Jane McGonigal: Jogando por um mundo melhor
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0:00 - 0:02Eu sou Jane McGonigal. Sou uma designer de jogos.
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0:02 - 0:05Há 10 anos eu venho fazendo jogos online.
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0:05 - 0:08E o meu objetivo para a próxima década
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0:08 - 0:10é fazer com que seja tão fácil
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0:10 - 0:13salvar o mundo na vida real
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0:13 - 0:16como salvar o mundo em jogos online.
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0:16 - 0:18Eu tenho um plano para que isso aconteça,
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0:18 - 0:21um plano que envolve convencer mais pessoas,
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0:21 - 0:24incluindo todos vocês, a gastar mais tempo
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0:24 - 0:26jogando jogos maiores e melhores.
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0:26 - 0:29Neste exato momento gastamos três bilhões de horas por semana
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0:29 - 0:31jogando jogos online.
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0:31 - 0:33Alguns de vocês devem estar pensando:
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0:33 - 0:35"Isso é bastante tempo para se gastar jogando."
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0:35 - 0:37Talvez tempo demais, levando-se em conta
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0:37 - 0:40a quantidade de problemas urgentes que temos que solucionar no mundo real.
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0:40 - 0:42Mas, na verdade, de acordo com minha pesquisa,
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0:42 - 0:44no Instituto Para o Futuro,
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0:44 - 0:47realmente, o oposto é verdadeiro.
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0:47 - 0:49Três bilhões de horas por semana não são nem de perto
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0:49 - 0:52a quantidade suficiente de jogo para solucionar os problemas mais urgentes do mundo.
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0:52 - 0:55Na verdade, eu acredito que se quisermos sobreviver
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0:55 - 0:57ao próximo século neste planeta,
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0:57 - 0:59temos que aumentar este total de forma dramática.
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0:59 - 1:01Calculei o total que precisamos e cheguei em
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1:01 - 1:0521 bilhões de horas de jogo por semana.
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1:05 - 1:08Provavelmente, esta é uma idéia contra-intuitiva,
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1:08 - 1:11então deixem-me dizê-la novamente, para cair a ficha.
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1:11 - 1:13Se quisermos solucionar problemas como a fome,
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1:13 - 1:16pobreza, mudanças climáticas, conflitos globais, obesidade,
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1:16 - 1:18acredito que temos que aspirar
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1:18 - 1:20a jogar jogos online
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1:20 - 1:22por pelo menos 21 bilhões de horas por semana
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1:22 - 1:24até o fim da próxima década. (Risos)
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1:24 - 1:27Estou falando sério. Mesmo.
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1:27 - 1:29Aqui está a razão. Esta foto
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1:29 - 1:31resume a razão que me faz crer que os jogos são tão essenciais
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1:31 - 1:35para a sobrevivência futura da espécie humana. (Risos) De verdade.
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1:35 - 1:38Esta é uma foto tirada pelo fotógrafo Phil Toledano.
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1:38 - 1:41Ele queria capturar a emoção de jogar.
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1:41 - 1:43Então, ele posicionou uma câmera em frente a jogadores enquanto jogavam.
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1:43 - 1:47E esta é uma emoção clássica nos jogos.
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1:47 - 1:49Agora, se você não é um jogador,
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1:49 - 1:51poder perder um pouco dos nuances desta foto.
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1:51 - 1:54Você provavelmente pode ver o senso de urgência,
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1:54 - 1:57um pouco de medo, mas concentração intensa,
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1:57 - 2:01foco profundo ao lidar com um problema realmente difícil.
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2:01 - 2:03Se você é um jogador, você verá
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2:03 - 2:07alguns nuances aqui, as rugas do olho e em volta da boca
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2:07 - 2:09é um sinal de otimismo.
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2:09 - 2:11E as sobrancelhas para cima significam surpresa.
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2:11 - 2:14Este é um jogador que está prestes a conseguir algo chamado
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2:14 - 2:16de uma vitória épica.
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2:16 - 2:17(Risos)
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2:17 - 2:19Ah, vocês já ouviram falar disso. Certo. Bom.
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2:19 - 2:21Então nós temos alguns jogadores entre nós.
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2:21 - 2:23Uma vitória épica é um resultado
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2:23 - 2:25tão extraordinariamente positivo
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2:25 - 2:28que você não tem ideia de que era possível até que o alcançou.
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2:28 - 2:31Estava quase além dos limites da imaginação.
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2:31 - 2:33E quando você o alcança, fica chocado
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2:33 - 2:36ao descobrir do que você era verdadeiramente capaz. Isso é uma vitória épica.
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2:36 - 2:38Este é um jogador prestes a conseguir uma vitória épica.
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2:38 - 2:41E esta é a face que precisamos ver
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2:41 - 2:44nos milhões de soluções de problemas pelo mundo,
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2:44 - 2:47enquanto tentamos lidar com os obstáculos do próximo século.
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2:47 - 2:50A face de alguém que, contra todas as probabilidades,
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2:50 - 2:52está prestes a conseguir uma vitória épica.
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2:52 - 2:55Infelizmente, está é a face que vemos mais
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2:55 - 2:58no dia-a-dia quando tentamos lidar com os problemas urgentes.
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2:58 - 3:00É o que chamo da face "Não sou bom em viver".
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3:00 - 3:03E esta sou eu fazendo-a. Podem ver? Sim. Bom.
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3:03 - 3:06Esta sou eu fazendo a cara "Não sou boa em viver".
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3:06 - 3:08Esta é uma pichação em meu velho bairro
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3:08 - 3:10em Berkeley, Califórnia, onde fiz meu PhD
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3:10 - 3:14sobre porque somos melhores nos jogos do que na vida real.
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3:14 - 3:16E este é um problema que muitos jogadores tem.
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3:16 - 3:20Nós sentimos que não somos tão bons na realidade quanto somos nos jogos.
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3:20 - 3:22E não quero dizer 'bom' como em bem-sucedido,
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3:22 - 3:24embora seja parte disto.
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3:24 - 3:26Nós de fato atingimos nossas metas mais no mundo dos jogos.
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3:26 - 3:28Mas eu também quero dizer 'bom' como em
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3:28 - 3:30motivado para fazer algo que realmente valha a pena,
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3:30 - 3:32inspirado para colaborar e cooperar.
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3:32 - 3:34E quando estamos no mundo dos jogos
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3:34 - 3:36eu acredito que nós nos tornamos
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3:36 - 3:39a melhor versão de nós mesmos, mais inclinados a ajudar em um momento de atenção,
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3:39 - 3:41mais inclinados a parar e pensar sobre um problema
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3:41 - 3:44pelo tempo que precisar, para levantar depois de um fracasso e tentar novamente.
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3:44 - 3:48E na vida real, quando enfrentamos o fracasso,
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3:48 - 3:50quando nos deparamos com obstáculos, nós frequentemente não nos sentimos desta maneira.
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3:50 - 3:52Nós nos sentimos derrotados.
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3:52 - 3:54Nós nos sentimos dominados.
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3:54 - 3:57Nos sentimos ansiosos, talvez depressivos, frustrados ou pessimistas.
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3:57 - 3:59Nós nunca temos estes sentimentos quando estamos jogando,
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3:59 - 4:01eles simplesmente não existem nos jogos.
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4:01 - 4:03Então, isto é o que sempre quis estudar
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4:03 - 4:05quando me formei.
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4:05 - 4:07O que, nos jogos, faz com que seja impossível
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4:07 - 4:09nos sentirmos um fracasso?
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4:09 - 4:12Como podemos pegar estes sentimentos que os jogos nos proporcionam
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4:12 - 4:14e aplicá-los no mundo real?
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4:14 - 4:16Observei jogos como World of Warcraft,
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4:16 - 4:19que é um ambiente de resolução de problemas via colaboração ideal.
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4:19 - 4:21Assim, comecei a perceber algumas coisas
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4:21 - 4:24que fazem com que estas vitórias épicas sejam possíveis no mundo online.
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4:24 - 4:27A primeira coisa é que sempre que você entra nestes jogos online,
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4:27 - 4:29especialmente em World of Warcraft,
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4:29 - 4:32existem vários e vários personagens diferentes
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4:32 - 4:36que estão agora mesmo dispostos a confiar em você em uma missão para salvar o mundo.
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4:36 - 4:39Mas não é qualquer missão, é uma missão que é perfeitamente adequada
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4:39 - 4:41com o seu atual nível no jogo. Certo?
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4:41 - 4:43Então você consegue.
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4:43 - 4:45Eles nunca dão um desafio que você não pode superar.
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4:45 - 4:49Mas este desafio está no limite da sua capacidade. Então você tem que se esforçar.
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4:49 - 4:51Mas não existe desemprego em World of Warcraft.
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4:51 - 4:53Não existe possibilidade de sentar e ficar esperando que tudo caia do céu.
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4:53 - 4:56Sempre há algo específico e importante a ser feito.
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4:56 - 4:58E sempre há, também, diversos colaboradores.
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4:58 - 5:00Não importa onde você vá, milhares e milhares de pessoas
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5:00 - 5:02estarão prontas a trabalhar com você
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5:02 - 5:04para completar a sua missão épica.
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5:04 - 5:06Isto não é algo que temos na vida real tão facilmente,
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5:06 - 5:08esta sensação de que estão ao nosso alcance
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5:08 - 5:10vários colaboradores.
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5:10 - 5:12Há também esta estória épica, a estória que nos inspira
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5:12 - 5:14a estar ali, o porquê de estarmos fazendo aquilo.
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5:14 - 5:16Então recebemos todo este feedback positivo.
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5:16 - 5:18Você já ouviram falar de passagem de nível, mais um ponto de força,
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5:18 - 5:20mais um ponto de inteligência.
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5:20 - 5:22Nós não temos este feedback constante na vida real.
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5:22 - 5:25Quando eu sair deste palco, não terei
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5:25 - 5:28um ponto a mais de habilidade de falar em público e mais um ponto para ideias malucas
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5:28 - 5:31ou mais vinte pontos para ideias malucas.
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5:31 - 5:33Eu não tenho este tipo de feedback na vida real.
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5:33 - 5:36O problema com ambientes de colaboração online
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5:36 - 5:38como o World of Warcraft
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5:38 - 5:40é que é tão satisfatório
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5:40 - 5:42estar sempre próximo de uma vitória épica,
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5:42 - 5:44que decidimos gastar todo o nosso tempo neste mundo dos jogos.
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5:44 - 5:46É simplesmente melhor que a realidade.
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5:46 - 5:49Até agora, todos os jogadores de World of Warcraft
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5:49 - 5:52gastaram, coletivamente, 5.93 milhões de anos
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5:52 - 5:56resolvendo os problemas virtuais de Azeroth.
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5:56 - 5:58Isto não é, necessariamente, uma coisa ruim.
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5:58 - 6:00Isto pode soar como uma coisa ruim.
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6:00 - 6:02Mas para colocar isto em um contexto:
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6:02 - 6:045.93 milhões de anos atrás
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6:04 - 6:08foi quando nosso primeiro ancestral primata conseguiu ficar de pé.
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6:08 - 6:11Este foi o primeiro primata ereto.
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6:11 - 6:15Então, quando falamos sobre quanto tempo estamos investindo hoje
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6:15 - 6:18em jogos, a única forma disto fazer sentido para
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6:18 - 6:21que possamos pelo menos pensar sobre, é falar sobre o tempo
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6:21 - 6:23na importância da evolução humana,
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6:23 - 6:25o que é uma coisa extraordinária.
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6:25 - 6:27Mas isto é também apropriado. Pois isto mostra
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6:27 - 6:29que gastando todo esse tempo jogando,
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6:29 - 6:31estamos na verdade mudando o que nós
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6:31 - 6:33somos capazes como seres humanos.
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6:33 - 6:36Estamos evoluindo em direção de uma espécie mais colaboradora e amigável.
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6:36 - 6:38Isto é verdade. Eu acredito nisto.
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6:38 - 6:41Então considere esta interessante estatística.
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6:41 - 6:44Isto foi recentemente publicado por um pesquisador da Carnegie Mellon University.
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6:44 - 6:46Um jovem de hoje
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6:46 - 6:49em um país com uma forte cultura de jogos
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6:49 - 6:52terá gasto até os 21 anos,
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6:52 - 6:5410.000 horas jogando jogos online.
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6:54 - 6:5610.000 horas é de fato
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6:56 - 6:58um número interessante por duas razões.
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6:58 - 7:02Primeira de todas, para as crianças nos Estados Unidos
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7:02 - 7:0510.080 horas é exatamente a quantidade de tempo
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7:05 - 7:07que você gastará na escola
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7:07 - 7:09da quinta série até a faculdade
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7:09 - 7:11se você for um aluno assíduo.
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7:11 - 7:13Isto significa que temos todo um caminho
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7:13 - 7:15educacional paralelo em andamento,
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7:15 - 7:17onde os jovens estão aprendendo tanto sobre
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7:17 - 7:19o que é necessário para ser um bom jogador
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7:19 - 7:21quanto sobre todo o resto, na escola.
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7:21 - 7:23Alguns de vocês devem ter lido o novo
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7:23 - 7:25livro de Malcolm Gladwell, Fora de Série -- Outliers.
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7:25 - 7:27Então vocês devem ter ouvido sua teoria do sucesso,
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7:27 - 7:29a teoria das 10.000 horas para o sucesso.
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7:29 - 7:32Ela é baseada nesta grande pesquisa da ciência cognitiva
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7:32 - 7:35que se pudéssemos nos esforçar durante 10.000 horas
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7:35 - 7:37em duro estudo sobre qualquer coisa,
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7:37 - 7:40quando chegássemos aos 21 anos, seríamos virtuosos naquilo.
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7:40 - 7:42Seríamos tão bons em o quer que fosse
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7:42 - 7:44quanto as pessoas mais notáveis do mundo.
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7:44 - 7:46E então, estamos vislumbrando agora
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7:46 - 7:48uma geração inteira de jovens
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7:48 - 7:51que são jogadores virtuosos.
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7:51 - 7:54A grande questão é,
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7:54 - 7:57"Em que exatamente os jogadores estão se tornando tão bons?"
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7:57 - 7:59Pois se conseguirmos imaginar isto
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7:59 - 8:01teríamos uma quantidade sem precedentes de
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8:01 - 8:03material humano em nossas mãos.
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8:03 - 8:06Esta é a quantidade de pessoas que gastam hoje, no mundo,
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8:06 - 8:08pelo menos uma hora por dia jogando jogos online.
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8:08 - 8:11Estes são os nossos jogadores virtuosos.
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8:11 - 8:15500 milhões de pessoas que são extraordinariamente boas em algo.
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8:15 - 8:17E na próxima década
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8:17 - 8:19teremos outro bilhão de jogadores
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8:19 - 8:22que são extraordinariamente bons em o que quer que seja isto.
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8:22 - 8:24Se você ainda são sabe isto, está surgindo.
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8:24 - 8:26A indústria de jogos está desenvolvendo consoles
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8:26 - 8:29que consomem pouca energia e que funcionam com as conexões sem fio
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8:29 - 8:31em vez de internet banda larga.
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8:31 - 8:33Assim, jogadores de todo o mundo,
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8:33 - 8:37particularmente na Índia, na China e no Brasil, podem se conectar.
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8:37 - 8:39Eles esperam um bilhão de novos jogadores na próxima década.
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8:39 - 8:42Isto aumentará o montante para mais de 1.5 bilhão de jogadores.
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8:42 - 8:44Assim, comecei a pensar em que exatamente estes jogos
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8:44 - 8:46estão nos tornando virtuosos.
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8:46 - 8:49Estas são as quatro coisas que consegui pensar. A primeira é o 'otimismo urgente'.
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8:49 - 8:53Ok. Penso nisto como auto-motivação extrema.
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8:53 - 8:55Otimismo urgente é o desejo de agir imediatamente™
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8:55 - 8:57para superar um obstáculo,
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8:57 - 8:59combinado com a crença
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8:59 - 9:02de que temos uma esperança razoável de sucesso.
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9:02 - 9:04Os jogadores sempre acreditam que uma vitória épica é possível,
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9:04 - 9:07e que sempre vale a pena tentar e tentar agora.
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9:07 - 9:09Os jogadores nunca esperam sentados.
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9:09 - 9:13Os jogadores são virtuosos em 'criar uma estrutura social estreita'.
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9:13 - 9:15Existe muita pesquisa que mostra
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9:15 - 9:17que gostamos ainda mais das pessoas depois de jogarmos com elas,
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9:17 - 9:19mesmo que estas nos vençam de maneira inquestionável.
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9:19 - 9:21E a razão para isto é que envolve muita confiança
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9:21 - 9:23jogar um jogo com alguém.
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9:23 - 9:25Confiamos que eles irão gastar seu tempo com a gente,
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9:25 - 9:27que irão jogar com as mesmas regras,
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9:27 - 9:30dar valor aos mesmos objetivos, que continuarão o jogo até o fim.
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9:30 - 9:32E além disso, jogar algum jogo junto significa, na verdade, construir
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9:32 - 9:35laços, confiança e cooperação.
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9:35 - 9:39Na verdade, construímos relações sociais mais fortes.
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9:39 - 9:41'Produtividade prazerosa'. Eu amo isto.
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9:41 - 9:43Sabe, há uma razão para o porquê de usualmente um jogador de World of Warcraft
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9:43 - 9:45jogar 22 horas por semana,
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9:45 - 9:47algo como um trabalho de meio expediente.
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9:47 - 9:49Isto acontece pois sabemos que quando estamos jogando um jogo,
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9:49 - 9:51estamos mais felizes
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9:51 - 9:54trabalhando duro nele, que relaxando ou passando o tempo em algum lugar.
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9:54 - 9:56Sabemos que somos otimizados enquanto seres humanos
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9:56 - 9:58fazendo um trabalho duro e de significado.
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9:58 - 10:00Jogadores são propensos a trabalhar duro
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10:00 - 10:04durante todo o tempo, desde que lhes seja dado o trabalho correto.
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10:04 - 10:06Finalmente, 'significado épico'.
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10:06 - 10:09Jogadores adoram ser desafiados por missões imponentes
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10:09 - 10:13como as que envolvem estórias humanas de escala planetária.
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10:13 - 10:18Agora, apenas um pouco de coisas triviais para ajudar a colocar isto em perspectiva.
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10:18 - 10:21Todos vocês conhecem a Wikipedia, a maior enciclopédia do mundo.
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10:21 - 10:25A segunda maior enciclopédia do mundo, com quase 80.000 artigos
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10:25 - 10:27é a enciclopédia de World of Warcraft.
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10:27 - 10:29Cinco milhões de pessoas a usam todos os meses.
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10:29 - 10:31Eles compilaram mais informação sobre World of Warcraft
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10:31 - 10:33na internet, do que qualquer outro
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10:33 - 10:36tópico em qualquer outra enciclopédia do mundo.
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10:36 - 10:38Eles estão construindo uma estória épica.
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10:38 - 10:40Eles estão construindo um material de conhecimento épico
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10:40 - 10:42sobre World of Warcraft.
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10:42 - 10:46Certo, estes são os quatro superpoderes que aumentam uma coisa.
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10:46 - 10:51Jogadores são indivíduos altamente esperançosos.
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10:51 - 10:54Estas são pessoas que acreditam que são individualmente capazes
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10:54 - 10:56de mudar o mundo.
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10:56 - 10:58E o único problema é que eles acreditam
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10:58 - 11:00que são capazes de mudar mundos virtuais
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11:00 - 11:02e não o mundo real.
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11:02 - 11:04Este é o problema que estou tentando solucionar.
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11:04 - 11:07Existe um economista chamado Edward Castronova.
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11:07 - 11:09Seu trabalho é brilhante. Ele observa porque
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11:09 - 11:11as pessoas estão investindo tanto tempo, energia
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11:11 - 11:13e dinheiro, em mundos virtuais.
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11:13 - 11:15E ele fala, "Estamos testemunhando quantidades
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11:15 - 11:17não menores que a de um êxodo em massa
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11:17 - 11:20para mundos virtuais e ambientes de jogos online."
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11:20 - 11:22E ele é um economista. Logo, ele é racional.
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11:22 - 11:25E ele diz... (Risos)
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11:25 - 11:27Não como eu -- Eu sou designer de jogos; Sou cheia de vida.
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11:27 - 11:29Mas ele diz,
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11:29 - 11:32que isto faz perfeito sentido,
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11:32 - 11:35pois os jogadores podem atingir seus objetivos mais eficientemente em mundos online que na vida real.
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11:35 - 11:37Eles podem ter relações sociais
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11:37 - 11:39mais fortes nos jogos, que podem ter na vida real.
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11:39 - 11:42Eles tem melhores feedbacks e se sentem mais recompensados
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11:42 - 11:44nos jogos, que na vida real.
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11:44 - 11:46Então, ele diz que, até agora, faz perfeito sentido que
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11:46 - 11:49os jogadores gastem mais tempo nos seus mundos virtuais que no mundo real.
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11:49 - 11:53Eu também acredito que isto é racional, por enquanto.
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11:53 - 11:56Mas não é, de qualquer forma, uma situação positiva.
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11:56 - 11:59Temos que começar a tornar o mundo real mais parecido com um jogo.
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11:59 - 12:02Pego minha inspiração de algo que aconteceu
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12:02 - 12:042.500 anos atrás.
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12:04 - 12:08Estes são dados antigos, feitos de ossos. Certo?
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12:08 - 12:10Antes de termos controles de video-games maravilhosos,
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12:10 - 12:12usávamos ossos.
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12:12 - 12:14E este representa o primeiro equipamento de jogos
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12:14 - 12:17desenvolvido por seres humanos.
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12:17 - 12:19Se você é familiar com o trabalho do historiador grego,
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12:19 - 12:21Heródoto, você provavelmente conhece esta história.
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12:21 - 12:23Que é a história de
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12:23 - 12:25quem inventou os jogos e porquê.
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12:25 - 12:28Heródoto diz que jogos, particularmente jogos de dados
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12:28 - 12:31foram inventados no reino da Lídia
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12:31 - 12:33durante um tempo de fome.
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12:33 - 12:35Aparentemente havia uma fome severa,
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12:35 - 12:39tanto que o rei da Lídia decidiu que eles tinham que fazer algo maluco.
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12:39 - 12:41As pessoas estavam sofrendo. As pessoas estavam brigando.
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12:41 - 12:43Esta foi uma situação extrema. Eles precisavam
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12:43 - 12:45de uma solução extrema.
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12:45 - 12:48De acordo com Heródoto, eles inventaram o jogo de dados
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12:48 - 12:51e instituíram uma política de governo.
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12:51 - 12:53Em um dia, todos comeriam.
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12:53 - 12:56E no outro dia, todos jogariam.
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12:56 - 12:58E eles estariam tão imersos no jogo de dados,
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12:58 - 13:00pois os jogos são sedutores,
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13:00 - 13:03e imersos em um tipo de produtividade prazerosa,
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13:03 - 13:06que eles ignorariam o fato de que eles não possuíam comida para comer.
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13:06 - 13:08No próximo dia eles jogariam.
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13:08 - 13:10E no dia posterior eles comeriam.
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13:10 - 13:12E de acordo com Heródoto,
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13:12 - 13:14eles passaram 18 anos dessa maneira,
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13:14 - 13:16sobrevivendo através da escassez,
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13:16 - 13:18comendo em um dia e jogando no outro.
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13:18 - 13:20Ora, isso é exatamente, eu acho,
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13:20 - 13:22como estamos usando os jogos atualmente.
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13:22 - 13:25Estamos usando os jogos para escapar do sofrimento do mundo real.
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13:25 - 13:28Nós estamos usando os jogos para nos afastarmos de tudo que está quebrado
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13:28 - 13:31no ambiente real, tudo que não nos satisfaz na vida real
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13:31 - 13:34e estamos tendo o que precisamos pelos jogos.
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13:34 - 13:36Mas isto não tem que acabar assim.
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13:36 - 13:38Isto é realmente excitante.
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13:38 - 13:41Ainda de acordo com Heródoto, depois de 18 anos
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13:41 - 13:43a fome não estava passando.
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13:43 - 13:46Então o rei decidiu que eles jogariam um último jogo de dados.
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13:46 - 13:50Eles dividiram o reino inteiro pela metade.
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13:50 - 13:52Eles jogaram uma partida,
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13:52 - 13:55e os vencedores dessa partida teriam que ir para uma aventura épica.
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13:55 - 13:57Eles iriam sair da Lídia
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13:57 - 14:00e procurariam uma nova maneira para viver,
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14:00 - 14:02deixando para trás a quantidade de pessoas
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14:02 - 14:04que poderiam sobreviver com os recursos que estavam disponíveis,
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14:04 - 14:06e esperançosamente levar a civilização
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14:06 - 14:08para algum lugar que eles poderiam ter sucesso.
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14:08 - 14:10Isto parece maluco, não é verdade?
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14:10 - 14:12Mas recentemente, evidências de DNA
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14:12 - 14:14mostrou que os Etruscos,
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14:14 - 14:16que fundaram o império Romano,
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14:16 - 14:19na verdade compartilhavam o mesmo DNA que os antigos habitantes de Lydia.
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14:19 - 14:22Assim, recentemente alguns cientistas sugeriram
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14:22 - 14:24que a história maluca de Heródoto é, de fato, verdadeira.
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14:24 - 14:26Junto com isto, geólogos acharam evidência
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14:26 - 14:28de um resfriamento global que durou
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14:28 - 14:31por quase 20 anos e que poderiam explicar a fome.
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14:31 - 14:33Dessa forma, esta história maluca pode ser verdade.
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14:33 - 14:35Eles podem ter, de verdade,
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14:35 - 14:37salvado sua cultura através do jogo,
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14:37 - 14:39utilizando os jogos como uma válvula de escape por 18 anos
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14:39 - 14:41e então se tornando tão inspirados,
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14:41 - 14:43sabendo tanto sobre como se manterem juntos através dos jogos,
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14:43 - 14:46que eles conseguiram salvar a sua civilização dessa maneira.
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14:46 - 14:48Certo, nós podemos fazer isso.
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14:48 - 14:51Temos jogado Warcraft desde 1994.
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14:51 - 14:53Este era, até então, o primeiro jogo de estratégia em tempo real
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14:53 - 14:55da série de World of Warcraft. Isto foi há 16 anos atrás.
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14:55 - 14:58Eles jogaram dados por 18 anos,
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14:58 - 15:00nós jogamos Warcraft por 16 anos.
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15:00 - 15:03Eu digo que estamos prontos para o nosso próprio jogo épico.
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15:03 - 15:06Eles tinham metade da civilização
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15:06 - 15:08em busca de um novo mundo.
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15:08 - 15:11É a partir disto que tiro a minha margem de 21 bilhões de horas de jogo por semana.
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15:11 - 15:14Vamos fazer com que metade de nós concorde
-
15:14 - 15:16em gastar uma hora por dia jogando,
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15:16 - 15:18até, então, solucionarmos os problemas do mundo real.
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15:18 - 15:20Eu sei que vocês estão se perguntando, "Como resolveremos os problemas do mundo real
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15:20 - 15:23nos jogos?" Bem, é exatamente a isto que devoto todo o meu trabalho
-
15:23 - 15:25durante os últimos anos
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15:25 - 15:27no Instituto Para o Futuro.
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15:27 - 15:29Temos este banner nos nossos escritórios em Palo Alto,
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15:29 - 15:33e isto expressa a nossa visão de como deveríamos tentar nos relacionar com o futuro.
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15:33 - 15:35Nós não queremos tentar prever o futuro.
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15:35 - 15:38O que queremos é fazer o futuro.
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15:38 - 15:40Nós queremos imaginar o melhor cenário possível
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15:40 - 15:42e, assim, queremos dar força as pessoas
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15:42 - 15:44para fazerem esse resultado uma realidade.
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15:44 - 15:46Nós queremos desenvolver vitórias épicas,
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15:46 - 15:49dando às pessoas um significado para alcançar esta vitória.
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15:49 - 15:51Irei mostrar a vocês resumidamente três jogos que fiz
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15:51 - 15:54que são uma tentativa de dar às pessoas o significado
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15:54 - 15:56para criar vitórias épicas nos seus próprios futuros.
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15:56 - 15:58Este é o World Without Oil (Mundo Sem Petróleo).
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15:58 - 16:00Fizemos este jogo em 2007.
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16:00 - 16:02Este é um jogo online no qual você tem que sobreviver
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16:02 - 16:04à uma falta de petróleo.
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16:04 - 16:06A falta de petróleo é fictícia,
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16:06 - 16:09mas colocamos conteúdo online suficiente
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16:09 - 16:12para fazer você acreditar que é verdadeira, e viver sua vida real
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16:12 - 16:15como se nós estivéssemos sem petróleo. Quando você entra no jogo
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16:15 - 16:17você nos diz onde vive
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16:17 - 16:19e, então, nós fornecemos novos vídeos em tempo real
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16:19 - 16:21que mostram a você
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16:21 - 16:23exatamente quanto o petróleo custa,
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16:23 - 16:25o que não está disponível, como o fornecimento de comida está sendo afetado,
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16:25 - 16:27como o transporte está sendo afetado,
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16:27 - 16:29se as escolas estão fechadas, se está em desordem.
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16:29 - 16:32Assim, você tem que imaginar como você viveria a sua vida real
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16:32 - 16:35como se isto fosse verdade A partir disso, o incentivamos a blogar a respeito disto,
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16:35 - 16:37a postar vídeos, a postar fotos.
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16:37 - 16:40Nós conduzimos este jogo com 1.700 jogadores em 2007.
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16:40 - 16:43E nós temos guiado eles durante os três anos subseqüentes.
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16:43 - 16:45Posso falar a você que esta é uma experiência transformadora.
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16:45 - 16:48Ninguém quer mudar a maneira que vive
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16:48 - 16:51somente porque isto é bom para o mundo, ou porque deveríamos.
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16:51 - 16:54Mas se você os mergulha em uma aventura épica
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16:54 - 16:56e os diz, "Estamos sem petróleo".
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16:56 - 16:59Esta é uma maravilhosa estória e aventura para você trilhar.
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16:59 - 17:02Desafie a você mesmo para observar como você sobreviveria.
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17:02 - 17:04A maioria de nossos jogadores mantiveram os hábitos
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17:04 - 17:06que eles aprenderam neste jogo.
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17:06 - 17:08Para o próximo jogo para salvar o mundo,
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17:08 - 17:11decidimos mirar ainda mais alto, uma problema ainda maior que ficar sem petróleo.
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17:11 - 17:13Fizemos um jogo chamado Superstruct
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17:13 - 17:15no Instituto Para O Futuro.
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17:15 - 17:18A premissa central era que um supercomputador calculou
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17:18 - 17:21que restam apenas 23 anos para os seres humanos no planeta.
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17:21 - 17:23Este supercomputador foi chamado de Sistema de Alerta
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17:23 - 17:25da Extinção Global, claro.
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17:25 - 17:27Pedimos às pessoas para ficarem online
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17:27 - 17:29quase como num filme de Jerry Bruckheimer.
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17:29 - 17:32Você conhece os filmes de Jerry Bruckheimer, você monta um time dos sonhos.
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17:32 - 17:35Você tem o astronauta, o cientista, o ex condenado,
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17:35 - 17:37e todos eles tem algo para fazer e salvar o mundo.
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17:37 - 17:38(Risos)
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17:38 - 17:40Mas no nosso jogo, em vez de termos cinco pessoas
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17:40 - 17:43no time dos sonhos, dizemos que todo mundo está no time dos sonhos,
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17:43 - 17:46e é o seu trabalho inventar o futuro da energia,
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17:46 - 17:48o futuro da comida, o futuro da saúde,
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17:48 - 17:51o futuro da segurança e o futuro de uma rede social segura.
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17:51 - 17:53Nós tivemos 8.000 pessoas jogando durante oito semanas.
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17:53 - 17:57Eles criaram mais de 500 soluções criativas insanas
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17:57 - 17:59que você pode ver na internet se procurar "Superstruct" no Google.
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17:59 - 18:01Então, finalmente, o último jogo,
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18:01 - 18:05que estaremos lançando no dia 3 de março. Este é um jogo feito com o Instituto do Banco Mundial.
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18:05 - 18:07Se você terminar o jogo, você será certificado
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18:07 - 18:09pelo Instituto do Banco Mundial,
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18:09 - 18:11como um Inovador Social de 2010.
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18:11 - 18:15Trabalhando com universidades ao redor da África subsaariana,
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18:15 - 18:18os convidando a aprender técnicas de inovação social,
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18:18 - 18:21temos um romance gráfico. Temos como subir de nível
-
18:21 - 18:24em técnicas como percepção local, conhecimento de redes de comunicação,
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18:24 - 18:26sustentabilidade, visão e sabedoria.
-
18:26 - 18:28Eu gostaria de convidar todos os vocês
-
18:28 - 18:30a compartilhar este jogo com os jovens,
-
18:30 - 18:33em qualquer lugar do mundo, particularmente em áreas em desenvolvimento,
-
18:33 - 18:35que devem se beneficiar de estarem conectados
-
18:35 - 18:37e tentar começar a imaginar as suas próprias
-
18:37 - 18:39empresas sociais salvando o mundo.
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18:39 - 18:41Agora irei encerrar.
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18:41 - 18:43Gostaria de fazer uma pergunta.
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18:43 - 18:45O que você acha que acontece depois?
-
18:45 - 18:47Nós temos todos esses jogadores excelentes,
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18:47 - 18:50nós temos esses jogos, que são algo como pilotos do que possivelmente faremos,
-
18:50 - 18:52mas nenhum deles salvou o mundo real até então.
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18:52 - 18:54Bem, tenho esperanças de que você irá concordar comigo
-
18:54 - 18:56que os jogadores são recursos humanos
-
18:56 - 18:59que podemos usar no trabalho do mundo real,
-
18:59 - 19:01que os jogos são uma poderosa plataforma de mudanças.
-
19:01 - 19:03Nós temos todo esse maravilhoso super poder,
-
19:03 - 19:05produtividade prazerosa, a habilidade
-
19:05 - 19:07de tecer uma rede social estreita,
-
19:07 - 19:11o sentimento de otimismo urgente e o desejo de um significado épico.
-
19:11 - 19:13Eu realmente espero que possamos nos juntar
-
19:13 - 19:16e jogar jogos que tenham importância para sobrevivermos neste planeta por mais um século.
-
19:16 - 19:18Esta é a minha esperança, de que vocês irão se juntar a mim,
-
19:18 - 19:20para fazer e jogar jogos como este.
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19:20 - 19:22Quando observo a próxima década,
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19:22 - 19:24tenho certeza de duas coisas,
-
19:24 - 19:27que somos capazes fazer um futuro que imaginemos,
-
19:27 - 19:29e que podemos jogar qualquer jogo que quisermos.
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19:29 - 19:32Por isso digo, que comece a era dos jogos que transformam o mundo.
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19:32 - 19:34Obrigada.
-
19:34 - 19:41(Aplausos)
- Title:
- Jane McGonigal: Jogando por um mundo melhor
- Speaker:
- Jane McGonigal
- Description:
-
Jogos como World of Warcraft dão aos jogadores os meios para salvarem mundos, e incentivos para aprenderem os hábitos de heróis. E se pudéssemos utilizar este poder que os jogadores têm para resolver problemas do mundo real? Jane McGonigal diz que podemos, e explica como.
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- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:43