-
Ngày nay, người ta không thể phát triển bất cứ một tựa game đỉnh cao nào
-
mà lại không có: skill tree (cây kỹ năng) cả
-
Có lẽ bạn đã thấy cái này ở những game như Tomb Rider hay Watch Dogs
-
Mọc trên cái cây này là những nhánh cây mang cái tên dễ thương hết sức như innovator hay hunter
-
Ở những game thế này, người chơi nhận được điểm kinh nghiệm bằng việc hoàn thành nhiêm vụ
-
và khi điểm kinh nghiệm đạt đến mức nhất định, bạn sẽ nhận được một điểm kỹ năng
-
Một điểm kỹ năng mới này sẽ giúp bạn mở khóa khả năng mới
-
Kỹ năng mới này có thể là một đòn thế mới lạ
-
và cũng có hơi nhàm chán khi tăng cho bạn một chút máu
-
Cây kỹ năng lần đầu xuất hiện trong một vài game RPGs như Diablo 2
-
Sau này, nó trở phổ biến ở bất kì game hành động đỉnh cao nào - từ Spider-Man cho đến DOOM
-
để rồi giờ đây nó đã trở thành một phần không thể thiếu của những game console hiện đại
-
khi bạn leo lên đỉnh tháp hay thông qua microtransactions
-
Khi tôi thấy ý tưởng về skill tree ở một số tựa game khá là sáo rỗng và nhàm chán
-
cũng chính là lúc tôi hiểu được cây kỹ năng hoạt động ra sao, và có ích cho game đến thế nào.
-
Đầu tiên, skill tree giúp phát triển độ phức tạp trong suốt trò chơi
-
Nếu người chơi khởi đầu God of War với toàn bộ sức mạnh của Kratos, áp đảo như thế
-
thì sẽ khiến cho người chơi chẳng thèm tìm cách làm chủ
-
hệ thống chiến đấu
-
Nhưng khi người chơi nhận được sức mạnh mới, số lượng đòn thế được tăng dần
-
xuyên suốt quá trình của trò chơi
-
Và bởi vì người chơi phải cày cuốc mới có thể mở khóa được một kỹ năng, sẽ khiến cho họ
-
cảm thấy mình nên thử kỹ năng ấy
-
Skill trees cũng là một cách thích hợp để khiến cho người chơi thấy họ đang
-
tăng trưởng sức mạnh
-
Khởi đầu mỗi chuyến hành trình, người chơi sẽ thường thấy mình yếu ớt và chỉ vỏn vẹn vài kỹ năng
-
nhưng cho đến giai đoạn cuối game, người chơi sẽ trở thành một vị thần toàn năng với tối tân các vũ khí.
-
Skill trees cũng khiến hấp dẫn người chơi hơn.
-
Họ thường xem trước một kỹ năng trong skill tree mà họ chưa được học
-
và rồi sẽ cày cuốc cho đến khi họ đạt được nó, và thấy đầy hứa hẹn
-
khi họ có trong tay sức mạnh mới.
-
Cây kỹ năng cũng sẽ giúp người chơi quyết định được lối chơi của mình
-
Skill tree sẽ giúp mang tới những trải nghiệm khác nhau khi nâng cấp skill tree theo nhiều cách
-
Và cây kỹ năng cũng giúp mua việc cho
-
những người mà phải ngồi vẽ mấy cái biểu tượng này ấy
-
Nhưng ngoài những mặt tích cực trên, hầu hết các games phung phí skill tree bằng việc
-
tạo ra những lựa chọn nghèo nàn trên những nhánh cây
-
Ở video này chúng ta sẽ cùng nói về những sai lầm thường thấy ở những skill tree
-
và chúng ta sẽ cùng tìm cách sửa lại chúng.
-
Đầu tiên, hầu hết các games để cho người chơi
-
mở khóa gần như tất cả các kỹ năng vào cuối game
-
Chỉ cần người chơi trải qua một thời lượng chơi hết sức bình thường
-
Và việc này sẽ không giúp cho người chơi phải cẩn trọng về lựa chọn cũng mình
-
Trong đầu họ chỉ nghĩ đến thứ tự họ mở khóa kỹ năng ra sao thôi - chứ họ không hề nghĩ
-
về việc nâng cấp nào mà họ còn có thể có thêm
-
Tôi khá thích skill tree trong Assassin’s Creed Origins, vì tôi không thể
-
nâng cấp toàn bộ kỹ năng vào cuối trò chơi
-
Thay vì vậy, tôi phải chọn lọc, tập trung nâng cấp vào nhánh hunter và seer, những nâng cấp này
-
cải thiện khả năng ẩn nấp và giúp cho tôi dễ dàng qua mặt AI
-
mà không gây báo động
-
Việc này dẫn tới một hệ quả khá tuyệt: nhân vật Bayek trong game sẽ tương đồng với bản thân tôi
-
vì kỹ năng hắn ta sử dụng hợp với cách mà tôi chơi trò chơi này
-
Nhưng lựa chọn của tôi cũng để lại hậu quả: do tôi không nâng cấp nhánh Warrior
-
tôi thiếu đi khả năng chiến đấu tay đôi
-
Tôi phải tìm cách tránh mặt những cuộc đụng độ và tìm cách khác để giải quyết tình huống
-
Thể loại *Immersive sims sẽ cho người chơi thấy hậu quả của những lựa chọn kỹ năng ra sao
-
Như ở Deus Ex, lối đi và các tùy chỉnh sẽ bị khóa lại tùy thuộc vào nâng cấp mà bạn chọn
-
ép buộc bạn phải tìm lối đi khác phù hợp với nhân vật của mình
-
Hay như ở Prey, càng nhiều kỹ năng bạn mở khóa, bạn càng giống sinh vật ngoài hành tinh hơn
-
dẫn đến việc tháp pháo đồng mình sẽ hiểu nhầm bạn là kẻ địch và cố giết bạn.
-
Một cách khác có thể phá hỏng skill tree đó chính là khiến cho nó trở nên nhàm chán
-
Nâng cấp vài phần trăm của đòn đánh, hay cho người chơi
-
một chút điểm HP...thì chẳng thú vị chút nào.
-
Do vậy, những nâng cấp mới trong Dishornored và các đòn thế mới trong God of War vượt xa kỳ vọng
-
hơn cả khối các game khác.
-
Và đừng quên áp đặt quy tắc giống Metroid: một kỹ năng chỉ có thể phục vụ nhiều mục đích
-
Ví dụ như ice beam, vừa là vũ khí và cũng vừa mở đường cho người chơi
-
Cuối cùng, một kỹ năng tốt là khi khiến cho người chơi cảm thấy kích thích khi mở khóa nó
-
và háo hức sử dụng nó trong thế giới trò chơi.
-
Quay trở lại với Origin một chút, tôi thấy mình như đang lạc vào trong một vòng lặp hấp dẫn,
-
khi tôi mở khóa một kỹ năng, cảm thấy thích thú khi thử nghiệm nó với một vài nhiệm vụ
-
khi nhiệm vụ hoàn thành, tôi lại giành điểm kinh nghiệm để mở khóa kỹ năng và lại tiếp tục thử nghiệm chúng
-
Có thể nói, nâng cấp mới thì nên tránh với việc trùng lặp với kỹ năng
-
mà người chơi đã có từ trước
-
Khi tôi chơi Horizon Zero Dawn, tôi khá lúng túng khi không thể vồ lấy kẻ địch khi trên mép tường
-
như các game cùng thể loại khác - cho đến khi tôi thấy nó là một kỹ năng phải mở khóa
-
Hay như ở Mirror's Edge Catalyst, khả năng trượt dài của Faith cần phải mở khóa
-
mặc dù kỹ năng ấy ở tựa game trước đó đã có khi bắt đầu
-
Oh, và cái kỹ năng quái quỷ này cũng chẳng cần thiết lắm, nó chỉ thêm vào skill tree để cho nhiều thôi
-
Một vài designer tin tưởng rằng cây kỹ năng càng lớn thì càng tốt -
-
hãy nhìn cánh rừng mà họ tạo ra cho Path of Exile hay Salt and Sanctuary xem -
-
Nhưng tôi cho rằng một cây kỹ năng gọn gàng và đầy đủ các kỹ năng cần thiết thì đã là tốt rồi
-
Một vấn đề làm hư hại skill tree nữa ở đây đó chính là tiến trình nhận điểm nâng cấp
-
Hầu hết các trò chơi cho người chơi những điểm nâng cấp kể cả khi họ chơi game một cách rất bình thường
-
như thế thì bỏ lỡ nhiều cơ hội quá
-
Quay trở lại với Prey, có một công cụ tên Neuromod(tương ứng với điểm nâng cấp kỹ năng)
-
là một vật thể trong thế giới của trò chơi
-
Có nghĩa là người chơi phải lục tìm chúng suốt các màn chơi - bằng việc thám hiểm
-
từng ngóc ngách trên Talos 1 hay làm những nhiệm vụ phụ.
-
Quyết định chi tiêu các điểm kỹ năng sẽ giúp cho designer khuyến khích một lối chơi
-
nhất định, hoặc giúp người chơi để ý đến những nội dung phụ
-
Như trong Zelda Breath of the Wild, máu và stamina được nâng cấp thông qua Spirit Orbs
-
và chúng được thưởng cho người chơi khi họ hoàn thành nhiệm vụ ở các điện thờ.
-
Việc này biến cho toàn bộ thế giới Hyrule trở thành một cây kỹ năng khổng lồ.
-
Cũng giúp cho người chơi chủ động hơn trong việc nâng cấp nhân vật, hơn là cứ chơi game đến một
-
giai đoạn nhất định rồi sẽ mạnh hơn.
-
Việc này gợi lại cho tôi hệ thống craft đồ trong Far Cry 3
-
ở trong trò chơi này, khi tôi muốn có một bao da tốt hơn - và menu đã chỉ cho tôi
-
là tôi cần vác đồ nghề lên và đi săn thôi
-
Do đó tôi tạm dừng nhiệm vụ chính, lần theo bản đồ tới nơi có loài vật cần săn
-
và kiếm lấy vài tấm da cừu đến khi đủ để chế tạo bao da mới.
-
Khi tôi muốn nâng cấp thì tôi phải tìm hiểu xem làm thế nào để nâng cấp nó, và rồi hành động
-
để đạt được nâng cấp này.
-
Để có thể trượt dài thế này à ?
-
Chỉ đơn giản chơi game một chút, kiếm vài điểm nâng cấp cho kỹ năng này thôi.
-
Bạn thấy không: bạn đâu cần phải khuyến khích người chơi hoàn thành hết
-
nhiệm vụ chính - vì họ mua game để chơi nhiệm vụ chính mà
-
Do đó hãy dùng điểm kỹ năng đầy hứa hẹn để khuyến khích người chơi theo cách khác
-
Để họ chơi cẩn thận hơn hay chơi với độ khó cao hơn, thám hiểm nhiều hơn, vân vân và vân vân
-
Nhưng hãy cẩn thận về cách chơi mà bạn khuyến khích người chơi, nó có thể ảnh hưởng đến gameplay ấy
-
Như trong hệ thống của Skyrim, người chơi nhận điểm nâng cấp khi thực hiện hành động nhiều lần.
-
Và dễ khiến cho người chơi craft cả tá cái dao găm, chỉ để nâng cấp kỹ năng crafting của họ
-
Bạn sẽ không muốn khuyến khích cày cuốc quá nhiều hay những lối chơi không phù hợp với trải nghiệm đâu
-
Và vấn đề cuối cùng của skill tree đó là menu nâng cấp quá buồn tẻ
-
Skill tree dẫn bạn từ trong thế giới game tới một cái menu mua đồ, mà giao diện trông cứ như là
-
trang mua bảo hiểm nhân thọ hay cái gì ấy.
-
Đây không phải là vấn đề to tát đối với mấy game phiêu lưu như The Witcher nhưng lại khiến
-
mấy game có nhịp độ nhanh như Doom bị chậm lại
-
Do vậy hãy khiến việc nâng cấp trở nên cấp bách hơn
-
Như ở Downwell, màn hình chỉ hiển thị lên 3 nâng cấp giữa mỗi màn chơi
-
Bạn chỉ chọn một, rồi đi tiếp
-
Hoặc có thể tự động hóa việc nâng cấp
-
Red Dead Redemption 2 có skill tree cho cả Arthur và ngựa của hắn, còn những nâng cấp
-
tăng thêm stamina và mánh khi dùng ngựa mở khóa theo thời lượng bạn chơi
-
Tương tự, liệu Doom thậm chí có cần cây kỹ năng ngay từ đầu hay không, là một câu hỏi hoàn toàn khác.
-
Có khá nhiều thứ thú vị để bạn có thể làm đối với skill tree
-
Vậy nếu skill tree có thể gây thuận lợi và bất lợi đối với người chơi thì sao nhỉ ?
-
Hay các kỹ năng có thể kết hợp với nhau theo nhiều các khác nhau thì sao ?
-
Hay những kĩ năng chỉ cho phép bạn sử dụng chúng trong một khoảng thời gian nhất định ?
-
Skill tree là một trong những hệ thống không thể thiếu đối với những game ngày nay
-
Chúng xuất hiện ở bất cứ game nào.
-
Nhưng điều này không khiến chúng tệ đi, chỉ là chúng khiến người ta lười hơn khi thiết kế
-
và nếu bạn thiết kế chúng giống như mọi skill tree khác, có thể nó sẽ không phù hợp với trò chơi, trải nghiệm
-
hay nhịp độ trò chơi, vv...
-
Vậy nên hãy sáng tạo với skill tree
-
Một Skill tree không phải là để cho người chơi phải chờ đến quá nửa game mới có toàn bộ sức mạnh
-
mà lẽ ra họ nên có từ đầu
-
Hay mở một màn hình menu nhàm chán để thanh máu tăng thêm một tẹo
-
Mà chúng để người chơi tùy chỉnh trải nghiệm của mình
-
Và cũng để bạn khuyến khích người chơi theo cách khác nhau
-
Và cũng để ép người chơi đưa ra những lựa chọn khó khăn.
-
Hãy cho tôi biết về skill tree yêu thích của bạn ở dưới comment nhé, Tôi đang mong ngóng
-
cả triệu comment về cả triệu khối cầu trong skill tree khổng lồ của Final Fantasy X
-
Tôi không biết gọi thứ đó là gì nữa ....