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Minecraft Hour of Code: Events

  • 0:00 - 0:05
    Une heure de code Minecraft | Événements
  • 0:05 - 0:10
    Dans le prochain niveau, vous pouvez incarner
    Steve ou Alex.
  • 0:10 - 0:17
    Appuyez sur les flèches du clavier pour aller
    vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
  • 0:17 - 0:21
    Vous pouvez ainsi aller où vous voulez
    dans le niveau.
  • 0:21 - 0:27
    Pour utiliser une créature, marchez vers elle, tournez-vous
    face à elle et appuyez sur la barre d'espace.
  • 0:27 - 0:34
    Avec un écran tactile, balayez vers le haut,
    le bas, la gauche ou la droite pour vous déplacer,
  • 0:34 - 0:39
    puis touchez l'aire de jeu pour utiliser l'objet
    devant vous.
  • 0:39 - 0:41
    Mais que se passe-t-il ensuite?
  • 0:41 - 0:47
    Les moutons lâchent de la laine quand on
    les tond, les vaches fuient quand on les frappe
  • 0:47 - 0:51
    et les Creepers explosent quand on s'approche.
  • 0:51 - 0:55
    Ces réactions sont dues à ce qu'on appelle
    des événements,
  • 0:55 - 1:00
    qui disent au programme d'écouter (attendre)
    que quelque chose se passe
  • 1:00 - 1:03
    et d'effectuer une certaine action.
  • 1:03 - 1:08
    Jusqu'ici, vous avez utilisé un événement. Le code de la case
    « après spawn » se lance quand
  • 1:08 - 1:12
    votre créature est créée ou au début de la partie.
  • 1:12 - 1:18
    Dans les prochains niveaux, vous aurez d'autres cases
    pour des événements comme « si touché »
  • 1:18 - 1:23
    quand vous touchez la créature, ou « après utilisation »
    quand vous l'utilisez.
  • 1:23 - 1:30
    Si vous voulez que votre zombie disparaisse au
    lever du Soleil, indiquez-le dans la case « de jour ».
Title:
Minecraft Hour of Code: Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:32

French (Canada) subtitles

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