John Riccitiello: ¿Qué Pueden Aprender los Educadores de los Diseñadores de Videojuegos? en TEDxCMU
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0:14 - 0:16¡Buenas tardes a todos!
-
0:16 - 0:18Hoy voy a hacerles una pregunta
-
0:18 - 0:21y estoy muy seguro
de que no es una pregunta -
0:21 - 0:24que escucharían en salones
u oficinas de la gente -
0:24 - 0:27que decide la manera en que van a educar
a nuestros hijos en Estados Unidos. -
0:27 - 0:32La pregunta es ¿Qué pueden aprender
los educadores de los diseñadores de videojuegos? -
0:32 - 0:36Ahora, antes de que responda la pregunta,
me gustaría contarles una historia. -
0:36 - 0:39Hace unos años, un tipo
de mi empresa comenzó a jugar -
0:39 - 0:43un videojuego multijugador masivo en línea
para pasar el tiempo -
0:43 - 0:45mientras su esposa estudiaba
en la escuela nocturna -
0:45 - 0:47El no hizo nada loco,
-
0:47 - 0:50solo jugó regularmente un par de horas
por noche durante unos meses. -
0:50 - 0:54Pero se dió cuenta rápidamente
que el juego sería mucho más divertido -
0:54 - 0:56si pudiéramos subir
de nivel más rápidamente. -
0:56 - 0:59Así que se tomó
un fin de semana libre, tres días, -
0:59 - 1:04fue a su habitación, cerró la puerta
con llave, apagó el teléfono -
1:04 - 1:09y durante tres días
no se cambió de ropa ni se bañó. -
1:09 - 1:10(Risas)
-
1:10 - 1:12Solo estuvo sentado allá,
eliminando enemigos, -
1:12 - 1:17explorando, resolviendo problemas, cobrando
recompensas, desarrollando habilidades, -
1:17 - 1:20aprendiendo a funcionar con la gente
que conoció en línea -
1:20 - 1:22en un deporte esencialmente basado
en el trabajo en equipo. -
1:22 - 1:28Hora a hora, día a día,
avanzó hacia su meta final. -
1:28 - 1:30Y esa meta era...
-
1:30 - 1:33¡Una capa azul!
(Risas) -
1:33 - 1:37¡De verdad era una capa azul genial!
-
1:37 - 1:42Y al igual que el rol que le otorgan a la gente
que obtiene títulos avanzados -
1:42 - 1:44en instituciones como esta
-
1:44 - 1:48esta capa significa
un aprendizaje y logro grandes. -
1:48 - 1:51¿Cuánto creen que le tomó
obtener esa capa azul? -
1:51 - 1:55¿Cuántas horas de exploración, dominio
de sistemas de combate complejos, -
1:55 - 1:59interacción social
hasta en lo profundo del producto? -
1:59 - 2:05¡121 horas!
¡Cinco días completos de su vida! -
2:05 - 2:07Déjenme poner eso en perspectiva.
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2:07 - 2:10Pimsleur es una compañía
que hace cassettes de audio -
2:10 - 2:12para el aprendizaje de lenguas extranjeras.
-
2:12 - 2:15El típico programa básico
para aprender un idioma desde cero -
2:15 - 2:18que tiene aproximadamente 30 horas de audio.
-
2:18 - 2:21Si lo escuchan, digamos tres veces,
un total de 90 horas, -
2:21 - 2:23y le agregan 30 horas extra
de práctica con sus amigos, -
2:23 - 2:27¡tienen un total de 120 horas!
-
2:27 - 2:30Así que déjenme poner
su capa azul en perspectiva. -
2:30 - 2:35En casi la misma cantidad de tiempo podría haber
dominado el chino mandarín básico. -
2:35 - 2:40Resulta que nuestro hombre
no está solo del todo. -
2:40 - 2:43Acá hay una diapositiva,
ya viene... -
2:43 - 2:45Nos alcanzarán aquí...
-
2:45 - 2:49que muestra parte de la información sobre qué hacen
los jugadores hard core en los juegos. -
2:49 - 2:54Este es el 10% del tiempo invertido
en algunas de las franquicias más grandes. -
2:54 - 2:56Estamos hablando
de millones de consumidores, -
2:56 - 2:58pero miren los datos.
-
2:58 - 3:03Pasan cientos de millones de horas,
completamente inmersos en los juegos. -
3:03 - 3:10Acá hay una cifra de los que están jugando
solo uno de esos juegos hoy: 1,7 millones. -
3:10 - 3:14La siguiente cifra es el número de gente
-
3:14 - 3:20que obtiene grados de ingeniería
en todo Estados Unidos -
3:20 - 3:25Hay 25 veces más gente
que juega solo ese juego -
3:25 - 3:29que la que obtiene grados de ingeniería
cada año en Estados Unidos -
3:29 - 3:33¿Y eso es porque la ingeniería
es difícil y el juego es fácil? -
3:33 - 3:34¡Difícilmente!
-
3:34 - 3:37¡El juego podrá no enseñarles cálculo,
pero les aseguro -
3:37 - 3:40que la habilidad, la tenacidad
y la colaboración requerida -
3:40 - 3:45para llegar al nivel 50 en un MMO
no es nada fácil! -
3:45 - 3:47Déjenme compararlos
por un segundo. -
3:47 - 3:50Carnegie Mellon,
esta misma institución, -
3:50 - 3:55estima que se necesitan
1.680 horas de clases -
3:55 - 3:59para obtener una Licenciatura en Ciencias
de la Computación e Ingeniería. -
3:59 - 4:03Estimamos que un jugador
que avanza en ese mismo MMO -
4:03 - 4:09se gastará 1.724 horas
al año jugando. -
4:09 - 4:17¿Por qué los educadores no pueden encontrar
ese mismo compromiso, interés -
4:17 - 4:19ya saben, francamente,
ese impacto "tenaz, -
4:19 - 4:23de nunca acabar, haré que pase"
de su consumidor -
4:23 - 4:25cuando tratan de educar a nuestros hijos?
-
4:25 - 4:27Bueno, ya escuchamos la historia antes.
-
4:27 - 4:30¡Si fuera fácil, alguien
ya lo habría hecho! -
4:30 - 4:33En realidad, dos de mis colegas lo intentaron.
-
4:33 - 4:36Un par de chicos en Canadá,
fundaron una compañía llamada BioWare... -
4:36 - 4:38Quizá alguno haya oído de ella.
-
4:38 - 4:40Uno de sus primeros juegos
y tengo que leer esto: -
4:40 - 4:44Gastroenterology Patient Simulator
(Simulador de Paciente de Gastroenterología) -
4:44 - 4:46Eso no es fácil de decir
-
4:46 - 4:51como Counterstrike, Doom
o Grand Theft Auto -
4:51 - 4:55Y Gastroenterology Patient Simulator
no fue un éxito de ventas -
4:55 - 4:59y como algunos de ustedes sabrán,
primó el sentido común -
4:59 - 5:01y estos chicos pasaron
a tener una compañía -
5:01 - 5:03que ha creado algunas
-
5:03 - 5:05de las experiencias más artísticas, más vendidas,
ya saben, francamente -
5:05 - 5:09más atractivas del entretenimiento en la historia
de la industria de los videojuegos. -
5:09 - 5:12Pero, ¿cómo es que nadie
ha descifrado el código? -
5:12 - 5:15¿Nadie ha hecho un juego que los educadores
estén dispuestos a utilizar -
5:15 - 5:20para enseñarnos matemáticas,
ciencia, inglés, ingeniería? -
5:20 - 5:22Creo que la primera respuesta
a esa pregunta es sobre la economía. -
5:22 - 5:23Sinceramente cuesta más dinero
crear un juego que crear un libro de texto. -
5:23 - 5:31Pero creo que hay algo mucho más importante.
-
5:31 - 5:37Creo que la barrera más grande para hacer
de los juegos una experiencia educativa -
5:37 - 5:39es el gran prejuicio
-
5:39 - 5:43que los educadores y administradores tienen
en contra del entretenimiento interactivo. -
5:43 - 5:47Hay un prejuicio en contra de los juegos
que es una función de esto. -
5:47 - 5:51Los educadores, los encargados de formular políticas
y los administradores no son -
5:51 - 5:54parte de la generación actual,
su generación. -
5:54 - 5:58Las elecciones que toman
reflejan una ideología diferente. -
5:58 - 6:03Y sinceramente, no creo que podamos esperar
que la gente que está en el poder hoy, se retire -
6:03 - 6:09y haga espacio a una audiencia más joven
de jugadores que tome el poder y cambie la forma -
6:09 - 6:14en que esto funciona. Pero para muchos administradores
todo se resume a esto, a una simple idea. -
6:14 - 6:17Los juegos son malos,
los libros son buenos. -
6:17 - 6:19Había un autor, su nombre
es Steven Johnson, -
6:19 - 6:21escribió una gran parodia.
-
6:21 - 6:22Y especulaba
-
6:22 - 6:25sobre que pasaría
y que hubiera pasado -
6:25 - 6:29si los videojuegos hubieran sido creados
300 años antes que los libros. -
6:29 - 6:32Esta es la parodia y les leeré
un pequeño extracto de la pantalla, -
6:32 - 6:35pero vale la pena mirarla,
tiene algunas ideas interesantes: -
6:35 - 6:39["Leer libros desestimula crónicamente los sentidos
-
6:39 - 6:44A diferencia de jugar videojuegos,
que hace partícipe al niño de un mundo -
6:44 - 6:48tridimensional y vívido,los libros son simplemente
una cadena estéril de palabras en una página ..." -
6:48 - 6:50Los libros aislan trágicamente.
-
6:50 - 6:55Mientras que los juegos hacen participes a los jóvenes de complejas relaciones sociales con pares,
-
6:55 - 6:59los libros secuestran a los niños, desconectándolos
de la interacción con otras personas. -
6:59 - 7:04La propiedad más peligrosa de los libros es
que siguen una trayectoria fija y linear. -
7:04 - 7:06Inculcan la pasividad en los niños
-
7:06 - 7:09haciéndolos impotentes
para cambiar sus condiciones. -
7:09 - 7:13Leer no es un proceso activo y participativo;
es un proceso de sumisión"] -
7:13 - 7:17Soy un lector y no voy
a insultar a los libros -
7:17 - 7:18Creo que hay
que decir algo importante aquí, -
7:18 - 7:20algo que se enseño
-
7:20 - 7:22este invierno pasado,
mientras esquiaba. -
7:22 - 7:27Me las arreglé para sentarme en una telesilla
junto a un joven de 8 años de edad. -
7:27 - 7:30Me comenzó a hablar del fútbol americano.
-
7:30 - 7:32Y en esa conversación,
se hizo claro -
7:32 - 7:35que, aunque soy fan de, ustedes saben,
el fútbol americano profesional -
7:35 - 7:36el sabía mucho más que yo.
-
7:36 - 7:40El conocía todas las alineaciones iniciales
de prácticamente cada equipo de la NFL -
7:40 - 7:41hasta Diciembre.
-
7:41 - 7:44Conocía los registros de partidos ganados-perdidos,
pero probablemente y más importante -
7:44 - 7:47entendía más sobre la estratégia
que convierte en ganador a un equipo -
7:47 - 7:52de lo que jamás había escuchado
de conversaciones con entrenadores de NFL o NSW. -
7:52 - 7:54¡Sinceramente fue fascinante!
-
7:54 - 7:59Él aprendió más de...
¡de lo que yo hubiera imaginado posible! -
7:59 - 8:02Supuse que su padre debe ser
entrenador universitario o profesional -
8:02 - 8:04o el padre es un jugador
y se le pregunté -
8:04 - 8:07y me dijo:
"No, yo juego el videojuego". -
8:07 - 8:11Me sorprendi por lo mucho que este joven había absorbido.
-
8:11 - 8:13Y este es el punto preciso que...
-
8:13 - 8:16Lo leí en un estudio de la Universidad de Oregon,
hace poco... -
8:16 - 8:21Donde dijeron que estaban tratando
de estudiar la inteligencia del fútbol -
8:21 - 8:23de los entrenadores, los jugadores
y los videojugadores -
8:23 - 8:25y se dieron cuenta de que los videojugadores
-
8:25 - 8:29sabían realmente más
de estrategia de juego -
8:29 - 8:33y de los hechos sobre el juego
que los profesionales que lo practican a diario. -
8:33 - 8:37Hay algo profundo sobre la manera en que los videojuegos nos ayudan a enseñar una asignatura.
-
8:37 - 8:39Pero, ¿Qué los hace tan atractivos?
-
8:39 - 8:43¿Cómo se explica el compromiso
de tiempo donde la gente invierte -
8:43 - 8:47tanto tiempo resolviendo problemas
y perfeccionando sus habilidades en los videojuegos; -
8:47 - 8:50¿Por qué es que aprenden
tan naturalmente de los videojuegos -
8:50 - 8:54cuando en comparación a menudo
encuentran el ambiente de la sala de clase, estéril ? -
8:54 - 8:57Bueno, no soy educador,
pero esta es la pregunta -
8:57 - 9:00que creo estoy en una buena posición
para responder. -
9:00 - 9:06Si lo hago bien, mi compañía tiene ganancias;
Si lo hago mal, me despiden. -
9:06 - 9:09Así que, primero y más importante.
-
9:09 - 9:12Los juegos se adaptan al individuo.
-
9:12 - 9:16No hay profesor que les dé cátedra
a una clase de 300 o incluso 30 alumnos. -
9:16 - 9:20Con los juegos aprendes
precisamente a tu propia velocidad, -
9:20 - 9:23tomas un desafío cuando estás exactamente preparado para ello.
-
9:23 - 9:27Exploras y perfeccionas habilidades
que se adaptan a tus mayores intereses. -
9:27 - 9:30No tienes que esperar
que la persona de a lado tuyo -
9:30 - 9:32averigue lo que el profesor
está hablando -
9:32 - 9:36o te frustres porque va muy rápido
y no puedes mantener el ritmo. -
9:36 - 9:42En un juego, cada lección se ajusta precisamente
a tu propia velocidad. -
9:42 - 9:47Segundo, los juegos son interactivos
y el aprendizaje se prueba inmediatamente. -
9:47 - 9:52En los juegos no tienes un examen
al final del semestre. -
9:52 - 9:55El examen viene segundo a segundo
mientras juegas. -
9:55 - 10:00El aprendizaje y los exámenes
se juntan sin problemas. -
10:00 - 10:04Aprender la habilidad, probarla en un test,
demostrarla, avanzar. -
10:04 - 10:07¡Háganlo bien
y la capa azul es tuya! -
10:07 - 10:11¡Quédense cortos, inténtenlo de nuevo!
-
10:11 - 10:14Tercero, los juegos ofrecen
toneladas de recompensas. -
10:14 - 10:18Y casi en cualquier juego,
los logros son reconocidos -
10:18 - 10:23con un premio: salud, munición,
avance al siguiente nivel. -
10:23 - 10:26Termina un nivel, mil silbidos se apagarán.
-
10:26 - 10:30Si fallas, reapareces
y lo intentas de nuevo. -
10:30 - 10:33Y el ejercicio de reaparecer es divertido.
-
10:33 - 10:37No hay malas notas, no hay recriminaciones,
no hay casillas de penalización. -
10:37 - 10:40Solo te levantas
y vuelves a jugar. -
10:40 - 10:43Cuarto, los juegos
son fundamentalmente sociales. -
10:43 - 10:48Los juegos en línea, en particular, recompensan el trabajo en equipo y la interacción en grupo.
-
10:48 - 10:52Conoces amigos con intereses similares
y competidores con habilidades similares. -
10:52 - 10:55Rápidamente te conviertes
en parte de la comunidad. -
10:55 - 10:57Mides tu éxito,
tu aprendizaje y tus logros -
10:57 - 11:02en comparación a tus amigos y los nuevos amigos
que has hecho en línea. -
11:02 - 11:03Y aquí está la verdadera ventaja.
-
11:03 - 11:06Algunos de los mejores juegos
tienen modos cooperativos. -
11:06 - 11:10Así que eres tú y yo contra la máquina
-
11:10 - 11:15Ganamos, perdimos, la capa azul es nuestra
si lo podemos lograr. -
11:15 - 11:17Comencé por hacer una pregunta
-
11:17 - 11:21¿Por qué las escuelas realmente
no se parecen más a los videojuegos? -
11:21 - 11:26Y creo que lo pudieron haber tomado como un chiste
cuando comencé, pero no lo es. -
11:26 - 11:30Creo que hay una oportunidad real
para que los educadores aprendan lecciones -
11:30 - 11:33sobre por qué los juegos son tan irresistibles
para los jóvenes de hoy. -
11:33 - 11:37Y un par de personas están haciendo avances
realmente inteligentes. -
11:37 - 11:41El primer grupo aquí, la Academia Khan
tiene una página web... -
11:41 - 11:43Estoy seguro de que habrán oído de ella.
-
11:43 - 11:46Y tienen cientos de tutoriales
en línea, en Facebook. -
11:46 - 11:51Han organizado sobre 120 millones
de horas de lecciones en línea. -
11:51 - 11:54Khan es sumamente atractiva
y en el transcurso de unas pocas horas -
11:54 - 11:56pueden aprender mucho
sobre el examen SAT, -
11:56 - 11:59cálculo, inglés u otras materias.
-
11:59 - 12:02Creo que Khan está en algo grande.
-
12:02 - 12:07Las lecciones proceden a tu propia velocidad
y están comenzando a usar la interactividad, -
12:07 - 12:10pero por la falta de presupuesto
su medio principal aún son los vídeos. -
12:10 - 12:13No van a conseguir ningún estilo de entretenimiento
-
12:13 - 12:16fundamentalmente interactivo de experiencias.
-
12:16 - 12:17Pero lo que están haciendo es importante.
-
12:17 - 12:21Y créanme, si no se han familiarizado con ellos,
-
12:21 - 12:22conéctense a internet
y échenle un vistazo. -
12:22 - 12:24Lo que están haciendo es importante,
marcará la diferencia. -
12:24 - 12:27Otra cosa a la que veo con atención,
-
12:27 - 12:29y mirando, es lo que está haciendo la Fundación
-
12:29 - 12:32MacArthur con la asociación ESA
-
12:32 - 12:34Juntos, han entregado 10 millones de dólares
-
12:34 - 12:38a un estudio de 3 años
que espera aprovechar el poder -
12:38 - 12:41de lo que hace el entretenimiento interactivo
tan atractivo -
12:41 - 12:46para las asignaturas como ciencia,
alfabetización y estudios sociales. -
12:46 - 12:49Pondrán énfasis en las habilidades
como el pensamiento sistematico -
12:49 - 12:53persistencia, resolución de problemas
y colaboración. -
12:53 - 12:54Mi compañia está organizando este proyecto
-
12:54 - 12:57en nuestro campus Redwood Shores Campus,
en California. -
12:57 - 12:59Trabajando con nuestros desarrolladores, crearán
-
12:59 - 13:02un plan de estudios piloto y desarrollarán paquetes
para los educadores -
13:02 - 13:06basado en muchos juegos
y extensiones de videojuegos populares. -
13:06 - 13:09Las lecciones se distribuirán
de manera gratuita en línea, -
13:09 - 13:15a través de plataformas abiertas
como Origin, Facebook, Steam. -
13:15 - 13:18Y todas las innovaciones del trabajo
de laboratorio estarán disponibles -
13:18 - 13:20para los investigadores
y educadores de forma gratuita. -
13:20 - 13:23Creo que tiene mucho potencial para explotar,
-
13:23 - 13:25Creo que esta es otra
de donde aprenderán un montón -
13:25 - 13:27y espero que le pongan atención.
-
13:27 - 13:30Probablemente haya un avance.
-
13:30 - 13:36No soy educador, pero creo que lo que hace
tan atractivos a los juegos -
13:36 - 13:39podría hacer el aprendizaje
mucho más divertido y exitoso. -
13:39 - 13:44Los juegos se hacen para que sean
individuales, son interactivos, -
13:44 - 13:49nos permiten intentar, fallar y volvera intentar
y aprender de la experiencia. -
13:49 - 13:54Los juegos recompensan mucho y en el fondo,
los juegos son fundamentalmente sociales. -
13:54 - 13:58Personalmente, espero con ansias el día en que
los educadores tomen en serio los videojuegos, -
13:58 - 14:03cuando se den cuenta de los elementos
de diseño que atraen a los jugadores -
14:03 - 14:06y también pueden atraer
a los estudiantes de la misma manera. -
14:06 - 14:10Lo que los pueda emocionar puede ser
"una capa azul", pero también podría ser algo -
14:10 - 14:13un poco más importante,
como un diploma. -
14:13 - 14:14¡Gracias!
-
14:14 - 14:16(Aplausos)
- Title:
- John Riccitiello: ¿Qué Pueden Aprender los Educadores de los Diseñadores de Videojuegos? en TEDxCMU
- Description:
-
Los educadores deberían tomar seriamente a los videojuegos y aceptar que no solo los libros son buenos, sino también los juegos. ¡Pueden hacer que los estudiantes participen y ayudarles a perseguir una licenciatura de una forma interactiva similar a los videojuegos!
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
- Duration:
- 14:23
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