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Zero Punctuation - Psychonauts VOSTFR

  • 0:06 - 0:11
    Zero Ponctuation teste :
    "Psychonauts" un test rétrospectif.
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    J'aimerais que vous participiez à une petite démonstration pratique.
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    J'aimerais que vous trouviez un crayon, ou un autre objet avec les mêmes dimensions,...
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    ...dans les environs proches de votre clavier d'ordinateur.
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    Mettez la vidéo en pause et trouvez-en un.
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    Sérieusement. Faites-le.
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    Ne continuez pas à regarder en voulant voir où je veux en venir, faites-le.
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    Ok. Maintenant, insérez-le entre le deuxième et troisième doigts d'une de vos mains, comme ceci.
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    Lorsque j'aurai fini de parler, mettez à nouveau la vidéo en pause..
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    ...et utilisez votre autre main pour serrez vos doigts vers le crayon.
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    Vous avez sans doute remarqué que ça fait super mal et que vous souffrez énormément.
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    Félicitation, vous avez reçu votre punition pour ne pas avoir acheté Psychonauts.
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    J'aimerais savoir comment vous pensez que le jeu vidéo pourra évoluer en tant qu'art
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    si certains font des efforts pour faire des jeux originaux mais que les petits cons comme vous ne les achètent jamais
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    car ils sont trop occupés à se faire sauvagement sodomiser.
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    Si vous avez acheté Psychonauts, vous pouvez ignorer tout ce qui précède.
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    L'esprit derrière Psyconauts appartient à Tim Schafer, un ancien employé de Lucasarts
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    à l'époque où Lucasarts était le meilleur développeur de jeux d'aventures intelligents et drôles
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    comme Monkey Island ou Day of the Tentacle
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    avant que Lucasarts décide de couper le département d'intelligence en faveur du département de traite de la license Star Wars
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    jusqu'à ce que ses mamelles deviennent des petites stalactites noires.
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    Donc pendant que Lucasarts se concentrait sur l'enrichissement grossier de George Lucas pour le restant de ses jours
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    les ex-employés du département d'intelligence fondèrent de nouvelles entreprises
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    comme Double Fine, celle de Tim Schafer dont le premier jeu fut Psychonauts.
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    D'après ce qu'on dit, alors qu'il travaillait sur Full Throttle pour Lucasarts
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    Schnafier imagina une séquence où le héros avait une sorte de voyage psychologique en rêve dans son subconscient,
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    mais ses supérieurs refusèrent l'idée car elle n'était pas assez familiale.
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    Au passage, la version finale de Full Throttle contient des motards hardcore et plusieurs personnes recevant des tronconneuses au visage.
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    ce qui était peut-être le premier signe que les dirigeants de Lucasarts étaient tous des chimpanzés avec le syndrome de Down.
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    Mais cette idée a mûri et est devenue Psychonauts
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    mais comme personne n'achète les jeux d'aventures depuis l'épidémie de stupidité de la fin des années 90
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    il fut changé en un de ces jeux inclassables souvent mis dans la catégorie floue "Action/Aventure"
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    par la secte des porteurs du pigeon invisible.
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    Dans l'humour de Schnafer, on retrouve souvent la juxtaposition d'une situation mondaine dans un monde bizarre ou fantastique
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    comme dans Grim Fandango
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    et Psychonauts continue cette tradition en se déroulant dans un camps de vacance pour médium.
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    L'histoire suit l'aventure de Raz,
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    un enfant acrobate peu adepte des traditions qui s'échappe de chez lui pour fuir le cirque plutôt que de le rejoindre
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    et dont les capacités psychiques naturelles lui permet de rejoindre le camps sans payer les droits d'entrées.
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    Cependant, le karma le rattrape rapidement et il se retrouve emporté dans un plan sinistre
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    qui le force à explorer des mondes étranges et éthérés basés sur le subconscient de ceux autour de lui.
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    C'est un peu comme si Tim Burton avait mis David Lynch enceinte dans la Chocolatrie de Willy Wonka
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    avant de prendre de la drogue jusqu'à la naissance.
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    Psychonauts a l'air d'être un jeu très polarisant,
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    c'est à dire que certains pensent que c'est le jeu que ferait Jésus s'il était en vie et pas une tapette
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    alors que d'autres pensent que c'est un milshake de vomi puant surestimé par les membres du groupe précédent.
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    Dans un groupe on trouve des hippies aux yeux qui brillent et qui pensent que les jeux vidéos sont de l'art
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    capable de se concentrer sur l'excellente narration et la merveilleuse direction artistique malgré quelques problèmes de gameplay.
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    Dans l'autre on trouve des possesseurs de Xbox idiots qui tombent dans un coma narcoleptique s'ils ne tuent rien pendant 45 secondes.
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    Il y a effectivement des problèmes de gameplay,
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    parce que ce jeu d'action-plateforme-aventure est le premier essai de Schafer dans un autre genre que l'aventure
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    sauf si on compte l'horrible séquence d'action dans Full Throttle qui montre bien son inexpérience.
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    Les phases de plateformes ne sont pas très précises,
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    les quètes annexes ne sont que des recherches d'objets,
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    de nombreux niveaux sont beaucoup trop compliqués,
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    les combats sont "mouais"
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    et la difficulté évolue très bizarrement.
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    La première heure du jeu est composée de missions d'entrainements
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    mais vers la fin la difficulté fait un bond comme si elle avait trouvé une tarantule au fond de ses toilettes.
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    et les derniers niveaux mettent à l'épreuve notre patience et notre sanité.
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    Mais j'ai aimé ce jeu, sinon je ne vous aurai pas obligé à vous mutiler au début de ce test,
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    donc parlons des points forts.
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    J'ai envie d'écrire "tout le reste" puis d'aller manger, mais j'aime penser que je suis plus professionel que ça donc allons-y.
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    D'abord, c'est quelque chose d'original dans une industrie qui semble basée sur le plagiat général.
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    Deuxièmement, c'est vraiment drôle alors que la plupart des jeux vidéos se disant drôle sont comme une opération sans anésthésie.
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    Troisièmement, tous les personnages sont bien définis, avec leur propres tics et personnalité,
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    même les personnages sans importance qui apparaissent moins que Christopher Lee dans le dernier Seigneur des Anneaux.
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    Et dernièrement, c'est fun.
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    Vous vous souvenez de ça ? Le Fun, ce qu'on avait avant que les jeux vidéos ressemblent à un deuxième boulot.
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    Je vais citer hors contexte certaines choses qui arrivent dans Psychonauts :
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    Un ours télékinétique,
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    un dentiste qui récolte des cerveaux,
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    une séquence où l'on devient un Godzilla géant et on terrorise une société de grenouilles parlantes.
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    et un agent gouvernemental mystérieux qui se déguise en femme au foyer
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    en tenant un rouleau à pâtisserie en en parlant de tarte sans raison.
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    Un jeu avec toutes ces choses ne peut pas être critiqué.
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    C'est illégal ou un truc du genre.
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    Psychonauts est sorti sur toutes les consoles importantes
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    et la version PC est disponible sur Steam
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    donc votre prochaine action devrait être de l'acheter si ce n'est déjà fait.
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    Je pense que vous n'êtes pas assez blasé pour qu'une mauvaise jouabilité vous empêchent d'apprécier un jeu où on peut faire brûler les écureuils.
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    Donc arrêtez de pleurer et appréciez ce jeu pour ce qu'il est, sales gosses gâtés.
  • 4:21 - 4:25
    éjecté des narines de
    Ben "Yahtzee Croshaw"
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    J'ai trouvé la photo de Tim Schafer sur Google dont peut-être qu'elle n'est plus à jour, peut-être qu'il a perdu du poids ou qu'il s'est fait pousser la moustache depuis.
Title:
Zero Punctuation - Psychonauts VOSTFR
Description:

(Si les sous-titres ne s'activent pas automatiquement, cliquez sur l'icone en bas à droite)

Zero Punctuation est une série de Ben "Yahtzee" Croshaw où il teste des jeux vidéos en parlant super vite (avec zéro ponctuation, donc).

Ses vidéos sont donc très difficile à sous-titrer vu qu'il ne s'arrête jamais mais j'ai essayé de faire de mon mieux. Dites-moi ce que vous en pensez !

Vidéo originale : http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/2-Psychonauts

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Duration:
04:40

French subtitles

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