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vimeo.com/.../756894085

  • 0:08 - 0:11
    Smooth, em português,
    suavização,
  • 0:11 - 0:13
    nada mais é do
    que um comando
  • 0:13 - 0:16
    que multiplica o nível de subdivisão
    de um modelo por inteiro.
  • 0:16 - 0:22
    Sendo assim, ele vai tender a ficar
    mais arredondado e mais bonito.
  • 0:22 - 0:24
    Porém, para que ele fique
    realmente mais bonito,
  • 0:24 - 0:27
    a gente tem que usar
    ele com bastante sabedoria.
  • 0:27 - 0:32
    Olhando para o Maya, eu vou criar
    um cubo e, a partir desse cubo,
  • 0:32 - 0:38
    eu posso vir no menu de Mesh
    e procurar a configuração de Smooth.
  • 0:38 - 0:40
    Quando eu clico nela,
  • 0:40 - 0:44
    o modelo já vai tender
    a se subdividir um nível.
  • 0:44 - 0:46
    O que o Maya,
    na realidade, faz?
  • 0:46 - 0:49
    Ele olha a distância
    entre duas edges
  • 0:49 - 0:54
    e tenta arredondar,
    subdividir mais esses pontos.
  • 0:54 - 0:59
    Então, a tendência é que em regiões
    com maior distância entre edges,
  • 0:59 - 1:03
    fique muito arredondado
    e distâncias menores entre edges,
  • 1:03 - 1:06
    fique pouco arredondado.
  • 1:06 - 1:07
    Aqui no nosso Maya,
  • 1:07 - 1:12
    caso eu vá aumentando os níveis
    de subdivisão do meu modelo,
  • 1:12 - 1:16
    ele vai tender a virar
    uma esfera perfeita,
  • 1:16 - 1:19
    pois um cubo,
    em estrutura básica,
  • 1:19 - 1:24
    não tem uma proximidade
    de Edge Loops grande.
  • 1:24 - 1:27
    Contudo, se eu vier
    aqui nos INPUTS
  • 1:27 - 1:30
    e começar a colocar
    algumas divisões,
  • 1:30 - 1:35
    vou colocar, por exemplo,
    uma divisão aqui no meio,
  • 1:35 - 1:37
    na largura do objeto,
  • 1:37 - 1:44
    e vou novamente em
    Mesh e vou usar o Smooth.
  • 1:44 - 1:46
    Vou aumentar um pouquinho
    para ficar mais fácil de ver,
  • 1:46 - 1:50
    reparem como ele já não
    virou mais uma esfera perfeita.
  • 1:50 - 1:53
    Essa edge colocada
    aqui no meio,
  • 1:53 - 1:57
    modificou a maneira que
    esse formato é realizado.
  • 1:57 - 2:02
    E se eu fizer modificações
    também nos outros eixos,
  • 2:02 - 2:10
    vou colocar um aqui também e vou
    repetir o Smooth, Mesh e Smooth,
  • 2:10 - 2:14
    agora o meu modelo está
    se aproximando um pouco
  • 2:14 - 2:17
    de um formato mais cilíndrico,
  • 2:17 - 2:23
    então, dependendo de onde eu coloco
    as minhas linhas, as minhas edges,
  • 2:23 - 2:27
    o meu modelo vai ter características
    próprias relativas a isso.
  • 2:27 - 2:29
    Com o Shift botão direito,
  • 2:29 - 2:34
    eu vou colocar um Edge Loop
    bem próximo aqui dessas quinas,
  • 2:34 - 2:35
    bem próximo mesmo.
  • 2:35 - 2:38
    O que vai acontecer
    quando eu der o Smooth?
  • 2:38 - 2:42
    Essas linhas aqui vão servir
    literalmente como uma contenção
  • 2:42 - 2:46
    para que elas não se
    tornem tão arredondadas.
  • 2:46 - 2:48
    E para não ter
    que apertar o Smooth,
  • 2:48 - 2:52
    eu posso usar uma ferramenta
    chamada Subdivision Preview.
  • 2:52 - 2:55
    Então, eu posso pressionar o 3,
  • 2:55 - 2:59
    que vai mostrar para mim um
    preview de como está ficando.
  • 2:59 - 3:03
    E aí, eu posso voltar
    para o 1 quando eu quiser.
  • 3:03 - 3:08
    1, ele fica normal,
    3, ele mostra um preview.
  • 3:08 - 3:09
    Qual que é a diferença?
  • 3:09 - 3:12
    O preview que
    eu seleciono com o 3
  • 3:12 - 3:17
    é literalmente uma maneira visual
    de eu ver o que está acontecendo.
  • 3:17 - 3:20
    Ele não está aplicando
    nada ao objeto.
  • 3:20 - 3:22
    Se eu exportar
    o objeto com o 3 apertado,
  • 3:22 - 3:25
    ele não vai funcionar
    daquela maneira.
  • 3:25 - 3:28
    O Smooth daquele menu,
    aí sim ele funciona,
  • 3:28 - 3:31
    porque ele pegou
    realmente a malha
  • 3:31 - 3:36
    e subdividiu ela uma
    ou uma série de vezes.
  • 3:36 - 3:39
    O que a gente
    acaba utilizando aqui
  • 3:39 - 3:43
    é simplesmente para ver
    e entender o que está acontecendo.
  • 3:43 - 3:46
    Porque esse
    é o preview com o 3,
  • 3:46 - 3:52
    porém caso eu venha aqui em
    Mesh, Smooth e suba os níveis,
  • 3:52 - 3:56
    ele vai ficar exatamente
    igual o preview.
  • 3:56 - 4:00
    O preview acaba sendo interessante
    porque eu estou aqui, por exemplo,
  • 4:00 - 4:03
    manipulando meus vértices,
    pressiono o preview
  • 4:03 - 4:10
    e eu sei que se eu ficar manipulando
    eles aqui com o 3 ligado,
  • 4:10 - 4:13
    eu consigo obter
    formas diferentes.
  • 4:13 - 4:16
    Eu consigo ir manipulando
    elas nesse modo mesmo
  • 4:16 - 4:19
    para ver como
    o meu modelo iria ficar
  • 4:19 - 4:26
    caso eu mexesse dessas
    maneiras diversas aqui.
  • 4:26 - 4:29
    Uma coisa bacana
    de fazer com o nosso Smooth
  • 4:29 - 4:31
    é pegar modelos prontos.
  • 4:31 - 4:36
    Eu tenho aqui a taça, ela tem uma
    contagem de polígonos interessante,
  • 4:36 - 4:39
    quando você olha para ela, ela não
    parece que tem poucos polígonos,
  • 4:39 - 4:43
    mas se eu olho com cuidado,
    você consegue perceber aqui
  • 4:43 - 4:47
    que ela tem poucos lados,
    ela vai ter ali algumas quinas.
  • 4:47 - 4:52
    Se eu uso o Mesh,
    Smooth nesse objeto,
  • 4:52 - 4:55
    ele vai acabar
    tendo mais subdivisões
  • 4:55 - 4:59
    e olhe como essa parte aqui
    já está bem mais arredondada.
  • 4:59 - 5:02
    Você poderia dar
    outros níveis de Smooth,
  • 5:02 - 5:03
    mas é preciso tomar cuidado
  • 5:03 - 5:07
    com o quanto você está
    usando essa ferramenta.
  • 5:07 - 5:10
    Então, dessa maneira,
  • 5:10 - 5:13
    tudo o que você fizer e sentir
    que está um pouco quadrado,
  • 5:13 - 5:16
    essa forma pode
    merecer um Smooth.
  • 5:16 - 5:18
    Use ele com
    bastante sabedoria,
  • 5:18 - 5:22
    porque o Smooth também
    pode pesar em algumas situações.
Title:
vimeo.com/.../756894085
Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
05:27

Portuguese, Brazilian subtitles

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