ဂိမ်း သီအိုရီ စိန်ခေါ်မှု- လူသားရဲ့ အပြုအမူကို ကျုပ်တို့ ကြိုတင်ပြောနိုင်လား။ Lucas Husted Lucas Husted
-
0:07 - 0:10လွန်ခဲ့တဲ့ လအနည်းငယ်က လူ့အဖွဲ့အစည်းအား
ကျုပ်တို့က စိန်ခေါ်ခဲ့ကြတယ်။ -
0:10 - 0:15လူတိုင်းကို မေးခဲ့တာက ၀ ကနေ ၁၀၀ အထိ
ပေးထားတဲ့ ကိန်းပြည့် အစဉ်တစ်ခုမှာ -
0:15 - 0:22နံပါတ်အားလုံးရဲ ပျမ်းမျှရဲ့ ၂/၃ နဲ့
အနီးစပ်ဆုံး ကိန်းပြည့်ကို မှန်ကြည့်ပါ၊ -
0:22 - 0:27မှန်းဆတာ အားလုံးရဲ့ ပျမ်းမျှဟာ ၆၀ ဆိုရင်၊
မှန်ကန်တဲ့ မှန်းဆချက်ဟာ ၄၀ ဖြစ်လိမ့်မယ်။ -
0:27 - 0:31ပျမ်းမျှရဲ့ ၂/၃ မှာ မှန်ကန်တဲ့ မှန်းဆ
ချက်ဟာ ဘယ်နံပါတ်လဲ။ -
0:33 - 0:36ဒီအဖြေအတွက် နည်းလမ်းကို ကြိုးစား
ဆင်ခြင်နိုင်မလားဆိုတာ ကြည့်ရအောင်။ -
0:36 - 0:41ဒီကစားပွဲကို ဘုံအဖြစ် ဂိမ်း သီအိုရီသမား
တွေ သိကြတဲ့ အခြေအနေတွေမှာ ကစားတာပါ။ -
0:41 - 0:44ကစားသမားတိုင်းဟာ တူညီတဲ့
သတင်းအချက်အလက် ရှိရုံတင်မက -
0:44 - 0:47အခြားလူတိုင်းလည်း သိတာကို သိကြပြီး
-
0:47 - 0:53အခြားလူတိုင်းကလည်း လူတိုင်း လုပ်တာ
စသည်ဖြင့် အဆုံးစွန် သိကြတယ်။ -
0:53 - 0:59ကဲ လူတိုင်း ၁၀၀ လို့ ခန့်မှန်းရင်
အမြင့်ဆုံး ဖြစ်နိုင်ခြေ ဖြစ်ပေါ်လိမ့်မယ်။ -
0:59 - 1:03ဒီဖြစ်ရပ်မှာ ပျမ်းမျှရဲ့ ၂/၃ ဟာ
၆၆.၆၆ ဖြစ်လိမ့်မယ်။ -
1:03 - 1:05လူတိုင်းက ဒါကို တွက်ချက်နိုင်တာကြောင့်
-
1:05 - 1:10၆၇ ထက် ပိုမြင့်တာကို မှန်းဆဖို့က
အဓိပ္ပါယ်ရှိမှာ မဟုတ်တော့ဘူး။ -
1:10 - 1:13ကစားနေတဲ့လူတိုင်း တူညီတဲ့
ကောက်ချက်တစ်ခု ရတယ်ဆိုရင် -
1:13 - 1:16ဘယ်သူမှ ၆၇ ထက် ပိုမြင့်တာ
မှန်းကြမှာ မဟုတ်ဘူး။ -
1:16 - 1:20အခု ၆၇ က အမြင့်ဆုံး ပျမ်းမျှ
ဖြစ်နိုင်ခြေ အသစ်ဆိုတော့ -
1:20 - 1:25၄၄ ဖြစ်တဲ့ ဒါရဲ့ ၂/၃ ထက်ပိုမြင့်တာ
ဖြစ်သင့်တယ်လို့ မှန်းဆဖို့ ယုတ္တိမရှိဘူး။ -
1:25 - 1:29ယုတ္တိဗေဒက ကျယ်သထွက် ကျယ်အောင်
ဖြန့်ထုတ်နိုင်ပါတယ်။ -
1:29 - 1:34အဆင့်တိုင်းမှာ အမြင့်ဆုံး ဖြစ်နိင်ခြေရှိ
တဲ့ အဖြေဟာ ငယ်သထက် ငယ်လာနေတယ်။ -
1:34 - 1:38ဒီတော့ အနိမ့်ဆုံး ဖြစ်နိုင်ခြေ မှန်းဆဖို့
အဓိပ္ပါယ်ရှိမယ်လို့ ထင်ရတယ်။ -
1:38 - 1:41တကယ်တမ်းက လူတိုင်းက သုညကို ရွေးရင်
-
1:41 - 1:45ကစားပွဲဟာ Nash Equilibrium လို့
သိကြတဲ့ဆီကို ရောက်သွားလိမ့်မယ်။ -
1:45 - 1:49ဒါက ကစားသူတိုင်း အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်ခြေ
ရှိတဲ့ ဗျူဟာကို ရွေးထားတဲ့အခြေအနေတစ်ခုပါ။ -
1:49 - 1:53ဘာလို့ဆိုတော့ လူတိုင်း ကစားနေပြီး
ဘယ်ကစားသမား တစ်ဦးချင်းမျှ -
1:53 - 1:57ခြားနားစွာ ရွေးချယ်တာကနေ အကျိုးမရှိနိုင်
ဘူးဆိုတာကို သူတို့ကိုယ်တိုင် ပေးထားလို့ပါ။ -
1:57 - 2:02ဒါပေမဲ့ ဒါက လက်တွေ့လောကမှာ
ဖြစ်ပျက်တာတော့ မဟုတ်ဘူး။ -
2:02 - 2:05ဖြစ်သွားတတ်တာက လူတွေဟာ
ပကတိ ဆင်ခြင်တုံတရား မရှိတာဖြစ်ဖြစ်၊ -
2:05 - 2:09ပကတိ ဆင်ခြင်တုံတရား ရှိတယ်လို့
တစ်ဦးကိုတစ်ဦး မယုံကြည်တာဖြစ်ဖြစ်ပါ။ -
2:09 - 2:12ဒါမှမဟုတ် နှစ်ခု ပေါင်းစပ်ထားတဲ့
တစ်ခုခုဖြစ်နိုင်လောက်တယ်။ -
2:12 - 2:15ဒီကစားပွဲကို လက်တွေ့လောက
အခြေအနေထဲမှာ ကစားတဲ့အခါ -
2:15 - 2:20ပျမ်းမျှက ၂၀ နဲ့ ၃၅ ကြားက
တစ်နေရာရာ ဖြစ်နေတတ်ပါတယ်။ -
2:20 - 2:26Danish သတင်းစာ Politiken က ဖတ်ရှုသူ
၁၉၀၀၀ ပါဝင်တဲ့ ကစားပွဲကို ကျင်းပပေးတယ်။ -
2:26 - 2:32ပျမ်းမျှကိန်းက အကြမ်းဖျင်း ၂၂ ရပြီး
အဖြေမှန်ကို ၁၃ ဖြစ်သွားစေတယ်။ -
2:32 - 2:36ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ပရိသတ်အတွက်
ပျမ်းမျှက ၃၁.၃ ပါ။ -
2:36 - 2:41ဒိတော့ ပျမ်းမျှရဲ့ ၂/၃ဟာ ၂၁ လို့
သင် ခန့်မှန်းထားရင်ချီးကျူးပါတယ်။ -
2:41 - 2:45စီးပွားရေး ဂိမ်း သီအိုရီသမားတွေမှာ
ယုတ္တိတန်မှုနဲ့ လက်တွေ့ကျမှုကြားမှာရှိတဲ့ -
2:45 - 2:50တစ်ပြေးညီ တွေးခေါ်ခြင်းခေါ်တဲ့ အပြန်အလှန်
ကစားပွဲကို ပုံစံထုတ်တဲ့နည်းတစ်ခုရှိတယ်။ -
2:50 - 2:55K က တွေးခေါ်ခြင်း စက်ဝန်းတစ်ခု ထပ်ကျော့
တဲ့ အကြိမ် အရေအတွက်ကို ကိုယ်စားပြုတယ်။ -
2:55 - 2:59k အဆင့်မှာ ကစားနေတဲ့ လူတစ်ယောက်ဟာ
အခြား ကစားသမာတွေအကြောင်း မစဉ်စားဘဲ -
2:59 - 3:03နံပါတ်တစ်ခုကို ကျပန်း ခန့်မှန်းရင်း
ဒီကစားပွဲကို ရိုးစင်းစွာ ချဉ်းကပ်လိမ့်မယ်။ -
3:03 - 3:08k အဆင့် ၁ မှာ ကစားသမားတစ်ဦးဟာ
လူတိုင်းဟာ ၀ အဆင့်မှာ ကစားနေတယ်လို့ယူဆပြီး -
3:08 - 3:12၅၀ ရဲ့ ပျမ်းမျှကို ရပြီး
ဒီနည်းနဲ့ ၃၃ လို့ ခန့်မှန်းတယ်။ -
3:12 - 3:17k အဆင့် ၂ မှာတော့ အခြားလူတိုင်းဟာ
အဆင့် ၁ မှာ ကစားနေတယ်လို့ သူတို့ယူဆပြီး -
3:17 - 3:19သူတို့ကို ၂၂ ကို မှန်းဆဖြစ်စေတယ်။
-
3:19 - 3:23၀ ကို ရောက်ဖို့ k အဆင့်
၁၂ ဆင့်လိုလိမ့်မယ်။ -
3:23 - 3:28လူအများစုဟာ k အဆင့် ၁ (သို့) မှာ
ရပ်သွားတယ်လို့ သာဓကက ညွှန်းတယ်။ -
3:28 - 3:29ဒါက သိဖို့ အသုံးတည့်တာက
-
3:29 - 3:34k အဆင့် စဉ်းစားခြင်းက လောင်းကြေး
မြင့်တဲ့ အခြေအနေတွေမှာအရေးပါလာလို့ပါ။ -
3:34 - 3:39ဥပမာ၊ စတော့ ရောင်းဝယ်သူတွေဟာ စတော့တွေကို
ဝင်ငွေ အစီရင်ခံစာတွေမှာသာ အခြေခံတာမဟုတ်ဘဲ -
3:39 - 3:43ဒီကိန်းတွေမှာ အခြားသူတွေ နေရာယူတဲ့
တန်ဖိုးမှာလည်း တန်ဖိုးဖြတ်တာကြောင့်ပါ။ -
3:43 - 3:45ဘောလုံးပွဲမှာ ပြစ်ဒဏ်ဘော အချိန်အတွင်းမှာ
-
3:45 - 3:50ကန်သွင်းသူနဲ့ ဂိုးသမားနှစ်ယောက်စလုံးဟာ
အခြားသူတွေးနေတာကို အခြေခံပြီး -
3:50 - 3:53ဘယ်လား၊ညာလား ဆိုတာကို ဆုံးဖြတ်ကြတယ်။
-
3:53 - 3:57ဂိုးသမားတွေက မကြာခဏ သူတို့ ပြိုင်ဘက်ရဲ့
ပုံစံတွေကို ကြိုတင် ကျက်မှတ်ထားပေမဲ့ -
3:57 - 4:00ပြစ်ဒဏ်ဘော ကန်သူတွေဟာ ဒါကို သိပြီး
သင့်တော်သလို စီစဉ်နိုင်ကြတယ်။ -
4:00 - 4:04ဖြစ်ရပ်တစ်ခုစီမှာ ပါဝင်သူတွေဟာ
အခြေအနေကို နားလည်တဲ့ အခြားပါဝင်သူတွေ -
4:04 - 4:08ဘယ်လိုတွေးတယ်ဆိုတာကို ဆန့်ကျင်ပြီး
လုပ်ဆောင်မှုရဲ့ အကောင်းဆုံး လမ်းကြောင်းရဲ့ -
4:08 - 4:10သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်
နားလည်ခြင်းကို ချိန်ဆရမှာပါ။ -
4:10 - 4:15ဒါပေမဲ့ k အဆင့် ၁ (သို့) ၂ က ဘယ်နည်းနဲ့
မဆို ခက်ခဲ၊ မြန်ဆန်တဲ့ စည်းမျဉ်းတစ်ခုပါ။ -
4:15 - 4:20ဒီဖြစ်တတ်မှုကို သတိမူမိခြင်းက လူတွေကို
မျှော်မှန်းချက်တွေကို ချိန်ညှိစေပါတယ်။ -
4:20 - 4:24ဥပမာ၊ ယုတ္တိအတန်ဆုံး ချဉ်းကပ်မှုနဲ့
အတွေအများဆုံးကြားက ခြားနားချက်ကို -
4:24 - 4:28နားလည်ပြီးနောက်မှာ
လူတွေ ၂/၃ ကစားပွဲကို -
4:28 - 4:30ကစားရင် ဘာဖြစ်လိမ့််မလဲ။
-
4:30 - 4:34အောက်က ပုံစံကို အသုံးပြုရင်း ပျမ်းမျှ
အသစ်ရဲ့ ၂/၃ ဟာ ဘာဖြစ်မယ်ဆိုတာရဲ့ -
4:34 - 4:36ကိုယ်ပိုင် မှန်းဆချက်ကို လျှောက်တင်ပါ။
-
4:36 - 4:38ကျွန်ုပ်တို့ အဖြေရှာပေးပါမယ်။
- Title:
- ဂိမ်း သီအိုရီ စိန်ခေါ်မှု- လူသားရဲ့ အပြုအမူကို ကျုပ်တို့ ကြိုတင်ပြောနိုင်လား။ Lucas Husted Lucas Husted
- Speaker:
- Lucas Husted
- Description:
-
သင်ခန်းစာ အပြည့်အစုံကို https://ed.ted.com/lessons/game-theory-challenge-can-you-predict-human-behavior-lucas-husted တွင် ကြည့်ရှုပါ။
၀ ကနေ ၁၀၀ အထိ ပေးထားတဲ့ ကိန်းပြည့် အစဉ်တစ်ခုမှာ ခန့်မှန်းထားတဲ့ နံပါတ်အားလုံးရဲ ပျမ်းမျှရဲ့ ၂/၃ နဲ့ အနီးစပ်ဆုံး ကိန်းပြည့်ဟာ ဘာဖြစ်မလဲ။ ဥပမာ မှန်းဆတာ အားလုံးရဲ့ ပျမ်းမျှဟာ ၆၀ ဆိုရင်၊ မှန်ကန်တဲ့ မှန်းဆချက်ဟာ ၄၀ ဖြစ်လိမ့်မယ်။ ကစားသမားတိုင်းဆီမှာ တူညီတဲ့ သတင်းအချက်အလက်တွေ ရှိတယ်ဆိုတဲ့ "ဘုံ အသိ' အဖြစ် ဂိမ်း သီအိုရီသမားတွေ သိကြတဲ့ အခြေအနေမျိုးမှာ ဒီကစားပွဲကို ကစားတာပါ။ အခြားလူတိုင်းလည်း သိတာကို သူတို့ သိပါတယ်။ Lucas Husted က ရှင်းပြထားပါတယ်။
သင်ခန်းစာကို Lucas Husted က ပြုစုပြီး Anton Trofimov က ရိုက်ကူးထားပါတယ်။ - Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:40
![]() |
sann tint approved Burmese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Myo Aung accepted Burmese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Myo Aung edited Burmese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
sann tint edited Burmese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
sann tint edited Burmese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
sann tint edited Burmese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
sann tint edited Burmese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
sann tint edited Burmese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? |