El desafío de la teoría de juegos: ¿puedes predecir el comportamiento humano? - Lucas Husted.
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0:07 - 0:10Hace un par de meses planteamos
un desafío a nuestra comunidad. -
0:10 - 0:15Preguntamos a todos: dada una gama
de números enteros del 0 al 100, -
0:15 - 0:22adivinen el número entero más cercano
a 2/3 del promedio de números adivinados. -
0:22 - 0:27Entonces, si el promedio de conjeturas
es 60, la suposición correcta será 40. -
0:27 - 0:31¿Qué número fue la suposición
correcta en 2/3 del promedio? -
0:33 - 0:36Veamos si podemos razonar
nuestro camino a la respuesta. -
0:36 - 0:40El juego se juega bajo las condiciones
conocidas por los teóricos del juego -
0:40 - 0:41como conocimiento común.
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0:41 - 0:44No solo todos los jugadores
tienen la misma información, -
0:44 - 0:47también saben que todos
los demás lo saben, -
0:47 - 0:53y que todos los demás saben que
todos lo saben, y así, infinitamente. -
0:53 - 0:59El promedio más alto posible ocurriría
si cada persona adivinara 100. -
1:03 - 1:05Como todos pueden resolver esto,
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1:05 - 1:10no tendría sentido suponer
nada mayor que 67. -
1:10 - 1:13Si todos los que juegan
llegan a la misma conclusión, -
1:13 - 1:16nadie adivinará algo mayor que 67.
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1:16 - 1:20Ahora, si 67 es el nuevo promedio
más alto posible, -
1:20 - 1:25ninguna conjetura razonable debería
ser ⅔ mayor de eso, que es 44. -
1:25 - 1:29Esta lógica puede extenderse más y más.
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1:29 - 1:34Con cada paso, la respuesta lógica más
alta posible sigue disminuyendo. -
1:34 - 1:38Por lo tanto, parece sensato adivinar
el número más bajo posible. -
1:38 - 1:41De hecho, si todos eligieran cero,
-
1:41 - 1:45el juego alcanzaría lo que se conoce
como el equilibrio de Nash. -
1:45 - 1:49Este es un estado donde cada jugador ha
elegido la mejor estrategia posible -
1:49 - 1:53por sí mismos, dado que
todos los demás están jugando, -
1:53 - 1:57y ningún jugador individual puede
beneficiarse eligiendo de forma diferente. -
1:57 - 2:02Pero eso no es lo que sucede
en el mundo real. -
2:02 - 2:05Resulta que las personas tampoco
son perfectamente racionales, -
2:05 - 2:09o no esperan que el otro
sea perfectamente racional. -
2:09 - 2:12O, tal vez, es alguna
combinación de los dos. -
2:12 - 2:15Cuando este juego se juega
en entornos reales, -
2:15 - 2:20el promedio tiende a estar entre 20 y 35.
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2:20 - 2:26El periódico danés Politiken hizo el juego
donde participaron casi 19 000 lectores, -
2:26 - 2:32resultando en un promedio de unos 22,
haciendo la respuesta correcta 14. -
2:32 - 2:36Para nuestro público, el promedio era 31,3
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2:36 - 2:41Así que si adivinaron 21 como 2/3
del promedio, bien hecho. -
2:41 - 2:45Los teóricos de juegos económicos
tienen una forma de modelar la interacción -
2:45 - 2:50entre la racionalidad y la practicidad
llamada razonamiento de nivel K. -
2:50 - 2:55K representa la cantidad de veces que
se repite un ciclo de razonamiento. -
2:55 - 2:59Una persona que juega en el nivel K 0
se acercaría ingenuamente al juego, -
2:59 - 3:03adivinando un número al azar
sin pensar en los otros jugadores. -
3:03 - 3:08En el nivel K 1, un jugador pensaría
que todos los demás jugaban en nivel 0, -
3:08 - 3:12resultando un promedio de 50,
y por lo tanto adivinar 33. -
3:12 - 3:17En el nivel K 2, se imaginarían que todos
los demás jugaban en nivel 1, -
3:17 - 3:19lo que los lleva a adivinar 22.
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3:19 - 3:23Se necesitarían 12 niveles K
para llegar a 0. -
3:23 - 3:28La evidencia sugiere que la mayoría
de gente para en los niveles K 1 o 2. -
3:28 - 3:29Y saber eso es útil,
-
3:29 - 3:34porque el pensamiento de nivel K entra en
juego en situaciones de alto riesgo. -
3:34 - 3:37Por ejemplo, los corredores
de apuestas evalúan acciones -
3:37 - 3:39no solo en función
de informes de ganancias, -
3:39 - 3:43sino también por el valor que otros
asignan a esos números. -
3:43 - 3:45Y durante los penaltis en el fútbol,
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3:45 - 3:50tanto el tirador como el arquero
deciden si ir hacia la derecha o izquierda -
3:50 - 3:53en función de lo que piensan
que está pensando la otra persona. -
3:53 - 3:57Los arqueros a menudo memorizan
patrones de sus oponentes antes de tiempo, -
3:57 - 4:00pero los tiradores de penalti saben eso
y pueden planificar en consecuencia. -
4:00 - 4:04En cada caso, los participantes deben
compensar su propia comprensión -
4:04 - 4:08del mejor curso de acción contra lo bien
que piensan que otros participantes -
4:08 - 4:10entienden la situación.
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4:10 - 4:15Pero los niveles K 1 o 2 no significan
una regla difícil y rápida, -
4:15 - 4:20ser consciente de esta tendencia puede
hacer que la gente ajuste sus expectativas -
4:20 - 4:24Por ejemplo, ¿qué pasaría
si la gente jugara el juego 2/3 -
4:24 - 4:28después de entender la diferencia
entre el enfoque más lógico -
4:28 - 4:30y el más común?
-
4:30 - 4:34Envíen su propia suposición de
cuáles serán los 2/3 del nuevo promedio -
4:34 - 4:36utilizando el formulario a continuación,
-
4:36 - 4:39y lo descubriremos.
- Title:
- El desafío de la teoría de juegos: ¿puedes predecir el comportamiento humano? - Lucas Husted.
- Speaker:
- Lucas Husted
- Description:
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Ver la lección completa en: https://ed.ted.com/lessons/game-theory-challenge-can-you-predict-human-behavior-lucas-husted
Dado un rango de números enteros del 0 al 100, ¿cuál sería el número entero más cercano a 2/3 del promedio de todos los números adivinados?. Por ejemplo, si el promedio de todas las suposiciones es 60, la suposición correcta será 40. El juego se juega bajo las condiciones conocidas por los teóricos del juego como "conocimiento común": cada jugador tiene la misma información, también saben que todos los demás también. Lucas Husted lo explica.
Lección por Lucas Husted, dirigida por Anton Trofimov.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:40
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Silvina Katz approved Spanish subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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Silvina Katz edited Spanish subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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Silvina Katz accepted Spanish subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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Sonia Escudero Sánchez edited Spanish subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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