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John Riccitiello: ¿Qué Pueden Aprender los Educadores de los Diseñadores de Videojuegos? en TEDxCMU

  • 0:14 - 0:16
    ¡Buenas tardes a todos!
  • 0:16 - 0:18
    Hoy voy a hacerles una pregunta
  • 0:18 - 0:21
    y estoy muy seguro
    de que no es una pregunta
  • 0:21 - 0:24
    que escucharían en salones
    u oficinas de la gente
  • 0:24 - 0:27
    que decide la manera en que van a educar
    a nuestros hijos en Estados Unidos.
  • 0:27 - 0:32
    La pregunta es ¿Qué pueden aprender
    los educadores de los diseñadores de videojuegos?
  • 0:32 - 0:36
    Ahora, antes de que responda la pregunta,
    me gustaría contarles una historia.
  • 0:36 - 0:39
    Hace unos años, un tipo
    de mi empresa comenzó a jugar
  • 0:39 - 0:43
    un videojuego multijugador masivo en línea
    para pasar el tiempo
  • 0:43 - 0:45
    mientras su esposa estudiaba
    en la escuela nocturna
  • 0:45 - 0:47
    El no hizo nada loco,
  • 0:47 - 0:50
    solo jugó regularmente un par de horas
    por noche durante unos meses.
  • 0:50 - 0:54
    Pero se dió cuenta rápidamente
    que el juego sería mucho más divertido
  • 0:54 - 0:56
    si pudiéramos subir
    de nivel más rápidamente.
  • 0:56 - 0:59
    Así que se tomó
    un fin de semana libre, tres días,
  • 0:59 - 1:04
    fue a su habitación, cerró la puerta
    con llave, apagó el teléfono
  • 1:04 - 1:09
    y durante tres días
    no se cambió de ropa ni se bañó.
  • 1:09 - 1:10
    (Risas)
  • 1:10 - 1:12
    Solo estuvo sentado allá,
    eliminando enemigos,
  • 1:12 - 1:17
    explorando, resolviendo problemas, cobrando
    recompensas, desarrollando habilidades,
  • 1:17 - 1:20
    aprendiendo a funcionar con la gente
    que conoció en línea
  • 1:20 - 1:22
    en un deporte esencialmente basado
    en el trabajo en equipo.
  • 1:22 - 1:28
    Hora a hora, día a día,
    avanzó hacia su meta final.
  • 1:28 - 1:30
    Y esa meta era...
  • 1:30 - 1:33
    ¡Una capa azul!
    (Risas)
  • 1:33 - 1:37
    ¡De verdad era una capa azul genial!
  • 1:37 - 1:42
    Y al igual que el rol que le otorgan a la gente
    que obtiene títulos avanzados
  • 1:42 - 1:44
    en instituciones como esta
  • 1:44 - 1:48
    esta capa significa
    un aprendizaje y logro grandes.
  • 1:48 - 1:51
    ¿Cuánto creen que le tomó
    obtener esa capa azul?
  • 1:51 - 1:55
    ¿Cuántas horas de exploración, dominio
    de sistemas de combate complejos,
  • 1:55 - 1:59
    interacción social
    hasta en lo profundo del producto?
  • 1:59 - 2:05
    ¡121 horas!
    ¡Cinco días completos de su vida!
  • 2:05 - 2:07
    Déjenme poner eso en perspectiva.
  • 2:07 - 2:10
    Pimsleur es una compañía
    que hace cassettes de audio
  • 2:10 - 2:12
    para el aprendizaje de lenguas extranjeras.
  • 2:12 - 2:15
    El típico programa básico
    para aprender un idioma desde cero
  • 2:15 - 2:18
    que tiene aproximadamente 30 horas de audio.
  • 2:18 - 2:21
    Si lo escuchan, digamos tres veces,
    un total de 90 horas,
  • 2:21 - 2:23
    y le agregan 30 horas extra
    de práctica con sus amigos,
  • 2:23 - 2:27
    ¡tienen un total de 120 horas!
  • 2:27 - 2:30
    Así que déjenme poner
    su capa azul en perspectiva.
  • 2:30 - 2:35
    En casi la misma cantidad de tiempo podría haber
    dominado el chino mandarín básico.
  • 2:35 - 2:40
    Resulta que nuestro hombre
    no está solo del todo.
  • 2:40 - 2:43
    Acá hay una diapositiva,
    ya viene...
  • 2:43 - 2:45
    Nos alcanzarán aquí...
  • 2:45 - 2:49
    que muestra parte de la información sobre qué hacen
    los jugadores hard core en los juegos.
  • 2:49 - 2:54
    Este es el 10% del tiempo invertido
    en algunas de las franquicias más grandes.
  • 2:54 - 2:56
    Estamos hablando
    de millones de consumidores,
  • 2:56 - 2:58
    pero miren los datos.
  • 2:58 - 3:03
    Pasan cientos de millones de horas,
    completamente inmersos en los juegos.
  • 3:03 - 3:10
    Acá hay una cifra de los que están jugando
    solo uno de esos juegos hoy: 1,7 millones.
  • 3:10 - 3:14
    La siguiente cifra es el número de gente
  • 3:14 - 3:20
    que obtiene grados de ingeniería
    en todo Estados Unidos
  • 3:20 - 3:25
    Hay 25 veces más gente
    que juega solo ese juego
  • 3:25 - 3:29
    que la que obtiene grados de ingeniería
    cada año en Estados Unidos
  • 3:29 - 3:33
    ¿Y eso es porque la ingeniería
    es difícil y el juego es fácil?
  • 3:33 - 3:34
    ¡Difícilmente!
  • 3:34 - 3:37
    ¡El juego podrá no enseñarles cálculo,
    pero les aseguro
  • 3:37 - 3:40
    que la habilidad, la tenacidad
    y la colaboración requerida
  • 3:40 - 3:45
    para llegar al nivel 50 en un MMO
    no es nada fácil!
  • 3:45 - 3:47
    Déjenme compararlos
    por un segundo.
  • 3:47 - 3:50
    Carnegie Mellon,
    esta misma institución,
  • 3:50 - 3:55
    estima que se necesitan
    1.680 horas de clases
  • 3:55 - 3:59
    para obtener una Licenciatura en Ciencias
    de la Computación e Ingeniería.
  • 3:59 - 4:03
    Estimamos que un jugador
    que avanza en ese mismo MMO
  • 4:03 - 4:09
    se gastará 1.724 horas
    al año jugando.
  • 4:09 - 4:17
    ¿Por qué los educadores no pueden encontrar
    ese mismo compromiso, interés
  • 4:17 - 4:19
    ya saben, francamente,
    ese impacto "tenaz,
  • 4:19 - 4:23
    de nunca acabar, haré que pase"
    de su consumidor
  • 4:23 - 4:25
    cuando tratan de educar a nuestros hijos?
  • 4:25 - 4:27
    Bueno, ya escuchamos la historia antes.
  • 4:27 - 4:30
    ¡Si fuera fácil, alguien
    ya lo habría hecho!
  • 4:30 - 4:33
    En realidad, dos de mis colegas lo intentaron.
  • 4:33 - 4:36
    Un par de chicos en Canadá,
    fundaron una compañía llamada BioWare...
  • 4:36 - 4:38
    Quizá alguno haya oído de ella.
  • 4:38 - 4:40
    Uno de sus primeros juegos
    y tengo que leer esto:
  • 4:40 - 4:44
    Gastroenterology Patient Simulator
    (Simulador de Paciente de Gastroenterología)
  • 4:44 - 4:46
    Eso no es fácil de decir
  • 4:46 - 4:51
    como Counterstrike, Doom
    o Grand Theft Auto
  • 4:51 - 4:55
    Y Gastroenterology Patient Simulator
    no fue un éxito de ventas
  • 4:55 - 4:59
    y como algunos de ustedes sabrán,
    primó el sentido común
  • 4:59 - 5:01
    y estos chicos pasaron
    a tener una compañía
  • 5:01 - 5:03
    que ha creado algunas
  • 5:03 - 5:05
    de las experiencias más artísticas, más vendidas,
    ya saben, francamente
  • 5:05 - 5:09
    más atractivas del entretenimiento en la historia
    de la industria de los videojuegos.
  • 5:09 - 5:12
    Pero, ¿cómo es que nadie
    ha descifrado el código?
  • 5:12 - 5:15
    ¿Nadie ha hecho un juego que los educadores
    estén dispuestos a utilizar
  • 5:15 - 5:20
    para enseñarnos matemáticas,
    ciencia, inglés, ingeniería?
  • 5:20 - 5:22
    Creo que la primera respuesta
    a esa pregunta es sobre la economía.
  • 5:22 - 5:23
    Sinceramente cuesta más dinero
    crear un juego que crear un libro de texto.
  • 5:23 - 5:31
    Pero creo que hay algo mucho más importante.
  • 5:31 - 5:37
    Creo que la barrera más grande para hacer
    de los juegos una experiencia educativa
  • 5:37 - 5:39
    es el gran prejuicio
  • 5:39 - 5:43
    que los educadores y administradores tienen
    en contra del entretenimiento interactivo.
  • 5:43 - 5:47
    Hay un prejuicio en contra de los juegos
    que es una función de esto.
  • 5:47 - 5:51
    Los educadores, los encargados de formular políticas
    y los administradores no son
  • 5:51 - 5:54
    parte de la generación actual,
    su generación.
  • 5:54 - 5:58
    Las elecciones que toman
    reflejan una ideología diferente.
  • 5:58 - 6:03
    Y sinceramente, no creo que podamos esperar
    que la gente que está en el poder hoy, se retire
  • 6:03 - 6:09
    y haga espacio a una audiencia más joven
    de jugadores que tome el poder y cambie la forma
  • 6:09 - 6:14
    en que esto funciona. Pero para muchos administradores
    todo se resume a esto, a una simple idea.
  • 6:14 - 6:17
    Los juegos son malos,
    los libros son buenos.
  • 6:17 - 6:19
    Había un autor, su nombre
    es Steven Johnson,
  • 6:19 - 6:21
    escribió una gran parodia.
  • 6:21 - 6:22
    Y especulaba
  • 6:22 - 6:25
    sobre que pasaría
    y que hubiera pasado
  • 6:25 - 6:29
    si los videojuegos hubieran sido creados
    300 años antes que los libros.
  • 6:29 - 6:32
    Esta es la parodia y les leeré
    un pequeño extracto de la pantalla,
  • 6:32 - 6:35
    pero vale la pena mirarla,
    tiene algunas ideas interesantes:
  • 6:35 - 6:39
    ["Leer libros desestimula crónicamente los sentidos
  • 6:39 - 6:44
    A diferencia de jugar videojuegos,
    que hace partícipe al niño de un mundo
  • 6:44 - 6:48
    tridimensional y vívido,los libros son simplemente
    una cadena estéril de palabras en una página ..."
  • 6:48 - 6:50
    Los libros aislan trágicamente.
  • 6:50 - 6:55
    Mientras que los juegos hacen participes a los jóvenes de complejas relaciones sociales con pares,
  • 6:55 - 6:59
    los libros secuestran a los niños, desconectándolos
    de la interacción con otras personas.
  • 6:59 - 7:04
    La propiedad más peligrosa de los libros es
    que siguen una trayectoria fija y linear.
  • 7:04 - 7:06
    Inculcan la pasividad en los niños
  • 7:06 - 7:09
    haciéndolos impotentes
    para cambiar sus condiciones.
  • 7:09 - 7:13
    Leer no es un proceso activo y participativo;
    es un proceso de sumisión"]
  • 7:13 - 7:17
    Soy un lector y no voy
    a insultar a los libros
  • 7:17 - 7:18
    Creo que hay
    que decir algo importante aquí,
  • 7:18 - 7:20
    algo que se enseño
  • 7:20 - 7:22
    este invierno pasado,
    mientras esquiaba.
  • 7:22 - 7:27
    Me las arreglé para sentarme en una telesilla
    junto a un joven de 8 años de edad.
  • 7:27 - 7:30
    Me comenzó a hablar del fútbol americano.
  • 7:30 - 7:32
    Y en esa conversación,
    se hizo claro
  • 7:32 - 7:35
    que, aunque soy fan de, ustedes saben,
    el fútbol americano profesional
  • 7:35 - 7:36
    el sabía mucho más que yo.
  • 7:36 - 7:40
    El conocía todas las alineaciones iniciales
    de prácticamente cada equipo de la NFL
  • 7:40 - 7:41
    hasta Diciembre.
  • 7:41 - 7:44
    Conocía los registros de partidos ganados-perdidos,
    pero probablemente y más importante
  • 7:44 - 7:47
    entendía más sobre la estratégia
    que convierte en ganador a un equipo
  • 7:47 - 7:52
    de lo que jamás había escuchado
    de conversaciones con entrenadores de NFL o NSW.
  • 7:52 - 7:54
    ¡Sinceramente fue fascinante!
  • 7:54 - 7:59
    Él aprendió más de...
    ¡de lo que yo hubiera imaginado posible!
  • 7:59 - 8:02
    Supuse que su padre debe ser
    entrenador universitario o profesional
  • 8:02 - 8:04
    o el padre es un jugador
    y se le pregunté
  • 8:04 - 8:07
    y me dijo:
    "No, yo juego el videojuego".
  • 8:07 - 8:11
    Me sorprendi por lo mucho que este joven había absorbido.
  • 8:11 - 8:13
    Y este es el punto preciso que...
  • 8:13 - 8:16
    Lo leí en un estudio de la Universidad de Oregon,
    hace poco...
  • 8:16 - 8:21
    Donde dijeron que estaban tratando
    de estudiar la inteligencia del fútbol
  • 8:21 - 8:23
    de los entrenadores, los jugadores
    y los videojugadores
  • 8:23 - 8:25
    y se dieron cuenta de que los videojugadores
  • 8:25 - 8:29
    sabían realmente más
    de estrategia de juego
  • 8:29 - 8:33
    y de los hechos sobre el juego
    que los profesionales que lo practican a diario.
  • 8:33 - 8:37
    Hay algo profundo sobre la manera en que los videojuegos nos ayudan a enseñar una asignatura.
  • 8:37 - 8:39
    Pero, ¿Qué los hace tan atractivos?
  • 8:39 - 8:43
    ¿Cómo se explica el compromiso
    de tiempo donde la gente invierte
  • 8:43 - 8:47
    tanto tiempo resolviendo problemas
    y perfeccionando sus habilidades en los videojuegos;
  • 8:47 - 8:50
    ¿Por qué es que aprenden
    tan naturalmente de los videojuegos
  • 8:50 - 8:54
    cuando en comparación a menudo
    encuentran el ambiente de la sala de clase, estéril ?
  • 8:54 - 8:57
    Bueno, no soy educador,
    pero esta es la pregunta
  • 8:57 - 9:00
    que creo estoy en una buena posición
    para responder.
  • 9:00 - 9:06
    Si lo hago bien, mi compañía tiene ganancias;
    Si lo hago mal, me despiden.
  • 9:06 - 9:09
    Así que, primero y más importante.
  • 9:09 - 9:12
    Los juegos se adaptan al individuo.
  • 9:12 - 9:16
    No hay profesor que les dé cátedra
    a una clase de 300 o incluso 30 alumnos.
  • 9:16 - 9:20
    Con los juegos aprendes
    precisamente a tu propia velocidad,
  • 9:20 - 9:23
    tomas un desafío cuando estás exactamente preparado para ello.
  • 9:23 - 9:27
    Exploras y perfeccionas habilidades
    que se adaptan a tus mayores intereses.
  • 9:27 - 9:30
    No tienes que esperar
    que la persona de a lado tuyo
  • 9:30 - 9:32
    averigue lo que el profesor
    está hablando
  • 9:32 - 9:36
    o te frustres porque va muy rápido
    y no puedes mantener el ritmo.
  • 9:36 - 9:42
    En un juego, cada lección se ajusta precisamente
    a tu propia velocidad.
  • 9:42 - 9:47
    Segundo, los juegos son interactivos
    y el aprendizaje se prueba inmediatamente.
  • 9:47 - 9:52
    En los juegos no tienes un examen
    al final del semestre.
  • 9:52 - 9:55
    El examen viene segundo a segundo
    mientras juegas.
  • 9:55 - 10:00
    El aprendizaje y los exámenes
    se juntan sin problemas.
  • 10:00 - 10:04
    Aprender la habilidad, probarla en un test,
    demostrarla, avanzar.
  • 10:04 - 10:07
    ¡Háganlo bien
    y la capa azul es tuya!
  • 10:07 - 10:11
    ¡Quédense cortos, inténtenlo de nuevo!
  • 10:11 - 10:14
    Tercero, los juegos ofrecen
    toneladas de recompensas.
  • 10:14 - 10:18
    Y casi en cualquier juego,
    los logros son reconocidos
  • 10:18 - 10:23
    con un premio: salud, munición,
    avance al siguiente nivel.
  • 10:23 - 10:26
    Termina un nivel, mil silbidos se apagarán.
  • 10:26 - 10:30
    Si fallas, reapareces
    y lo intentas de nuevo.
  • 10:30 - 10:33
    Y el ejercicio de reaparecer es divertido.
  • 10:33 - 10:37
    No hay malas notas, no hay recriminaciones,
    no hay casillas de penalización.
  • 10:37 - 10:40
    Solo te levantas
    y vuelves a jugar.
  • 10:40 - 10:43
    Cuarto, los juegos
    son fundamentalmente sociales.
  • 10:43 - 10:48
    Los juegos en línea, en particular, recompensan el trabajo en equipo y la interacción en grupo.
  • 10:48 - 10:52
    Conoces amigos con intereses similares
    y competidores con habilidades similares.
  • 10:52 - 10:55
    Rápidamente te conviertes
    en parte de la comunidad.
  • 10:55 - 10:57
    Mides tu éxito,
    tu aprendizaje y tus logros
  • 10:57 - 11:02
    en comparación a tus amigos y los nuevos amigos
    que has hecho en línea.
  • 11:02 - 11:03
    Y aquí está la verdadera ventaja.
  • 11:03 - 11:06
    Algunos de los mejores juegos
    tienen modos cooperativos.
  • 11:06 - 11:10
    Así que eres tú y yo contra la máquina
  • 11:10 - 11:15
    Ganamos, perdimos, la capa azul es nuestra
    si lo podemos lograr.
  • 11:15 - 11:17
    Comencé por hacer una pregunta
  • 11:17 - 11:21
    ¿Por qué las escuelas realmente
    no se parecen más a los videojuegos?
  • 11:21 - 11:26
    Y creo que lo pudieron haber tomado como un chiste
    cuando comencé, pero no lo es.
  • 11:26 - 11:30
    Creo que hay una oportunidad real
    para que los educadores aprendan lecciones
  • 11:30 - 11:33
    sobre por qué los juegos son tan irresistibles
    para los jóvenes de hoy.
  • 11:33 - 11:37
    Y un par de personas están haciendo avances
    realmente inteligentes.
  • 11:37 - 11:41
    El primer grupo aquí, la Academia Khan
    tiene una página web...
  • 11:41 - 11:43
    Estoy seguro de que habrán oído de ella.
  • 11:43 - 11:46
    Y tienen cientos de tutoriales
    en línea, en Facebook.
  • 11:46 - 11:51
    Han organizado sobre 120 millones
    de horas de lecciones en línea.
  • 11:51 - 11:54
    Khan es sumamente atractiva
    y en el transcurso de unas pocas horas
  • 11:54 - 11:56
    pueden aprender mucho
    sobre el examen SAT,
  • 11:56 - 11:59
    cálculo, inglés u otras materias.
  • 11:59 - 12:02
    Creo que Khan está en algo grande.
  • 12:02 - 12:07
    Las lecciones proceden a tu propia velocidad
    y están comenzando a usar la interactividad,
  • 12:07 - 12:10
    pero por la falta de presupuesto
    su medio principal aún son los vídeos.
  • 12:10 - 12:13
    No van a conseguir ningún estilo de entretenimiento
  • 12:13 - 12:16
    fundamentalmente interactivo de experiencias.
  • 12:16 - 12:17
    Pero lo que están haciendo es importante.
  • 12:17 - 12:21
    Y créanme, si no se han familiarizado con ellos,
  • 12:21 - 12:22
    conéctense a internet
    y échenle un vistazo.
  • 12:22 - 12:24
    Lo que están haciendo es importante,
    marcará la diferencia.
  • 12:24 - 12:27
    Otra cosa a la que veo con atención,
  • 12:27 - 12:29
    y mirando, es lo que está haciendo la Fundación
  • 12:29 - 12:32
    MacArthur con la asociación ESA
  • 12:32 - 12:34
    Juntos, han entregado 10 millones de dólares
  • 12:34 - 12:38
    a un estudio de 3 años
    que espera aprovechar el poder
  • 12:38 - 12:41
    de lo que hace el entretenimiento interactivo
    tan atractivo
  • 12:41 - 12:46
    para las asignaturas como ciencia,
    alfabetización y estudios sociales.
  • 12:46 - 12:49
    Pondrán énfasis en las habilidades
    como el pensamiento sistematico
  • 12:49 - 12:53
    persistencia, resolución de problemas
    y colaboración.
  • 12:53 - 12:54
    Mi compañia está organizando este proyecto
  • 12:54 - 12:57
    en nuestro campus Redwood Shores Campus,
    en California.
  • 12:57 - 12:59
    Trabajando con nuestros desarrolladores, crearán
  • 12:59 - 13:02
    un plan de estudios piloto y desarrollarán paquetes
    para los educadores
  • 13:02 - 13:06
    basado en muchos juegos
    y extensiones de videojuegos populares.
  • 13:06 - 13:09
    Las lecciones se distribuirán
    de manera gratuita en línea,
  • 13:09 - 13:15
    a través de plataformas abiertas
    como Origin, Facebook, Steam.
  • 13:15 - 13:18
    Y todas las innovaciones del trabajo
    de laboratorio estarán disponibles
  • 13:18 - 13:20
    para los investigadores
    y educadores de forma gratuita.
  • 13:20 - 13:23
    Creo que tiene mucho potencial para explotar,
  • 13:23 - 13:25
    Creo que esta es otra
    de donde aprenderán un montón
  • 13:25 - 13:27
    y espero que le pongan atención.
  • 13:27 - 13:30
    Probablemente haya un avance.
  • 13:30 - 13:36
    No soy educador, pero creo que lo que hace
    tan atractivos a los juegos
  • 13:36 - 13:39
    podría hacer el aprendizaje
    mucho más divertido y exitoso.
  • 13:39 - 13:44
    Los juegos se hacen para que sean
    individuales, son interactivos,
  • 13:44 - 13:49
    nos permiten intentar, fallar y volvera intentar
    y aprender de la experiencia.
  • 13:49 - 13:54
    Los juegos recompensan mucho y en el fondo,
    los juegos son fundamentalmente sociales.
  • 13:54 - 13:58
    Personalmente, espero con ansias el día en que
    los educadores tomen en serio los videojuegos,
  • 13:58 - 14:03
    cuando se den cuenta de los elementos
    de diseño que atraen a los jugadores
  • 14:03 - 14:06
    y también pueden atraer
    a los estudiantes de la misma manera.
  • 14:06 - 14:10
    Lo que los pueda emocionar puede ser
    "una capa azul", pero también podría ser algo
  • 14:10 - 14:13
    un poco más importante,
    como un diploma.
  • 14:13 - 14:14
    ¡Gracias!
  • 14:14 - 14:16
    (Aplausos)
Title:
John Riccitiello: ¿Qué Pueden Aprender los Educadores de los Diseñadores de Videojuegos? en TEDxCMU
Description:

Los educadores deberían tomar seriamente a los videojuegos y aceptar que no solo los libros son buenos, sino también los juegos. ¡Pueden hacer que los estudiantes participen y ayudarles a perseguir una licenciatura de una forma interactiva similar a los videojuegos!

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
14:23

Spanish subtitles

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