Jane McGonigal: Kompiuteriniai žaidimai gali sukurti geresnį pasaulį
-
0:00 - 0:02Esu Jane McGonigal. Žaidimų dizainerė.
-
0:02 - 0:0510 metų kuriu tinklo žaidimus.
-
0:05 - 0:08Mano kito dešimtmečio tikslas yra
-
0:08 - 0:10pamėginti padaryti realaus pasaulio
-
0:10 - 0:13gelbėjimą tokį pat paprastą
-
0:13 - 0:16kaip interneto žaidimuose.
-
0:16 - 0:18Taigi, aš turiu tam planą,
-
0:18 - 0:21kuris reikalauja įtikinti daugiau žmonių,
-
0:21 - 0:24įskaitant ir visus jus, praleisti daugiau laiko
-
0:24 - 0:26žaidžiant didesnius ir geresnius žaidimus.
-
0:26 - 0:29Dabar mes praleidžiame tris milijardus valandų per savaitę
-
0:29 - 0:31žaisdami tinkle.
-
0:31 - 0:33Kai kurie iš jūsų turbūt galvojate:
-
0:33 - 0:35„Tai velniškai daug laiko, praleisto žaidimams.“
-
0:35 - 0:37Gal ir per daug, žinant
-
0:37 - 0:40kiek daug neatidėliotinų problemų mes turime išspręsti realiame gyvenime.
-
0:40 - 0:42Tiesą sakant, remiantis mano tyrimu
-
0:42 - 0:44atliktu Institute Ateičiai (The Institute For The Future),©
-
0:44 - 0:47nors ir keista, yra visiškai kitaip.
-
0:47 - 0:49Trys milijardai valandų per savaitę žaidžiant toli gražu nėra pakankamai,
-
0:49 - 0:52kad išspręstume svarbiausias pasaulio problemas.
-
0:52 - 0:55Tiesą sakant, tikiu, kad jei norime išgyventi
-
0:55 - 0:57šioje planetoje dar šimtmetį,
-
0:57 - 0:59turime žaisti tinkle žymiai daugiau.
-
0:59 - 1:01Suskaičiavau, kad iš viso
-
1:01 - 1:05tinkle turėtų būti žaidžiama 21 milijardą valandų kiekvieną savaitę.
-
1:05 - 1:08Taigi, tikriausiai idėja atrodo kiek nelogiška,
-
1:08 - 1:11tad aš ją pakartosiu, kad įstrigtų.
-
1:11 - 1:13Jei norime išspręsti problemas kaip badas,
-
1:13 - 1:16skurdas, klimato kaita, pasauliniai konfliktai, nutukimas,
-
1:16 - 1:18tikiu, kad turime siekti,
-
1:18 - 1:20jog tinkle būtų žaidžiama
-
1:20 - 1:22bent 21 milijardą valandų per savaitę
-
1:22 - 1:24dar iki šio dešimtmečio pabaigos. (Juokas)
-
1:24 - 1:27Ne. Kalbu rimtai. Tikrai.
-
1:27 - 1:29Štai kodėl. Ši nuotrauka iš esmės
-
1:29 - 1:31atspindi, kodėl, mano nuomone, žaidimai yra būtini
-
1:31 - 1:35žmonių rasės tolimesniam išlikimui. (Juokas) Rimtai.
-
1:35 - 1:38Tai fotografo Phil'o Toledano daryta nuotrauka.
-
1:38 - 1:41Jis norėjo užfiksuoti žaidimo tinkle emociją.
-
1:41 - 1:43Taigi, jis pritaisė kamerą priešais žaidžiančiuosius tinkle.
-
1:43 - 1:47Ir štai pavyzdinė žaidėjo emocija.
-
1:47 - 1:49Taigi, jei nesate internetinių žaidimų žaidėjas,
-
1:49 - 1:51galite nepastebėti kelių nuotraukos niuansų.
-
1:51 - 1:54Tikriausiai matote atkaklumą,
-
1:54 - 1:57truputį baimės, bet nepaprastą susikaupimą,
-
1:57 - 2:01koncentravimąsi į sudėtingų problemų sprendimą.
-
2:01 - 2:03Jeigu žaidžiate tinkle, pastebėsite
-
2:03 - 2:07kelis niuansus: raukšlė virš akių ir aplink lūpas -
-
2:07 - 2:09optimizmo ženklas.
-
2:09 - 2:11Pakilę antakiai rodo nustebimą.
-
2:11 - 2:14Tai žaidėjas, esantis ties vadinamojo
-
2:14 - 2:16epinio laimėjimo riba.
-
2:16 - 2:17(Juokas)
-
2:17 - 2:19O, Jūs apie tai girdėjote. Puiku.
-
2:19 - 2:21Taigi tarp mūsų yra tinklo žaidimų žaidėjų.
-
2:21 - 2:23Epinis laimėjimas - rezultatas,
-
2:23 - 2:25kuris yra toks geras,
-
2:25 - 2:28kokio net negalėjote įsivaizduoti, kol nepasiekėte.
-
2:28 - 2:31Jis buvo beveik už vaizduotės ribų.
-
2:31 - 2:33Ir kai rezultatas pasiektas, Jus sukrečia
-
2:33 - 2:36suvokimas, ką iš tiesų galite. Tai yra epinis laimėjimas.
-
2:36 - 2:38Čia žaidėjas ties epinio laimėjimo riba.
-
2:38 - 2:41O tai veido išraiška, kurią reikia pamatyti
-
2:41 - 2:44milijonuose problemų sprendėjų visame pasaulyje,
-
2:44 - 2:47mėginant įveikti naujo šimtmečio problemas.
-
2:47 - 2:50Veidas to, kuris, nepaisant nieko,
-
2:50 - 2:52yra ties epinio laimėjimo riba.
-
2:52 - 2:55Šiandien, deja, dažniau matome tokią veido išraišką
-
2:55 - 2:58kasdienėse situacijose sprendžiant neatidėliotinas problemas.
-
2:58 - 3:00Tai vadinu "Man nesiseka gyventi" veido išraiška.
-
3:00 - 3:03Ir čia ji, tiesa sakant, mano veide. Matote? Taip. Gerai.
-
3:03 - 3:06Čia aš su "Man nesiseka gyventi" veido išraiška.
-
3:06 - 3:08Čia matote graffiti mano senajame rajone
-
3:08 - 3:10Berkeley, Kalifornijoje, kur gyniausi daktaro laipsnį
-
3:10 - 3:14tema: kodėl žaidimuose mums sekasi geriau nei tikrovėje.
-
3:14 - 3:16Ir su šia problema susiduria daugybė tinklo žaidėjų.
-
3:16 - 3:20Jaučiame, kad tikrovėje nesame tokie geri kaip žaidimuose.
-
3:20 - 3:22Ir turiu omeny, daugiau nei vien sėkmę,
-
3:22 - 3:24nors svarbi ir ji.
-
3:24 - 3:26Žaidimų pasauliuose mes daugiau pasiekiame. Tačiau
-
3:26 - 3:28žodžiu "geras" noriu pasakyti ir
-
3:28 - 3:30paskatintas daryti tai, kas svarbu,
-
3:30 - 3:32įkvėptas bendradarbiauti ir padėti kitiems.
-
3:32 - 3:34Ir kai esame žaidimų pasauliuose,
-
3:34 - 3:36tikiu, daugelis atskleidžiame
-
3:36 - 3:39geresnę savo pusę: greičiausiai padėsime iškart,
-
3:39 - 3:41greičiausiai nepaliksime problemos neišspręstos,
-
3:41 - 3:44po nesėkmės bandysime vėl.
-
3:44 - 3:48Tikrovėje, kai susiduriame su nesėkme,
-
3:48 - 3:50kai atsiranda kliūčių, dažnai jaučiamės kitaip.
-
3:50 - 3:52Jaučiamės bejėgiai.
-
3:52 - 3:54Jaučiamės priblokšti.
-
3:54 - 3:57Jaučiamės sunerimę, gal prislėgti, nusivylę ar ciniški.
-
3:57 - 3:59Žaisdami niekad nejaučiame tokių jausmų,
-
3:59 - 4:01žaidimuose jų tiesiog nėra.
-
4:01 - 4:03Tai ir norėjau nagrinėti,
-
4:03 - 4:05kai baigiau magistro studijas.
-
4:05 - 4:07Kas žaidimuose neleidžia
-
4:07 - 4:09jausti, kad kažko negalime pasiekti?
-
4:09 - 4:12Kaip šiuos jausmus iš žaidimo
-
4:12 - 4:14perkelti ir pritaikyti tikrovėje?
-
4:14 - 4:16Taigi, pažvelgiau į tinklo žaidimus kaip World of Warcraft,
-
4:16 - 4:19kuris tikrai yra ideali problemų sprendimo bendradarbiaujant aplinka.
-
4:19 - 4:21Ir pastebėjau kelis dalykus,
-
4:21 - 4:24kurie padaro epinius laimėjimus tokiais tikėtinais tinklo pasauliuose.
-
4:24 - 4:27Visų pirma, kada bepasirodytum viename iš tinklo pasaulių,
-
4:27 - 4:29ypač World of Warcraft,
-
4:29 - 4:32ten yra galybė skirtingų veikėjų,
-
4:32 - 4:36kurie nori tau iškart patikėti pasaulio gelbėjimo misiją.
-
4:36 - 4:39Bet ne bet kokią misiją, o tokią, kuri tobulai tinka
-
4:39 - 4:41Jūsų dabartiniam žaidimo lygiui. Taip?
-
4:41 - 4:43Taigi, Jūs galite tai atlikti.
-
4:43 - 4:45Niekada negaunate iššūkio, kurio negalėtumėte įveikti.
-
4:45 - 4:49Visgi iššūkis yra ties Jūsų galimybių riba. Todėl turite sunkiai padirbėti.
-
4:49 - 4:51Tačiau bedarbystės World of Warcraft nėra.
-
4:51 - 4:53Nėra sėdinėjimo grąžant rankas.
-
4:53 - 4:56Visada reikia atlikti kažką ypatingo ir svarbaus.
-
4:56 - 4:58Taip pat ten labai labai daug bendradarbiavimo.
-
4:58 - 5:00Kur beeitum, šimtai tūkstančių žmonių
-
5:00 - 5:02pasiruošę dirbti kartu
-
5:02 - 5:04ir įvykdyti epinę misiją.
-
5:04 - 5:06Tikrovėje nelengvai pasieksi
-
5:06 - 5:08tą jausmą, kad visai šalia
-
5:08 - 5:10yra galybė pasiruošusių dirbti kartu ir padėti žmonių.
-
5:10 - 5:12Taip pat žaidime turime epą, įkvepiančią istoriją,
-
5:12 - 5:14paaiškinančią, kodėl esame būtent čia ir ką darome.
-
5:14 - 5:16Be to, turime šitiek gero grįžtamojo ryšio.
-
5:16 - 5:18Jūs esate girdėję apie lygių kilimą, plius vieną jėgos,
-
5:18 - 5:20plius vieną intelekto.
-
5:20 - 5:22Tikrovėje tokio nuolatinio grįžtamojo ryšio negauname.
-
5:22 - 5:25Kai nulipsiu nuo scenos, negausiu
-
5:25 - 5:28plius vieno kalbėjimo, plius vieno pašėlusios idėjos,
-
5:28 - 5:31plius 20 pašėlusios idėjos.
-
5:31 - 5:33Tokio grįžtamojo ryšio tikrovėje negaunu.
-
5:33 - 5:36Šiandien problema, susijusi su tinklo bendruomenėmis,
-
5:36 - 5:38tokiomis kaip World of Warcraft,
-
5:38 - 5:40yra ta, kad tai yra taip malonu
-
5:40 - 5:42būti ties epinio laimėjimo riba visą laiką,
-
5:42 - 5:44kad nusprendžiam praleisti visą laiką žaidimų pasauliuose.
-
5:44 - 5:46Ten tiesiog geriau nei tikrovėje.
-
5:46 - 5:49Kol kas kartu visi World of Warcraft žaidėjai
-
5:49 - 5:52praleido 5,93 milijonus metų
-
5:52 - 5:56spręsdami virtualias Azeroth'o problemas.
-
5:56 - 5:58Ir tai nebūtinai blogas dalykas.
-
5:58 - 6:00Tai gali skambėti tarsi blogas dalykas.
-
6:00 - 6:02Bet pridėkime kontekstą:
-
6:02 - 6:04Prieš 5,93 milijonus metų
-
6:04 - 6:08pirmieji primatai žmogaus protėviai atsistojo ant dviejų kojų.
-
6:08 - 6:11Tai buvo pirmieji primatai, vaikščioję stačiomis.
-
6:11 - 6:15Gerai, kai kalbame, kiek laiko investuojame
-
6:15 - 6:18žaisdami žaidimus, tik vienu aspektu prasminga
-
6:18 - 6:21net galvoti apie tai ir tai yra kalbėti apie laiką
-
6:21 - 6:23žmonijos evoliucijos reikšmėje,
-
6:23 - 6:25o tai nepaprasta.
-
6:25 - 6:27Kartu tai ir tikslu. Nes paaiškėjo,
-
6:27 - 6:29kad šitiek laiko praleidus žaidžiant,
-
6:29 - 6:31mes keičiame tai, ką
-
6:31 - 6:33sugebame būdami žmonėmis.
-
6:33 - 6:36Mes evoliucionuojame į bendruomeniškesnes ir nuoširdesnes būtybes.
-
6:36 - 6:38Tai tiesa. Tikiu tuo.
-
6:38 - 6:41Taigi, apžvelkime tikrai įdomią statistiką.
-
6:41 - 6:44Neseniai Carnegie Mellon Universiteto tyrėjas paskelbė,
-
6:44 - 6:46kad statistinis nūdienos jaunuolis,
-
6:46 - 6:49gyvenantis tinklo žaidimus mėgstančioje šalyje,
-
6:49 - 6:52praleis 10000 valandų tinklo žaidimams,
-
6:52 - 6:54dar iki 21 gimtadienio.
-
6:54 - 6:5610000 valandų yra
-
6:56 - 6:58labai įdomus skaičius dėl 2 priežasčių.
-
6:58 - 7:02Pirma, Jungtinėse valstijose vaikas
-
7:02 - 7:0510 080 valandų
-
7:05 - 7:07praleidžia mokykloje
-
7:07 - 7:09nuo penktos klasės iki baigimo,
-
7:09 - 7:11jei lanko visiškai visas pamokas.
-
7:11 - 7:13Tad turime visą
-
7:13 - 7:15lygiagrečiai egzistuojantį lavinimą,
-
7:15 - 7:17kur jaunuoliai mokosi tiek pat apie tai,
-
7:17 - 7:19kaip tapti geru tinklo žaidėju,
-
7:19 - 7:21kaip ir apie visą kita mokykloje.
-
7:21 - 7:23Ir kai kurie tikriausiai jau skaitėte
-
7:23 - 7:25Malcom Gladwell'o naują knygą "Pašaliniai".
-
7:25 - 7:27Tad tikriausiai ir girdėjote jo sėkmės teoriją,
-
7:27 - 7:2910000 valandų sėkmės teoriją.
-
7:29 - 7:32Ji paremta puikiu kognityvinio mokslo tyrimu,
-
7:32 - 7:35kad jei praleistume 10000 valandų
-
7:35 - 7:37įtemptoms studijoms bet kurioje srityje,
-
7:37 - 7:4021 metų būtume srities žinovai.
-
7:40 - 7:42Bet kurioje srityje būtume tokie įgudę,
-
7:42 - 7:44kaip geriausi srities ekspertai.
-
7:44 - 7:46Taigi dabar matome,
-
7:46 - 7:48kad turime visą kartą jaunuolių,
-
7:48 - 7:51kurie yra tinklo žaidimų virtuozai.
-
7:51 - 7:54Ir pagrindinis klausimas kyla:
-
7:54 - 7:57"Kokius įgūdžius taip nuostabiai išlavina žaidėjai?
-
7:57 - 7:59Nes jei tai suprastume,
-
7:59 - 8:01galėtume naudoti dar neregėtą
-
8:01 - 8:03žmogiškąjį išteklių.
-
8:03 - 8:06Šitiek žmonių
-
8:06 - 8:08kasdien bent valandą žaidžia žaidimus tinkle.
-
8:08 - 8:11Čia - žaidimo virtuozai.
-
8:11 - 8:15500 milijonų žmonių, kurie nepaprastai įgudę kažkurioje srityje.
-
8:15 - 8:17O kitą dešimtmetį
-
8:17 - 8:19turėsime dar vieną milijardą žaidėjų,
-
8:19 - 8:22kurie bus ypač geri, tame kažkame.
-
8:22 - 8:24Jei dar nežinote, tai ateina.
-
8:24 - 8:26Žaidimų pramonė kuria prietaisus,
-
8:26 - 8:29kurie taupiai vartoja energiją ir naudoja belaidį ryšį,
-
8:29 - 8:31o ne plačiajuostį internetą,
-
8:31 - 8:33taigi tinklo žaidėjai visame pasaulyje,
-
8:33 - 8:37ypač Indijoje, Kinijoje, Brazilijoje, gali prisijungti.
-
8:37 - 8:39Tikimasi dar vieno milijardo žaidėjų per kitą dešimtmetį.
-
8:39 - 8:42Turėsime pusantro milijardo tinklo žaidėjų.
-
8:42 - 8:44Tad pradėjau mąstyti, ko gi šie žaidimai
-
8:44 - 8:46išmoko mus taip gerai.
-
8:46 - 8:49Ir radau keturis dalykus. Pirmasis - atkaklus optimizmas.
-
8:49 - 8:53Gerai. Galvokite apie taip kaip apie ypatingą savimotyvaciją.
-
8:53 - 8:55Atkaklus optimizmas - troškimas veikti nedelsiant
-
8:55 - 8:57ir įveikti kliūtis,
-
8:57 - 8:59bei tikėjimas,
-
8:59 - 9:02kad sėkmės tikimybė reali.
-
9:02 - 9:04Tinklo žaidėjai visada tiki, kad epinis laimėjimas yra įmanomas,
-
9:04 - 9:07kad visada verta bandyti, ir bandyti dabar.
-
9:07 - 9:09Jie nesėdinėja.
-
9:09 - 9:13Tinklo žaidėjai yra virtuoziški stipraus bendruomenės audinio audėjai.
-
9:13 - 9:15Daugybė įdomių tyrimų rodo,
-
9:15 - 9:17kad kartu pažaidę, žaidimo draugus mėgstame labiau,
-
9:17 - 9:19net jei jie mus smarkiai aplošė.
-
9:19 - 9:21O priežastis - reikia daug pasitikėjimo,
-
9:21 - 9:23kad galėtum su kažkuo žaisti.
-
9:23 - 9:25Tikime, kad jie su mumis leis laiką,
-
9:25 - 9:27kad žais pagal tas pačias taisykles,
-
9:27 - 9:30vertins tą patį tikslą, žais iki galo.
-
9:30 - 9:32Taigi, žaidimas kartu iš tiesų kuria ryšius ir
-
9:32 - 9:35pasitikėjimą, ir bendradarbiavimą.
-
9:35 - 9:39Ir iš tiesų, to pasekmė - tvirtesni socialiniai santykiai.
-
9:39 - 9:41Palaimingas produktyvumas. Dievinu tai.
-
9:41 - 9:43Jūs suprantate, kad yra priežastis, dėl kurios vidutinis WoW žaidėjas
-
9:43 - 9:45žaidžia 22 valandas per savaitę,
-
9:45 - 9:47kaip ir pusę etato.
-
9:47 - 9:49Taip yra, nes kai žaidžiame, žinome,
-
9:49 - 9:51kad esame laimingesni
-
9:51 - 9:54sunkiai dirbdami, o ne ilsėdamiesi ar tiesiog leisdami laiką.
-
9:54 - 9:56Suprantame, kad mums, žmonėms, geriausia
-
9:56 - 9:58dirbti sunkų prasmingą darbą.
-
9:58 - 10:00Ir žaidėjai pasiruošę sunkiai dirbti
-
10:00 - 10:04visą laiką, jei jiems duodamas tinkamas darbas.
-
10:04 - 10:06Galiausiai, epinė prasmė.
-
10:06 - 10:09Žaidėjai dievina būti susiję su įtraukiančiomis ir įkvepiančiomis misijų
-
10:09 - 10:13į žmonių pasaulius istorijomis.
-
10:13 - 10:18Tad dar viena smulkmena ir pamatysime kontekstą.
-
10:18 - 10:21Visi žinote Vikipediją, didžiausią "wiki" pasaulyje.
-
10:21 - 10:25Antra pagal dydį, turinti beveik 80 000 straipsnių,
-
10:25 - 10:27yra World of Warcraft "wiki".
-
10:27 - 10:29Penki milijonai žmonių ją naudoja kiekvieną mėnesį.
-
10:29 - 10:31Jie surinko daugiau informacijos apie World of Warcraft
-
10:31 - 10:33Internete, nei apie bet kokį kitą
-
10:33 - 10:36dalyką, aprašomą bet kurioj pasaulio "wiki".
-
10:36 - 10:38Jie kuria epą.
-
10:38 - 10:40Jie kuria didingą žinių šaltinį
-
10:40 - 10:42apie World of Warcraft.
-
10:42 - 10:46Gerai, tad šios yra keturios superjėgos, kurios sudaro vieną.
-
10:46 - 10:51Žaidėjai - super-įgalinti, vilties kupini individai.
-
10:51 - 10:54Tai žmonės, kurie tiki, kad jie asmeniškai gali
-
10:54 - 10:56pakeisti pasaulį.
-
10:56 - 10:58Ir vienintelė problema ta, kad jie tiki,
-
10:58 - 11:00jog gali keisti virtualius pasaulius,
-
11:00 - 11:02o ne tikrovės pasaulį.
-
11:02 - 11:04Šią problemą ir bandau išspręsti.
-
11:04 - 11:07Yra ekonomistas, vardu Edward'as Castranova.
-
11:07 - 11:09Jo darbai nuostabūs. Jis tiria, kodėl
-
11:09 - 11:11žmonės įdeda šitiek laiko ir energijos,
-
11:11 - 11:13ir pinigų į žaidimų pasaulius.
-
11:13 - 11:15Ir jis sako: "Stebime skaičius, ne mažesnius
-
11:15 - 11:17nei masinė emigracija
-
11:17 - 11:20į virtualius pasaulius ir žaidimų aplinkas".
-
11:20 - 11:22Ir jis ekonomistas. Taigi jis racionalus.
-
11:22 - 11:25Ir jis sako.. (Juokas)
-
11:25 - 11:27Ne kaip aš - aš žaidimų kūrėja, aš nenustygstanti.
-
11:27 - 11:29Bet jis sako,
-
11:29 - 11:32kad tai visiškai logiška,
-
11:32 - 11:35nes žaidėjai gali pasiekti daugiau virtualiuose pasauliuose, o ne tikrovėje.
-
11:35 - 11:37Jie jaučia stipresnius bendruomenės ryšius
-
11:37 - 11:39žaidimuose, o ne tikrovėje.
-
11:39 - 11:42Jie gauna daugiau grįžtamojo ryšio ir apdovanojimų
-
11:42 - 11:44žaidimuose nei tikrovėje.
-
11:44 - 11:46Tad, jis sako, kad dabar labai logiška
-
11:46 - 11:49žaidėjams praleisti daugiau laiko tinklo pasauliuose nei tikrovėje.
-
11:49 - 11:53Šiandien ir aš sutinku, kad tai racionalu. Kol kas.
-
11:53 - 11:56Bet tai, jokiu būdu, nėra optimali situacija.
-
11:56 - 11:59Turime pradėti daryti tikrovę panašesnę į žaidimą.
-
11:59 - 12:02Taigi, įkvėpimo sėmiausi iš kai ko, atsitikusio
-
12:02 - 12:04prieš 2500 metų.
-
12:04 - 12:08Tai senoviniai lošimo kauliukai iš avies sąnario. Tiesa?
-
12:08 - 12:10Prieš nuostabius žaidimo pultelius
-
12:10 - 12:12turėjome avies sąnarius.
-
12:12 - 12:14O čia - pirmoji žmonių sukurta
-
12:14 - 12:17žaidimo įranga.
-
12:17 - 12:19O jei esate susipažinę su senovės graikų istoriko
-
12:19 - 12:21Herodoto darbu, galbūt žinote šią istoriją.
-
12:21 - 12:23Kuri yra pasakojimas apie tai,
-
12:23 - 12:25kodėl ir kas išrado žaidimus.
-
12:25 - 12:28Herodotas sako, kad žaidimai, ypač kauliukais,
-
12:28 - 12:31buvo išrasti Lydijos karalystėje
-
12:31 - 12:33bado metu.
-
12:33 - 12:35Tikriausiai badas buvo toks siaubingas,
-
12:35 - 12:39kad Lidijos karalius turėjo imtis kažko beprotiško.
-
12:39 - 12:41Žmonės kentėjo. Žmonės kariavo.
-
12:41 - 12:43Situacija buvo nepavydėtina. Jiems reikėjo
-
12:43 - 12:45ypatingo sprendimo.
-
12:45 - 12:48Taigi, anot Herodoto, jie sukūrė kauliukų žaidimus
-
12:48 - 12:51ir karalystės mastu įvedė politiką.
-
12:51 - 12:53Vieną dieną visi valgys.
-
12:53 - 12:56O kitą dieną visi žais žaidimus.
-
12:56 - 12:58Ir jie taip įsitrauks į kauliukų žaidimą,
-
12:58 - 13:00nes žaidimai taip sudomina
-
13:00 - 13:03ir įtraukia į palaimingą pamaloninantį produktyvumą,
-
13:03 - 13:06kad jie pamirš, kad neturi maisto valgymui.
-
13:06 - 13:08Ir kitą dieną jie žais.
-
13:08 - 13:10O dar kitą dieną - valgys.
-
13:10 - 13:12Ir, pasak Herodoto,
-
13:12 - 13:14taip jie praleido 18 metų,
-
13:14 - 13:16išgyveno badmečiu
-
13:16 - 13:18valgydami vieną dieną ir žaisdami kitą.
-
13:18 - 13:20Taip, mano nuomone,
-
13:20 - 13:22mes žaidimus naudojame ir šiandien.
-
13:22 - 13:25Mes naudojame žaidimus, kad pabėgtume nuo kančių tikrovėje.
-
13:25 - 13:28Naudojame žaidimus, kad pabėgtume nuo to, kas sugedę
-
13:28 - 13:31tikroje aplinkoje, visko, kas nuvilia gyvenime,
-
13:31 - 13:34ir tai, ko reikia, pasiimame iš žaidimų.
-
13:34 - 13:36Bet nebūtina taip visko užbaigti.
-
13:36 - 13:38Tai tikrai jaudina.
-
13:38 - 13:41Pasak Herodoto, po 18 metų,
-
13:41 - 13:43badas nesitraukė.
-
13:43 - 13:46Taigi karalius nusprendė, kad reikia sužaisti paskutinę partiją.
-
13:46 - 13:50Karalystė buvo padalinta perpus.
-
13:50 - 13:52Jie žaidė vieną kauliukų lošimą,
-
13:52 - 13:55ir laimėtojai turėjo keliauti į įspūdingą nuotykį.
-
13:55 - 13:57Jie turėjo palikti Lydiją
-
13:57 - 14:00ir keliauti ieškoti naujos vietos gyventi.
-
14:00 - 14:02palikdami tik tiek žmonių,
-
14:02 - 14:04kiek galėtų išgyventi su turimais ištekliais,
-
14:04 - 14:06bei, jei pasiseks, plėsti civilizaciją
-
14:06 - 14:08kažkur, kur jie klestės.
-
14:08 - 14:10Taigi, skamba beprotiškai, tiesa?
-
14:10 - 14:12Tačiau neseniai DNR tyrimai
-
14:12 - 14:14parodė, kad etruskai,
-
14:14 - 14:16kurie veda į Romos imperiją,
-
14:16 - 14:19tikrai turi tą pačią DNR kaip ir senovės lydai.
-
14:19 - 14:22Tad neseniai mokslininkai iškėlė mintį,
-
14:22 - 14:24kad beprotiška Herodoto istorija yra tiesa.
-
14:24 - 14:26Ir geologai rado įrodymų
-
14:26 - 14:28apie pasaulinį atšalimą, trukusį
-
14:28 - 14:31beveik 20 metų, kuris galėtų paaiškinti badą.
-
14:31 - 14:33Tad ši beprotiška istorija gali būti tiesa.
-
14:33 - 14:35Jie iš tiesų galėjo
-
14:35 - 14:37išgelbėti savo kultūrą žaisdami žaidimus,
-
14:37 - 14:39pabėgdami į žaidimus 18-kai metų,
-
14:39 - 14:41o vėliau būti taip įkvėpti,
-
14:41 - 14:43ir puikiai žinodami, kaip susiburti per žaidimus,
-
14:43 - 14:46jie iš tiesų išgelbėjo visą civilizaciją šiuo būdu.
-
14:46 - 14:48Gerai, mes tiek galim.
-
14:48 - 14:51Žaidžiame Warcraft nuo 1994.
-
14:51 - 14:53Tada atsirado pirmasis realaus laiko strateginis žaidimas
-
14:53 - 14:55iš World of Warcraft serijos. Prieš 16 metų.
-
14:55 - 14:58Jie kauliukais žaidė 18 metų,
-
14:58 - 15:00mes Warcraft žaidžiam 16 metų.
-
15:00 - 15:03Sakyčiau, esame pasiruošę mūsų epiniam žaidimui.
-
15:03 - 15:06Jie išsiuntė pusę civilizacijos
-
15:06 - 15:08ieškoti naujo pasaulio.
-
15:08 - 15:11Tad šitaip aš gaunu 21 milijardą valandų per savaitę žaidimui.
-
15:11 - 15:14Susitarkim, kad pusė
-
15:14 - 15:16per dieną praleis valandą žaisdami,
-
15:16 - 15:18kol išspręsime tikras pasaulio problemas.
-
15:18 - 15:20Žinau, kad klausiat, "Kaip išspręsim tikrovės bėdas žaisdami
-
15:20 - 15:23žaidimus?" Na, tam ir paskyriau savo darbą
-
15:23 - 15:25paskutinius kelis metus
-
15:25 - 15:27Ateities institute (The Institute For The Future).
-
15:27 - 15:29Mes turim tokį plakatą biuruose Palo Alto
-
15:29 - 15:33ir jis išreiškia mūsų požiūrį, kaip turime susisieti su ateitimi.
-
15:33 - 15:35Mes nenorime mėginti nuspėti ateitį.
-
15:35 - 15:38Ko mes norime - sukurti ateitį.
-
15:38 - 15:40Norime įsivaizduoti geriausią įmanomą variantą
-
15:40 - 15:42ir norime įgalinti žmones
-
15:42 - 15:44paversti tą variantą realybe.
-
15:44 - 15:46Norime įsivaizduoti epinius laimėjimus
-
15:46 - 15:49ir tada duoti žmonėms įrankius jiems pasiekti.
-
15:49 - 15:51Ketinu labai trumpai parodyti tris mano kurtus žaidimus,
-
15:51 - 15:54kuriais stengiamasi duoti žmonėms galimybę
-
15:54 - 15:56kurti epinius laimėjimus savo ateičiai.
-
15:56 - 15:58Čia Pasaulis be naftos (World Without Oil).
-
15:58 - 16:00Sukūrėme šį žaidimą 2007.
-
16:00 - 16:02Tai tinklo žaidimas, kuriame mėginate išgyventi
-
16:02 - 16:04naftos trūkumą.
-
16:04 - 16:06Naftos trūkumas tariamas,
-
16:06 - 16:09bet tinkle pateikiame pakankamai turinio,
-
16:09 - 16:12kad tikėtumėte, kad tai tikra, ir gyventumėte tikrovėje
-
16:12 - 16:15tarsi mums baigėsi nafta. Tad, kai prisijungiate prie žaidimo,
-
16:15 - 16:17pasakote mums, kur jūs gyvenate.
-
16:17 - 16:19Tada duodame jums realaus laiko žinių video,
-
16:19 - 16:21informacijos srautą, kuris rodo,
-
16:21 - 16:23kiek tiksliai kainuoja nafta,
-
16:23 - 16:25kas neprieinama, kaip paveiktas maisto tiekimas,
-
16:25 - 16:27kaip paveikta transporto sistema,
-
16:27 - 16:29ar mokyklos uždarytos, ar vyksta riaušės.
-
16:29 - 16:32Ir jūs turite sugalvoti, kaip išgyventumėte,
-
16:32 - 16:35jei visa tai būtų tiesa. Tada prašome aprašyti tai bloge,
-
16:35 - 16:37įkelti filmukų, nuotraukų.
-
16:37 - 16:40Išbandėme žaidimą su 1700 žaidėjų 2007.
-
16:40 - 16:43Vėliau trejus metus sekėme juos.
-
16:43 - 16:45Ir galiu teigti, kad tai pakeičianti patirtis.
-
16:45 - 16:48Niekas nenori keisti to, kaip jie gyvena,
-
16:48 - 16:51tik todėl, kad tai gerai pasauliui, ar todėl, kad mes turėtume.
-
16:51 - 16:54Bet jei panardinsi juos į epinį nuotykį
-
16:54 - 16:56or pasakysi: "Mums baigėsi nafta".
-
16:56 - 16:59Tai taps nepaprasta istorija ir nuotykiu, kuris tęsis.
-
16:59 - 17:02Mesk sau iššūkį ir pažiūrėk, kaip išgyventum.
-
17:02 - 17:04Daugelis žaidėjų išsaugojo įpročius,
-
17:04 - 17:06išmoktus žaidime.
-
17:06 - 17:08Kitam pasaulio gelbėjimo žaidimui
-
17:08 - 17:11nusprendėme pateikti sudėtingesnę, didesnę problemą nei nafta.
-
17:11 - 17:13Sukūrėme žaidimą "Superstruct"
-
17:13 - 17:15Ateities institute.
-
17:15 - 17:18Įžanga buvo: superkompiuteris apskaičiavo,
-
17:18 - 17:21kad žmonėms liko 23 metai planetoje.
-
17:21 - 17:23Superkompiuteris pavadintas "Pasaulinio išnykimo
-
17:23 - 17:25perspėjimo sistema", žinoma.
-
17:25 - 17:27Kvietėme žmones prisijungti tinkle
-
17:27 - 17:29beveik kaip Džerio Brukheimo filme.
-
17:29 - 17:32Žinote Džerio Brukheimo filmus, jūs kuriate svajonių komandą.
-
17:32 - 17:35Gaunate astronautą, mokslininką, buvusį kalinį
-
17:35 - 17:37ir jie visi prisideda gelbėdami pasaulį.
-
17:37 - 17:38(Juokas)
-
17:38 - 17:40Bet mūsų žaidime vietoj tik penkių žmonių
-
17:40 - 17:43svajonių komandoje, mes sakome,kad visi yra svajonių komanda,
-
17:43 - 17:46ir tai jūsų darbas išrasti energijos ateitį,
-
17:46 - 17:48maisto ateitį, sveikatos ateitį,
-
17:48 - 17:51saugumo ateitį ir socialinės apsaugos tinklo ateitį.
-
17:51 - 17:538000 žmonių žaidė šį žaidimą aštuonias savaites.
-
17:53 - 17:57Jie sukūrė 500 nesveikai kūrybingų sprendimų,
-
17:57 - 17:59kuriuos galite pamatyti tinkle per Google paieškoję "Superstruct".
-
17:59 - 18:01Galiausiai, paskutinis žaiimas.
-
18:01 - 18:05Jį paleidžiame kovo trečią. Vykdome kartu su Pasaulio banko institutu.
-
18:05 - 18:07Jei užbaigsite žaidimą, gausite sertifikatą
-
18:07 - 18:09iš Pasaulio banko instituto
-
18:09 - 18:11kaip Socialinis novatorius, 2010 laida.
-
18:11 - 18:15Dirbama su universitetais Afrikoje žemiau Saharos
-
18:15 - 18:18ir kviečiame juos mokytis socialinio novatoriškumo.
-
18:18 - 18:21Turime pieštą pasakojimą. Turime kilimą
-
18:21 - 18:24įgūdžių kaip vietinė įžvalga, žinių tinklo kūrimas,
-
18:24 - 18:26tvarumas, vizija ir atsižvelgimas į išteklius.
-
18:26 - 18:28Norėčiau visus pakviesti
-
18:28 - 18:30pasidalinti šiuo žaidimu su jaunais žmonėmis,
-
18:30 - 18:33visur pasaulyje, ypač besivystančiose srityse,
-
18:33 - 18:35kurie galėtų laimėti iš būrimosi draugėn
-
18:35 - 18:37ir mėginti pradėti įsivaizduoti savo pačių
-
18:37 - 18:39socialines iniciatyvas, gelbstinčias pasaulį.
-
18:39 - 18:41Tad trumpai apibendrinsiu.
-
18:41 - 18:43Noriu paklausti.
-
18:43 - 18:45Kaip manote, kas toliau?
-
18:45 - 18:47Turime visus tuos nepaprastus žaidėjus,
-
18:47 - 18:50turime žaidimus-pradininkus to, ką galime sukurti,
-
18:50 - 18:52bet jie dar neišgelbėjo realaus pasaulio.
-
18:52 - 18:54Na, aš tikiuosi, jūs sutiksite su manimi,
-
18:54 - 18:56kad žaidėjai - žmogiškosios pajėgos,
-
18:56 - 18:59kurias galime naudoti darbui tikrame pasaulyje,
-
18:59 - 19:01kad žaidimai - galinga platforma pokyčiams.
-
19:01 - 19:03Mes turime šitiek nepaprastų supergalių,
-
19:03 - 19:05džiaugsmingą produktyvumą, galimybę
-
19:05 - 19:07austi tankų bendruomenės audinį,
-
19:07 - 19:11užplūstančio optimizmo jausmas ir didingos prasmės ieškojimas.
-
19:11 - 19:13Tikrai tikiu, kad galime susitelkti
-
19:13 - 19:16ir žaisti svarbius žaidimus, kad šioje planetoje išgyventume dar šimtmetį.
-
19:16 - 19:18Ir viliuosi, kad jūs prisijungsite
-
19:18 - 19:20kuriant ir žaidžiant tokius žaidimus.
-
19:20 - 19:22Laukdama kito dešimtmečio
-
19:22 - 19:24tvirtai žinau du dalykus:
-
19:24 - 19:27kad galime sukurti ateitį, kokią tik įsivaizduojame
-
19:27 - 19:29ir kad galime žaisti žaidimus, kokius tik norime.
-
19:29 - 19:32Tad, sakau tegu pasaulį keičiantys žaidimai prasideda.
-
19:32 - 19:34Ačiū.
-
19:34 - 19:41(Plojimai)
- Title:
- Jane McGonigal: Kompiuteriniai žaidimai gali sukurti geresnį pasaulį
- Speaker:
- Jane McGonigal
- Description:
-
Tokie žaidimai kaip World of Warcraft suteikia žaidėjams galimybę gelbėti pasaulius bei skatina mokytis herojų įpročių. Kas nutiktų, jei galėtume panaudoti kompiuterinių žaidimų žaidėjų galią tikroms problemoms spręsti? Jane McGonigal sako, kad galime bei paaiškina kaip.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:43