!
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하지만 매우 이상해요 이런 결과를 원하지 않았어요
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드로우 루프 안에서
배경을 그리는 부분이 빠졌네요
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자동차를 계속해서 그리고 있지만
예전에 그렸던 차를 그대로 둔 상태로
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새로운 차를 예전에 그렸던 차 위에
그리고 있는 것을 볼 수 있는 것이죠
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드로우 루프의 맨 위쪽에
다음과 같은 코드를 넣어주세요
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그리고 Restart버튼을 누른 다음
다시 한번 자동차를 봅시다
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좋아요! 완벽해요!
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만일 조금 더 빠르게 만들고 싶다면
x의 값을 많이 바꾸면 돼요
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값을 10으로 변경해보면 화면에서 사라지네요
반대로 숫자를 빼보면 어떻게 될까요
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예를 들어 "x-10"을 하면
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자동차가 다시 나타났어요!
만일 다시 숫자를 더하면... 다시 가버리네요
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지금까지 배운 것 중
중요한 사항들을 기억하세요
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이것들은 드로우 루프(draw loop)라고 불리며
코드를 넣으면 계속해서 그림을 그리게 되요
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그리고 변수는 드로우 루프의 밖에 만들어야 합니다
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루프 안에서 매번 마지막에 사용한 변수를
다시 사용할 수 있도록 하는 것입니다
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드로우 루프 안에서 변수의 값을
조금씩 바꾸어보세요
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기존에 가지고 있던 값에 작은 수를
더하거나 빼는 식으로 설정합니다
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그림 그리는 코드에 변수를 사용한다면
매번 조금씩 달라보이게 되므로
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움직이는 것처럼 보일거에요!