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vimeo.com/.../756894085

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    Smooth, em português, suavização,
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    nada mais é do que um comando
  • 0:13 - 0:16
    que multiplica o nível de subdivisão
    de um modelo por inteiro.
  • 0:17 - 0:21
    Sendo assim, ele vai tender a ficar
    mais arredondado e mais bonito.
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    Porém, para que ele fique
    realmente mais bonito,
  • 0:25 - 0:27
    a gente tem que usar
    ele com bastante sabedoria.
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    Olhando para o Maya, eu vou criar
    um cubo e, a partir desse cubo,
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    eu posso vir no menu de Mesh
    e procurar a configuração de Smooth.
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    Quando eu clico nela,
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    o modelo já vai tender
    a se subdividir um nível.
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    O que o Maya,
    na realidade, faz?
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    Ele olha a distância
    entre duas edges
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    e tenta arredondar,
    subdividir mais esses pontos.
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    Então, a tendência é que em regiões
    com maior distância entre edges,
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    fique muito arredondado
    e distâncias menores entre edges,
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    fique pouco arredondado.
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    Aqui no nosso Maya,
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    caso eu vá aumentando os níveis
    de subdivisão do meu modelo,
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    ele vai tender a virar
    uma esfera perfeita,
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    pois um cubo,
    em estrutura básica,
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    não tem uma proximidade
    de Edge Loops grande.
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    Contudo, se eu vier
    aqui nos Inputs
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    e começar a colocar
    algumas divisões,
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    vou colocar, por exemplo,
    uma divisão aqui no meio,
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    na largura do objeto,
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    e vou novamente em
    Mesh e vou usar o Smooth.
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    Vou aumentar um pouquinho
    para ficar mais fácil de ver,
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    reparem como ele já não
    virou mais uma esfera perfeita.
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    Essa edge colocada
    aqui no meio,
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    modificou a maneira que
    esse formato é realizado.
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    E se eu fizer modificações
    também nos outros eixos,
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    vou colocar um aqui também e vou
    repetir o Smooth, Mesh e Smooth,
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    agora o meu modelo está
    se aproximando um pouco
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    de um formato mais cilíndrico,
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    então, dependendo de onde eu coloco
    as minhas linhas, as minhas edges,
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    o meu modelo vai ter características
    próprias relativas a isso.
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    Com o Shift botão direito,
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    eu vou colocar um Edge Loop
    bem próximo aqui dessas quinas,
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    bem próximo mesmo.
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    O que vai acontecer
    quando eu der o Smooth?
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    Essas linhas aqui vão servir
    literalmente como uma contenção
  • 2:43 - 2:46
    para que elas não se
    tornem tão arredondadas.
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    E para não ter
    que apertar o Smooth,
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    eu posso usar uma ferramenta
    chamada Subdivision Preview.
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    Então, eu posso pressionar o 3,
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    que vai mostrar para mim um
    preview de como está ficando.
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    E aí, eu posso voltar
    para o 1 quando eu quiser.
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    1, ele fica normal,
    3, ele mostra um preview.
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    Qual que é a diferença?
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    O preview que
    eu seleciono com o 3
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    é literalmente uma maneira visual
    de eu ver o que está acontecendo.
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    Ele não está aplicando
    nada ao objeto.
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    Se eu exportar
    o objeto com o 3 apertado,
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    ele não vai funcionar
    daquela maneira.
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    O Smooth daquele menu,
    aí sim ele funciona,
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    porque ele pegou
    realmente a malha
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    e subdividiu ela uma
    ou uma série de vezes.
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    O que a gente
    acaba utilizando aqui
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    é simplesmente para ver
    e entender o que está acontecendo.
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    Porque esse
    é o preview com o 3,
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    porém caso eu venha aqui em
    Mesh, Smooth e suba os níveis,
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    ele vai ficar exatamente igual o preview.
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    O preview acaba sendo interessante
    porque eu estou aqui, por exemplo,
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    manipulando meus vértices,
    pressiono o preview
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    e eu sei que se eu ficar manipulando
    eles aqui com o 3 ligado,
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    eu consigo obter
    formas diferentes.
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    Eu consigo ir manipulando
    elas nesse modo mesmo
  • 4:18 - 4:24
    para ver como
    o meu modelo ia ficar
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    caso eu mexesse dessas
    maneiras diversas aqui.
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    Uma coisa bacana
    de fazer com o nosso Smooth
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    é pegar modelos prontos.
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    Eu tenho aqui a taça, ela tem uma
    contagem de polígonos interessante,
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    quando você olha para ela, ela não
    parece que tem poucos polígonos,
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    mas se eu olho com cuidado,
    você consegue perceber aqui
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    que ela tem poucos lados,
    ela vai ter ali algumas quinas.
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    Se eu uso o Mesh,
    Smooth nesse objeto,
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    ele vai acabar
    tendo mais subdivisões
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    e olha como essa parte aqui
    já está bem mais arredondada.
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    Você poderia dar
    outros níveis de Smooth,
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    mas é preciso tomar cuidado
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    com o quanto você está
    usando essa ferramenta.
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    Então, dessa maneira,
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    tudo o que você fizer e sentir
    que está um pouco quadrado,
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    essa forma pode merecer um Smooth.
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    Use ele com bastante sabedoria,
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    porque o Smooth também
    pode pesar em algumas situações.
Title:
vimeo.com/.../756894085
Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
05:27

Portuguese, Brazilian subtitles

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