Cómo empleo información biológica para contar mejores historias e inspirar el cambio social
-
0:01 - 0:05He intentado que cambien de opinión
durante los últimos 15 años. -
0:06 - 0:10En mi trabajo aprovecho
cultura pop y tecnología emergente -
0:10 - 0:11para cambiar las normas culturales.
-
0:12 - 0:15He creado videojuegos
que promueven los derechos humanos, -
0:16 - 0:20he hecho animaciones para concienciar
sobre leyes de inmigración injustas -
0:21 - 0:25e incluso he creado
aplicaciones de realidad aumentada -
0:25 - 0:28para cambiar la percepción
sobre las personas sin techo -
0:28 - 0:29mucho antes de Pokémon Go.
-
0:30 - 0:31(Risas)
-
0:31 - 0:35Pero entonces comencé a preguntarme
si un videojuego o una aplicación -
0:35 - 0:37pueden llegar a cambiar
actitudes y comportamientos -
0:37 - 0:40y de ser así, ¿cómo se puede medir?
-
0:40 - 0:43¿Qué base científica hay tras ese proceso?
-
0:43 - 0:47Así que dejé de centrarme
en crear contenidos y tecnología -
0:47 - 0:50para pasar a medir
los efectos neurobiológicos. -
0:51 - 0:53Esto es lo que descubrí.
-
0:53 - 0:57La web, los dispositivos móviles,
la realidad virtual y aumentada -
0:57 - 1:00estaban reescribiendo
nuestros sistemas nerviosos. -
1:00 - 1:03Literalmente estaban cambiando
la estructura de nuestro cerebro. -
1:04 - 1:09La misma tecnología que había empleado
para influir de manera positiva -
1:09 - 1:13estaba erosionando funciones
del cerebro necesarias para la empatía -
1:13 - 1:15y la toma de decisiones.
-
1:15 - 1:19De hecho, nuestra dependencia
de la web y los dispositivos móviles -
1:19 - 1:23podría estar adueñándose
de las facultades cognitivas y afectivas, -
1:23 - 1:26volviéndonos social
y emocionalmente incompetentes, -
1:27 - 1:30y me sentí cómplice
de esta deshumanización. -
1:31 - 1:36Me di cuenta de que antes de continuar
creando contenidos de carácter sociológico -
1:36 - 1:40tenía que revertir
los efectos dañinos de la tecnología. -
1:41 - 1:44Para abordarlo me pregunté:
-
1:44 - 1:47"¿Cómo traducir
los mecanismos de la empatía, -
1:47 - 1:51los aspectos cognitivos,
afectivos y motivacionales -
1:51 - 1:54en una máquina que simule
los ingredientes narrativos -
1:54 - 1:55que nos hacen actuar?"
-
1:56 - 2:00Para responder a esta pregunta
tuve que construír una máquina. -
2:01 - 2:02(Risas)
-
2:02 - 2:05He desarrollado un laboratorio
biométrico de código abierto, -
2:05 - 2:08un sistema de IA al que llamo Limbic Lab.
-
2:09 - 2:10El laboratorio no solo captura
-
2:10 - 2:14la respuesta inconsciente del cerebro
y el cuerpo ante la tecnología, -
2:14 - 2:17sino que usa el aprendizaje automático
para adaptar contenido -
2:17 - 2:20basándose en estas respuestas biológicas.
-
2:20 - 2:24Mi objetivo es averiguar
qué combinación de ingredientes narrativos -
2:24 - 2:26son los más atractivos y estimulantes
-
2:26 - 2:28para audiencias específicas,
-
2:28 - 2:33para posibilitar que la justicia social
y organizaciones educativas y culturales -
2:33 - 2:36creen contenido digital más efectivo.
-
2:36 - 2:39El Limbic Lab consta de dos componentes:
-
2:39 - 2:41un motor narrativo
y una máquina mediática. -
2:42 - 2:46Mientras un sujeto mira
o interactúa con contenido digital, -
2:47 - 2:50la máquina internaliza y sincroniza
datos de ondas cerebrales en tiempo real, -
2:51 - 2:54datos biofísicos como ritmo cardíaco,
circulación, temperatura corporal -
2:54 - 2:56y contracción muscular,
-
2:56 - 2:59así como el seguimiento ocular
y las expresiones faciales. -
3:00 - 3:04La información se recoge
en momentos críticos de la trama: -
3:04 - 3:07una interacción inusual
o un uso extraño del ángulo de la cámara. -
3:07 - 3:11Como la escena final de
"Juego de Tronos: La boda roja", -
3:11 - 3:13cuando sorprendentemente,
-
3:13 - 3:15todo el mundo muere.
-
3:15 - 3:16(Risas)
-
3:17 - 3:20Los datos de la encuesta
sobre creencias políticas, -
3:20 - 3:23así como los datos psicográficos
y demográficos de la persona, -
3:23 - 3:25se integran en el sistema
-
3:25 - 3:28para obtener un conocimiento
más profundo del individuo. -
3:29 - 3:30Permítanme ponerles un ejemplo.
-
3:32 - 3:36Conectar las preferencias de TV
con la opinión sobre justicia social -
3:36 - 3:41revela que los estadounidenses
a los que les preocupa la inmigración -
3:41 - 3:44son más propensos
a que les guste "The Walking Dead", -
3:45 - 3:47y normalmente lo ven
por el aumento de adrenalina, -
3:47 - 3:49que se puede medir.
-
3:50 - 3:54La firma biológica de una persona
y su respuesta a la encuesta -
3:54 - 3:58se combina en una base de datos
para crear una huella mediática única. -
3:59 - 4:03Después, nuestro modelo predictivo
encuentra patrones entre estas huellas -
4:03 - 4:05y me dice qué ingredientes narrativos
-
4:05 - 4:08tienen más posibilidades
de propiciar un comportamiento altruista -
4:09 - 4:11que aflicción y apatía.
-
4:11 - 4:14Cuantas más huellas añadamos
a la base de datos, -
4:14 - 4:17desde medios como televisión
episódica hasta juegos, -
4:17 - 4:19mejor será nuestro modelo predictivo.
-
4:20 - 4:24En resumen, estoy mapeando
el primer genoma mediático. -
4:24 - 4:28(Aplausos)
-
4:32 - 4:35Mientras que el genoma humano
identifica todos los genes -
4:35 - 4:37involucrados en la secuenciación del ADN,
-
4:38 - 4:40la creciente base de datos
de huellas mediáticas -
4:40 - 4:45me permitirá determinar el ADN mediático
de una persona en concreto. -
4:46 - 4:49El motor narrativo de Limbic Lab
-
4:50 - 4:53ayuda a los creadores de contenido
a redefinir su narración -
4:53 - 4:57para que resuene con la audiencia
objetivo a nivel individual. -
4:59 - 5:01El otro componente del Limbic Lab,
-
5:01 - 5:03la máquina mediática,
-
5:03 - 5:07evaluará cómo los medios provocan
una respuesta emocional y psicológica -
5:08 - 5:10y extraerá escenas
de la librería de contenido -
5:10 - 5:13dirigidas al ADN mediático
de una persona en concreto. -
5:14 - 5:18Aplicar la inteligencia artificial
a los datos biométricos -
5:18 - 5:21crea una experiencia personalizada,
-
5:21 - 5:26que adapta el contenido
a partir de respuestas inconscientes. -
5:26 - 5:30Imagínense que las organizaciones sin
ánimo de lucro y creadores de contenidos -
5:30 - 5:35pudieran medir cómo se siente
su audiencia en tiempo real -
5:35 - 5:37y alterar el contenido sobre la marcha.
-
5:37 - 5:40Creo que este es el futuro de los medios.
-
5:41 - 5:44Hasta hoy, las estrategias
mediáticas y de cambio social -
5:44 - 5:47han intentado atraer a las masas,
-
5:47 - 5:50pero el futuro es contenido
personalizado para cada individuo. -
5:51 - 5:54A medida que la medición
de consumo en tiempo real -
5:54 - 5:57y la producción automatizada
de contenidos parece ser la norma, -
5:57 - 6:01pronto nos encontraremos consumiendo
contenidos hechos a medida, -
6:01 - 6:05usando una mezcla de psicografía,
biométricas e IA. -
6:06 - 6:09Es como medicina personalizada
basada en nuestro ADN. -
6:10 - 6:12Yo los llamo "biocontenidos".
-
6:13 - 6:16Actualmente estoy probando
el Limbic Lab en un estudio piloto -
6:16 - 6:18con el Norman Lear Center,
-
6:18 - 6:22que tiene acceso
a las 50 mejores series de televisión. -
6:22 - 6:25Pero me veo en un dilema ético.
-
6:25 - 6:29Si diseño una herramienta
que se puede convertir en un arma, -
6:29 - 6:31¿debería construirla?
-
6:32 - 6:35Al hacerlo en código abierto
para fomentar el acceso y la inclusión -
6:35 - 6:39también corro el riesgo
de permitir a poderosos gobiernos -
6:39 - 6:42y grandes compañías
apropiarse de la plataforma -
6:42 - 6:46para crear noticias falsas, marketing
u otras formas de persuasión masiva. -
6:47 - 6:51Para mí, por lo tanto,
es crítico que mi investigación -
6:51 - 6:54sea lo más transparente posible
para la audiencia laica. -
6:55 - 6:58Sin embargo, esto no es suficiente.
-
6:59 - 7:01Como creadores tecnológicos
-
7:01 - 7:03tenemos la responsabilidad
-
7:03 - 7:06no solo de reflexionar
cómo la tecnología actual -
7:06 - 7:09moldea nuestros valores y comportamiento,
-
7:10 - 7:14sino también cómo desafiar activamente
la trayectoria de la tecnología futura. -
7:15 - 7:18Espero que lleguemos a un compromiso ético
-
7:19 - 7:21para aprovechar la inteligencia del cuerpo
-
7:21 - 7:25para crear historias auténticas y justas
-
7:25 - 7:27que transformen los medios y la tecnología
-
7:27 - 7:31de armas peligrosas a medicina narrativa.
-
7:31 - 7:32Gracias.
-
7:32 - 7:34(Aplausos y ovaciones)
- Title:
- Cómo empleo información biológica para contar mejores historias e inspirar el cambio social
- Speaker:
- Heidi Boisvert
- Description:
-
¿Qué clase de historias inspiran a la acción? Para responder a esta pregunta, Heidi Boisvert, creadora tecnológica, mide cómo nuestros cuerpos y cerebros responden inconscientemente a diferentes contenidos. Nos muestra cómo utiliza estos datos para determinar los ingredientes narrativos específicos que provocan empatía y justicia... e inspiran el cambio social a gran escala.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 07:49