-
Smooth, em português, suavização,
-
nada mais é do que um comando
-
que multiplica o nível de subdivisão
de um modelo por inteiro.
-
Sendo assim, ele vai tender a ficar
mais arredondado e mais bonito.
-
Porém, para que ele fique
realmente mais bonito,
-
a gente tem que usar
ele com bastante sabedoria.
-
Olhando para o Maya, eu vou criar
um cubo e, a partir desse cubo,
-
eu posso vir no menu de Mesh
e procurar a configuração de Smooth.
-
Quando eu clico nela,
-
o modelo já vai tender
a se subdividir um nível.
-
O que o Maya,
na realidade, faz?
-
Ele olha a distância
entre duas edges
-
e tenta arredondar,
subdividir mais esses pontos.
-
Então, a tendência é que em regiões
com maior distância entre edges,
-
fique muito arredondado
e distâncias menores entre edges,
-
fique pouco arredondado.
-
Aqui no nosso Maya,
-
caso eu vá aumentando os níveis
de subdivisão do meu modelo,
-
ele vai tender a virar
uma esfera perfeita,
-
pois um cubo,
em estrutura básica,
-
não tem uma proximidade
de Edge Loops grande.
-
Contudo, se eu vier
aqui nos Inputs
-
e começar a colocar
algumas divisões,
-
vou colocar, por exemplo,
uma divisão aqui no meio,
-
na largura do objeto,
-
e vou novamente em
Mesh e vou usar o Smooth.
-
Vou aumentar um pouquinho
para ficar mais fácil de ver,
-
reparem como ele já não
virou mais uma esfera perfeita.
-
Essa edge colocada
aqui no meio,
-
modificou a maneira que
esse formato é realizado.
-
E se eu fizer modificações
também nos outros eixos,
-
vou colocar um aqui também e vou
repetir o Smooth, Mesh e Smooth,
-
agora o meu modelo está
se aproximando um pouco
-
de um formato mais cilíndrico,
-
então, dependendo de onde eu coloco
as minhas linhas, as minhas edges,
-
o meu modelo vai ter características
próprias relativas a isso.
-
Com o Shift botão direito,
-
eu vou colocar um Edge Loop
bem próximo aqui dessas quinas,
-
bem próximo mesmo.
-
O que vai acontecer
quando eu der o Smooth?
-
Essas linhas aqui vão servir
literalmente como uma contenção
-
para que elas não se
tornem tão arredondadas.
-
E para não ter
que apertar o Smooth,
-
eu posso usar uma ferramenta
chamada Subdivision Preview.
-
Então, eu posso pressionar o 3,
-
que vai mostrar para mim um
preview de como está ficando.
-
E aí, eu posso voltar
para o 1 quando eu quiser.
-
1, ele fica normal,
3, ele mostra um preview.
-
Qual que é a diferença?
-
O preview que
eu seleciono com o 3
-
é literalmente uma maneira visual
de eu ver o que está acontecendo.
-
Ele não está aplicando
nada ao objeto.
-
Se eu exportar
o objeto com o 3 apertado,
-
ele não vai funcionar
daquela maneira.
-
O Smooth daquele menu,
aí sim ele funciona,
-
porque ele pegou
realmente a malha
-
e subdividiu ela uma
ou uma série de vezes.
-
O que a gente
acaba utilizando aqui
-
é simplesmente para ver
e entender o que está acontecendo.
-
Porque esse
é o preview com o 3,
-
porém caso eu venha aqui em
Mesh, Smooth e suba os níveis,
-
ele vai ficar exatamente igual o preview.
-
O preview acaba sendo interessante
porque eu estou aqui, por exemplo,
-
manipulando meus vértices,
pressiono o preview
-
e eu sei que se eu ficar manipulando
eles aqui com o 3 ligado,
-
eu consigo obter
formas diferentes.
-
Eu consigo ir manipulando
elas nesse modo mesmo
-
para ver como
o meu modelo ia ficar
-
caso eu mexesse dessas
maneiras diversas aqui.
-
Uma coisa bacana
de fazer com o nosso Smooth
-
é pegar modelos prontos.
-
Eu tenho aqui a taça, ela tem uma
contagem de polígonos interessante,
-
quando você olha para ela, ela não
parece que tem poucos polígonos,
-
mas se eu olho com cuidado,
você consegue perceber aqui
-
que ela tem poucos lados,
ela vai ter ali algumas quinas.
-
Se eu uso o Mesh,
Smooth nesse objeto,
-
ele vai acabar
tendo mais subdivisões
-
e olha como essa parte aqui
já está bem mais arredondada.
-
Você poderia dar
outros níveis de Smooth,
-
mas é preciso tomar cuidado
-
com o quanto você está
usando essa ferramenta.
-
Então, dessa maneira,
-
tudo o que você fizer e sentir
que está um pouco quadrado,
-
essa forma pode merecer um Smooth.
-
Use ele com bastante sabedoria,
-
porque o Smooth também
pode pesar em algumas situações.