Τα παιχνίδια μπορούν να κάνουν τον κόσμο μας καλύτερο
-
0:00 - 0:02Είμαι η Jane McGonigal. Είμαι σχεδιάστρια παιχνιδιών.
-
0:02 - 0:05Φτιάχνω διαδικτυακά παιχνίδια, εδώ και 10 χρόνια.
-
0:05 - 0:08Και ο στόχος μου για την επόμενη δεκαετία
-
0:08 - 0:10είναι να προσπαθήσω να κάνω τόσο εύκολο
-
0:10 - 0:13το να μπορεί κάποιος να σώσει τον πραγματικό κόσμο
-
0:13 - 0:16όσο εύκολα μπορεί να σώσει τον εικονικό.
-
0:16 - 0:18Έχω ένα σχέδιο γι' αυτό
-
0:18 - 0:21και αυτό απαιτεί το να πειστούν περισσότεροι άνθρωποι,
-
0:21 - 0:24μαζί κι εσείς, να αναλώνουν περισσότερο χρόνο
-
0:24 - 0:26παίζοντας μεγαλύτερα και καλύτερα παιχνίδια.
-
0:26 - 0:29Αυτή τη στιγμή ξοδεύουμε τρία δισεκατομμύρια ώρες κάθε εβδομάδα
-
0:29 - 0:31παίζοντας διαδικτυακά παιχνίδια.
-
0:31 - 0:33Κάποιοι από σας μπορεί να σκέφτονται,
-
0:33 - 0:35"Αυτός είναι πολύς χρόνος που ξοδεύουμε ήδη"
-
0:35 - 0:37Ίσως είναι και υπερβολικός, αν υπολογίσουμε
-
0:37 - 0:40πόσα επείγοντα προβλήματα έχουμε να λύσουμε στον πραγματικό κόσμο.
-
0:40 - 0:42Αλλά στην πράξη, σύμφωνα με την έρευνά μου,
-
0:42 - 0:44στο Ινστιτούτο για το Μέλλον (Institute for the future)
-
0:44 - 0:47μάλλον το αντίθετο είναι αλήθεια.
-
0:47 - 0:49Τρία δισεκατομμύρια ώρες παιχνιδιού δε φτάνουν ούτε κατά διάνοια
-
0:49 - 0:52για να λύσουν τα πιο επείγοντα προβλήματα του κόσμου.
-
0:52 - 0:55Πιστεύω ότι αν θέλουμε να επιβιώσουμε
-
0:55 - 0:57πάνω στον πλανήτη για τον επόμενο αιώνα
-
0:57 - 0:59πρέπει να αυξήσουμε αυτόν τον αριθμό.
-
0:59 - 1:01Έχω υπολογίσει ότι το σύνολο που χρειαζόμαστε
-
1:01 - 1:05είναι 21 δισεκατομμύρια ώρες παιχνιδιού κάθε εβδομάδα.
-
1:05 - 1:08Αυτή, λοιπόν, είναι μια ιδέα που είναι δύσκολο να την καταλάβει κανείς,
-
1:08 - 1:11γι'αυτό θα το πω ξανά, για να το χωνέψουμε.
-
1:11 - 1:13Αν θέλουμε να λύσουμε προβλήματα σαν την πείνα,
-
1:13 - 1:16τη φτώχεια, την κλιματική αλλαγή, τις παγκόσμιες συγκρούσεις, την παχυσαρκία,
-
1:16 - 1:18πιστεύω ότι πρέπει να καταφέρουμε
-
1:18 - 1:20να παίζουμε online παιχνίδια
-
1:20 - 1:22για τουλάχιστον 21 δισεκατομμύρια ώρες την εβδομάδα
-
1:22 - 1:24μέχρι το τέλος της επόμενης δεκαετίας. (Γέλια)
-
1:24 - 1:27Όχι. Μιλάω σοβαρά.
-
1:27 - 1:29Να γιατί. Αυτή η εικόνα λίγο πολύ
-
1:29 - 1:31συνοψίζει γιατί πιστεύω ότι τα παιχνίδια είναι τόσο απαραίτητα
-
1:31 - 1:35στη μελλοντική επιβίωση του ανθρώπινου είδους. (Γέλιο) Αλήθεια.
-
1:35 - 1:38Αυτό είναι ένα πορτραίτο από ένα φωτογράφο ονόματι Phil Toledano.
-
1:38 - 1:41Ήθελε να "πιάσει" το συναίσθημα του παιχνιδιού.
-
1:41 - 1:43Έτσι, έστησε μια κάμερα μπροστά από παίκτες όσο αυτοί έπαιζαν.
-
1:43 - 1:47Κι αυτό είναι ένα τυπικό συναίσθημα παιχνιδιού.
-
1:47 - 1:49Τώρα, αν δεν είστε παίκτες
-
1:49 - 1:51μπορεί να μην κατανοήσετε κάποια από τα λεπτά νοήματα σε αυτήν τη φωτογραφία.
-
1:51 - 1:54Πιθανόν βλέπετε την αίσθηση του επείγοντος,
-
1:54 - 1:57λίγο φόβο, αλλά και έντονη συγκέντρωση,
-
1:57 - 2:01βαθιά εστίαση στην αντιμετώπιση ενός πραγματικά δύσκολου προβλήματος.
-
2:01 - 2:03Αν είστε παίκτες, θα παρατηρήσετε
-
2:03 - 2:07λίγες λεπτομέρειες, το ζάρωμα πάνω από τα μάτια και γύρω από το στόμα
-
2:07 - 2:09είναι σημάδια αισιοδοξίας.
-
2:09 - 2:11Και τα ανασηκωμένα φρύδια, δείχνουν έκπληξη.
-
2:11 - 2:14Αυτός είναι ένας παίκτης στα πρόθυρα αυτού που λέγεται
-
2:14 - 2:16επική νίκη.
-
2:16 - 2:17(Γέλια)
-
2:17 - 2:19Βλέπω ότι το έχετε ακούσει αυτό. ΟΚ, ωραία.
-
2:19 - 2:21Άρα υπάρχουν κάποιοι παίκτες ανάμεσά μας.
-
2:21 - 2:23Μια επική νίκη είναι ένα αποτέλεσμα
-
2:23 - 2:25που είναι τόσο εκπληκτικά θετικό
-
2:25 - 2:28που δεν είχατε καν ιδέα ότι ήταν εφικτό μέχρι που το καταφέρατε.
-
2:28 - 2:31Ήταν σχεδόν πέρα από τα όρια της φαντασίας.
-
2:31 - 2:33Κι όταν το καταφέρετε, σοκάρεστε
-
2:33 - 2:36από την ανακάλυψη των πραγματικών δυνατοτήτων σας. Αυτή είναι η επική νίκη.
-
2:36 - 2:38Αυτός είναι ένας παίκτης λίγο πριν μια επική νίκη.
-
2:38 - 2:41Κι αυτό είναι το πρόσωπο που θέλουμε να δούμε
-
2:41 - 2:44σε εκατομμύρια λύτες προβλημάτων σε όλον τον κόσμο
-
2:44 - 2:47καθώς προσπαθούμε να υπερβούμε τα εμπόδια του επόμενου αιώνα.
-
2:47 - 2:50Το πρόσωπο κάποιου που, ενάντια σε όλα τα προγνωστικά,
-
2:50 - 2:52βρίσκεται πριν από μια επική νίκη.
-
2:52 - 2:55Τώρα, δυστυχώς, αυτό είναι περισσότερο το πρόσωπο που βλέπουμε
-
2:55 - 2:58στην καθημερινότητα καθώς προσπαθούμε να αντιμετωπίσουμε επείγοντα προβλήματα.
-
2:58 - 3:00Αυτή είναι η έκφραση που ονομάζω "δεν τα καταφέρνω στη ζωή".
-
3:00 - 3:03Και είμαι εγώ στη φωτογραφία. Το βλέπετε; Ωραία.
-
3:03 - 3:06Στην πραγματικότητα είμαι εγώ με την έκφραση "δεν τα καταφέρνω στη ζωή".
-
3:06 - 3:08Αυτό είναι ένα graffiti στην παλιά γειτονιά μου
-
3:08 - 3:10στο Μπέρκλει στην Καλιφόρνια, όπου έκανα το διδακτορικό μου
-
3:10 - 3:14πάνω στο γιατί είμαστε καλύτεροι στα παιχνίδια από ό,τι στην πραγματική ζωή.
-
3:14 - 3:16Κι αυτό είναι ένα πρόβλημα που έχουν πολλοί παίκτες.
-
3:16 - 3:20Αισθανόμαστε ότι δεν είμαστε τόσο καλοί στην πραγματική ζωή, όσο στα παιχνίδια.
-
3:20 - 3:22Και δεν εννοώ τόσο επιτυχημένοι,
-
3:22 - 3:24αν και η επιτυχία είναι μέρος του.
-
3:24 - 3:26Πετυχαίνουμε περισσότερα στους δικτυακούς κόσμους. Αλλά...
-
3:26 - 3:28...επίσης εννοώ καλοί σαν να λέμε
-
3:28 - 3:30ότι έχουμε κίνητρο να κάνουμε κάτι που έχει σημασία,
-
3:30 - 3:32ότι έχουμε έμπνευση να συνεργαστούμε.
-
3:32 - 3:34Κι όταν βρισκόμαστε σε εικονικούς κόσμους
-
3:34 - 3:36πιστεύω ότι πολλοί από εμάς εμφανίζουμε
-
3:36 - 3:39την καλύτερη έκδοση του εαυτού μας, με μεγαλύτερη πιθανότητα να βοηθήσουμε,
-
3:39 - 3:41με μεγαλύτερη πιθανότητα να επιμείνουμε σε ένα πρόβλημα
-
3:41 - 3:44όσο χρειαστεί, να σηκωθούμε μετά από μια αποτυχία και να προσπαθήσουμε ξανά.
-
3:44 - 3:48Και στην πραγματική ζωή, όταν αντιμετωπίζουμε την αποτυχία,
-
3:48 - 3:50όταν συναντάμε εμπόδια, συχνά δεν αισθανόμαστε το ίδιο.
-
3:50 - 3:52Νιώθουμε αποκαμωμένοι.
-
3:52 - 3:54Νιώθουμε νικημένοι.
-
3:54 - 3:57Νιώθουμε άγχος, ίσως κατάθλιψη, απογοήτευση ή κυνισμό.
-
3:57 - 3:59Ποτέ δεν έχουμε αυτά τα συναισθήματα όταν παίζουμε παιχνίδια,
-
3:59 - 4:01απλά δεν υπάρχουν στα παιχνίδια.
-
4:01 - 4:03Έτσι, αυτό είναι που ήθελα να μελετήσω
-
4:03 - 4:05όταν ήμουν μεταπτυχιακή φοιτήτρια.
-
4:05 - 4:07Τι είναι αυτό στα παιχνίδια που αποκλείει
-
4:07 - 4:09το να αισθανόμαστε ότι δε μπορούμε να καταφέρουμε τα πάντα;
-
4:09 - 4:12Πώς μπορούμε να πάρουμε αυτα τα συναισθήματα από τα παιχνίδια
-
4:12 - 4:14και να τα χρησιμοποιήσουμε στον πραγματικό κόσμο;
-
4:14 - 4:16Έτσι, μελέτησα παιχνίδια σαν το World of Warcraft,
-
4:16 - 4:19που είναι στην πράξη το ιδεώδες περιβάλλον συνεργατικής αντιμετώπισης προβλημάτων.
-
4:19 - 4:21Κι άρχισα να παρατηρώ κάποια πράγματα
-
4:21 - 4:24που κάνουν τις επικές νίκες πιθανές στους online κόσμους.
-
4:24 - 4:27Έτσι, το πρώτο πράγμα είναι ότι όποτε εμφανίζεστε σε έναν από αυτούς τους κόσμους
-
4:27 - 4:29ειδικά στο World of Warcraft,
-
4:29 - 4:32υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί χαρακτήρες
-
4:32 - 4:36πρόθυμοι να σε εμπιστευτούν για μια αποστολή διάσωσης του κόσμου, ευθύς αμέσως.
-
4:36 - 4:39Αλλά όχι οποιαδήποτε αποστολή, αλλά μια που ταιριάζει απόλυτα
-
4:39 - 4:41με το τρέχον επίπεδό σας στο παιχνίδι. Σωστά;
-
4:41 - 4:43Έτσι, μπορείτε να τη φέρετε εις πέρας.
-
4:43 - 4:45Δε θα σας δώσουν μια πρόκληση στην οποία δε μπορείτε να αντεπεξέλθετε.
-
4:45 - 4:49Αλλά μια που είναι στα όρια των δυνατοτήτων σας. Έτσι, πρέπει να προσπαθήσετε σκληρά.
-
4:49 - 4:51Δεν υπάρχει ανεργία στο World of Warcraft.
-
4:51 - 4:53Δε μπορείτε να κάθεστε άεργοι.
-
4:53 - 4:56Υπάρχει πάντα κάτι συγκεκριμένο και σημαντικό να γίνει.
-
4:56 - 4:58Και υπάρχουν και πολυάριθμοι συνεργάτες.
-
4:58 - 5:00Όπου πάτε, εκατοντάδες χιλιάδες άνθρωποι
-
5:00 - 5:02είναι έτοιμοι να συνεργαστούν με σας
-
5:02 - 5:04για να πετύχετε στην επική σας αποστολή.
-
5:04 - 5:06Αυτό δεν είναι κάτι που συμβαίνε εύκολα στην πραγματική ζωή,
-
5:06 - 5:08η αίσθηση ότι έχουμε στη διάθεσή μας
-
5:08 - 5:10χιλιάδες συνεργάτες.
-
5:10 - 5:12Και επίσης υπάρχει αυτή η επική, η εμπνευσμένη ιστορία
-
5:12 - 5:14του γιατί είμαστε εδώ και του τι κάνουμε.
-
5:14 - 5:16Και τότε λαμβάνουμε όλα αυτά τη θετική ανατροφοδότηση.
-
5:16 - 5:18Έχετε ακούσει για την άνοδο σε +1 επίπεδο και την αύξηση της δύναμης κατά +1
-
5:18 - 5:20και την αύξηση της ευφυΐας κατά +1.
-
5:20 - 5:22Δε λαμβάνουμε αυτά τα συνεχή μηνύματα στην πραγματική ζωή.
-
5:22 - 5:25Κι όταν κατέβω από αυτήν τη σκηνή, δεν πρόκειται να έχω
-
5:25 - 5:28αύξηση κατά +1 στην ικανότητα ομιλίας και στις "τρελές" ιδέες
-
5:28 - 5:31ή αύξηση κατά +20 στις "τρελές" ιδέες.
-
5:31 - 5:33Δεν παίρνω αυτή την ανατροφοδότηση στην αληθινή ζωή
-
5:33 - 5:36Το πρόβλημα με τα συνεργατικά δικτυακά περιβάλλοντα
-
5:36 - 5:38σαν το World of Warcraft
-
5:38 - 5:40είναι ότι μας προσφέρει τόση ικανοποίηση
-
5:40 - 5:42το να βρισκόμαστε πριν από μια επική νίκη όλη την ώρα,
-
5:42 - 5:44που αποφασίζουμε να δαπανήσουμε όλο μας το χρόνο σε αυτούς τους εικονικούς κόσμους.
-
5:44 - 5:46Είναι απλά καλύτερο από την πραγματική ζωή.
-
5:46 - 5:49Έτσι, μέχρι τώρα, συλλογικά οι παίκτες του World of Warcraft
-
5:49 - 5:52έχουν ξοδέψει 5.93 εκατομμύρια χρόνια
-
5:52 - 5:56λύνοντας τα εικονικά προβλήματα του Azeroth.
-
5:56 - 5:58Αυτό δεν είναι απαραίτητα κάτι κακό.
-
5:58 - 6:00Μπορεί να ακούγεται έτσι.
-
6:00 - 6:02Αλλά για να το θέσουμε στις σωστές βάσεις:
-
6:02 - 6:04πριν από 5.93 εκατομμύρια χρόνια
-
6:04 - 6:08ο πρώτος πρόγονός μας από τα θηλαστικά σηκώθηκε στα δύο πόδια.
-
6:08 - 6:11Ήταν το πρώτο όρθιο θηλαστικό.
-
6:11 - 6:15ΟΚ, όταν μιλάμε για το πόση ώρα επενδύουμε
-
6:15 - 6:18στο να παίζουμε παιχνίδια, ο μόνος λογικός τρόπος
-
6:18 - 6:21να το σκεφτόμαστε είναι μιλώντας για το χρόνο
-
6:21 - 6:23που αντιστοιχεί στην ανθρώπινη εξέλιξη,
-
6:23 - 6:25που είναι κάτι ασυνήθιστο.
-
6:25 - 6:27Αλλά είναι και κατάλληλο. Γιατί από ό,τι φαίνεται
-
6:27 - 6:29ξοδεύοντας όλον αυτόν το χρόνο παίζοντας παιχνίδια,
-
6:29 - 6:31στην πραγματικότητα αλλάζουμε
-
6:31 - 6:33τις δυνατότητές μας σαν ανθρώπινα όντα.
-
6:33 - 6:36Εξελισσόμαστε σε ένα πιο συνεργατικό και φιλεύσπλαχνο είδος.
-
6:36 - 6:38Είναι αλήθεια. Το πιστεύω.
-
6:38 - 6:41Αναλογιστείτε αυτό το πραγματικά ενδιαφέρον στατιστικό στοιχείο.
-
6:41 - 6:44Δημοσιεύτηκε πρόσφατα από έναν ερευνητή στο πανεπιστήμο Carnegie Mellon.
-
6:44 - 6:46Το μέσο νεαρό άτομο σήμερα
-
6:46 - 6:49σε μια χώρα με ισχυρή κουλτούρα παιχνιδιών
-
6:49 - 6:52θα έχει ξοδέψει 10.000 ώρες σε online παιχνίδια,
-
6:52 - 6:54μέχρι την ηλικία των 21.
-
6:54 - 6:56Οι 10.000 ώρες είναι ένας πραγματικά
-
6:56 - 6:58ενδιαφέρων αριθμός για δύο λόγους.
-
6:58 - 7:02Πρώτα απ'όλα, για τα παιδιά στις Η.Π.Α.
-
7:02 - 7:05οι 10.080 ώρες είναι ο ακριβής χρόνος
-
7:05 - 7:07που θα ξοδέψουν στο σχολείο
-
7:07 - 7:09από την πέμπτη τάξη μέχρι να τελειώσουν το λύκειο
-
7:09 - 7:11αν δε χάσουν ούτε ώρα.
-
7:11 - 7:13Έτσι, έχουμε ένα ολόκληρο
-
7:13 - 7:15παράλληλο σύστημα εκπαίδευσης στη διάθεσή μας
-
7:15 - 7:17όπου οι νέοι άνθρωποι μαθαίνουν
-
7:17 - 7:19όσα χρειάζονται για να είναι καλοί παίκτες
-
7:19 - 7:21όσο μαθαίνουν οτιδήποτε άλλο στο σχολείο.
-
7:21 - 7:23Κάποιοι από εσάς έχουν μάλλον διαβάσει
-
7:23 - 7:25το νέο βιβλίο του Malcolm Gladwell με τίτλο Outliers (ακραίοι).
-
7:25 - 7:27Έτσι, θα έχετε ακούσει για τη θεωρία του σχετικά με την επιτυχία,
-
7:27 - 7:29τη θεωρία επιτυχίας των 10.000 ωρών.
-
7:29 - 7:32Είναι βασισμένη στη σπουδαία έρευνα στη γνωσιακή επιστήμη
-
7:32 - 7:35που λέει ότι αν επενδύσουμε 10.000 ώρες
-
7:35 - 7:37στη συστηματική μελέτη οποιουδήποτε θέματος
-
7:37 - 7:40μέχρι την ηλικία των 21, θα γίνουμε εξπέρ σε αυτό.
-
7:40 - 7:42Θα είμαστε το ίδιο καλοί σε αυτό
-
7:42 - 7:44όσο οι πιο σπουδαίοι άνθρωποι στον κόσμο.
-
7:44 - 7:46Κι έτσι, αυτό που έχουμε στα χέρια μας
-
7:46 - 7:48είναι μια ολόκληρη γενιά νέων ανθρώπων
-
7:48 - 7:51που είναι εξπέρ στα παιχνίδια.
-
7:51 - 7:54Έτσι, το μεγάλο ερώτημα είναι
-
7:54 - 7:57"Σε τι ακριβώς γίνονται τόσο καλοί οι παίκτες;"
-
7:57 - 7:59Γιατί αν μπορούσαμε να το καταλάβουμε αυτό
-
7:59 - 8:01θα είχαμε μια χωρίς προηγούμενο
-
8:01 - 8:03πηγή ανθρώπινου δυναμικού στα χέρια μας.
-
8:03 - 8:06Αυτός είναι ο αριθμός των ατόμων σε όλον τον κόσμο
-
8:06 - 8:08που ξοδεύουν τουλάχιστον μια ώρα την ημέρα παίζοντας δικτυακά παιχνίδια.
-
8:08 - 8:11Αυτοί είναι οι εξπέρ παίκτες μας.
-
8:11 - 8:15500 εκατομμύρια άνθρωποι που είναι εξαιρετικά καλοί σε κάτι.
-
8:15 - 8:17Και στην επόμενη δεκαετία
-
8:17 - 8:19θα έχουμε άλλο ένα δισεκατομμύριο παίκτες
-
8:19 - 8:22που είναι εξαιρετικά καλοί σε οτιδήποτε είναι αυτό.
-
8:22 - 8:24Αν δεν το ξέρετε ήδη, αυτό έρχεται.
-
8:24 - 8:26Η βιομηχανία παιχνιδιών αναπτύσσει παιχνιδομηχανές
-
8:26 - 8:29με χαμηλή κατανάλωση ενέργειας που δουλεύουν με τα ασύρματα τηλεφωνικά δίκτυα
-
8:29 - 8:31αντί για το ευρυζωνικό internet
-
8:31 - 8:33έτσι ώστε παίκτες σε όλον τον κόσμο,
-
8:33 - 8:37ειδικά στην Ινδία, την Κίνα και τη Βραζιλία, θα μπορούν να συνδεθούν.
-
8:37 - 8:39Περιμένουν ένα ακόμα δισεκατομμύριο παίκτες στην επόμενη δεκαετία.
-
8:39 - 8:42Ανεβάζοντας το σύνολο σε 1.5 δισεκατομμύρια παίκτες.
-
8:42 - 8:44Έτσι, άρχισα να σκέφτομαι σε τι αυτά τα παιχνίδια
-
8:44 - 8:46μας κάνουν εξπέρ.
-
8:46 - 8:49Αυτά είναι τα τέσσερα πράγματα που σκέφτηκα. Το πρώτο είναι η ακραία αισιοδοξία.
-
8:49 - 8:53ΟΚ. Σκεφτείτε το σαν ακραία εσωτερική παρόρμηση.
-
8:53 - 8:55Η ακραία αισιοδοξία είναι η θέληση να δράσουμε αμέσως
-
8:55 - 8:57να υπερβούμε ένα εμπόδιο,
-
8:57 - 8:59σε συνδυασμό με την πίστη
-
8:59 - 9:02ότι έχουμε βάσιμες ελπίδες επιτυχίας.
-
9:02 - 9:04Οι παίκτες πάντοτε πιστεύουν ότι μια επική νίκη είναι εφικτή,
-
9:04 - 9:07και ότι πάντοτε αξίζει τον κόπο να προσπαθήσεις, και μάλιστα τώρα.
-
9:07 - 9:09Οι παίκτες δε χασομεράνε.
-
9:09 - 9:13Οι παίκτες είναι εξπέρ στο να δημιουργούν έναν στενό κοινωνικό ιστό.
-
9:13 - 9:15Υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες έρευνες που δείχνουν
-
9:15 - 9:17ότι συμπαθούμε κάποιον περισσότερο αφού παίξουμε ένα παιχνίδι μαζί του,
-
9:17 - 9:19ακόμα και αν έχουμε χάσει παταγωδώς.
-
9:19 - 9:21Και ο λόγος είναι ότι χρειάζεται να εμπιστευόμαστε ιδιαίτερα κάποιον
-
9:21 - 9:23για να παίξουμε ένα παιχνίδι μαζί του.
-
9:23 - 9:25Έχουμε εμπιστοσύνη ότι θα ξοδέψουν το χρόνο τους μαζί μας,
-
9:25 - 9:27ότι θα παίξουν με τους ίδιους κανόνες,
-
9:27 - 9:30θα κυνηγήσουν τον ίδιο στόχο και θα μείνουν στο παιχνίδι μέχρι αυτό να τελειώσει.
-
9:30 - 9:32Κι έτσι, παίζοντας ένα παιχνίδι μαζί, στην πραγματικότητα χτίζονται
-
9:32 - 9:35δεσμοί εμπιστοσύνης και συνεργασίας.
-
9:35 - 9:39Και τελικά έχουμε χτίσει ισχυρότερες κοινωνικές σχέσεις σαν αποτέλεσμα.
-
9:39 - 9:41Ευδαιμονική παραγωγικότητα. Το λατρεύω!
-
9:41 - 9:43Και, ξέρετε, υπάρχει ένας λόγος που ο μέσος παίκτης του World of Warcraft
-
9:43 - 9:45παίζει για 22 ώρες την εβδομάδα,
-
9:45 - 9:47σαν μια δουλειά ημιαπασχόλησης.
-
9:47 - 9:49Είναι γιατί γνωρίζουμε, ότι όταν παίζουμε ένα παιχνίδι
-
9:49 - 9:51είμαστε στην πραγματικότητα πιο ευτυχισμένοι
-
9:51 - 9:54δουλεύουμε πιο σκληρά, από ότι όταν χαλαρώνουμε ή χαζολογάμε.
-
9:54 - 9:56Ξέρουμε ότι σαν ανθρώπινα όντα είμαστε "ρυθμισμένοι"
-
9:56 - 9:58να κάνουμε σκληρή, σημαντική δουλειά.
-
9:58 - 10:00Και οι παίκτες είναι διατεθειμένοι να εργαστούν σκληρά
-
10:00 - 10:04όλη την ώρα, αν τους δώσουμε την κατάλληλη δουλειά.
-
10:04 - 10:06Τελικά, το επικό νόημα.
-
10:06 - 10:09Οι παίκτες λατρεύουν να είναι μέρος αποστολών με νόημα
-
10:09 - 10:13σε ιστορίες πλανητικής κλίμακας.
-
10:13 - 10:18Μια μικρή ιστορία που θα μας βοηθήσει να το θέσουμε στη σωστή βάση.
-
10:18 - 10:21Όλοι ξέρετε τη Wikipedia, το μεγαλύτερο wiki στον κόσμο.
-
10:21 - 10:25Το δεύτερο μεγαλύτερο wiki με σχεδόν 80.000 άρθρα
-
10:25 - 10:27είναι το wiki του World of Warcraft.
-
10:27 - 10:29Πέντε εκατομμύρια χρήστες το χρησιμοποιούν κάθε μήνα.
-
10:29 - 10:31Έχουν συγκεντρώσει περισσότερες πληροφορίες για το World of Warcraft
-
10:31 - 10:33στο internet από οποιοδήποτε άλλο
-
10:33 - 10:36θέμα σε οποιοδήποτε άλλο wiki στον κόσμο.
-
10:36 - 10:38Χτίζουν μια επική ιστορία.
-
10:38 - 10:40Χτίζουν μια επική πηγή γνώσης
-
10:40 - 10:42σχετικά με το World of Warcraft.
-
10:42 - 10:46ΟΚ, αυτές είναι τέσσερις υπερδυνάμεις που συνοψίζονται σε ένα πράγμα.
-
10:46 - 10:51Οι παίκτες είναι παντοδύναμα, αισιόδοξα άτομα.
-
10:51 - 10:54Είναι άνθρωποι που πιστεύουν ότι έχουν τη δυνατότητα σε ατομικό επίπεδο
-
10:54 - 10:56να αλλάξουν τον κόσμο.
-
10:56 - 10:58Και το μόνο πρόβλημα είναι ότι πιστεύουν
-
10:58 - 11:00ότι μπορούν να αλλάξουν εικονικούς κόσμους
-
11:00 - 11:02και όχι τον πραγματικό.
-
11:02 - 11:04Αυτό είναι το πρόβλημα που προσπαθώ να λύσω.
-
11:04 - 11:07Υπάρχει ένας οικονομολόγος ονόματι Edward Castronova.
-
11:07 - 11:09Η δουλειά του είναι καταπληκτική. Ασχολείται με το γιατί
-
11:09 - 11:11οι άνθρωποι επενδύουν τόσο χρόνο και ενέργεια
-
11:11 - 11:13και χρήματα στους δικτυακούς κόσμους.
-
11:13 - 11:15Και λέει: "Παρατηρούμε το ανάλογο
-
11:15 - 11:17μιας μαζικής φυγής
-
11:17 - 11:20προς εικονικούς κόσμους και διαδικτυακά παιχνιδοπεριβάλλοντα".
-
11:20 - 11:22Και είναι οικονομολόγος. Άρα είναι λογικός.
-
11:22 - 11:25Και λέει... (Γέλια)
-
11:25 - 11:27Όχι σαν εμένα -- είμαι μια σχεδιάστρια παιχνιδιών - είμαι υπερβολική.
-
11:27 - 11:29Αλλά λέει,
-
11:29 - 11:32ότι αυτό είναι απόλυτα λογικό,
-
11:32 - 11:35γιατί οι παίκτες μπορούν να πετύχουν περισσοτερα στους εικονικούς κόσμους, από ό,τι στην πραγματική ζωή.
-
11:35 - 11:37Μπορούν να έχουν ισχυρότερους κοινωνικούς δεσμούς
-
11:37 - 11:39στα παιχνίδια από ό,τι στην πραγματική ζωή.
-
11:39 - 11:42Παίρνουν καλύτερη ανατροφοδότηση και νιώθουν μεγαλύτερη ανταμοιβή
-
11:42 - 11:44στα παιχνίδια από όσο στην πραγματική ζωή.
-
11:44 - 11:46Έτσι, λέει ότι αυτήν τη στιγμή είναι απόλυτα λογικό
-
11:46 - 11:49οι παίκτες να περνούν περισσότερο χρόνο στους εικονικούς κόσμους από ό,τι στον πραγματικό.
-
11:49 - 11:53Συμφωνώ ότι είναι λογικό, προς το παρόν.
-
11:53 - 11:56Αλλά αυτή δεν είναι, με καμία δύναμη, μια βέλτιστη κατάσταση.
-
11:56 - 11:59Πρέπει να αρχίσουμε να κάνουμε τον πραγματικό κόσμο περισσότερο σαν ένα παιχνίδι.
-
11:59 - 12:02Έτσι, εμπνέομαι από κάτι που συνέβη
-
12:02 - 12:04πριν 2.5000 χρόνια.
-
12:04 - 12:08Αυτά είναι αρχαία ζάρια, φτιαγμένα από οπλές προβάτου. Σωστά;
-
12:08 - 12:10Πριν να έχουμε τα καταπληκτικά χειριστήρια παιχνιδιών
-
12:10 - 12:12είχαμε τις οπλές προβάτου.
-
12:12 - 12:14Και αυτές αντιπροσωπεύουν το πρώτο υλικό παχνιδιών
-
12:14 - 12:17σχεδιασμένο από τον άνθρωπο.
-
12:17 - 12:19Αν γνωρίζετε τη δουλειά του αρχαίου Έλληνα ιστορικού
-
12:19 - 12:21Ηρόδοτου, μπορεί να γνωρίζετε αυτήν την ιστορία.
-
12:21 - 12:23Είναι η ιστορία και ο λόγος
-
12:23 - 12:25του εφευρέτη των παιχνιδιών
-
12:25 - 12:28Ο Ηρόδοτος λέει ότι τα παιχνίδια, ειδικά αυτά με ζάρια
-
12:28 - 12:31είχαν εφευρεθεί στο Βασίλειο της Λυδίας
-
12:31 - 12:33σε καιρό λιμού.
-
12:33 - 12:35Φαίνεται ότι ο λιμός ήταν τόσο έντονος
-
12:35 - 12:39που ο βασιλιάς της Λυδίας αποφάσισε ότι έπρεπε να κάνουν κάτι τρελό.
-
12:39 - 12:41Οι άνθρωποι υπέφεραν. Οι άνθρωποι τσακώνονταν.
-
12:41 - 12:43Ήταν μια ακραία συγκυρία. Χρειάζονταν
-
12:43 - 12:45μια ακραία λύση.
-
12:45 - 12:48Έτσι, σύμφωνα με τον Ηρόδοτο, εφήυραν τα παιχνίδια με ζάρια
-
12:48 - 12:51και επέβαλλαν ενιαία πολιτική σε όλο το βασίλειο.
-
12:51 - 12:53Τη μια μέρα, όλοι θα έτρωγαν.
-
12:53 - 12:56Και την επόμενη μέρα, όλοι θα έπαιζαν παιχνίδια.
-
12:56 - 12:58Και θα ήταν τόσο αφοσιωμένοι στο να παίζουν ζάρια
-
12:58 - 13:00γιατί τα παιχνίδια μας αποροφούν τόσο πολύ
-
13:00 - 13:03και μας βυθίζουν σε μια τόσο ικανοποιητική ευδαιμονική παραγωγικότητα,
-
13:03 - 13:06που θα αγνοούσαν το γεγονός ότι δεν υπήρχε καθόλου τροφή.
-
13:06 - 13:08Και έτσι την επόμενη μέρα, όλοι θα έπαιζαν παιχνίδια.
-
13:08 - 13:10Και την μεθεπόμενη θα έτρωγαν.
-
13:10 - 13:12Και σύμφωνα με τον Ηρόδοτο,
-
13:12 - 13:14πέρασαν έτσι 18 χρόνια,
-
13:14 - 13:16επιβιώνοντας το λιμό,
-
13:16 - 13:18τρώγοντας τη μια μέρα και παίζοντας παιχνίδια την άλλη.
-
13:18 - 13:20Νομίζω πως αυτός είναι ο τρόπος
-
13:20 - 13:22που χρησιμοποιούμε τα παιχνίδια σήμερα.
-
13:22 - 13:25Χρησιμοποιούμε τα παιχνίδια για να ξεφύγουμε από τα βάσανα της ζωής.
-
13:25 - 13:28Χρησιμοποοιύμε τα παιχνίδια για να απομακρυνθούμε από ό,τι δε δουλεύει σωστά
-
13:28 - 13:31στον πραγματικό κόσμο, οτιδήποτε δε μας ικανοποιεί στην πραγματική ζωή,
-
13:31 - 13:34και παίρνουμε αυτό που χρειαζόμαστε από τα παιχνίδια.
-
13:34 - 13:36Αλλά δε χρειάζεται να τελειώνει εκεί.
-
13:36 - 13:38Και εδώ είναι το συναρπαστικό.
-
13:38 - 13:41Σύμφωνα με τον Ηρόδοτο, μετά από 18 χρόνια
-
13:41 - 13:43ο λιμός δεν απομακρυνόταν.
-
13:43 - 13:46Έτσι ο βασιλιάς αποφάσισε ότι θα έπαιζαν ένα τελευταίο παιχνίδι με τα ζάρια.
-
13:46 - 13:50Διαίρεσαν το βασίλειο σε δύο μέρη.
-
13:50 - 13:52Έπαιξαν μια παρτίδα με τα ζάρια,
-
13:52 - 13:55και οι νικητές θα ξεκινούσαν μια επική αποστολή.
-
13:55 - 13:57Θα έφευγαν από τη Λυδία
-
13:57 - 14:00και θα αναζητούσαν ένα νέο μέρος να μείνουν,
-
14:00 - 14:02αφήνοντας μόνο τόσους ανθρώπους
-
14:02 - 14:04όσους θα μπορούσαν να επιζήσουν με τις διαθέσιμες πηγές,
-
14:04 - 14:06και με την ελπίδα να μεταφέρουν τον πολιτισμό
-
14:06 - 14:08κάπου όπου θα μπορούσε να ανθίσει.
-
14:08 - 14:10Ακούγεται τρελό, σωστά;
-
14:10 - 14:12Αλλά πρόσφατα, στοιχεία από το DNA
-
14:12 - 14:14έδειξαν ότι οι Ετρούσκοι,
-
14:14 - 14:16που αργότερα δημιούργησαν τη Ρωμαϊκή αυτοκρατορία,
-
14:16 - 14:19έχουν κοινό DNA με τους αρχαίους κατοίκους της Λυδίας.
-
14:19 - 14:22Έτσι πρόσφατα, οι επιστήμονες έφτασαν στο συμπέρασμα
-
14:22 - 14:24ότι η τρελή ιστορία του Ηρόδοτου είναι αληθινή.
-
14:24 - 14:26Και οι γεωλόγοι έχουν βρει στοιχεία
-
14:26 - 14:28παγκόσμιας πτώσης της θερμοκρασίας που κράτησε
-
14:28 - 14:31σχεδόν 20 χρόνια και μπορεί να εξηγεί το λιμό.
-
14:31 - 14:33Έτσι, αυτή η τρελή ιστορία μπορεί να είναι αληθινή.
-
14:33 - 14:35Μπορεί πραγματικά
-
14:35 - 14:37να έσωσαν τον πολιτισμό τους παίζοντας παιχνίδια,
-
14:37 - 14:39καταφεύγοντας στα παιχνίδια για 18 χρόνια
-
14:39 - 14:41και μετά είχαν τόση έμπνευση,
-
14:41 - 14:43και γνώριζαν τόσα πολλά για το πώς να έρχονται πιο κοντά με τα παιχνίδια,
-
14:43 - 14:46που τελικά έσωσαν όλον τον πολιτισμό με αυτόν τον τρόπο.
-
14:46 - 14:48ΟΚ, μπορούμε να το κάνουμε αυτό.
-
14:48 - 14:51Παίζουμε Warcraft από το 1994.
-
14:51 - 14:53Αυτό ήταν το πρώτο παιχνίδι στρατηγικής πραγματικού χρόνου
-
14:53 - 14:55από τη σειρά World of Warcraft. Αυτό ήταν πριν 16 χρόνια.
-
14:55 - 14:58Αυτοί έπαιζαν ζάρια για 18 χρόνια,
-
14:58 - 15:00εμείς παίζουμε Warcraft για 16 χρόνια.
-
15:00 - 15:03Λέω πως είμαστε έτοιμοι για το δικό μας επικό παιχνίδι.
-
15:03 - 15:06Αυτοί έστειλαν το μισό πολιτισμό τους
-
15:06 - 15:08να ψάξει ένα νέο κόσμο.
-
15:08 - 15:11Από εκεί υπολογίζω τα 21 δισεκατομμύρια χρόνια παιχνιδιού.
-
15:11 - 15:14Ας καταφέρουμε να πείσουμε τους μισούς από εμάς
-
15:14 - 15:16να ξοδέψουν μια ώρα τη μέρα παίζοντας παιχνίδια,
-
15:16 - 15:18μέχρι να λύσουμε προβλήματα του πραγματικού κόσμου.
-
15:18 - 15:20Ξέρω ότι ρωτάτε "πώς θα λύσουμε προβλήματα του πραγματικού κόσμου
-
15:20 - 15:23στα παιχνίδια;" Λοιπον, σε αυτό έχω αφιερώσει τη δουλειά μου
-
15:23 - 15:25στα προηγούμενα χρόνια
-
15:25 - 15:27στο Ινστιτούτο για το Μέλλον.
-
15:27 - 15:29Έχουμε αυτό το πανώ στα γραφεία μας στο Palo Alto
-
15:29 - 15:33και εκφράζει την άποψή μας για το πώς πρέπει να προσπαθήσουμε να βλέπουμε το μέλλον.
-
15:33 - 15:35Δε θέλουμε να προσπαθήσουμε να προβλέψουμε το μέλλον.
-
15:35 - 15:38Θέλουμε να το δημιουργήσουμε.
-
15:38 - 15:40Θέλουμε να φανταστούμε το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα
-
15:40 - 15:42και θέλουμε να δώσουμε στους ανθρώπους τη δύναμη
-
15:42 - 15:44να το πραγματοποιήσουν.
-
15:44 - 15:46Θέλουμε να φανταστούμε επικές νίκες,
-
15:46 - 15:49και μετά να δώσουμε στους ανθρώπους τα μέσα να τις επιτύχουν.
-
15:49 - 15:51Θα σας δείξω σύντομα τρία παιχνίδια που έχω φτιάξει
-
15:51 - 15:54σε μια προσπάθεια να δώσω στους ανθρώπους τα μέσα
-
15:54 - 15:56να επιτύχουν επικές νίκες στο δικό τους μέλλον.
-
15:56 - 15:58Αυτό είναι το World without Oil.
-
15:58 - 16:00Φτιάξαμε αυτό το παιχνίδι το 2007.
-
16:00 - 16:02Είναι ένα δικτυακό παιχνίδι στο οποίο προσπαθείς να επιβιώσεις
-
16:02 - 16:04εν μέσω έλλειψης πετρελαίου.
-
16:04 - 16:06Η έλλειψη πετρελαίου είναι φανταστική,
-
16:06 - 16:09αλλά έχουμε προσθέσει αρκετό δικτυακό περιεχόμενο
-
16:09 - 16:12έτσι ώστε να πιστέψετε ότι είναι αληθινή και να ζήσετε την πραγματική σας ζωή
-
16:12 - 16:15σαν να μας έχει τελειώσει το πετρέλαιο. Έτσι, όταν ξεκινάτε το παιχνίδι
-
16:15 - 16:17εγγράφεστε, μας λέτε πού ζείτε.
-
16:17 - 16:19Και σας δίνουμε βίντεο από ειδήσεις σε πραγματικό χρόνο
-
16:19 - 16:21ροές δεδομένων που σας δείχνουν
-
16:21 - 16:23ακριβώς πόσο κοστίζει το πετρέλαιο,
-
16:23 - 16:25τι δεν είναι διαθέσιμο, πώς επηρεάζονται οι προμήθειες τροφής,
-
16:25 - 16:27πώς επηρεάζονται οι μετακινήσεις,
-
16:27 - 16:29αν κλείνουν τα σχολεία, αν υπάρχει αναβρασμός.
-
16:29 - 16:32Και θα πρέπει να δείτε πώς θα ζούσατε στην πραγματική ζωή σας
-
16:32 - 16:35αν αυτό ήταν αλήθεια. Και σας ζητάμε να γράψετε στο blog γι'αυτό,
-
16:35 - 16:37να ανεβάσετε video ή φωτογραφίες.
-
16:37 - 16:40Ξεκινήσαμε πιλοτικά το παιχνίδι με 1.700 παίκτες το 2007.
-
16:40 - 16:43Και έκτοτε το παρακολουθούμε για τρία χρόνια.
-
16:43 - 16:45Και μπορώ να σας πω ότι είναι μια εμπειρία που μας αλλάζει.
-
16:45 - 16:48Κανείς δε θέλει να αλλάξει το πώς ζει
-
16:48 - 16:51επειδή είναι καλό για τον κόσμο ή επειδή πρέπει να το κάνουμε.
-
16:51 - 16:54Αλλά αν τους βυθίσεις σε μια επική περιπέτεια
-
16:54 - 16:56και τους πεις "το πετρέλαιο μας τελείωσε".
-
16:56 - 16:59Αυτή είναι μια εκπληκτική ιστορία και περιπέτεια για να ξεκινήσεις.
-
16:59 - 17:02Προκάλεσε τον εαυτό σου για να δεις πώς θα επιβιώσεις.
-
17:02 - 17:04Οι περισσότεροι από τους παίκτες έχουν διατηρήσει τις συνήθειες
-
17:04 - 17:06που έμαθαν στο παιχνίδι.
-
17:06 - 17:08Έτσι, για το επόμενο παιχνίδι που θα σώσει τον κόσμο,
-
17:08 - 17:11αποφασίσαμε να στοχεύσουμε σε ένα μεγαλύτερο πρόβλημα από το πετρέλαιο.
-
17:11 - 17:13Φτιάξαμε ένα παιχνίδι με το όνομα Superstruct
-
17:13 - 17:15στο Ινστιτούτο για το Μέλλον.
-
17:15 - 17:18Και η υπόθεση ήταν ότι ένας υπερυπολογιστής υπολόγισε
-
17:18 - 17:21ότι οι άνθρωποι έχουν μόνο 23 χρόνια ζωής στον πλανήτη.
-
17:21 - 17:23Ο υπερυπολογιστής λεγόταν
-
17:23 - 17:25Σύστημα Προειδοποίησης Παγκόσμιας Εξάλειψης, βέβαια.
-
17:25 - 17:27Ζητήσαμε από τους χρήστες να συνδεθούν
-
17:27 - 17:29περίπου σαν σε μια ταινία του Jerry Bruckheimer.
-
17:29 - 17:32Ξέρετε τις ταινίες του Jerry Bruckheimer, όπου δημιουργείς μια ομάδα-όνειρο.
-
17:32 - 17:35Έχεις τον αστροναύτη, τον επιστήμονα, τον πρώην κατάδικο,
-
17:35 - 17:37κι όλοι έχουν κάτι σημαντικό να κάνουν για να σώσουν τον κόσμου.
-
17:37 - 17:38(Γέλια)
-
17:38 - 17:40Αλλά στο παιχνίδι μας, αντί να έχεις απλά πέντε ανθρώπους
-
17:40 - 17:43στην ομάδα-όνειρο, είπαμε ότι όλοι είναι μέλη της ομάδας
-
17:43 - 17:46και η δουλειά σας είναι να εφεύρετε το μέλλον της ενέργειας,
-
17:46 - 17:48το μέλλον της τροφής, το μέλλον της υγείας,
-
17:48 - 17:51το μέλλον της ασφάλειας και το μέλλον του διχτυού κοινωνικής προστασίας.
-
17:51 - 17:53Είχαμε 8.000 παίκτες να παίζουν εκείνο το παιχνίδι για 8 εβδομάδες.
-
17:53 - 17:57Πρότειναν 500 απίστευτα δημιουργικές λύσεις
-
17:57 - 17:59που μπορείτε να δείτε, αν συνδεθείτε και γράψετε "Superstruct" στο Google.
-
17:59 - 18:01Τέλος, το τελευταίο παιχνίδι,
-
18:01 - 18:05θα το ξεκινήσουμε στις 3 Μαρτίου. Είναι ένα παιχνίδι σε συνεργασία με το World Bank Institute.
-
18:05 - 18:07Αν το ολοκληρώσετε, θα λάβετε διαπίστευση
-
18:07 - 18:09από το World Bank Institute
-
18:09 - 18:11σαν Κοινωνικός νεωτεριστής, τάξη του 2010.
-
18:11 - 18:15Δουλεύοντας με πανεπιστήμια σε όλη την περιοχή της Αφρικής κάτω από τη Σαχάρα,
-
18:15 - 18:18τους προσκαλούμε να αναπτύξουν τις ικανότητες κοινωνικής καινοτομίας.
-
18:18 - 18:21Έχουμε μια γραφική νουβέλα (graphic novel). Έχουμε άνοδο στις ικανότητες
-
18:21 - 18:24όπως επίγνωση του τοπικού περιβάλλοντος, δικτύωση της γνώσης,
-
18:24 - 18:26διατηρησιμότητα, όραμα και χρηστικότητα.
-
18:26 - 18:28Θέλω να σας προσκαλέσω όλους
-
18:28 - 18:30να μοιραστείτε αυτό το παιχνίδι με τους νέους ανθρώπους,
-
18:30 - 18:33παντού στον κόσμο, ειδικά στις αναπτυσσόμενες περιοχές,
-
18:33 - 18:35οι οποίοι μπορεί να ωφεληθούν από το να έρθουν πιο κοντά
-
18:35 - 18:37στο να προσπαθήσουν να φανταστούν τις δικές τους
-
18:37 - 18:39κοινωνικές δραστηριότητες για να σώσουν τον κόσμο.
-
18:39 - 18:41Θα κλείσω την ομιλία τώρα.
-
18:41 - 18:43Θέλω να ρωτήσω κάτι.
-
18:43 - 18:45Τι νομίζετε ότι συμβαίνει μετά;
-
18:45 - 18:47Έχουμε όλους αυτούς τους καταπληκτικούς παίκτες,
-
18:47 - 18:50έχουμε αυτά τα παιχνίδια που είναι πιλοτικά στο τι μπορούμε να κάνουμε,
-
18:50 - 18:52αλλά κανένα από αυτά δεν έχει σώσει τον πραγματικό κόσμο ακόμα.
-
18:52 - 18:54Ελπίζω πώς θα συμφωνήσετε μαζί μου
-
18:54 - 18:56ότι οι παίκτες είναι ένας ανθρώπινος πόρος
-
18:56 - 18:59που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να κάνουμε δουλειά στον πραγματικό κόσμο,
-
18:59 - 19:01ότι τα παιχνίδια είναι μια παντοδύναμη πλατφόρμα αλλαγής.
-
19:01 - 19:03Έχουμε όλες αυτές τις καταπληκτικές υπερδυνάμεις,
-
19:03 - 19:05χαρούμενη δημιουργικότητα, ικανότητα
-
19:05 - 19:07δημιουργίας ενός στενού κοινωνικού ιστού,
-
19:07 - 19:11το αίσθημα της έντονης αισιοδοξίας και την επιθυμία για επικό νόημα.
-
19:11 - 19:13Πραγματικά ελπίζω ότι μπορούμε να έρθουμε κοντά
-
19:13 - 19:16για να παίξουμε παιχνίδια που έχουν σημασία, έτσι ώστε να επιβιώσουμε στον πλανήτη για ακόμα έναν αιώνα.
-
19:16 - 19:18Και ελπίζω ότι θα έρθετε μαζί μου
-
19:18 - 19:20για να φτιάξουμε και να παίξουμε παιχνίδια σαν αυτά.
-
19:20 - 19:22Όταν κοιτάζω μπροστά στην επόμενη δεκαετία
-
19:22 - 19:24ξέρω σίγουρα δύπ πράγματα,
-
19:24 - 19:27ότι μπορούμε να δημιουργήσουμε οποιοδήποτε μέλλον φανταστούμε,
-
19:27 - 19:29και ότι μπορούμε να παίξουμε οποιαδήποτε παιχνίδια θέλουμε.
-
19:29 - 19:32Γι'αυτό λέω, ας αρχίσουν τα παιχνίδια που θα αλλάξουν τον κόσμο.
-
19:32 - 19:34Ευχαριστώ.
-
19:34 - 19:41(Χειροκροτήματα)
- Title:
- Τα παιχνίδια μπορούν να κάνουν τον κόσμο μας καλύτερο
- Speaker:
- Jane McGonigal
- Description:
-
Τα παιχνίδια σαν το World of Warcraft δίνουν στους παίκτες τα μέσα να σώσουν κόσμους και κίνητρο να μάθουν τις συνήθειες ηρώων. Τι θα γινόταν αν μπορούσαμε να δαμάσουμε αυτήν την ισχύ των παικτών για να λύσουμε προβλήματα του πραγματικού κόσμου; Η Jane McGonigal λέει ότι μπορούμε να το κάνουμε και εξηγεί πώς.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:43
![]() |
Chryssa R. Takahashi edited Greek subtitles for Gaming can make a better world | |
![]() |
Kostas Karpouzis added a translation |