Physiotherapie ist langweilig – Spielen Sie lieber!
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0:01 - 0:06Als ich aufwuchs, mochte ich
das Versteckspielen wirklich sehr. -
0:06 - 0:10Einmal dachte ich, ein Versteck
auf einem Baum wäre toll, -
0:10 - 0:13aber ich fiel herunter
und brach mir den Arm. -
0:13 - 0:18Zu Beginn der 1. Klasse war
mein ganzer Oberkörper eingegipst. -
0:18 - 0:206 Wochen später wurde er abgenommen,
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0:20 - 0:22aber selbst dann konnte ich
den Ellbogen nicht strecken -
0:22 - 0:26und musste Krankengymnastik machen,
um ihn zu beugen und zu strecken, -
0:26 - 0:28100-mal am Tag, 7 Tage die Woche.
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0:28 - 0:32Ich machte die Übungen selten,
weil ich sie öde und schmerzhaft fand -
0:32 - 0:36und folglich brauchte ich weitere
sechs Wochen, um mich zu erholen. -
0:37 - 0:43Viele Jahre später entwickelte meine
Mutter eine schmerzhafte Schultersteife. -
0:44 - 0:46Die Person, von der ich
mein halbes Leben lang dachte, -
0:46 - 0:49sie habe Superkräfte,
brauchte auf einmal Hilfe -
0:49 - 0:51beim Ankleiden und Kochen.
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0:51 - 0:53Sie ging jede Woche zur Krankengymnastik,
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0:53 - 0:56aber so wie ich führte auch sie
die Heimübungen kaum aus -
0:56 - 0:58und brauchte über fünf Monate,
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0:58 - 1:00um Fortschritte zu machen.
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1:00 - 1:02Wir beide benötigten Krankengymnastik.
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1:02 - 1:04Dabei wiederholt man Übungsabläufe,
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1:04 - 1:07um die Bewegungsfreiheit wiederzuerlangen,
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1:07 - 1:09die nach Unfällen
oder Verletzungen verloren ging. -
1:09 - 1:12Zuerst arbeitet ein Physiotherpeut
mit den Patienten, -
1:12 - 1:15aber dann müssen sie
die Übungen zuhause machen. -
1:15 - 1:19Aber Patienten finden Krankengymnastik
langweilig, frustrierend, verwirrend -
1:19 - 1:22und es dauert, bis sie Resultate sehen.
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1:22 - 1:26Leider kann Patientenverweigerung
bis zu 70 % betragen. -
1:26 - 1:30Das heißt, die Mehrheit der Patienten
macht ihre Übungen nicht -
1:30 - 1:33und braucht deshalb
viel länger bis zur Genesung. -
1:34 - 1:36Alle Physiotherapeuten sind sich einig,
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1:36 - 1:39dass spezielle Übungen
die Genesungszeit reduzieren, -
1:39 - 1:42aber den Patienten fehlt die Motivation,
diese auszuführen. -
1:43 - 1:47Zusammen mit drei Freunden,
alle von uns Computerfreaks, -
1:47 - 1:48haben wir uns gefragt:
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1:48 - 1:50Wäre es nicht interessant,
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1:50 - 1:53wenn die Patienten ihren Weg
zur Genesung erspielen könnten? -
1:53 - 1:55Wir erstellten MIRA,
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1:55 - 1:58eine PC-Software-Plattform,
die dieses Kinect-Gerät, -
1:58 - 1:59eine Bewegungskamera, benutzt,
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1:59 - 2:03um herkömmliche Übungen
in Videospiele umzuwandeln. -
2:04 - 2:08Meine Physiotherapeutin hat
einen Zeitplan meiner Therapie erstellt. -
2:08 - 2:10Sehen wir uns das einmal an.
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2:14 - 2:17Im ersten Spiel muss ich
eine Biene auf- und abfliegen lassen, -
2:17 - 2:19um Pollen für den Bienenstock zu sammeln,
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2:19 - 2:21während ich den Käfern ausweiche.
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2:21 - 2:25Ich steuere die Biene mit Strecken
und Beugen meines Ellbogens, -
2:25 - 2:29genauso wie mit sieben Jahren,
als mein Gips abgenommen wurde. -
2:29 - 2:33Wenn wir ein Spiel entwerfen,
sprechen wir zuerst mit Physiotherapeuten, -
2:33 - 2:36um zu verstehen, welche Bewegungen
die Patienten ausführen müssen. -
2:36 - 2:38Daraus machen wir dann ein Videospiel,
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2:38 - 2:41um Patienten einfache,
motivierende Ziele vorzugeben. -
2:41 - 2:43Die Software ist sehr wandelbar
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2:43 - 2:46und Physiotherapeuten können
ihre eigenen Übungen erstellen. -
2:47 - 2:50Mithilfe der Software filmte sich
meine Therapeutin selbst, -
2:50 - 2:52wie sie eine Schulteradduktion ausführt,
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2:52 - 2:54eine der Bewegungen,
die meine Mutter machen musste, -
2:54 - 2:56als sie an der Schultersteife litt.
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2:56 - 2:59Ich kann meiner Therapeutin
auf der linken Bildschirmseite folgen, -
2:59 - 3:01und rechts sehe ich mich selbst,
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3:01 - 3:03wie ich die empfohlene Bewegung mache.
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3:03 - 3:05Ich fühle mich eingebunden und sicher,
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3:05 - 3:08während ich an der Seite
meiner Therapeutin -
3:08 - 3:11die Übungen mache,
die sie am besten für mich hält. -
3:11 - 3:14Im Grunde erweitert dies
die Anwendung für Therapeuten, -
3:14 - 3:17indem sie die Übungen erstellen,
die sie für die besten halten. -
3:18 - 3:21Das ist ein Auktionshaus-Spiel,
um Stürze zu vermeiden, -
3:21 - 3:24indem Muskeln gestärkt
und das Gleichgewicht verbessert wird. -
3:24 - 3:27Als Patient muss ich Sitz- und
Steh-Bewegungen ausführen, -
3:27 - 3:29und wenn ich aufstehe,
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3:29 - 3:31biete ich für die Dinge,
die ich kaufen will. -
3:31 - 3:34(Gelächter)
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3:34 - 3:36In zwei Tagen wird
meine Großmutter 82 Jahre. -
3:36 - 3:39Die Hälfte der Menschen über 80
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3:39 - 3:41stürzt mindestens einmal im Jahr,
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3:41 - 3:44was zu einer gebrochenen Hüfte
oder sogar Schlimmerem führen könnte. -
3:44 - 3:47Schwache Muskeln
und gestörtes Gleichgewicht -
3:47 - 3:48verursachen Stürze am häufigsten.
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3:48 - 3:52Wenn man dem Problem aber
mit gezielten Übungen begegnet, -
3:52 - 3:54können ältere Menschen
wie meine Großmutter -
3:54 - 3:57länger sicherer und unabhängig leben.
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3:57 - 3:59Wenn mein Zeitplan endet,
zeigt mir MIRA kurz, -
3:59 - 4:02wie ich im Laufe meiner Einheit
fortgeschritten bin. -
4:03 - 4:05Ich habe Ihnen soeben
drei unterschiedliche Spiele -
4:05 - 4:08für Kinder, Erwachsene
und Senioren gezeigt. -
4:08 - 4:11Diese eignen sich für orthopädische
oder neurologische Patienten, -
4:11 - 4:14aber bald werden wir auch Varianten
für Kinder mit Autismus, -
4:14 - 4:16psychische Gesundheit
und Sprachtherapie haben. -
4:16 - 4:19Meine Therapeutin kann zurück
auf mein Profil gehen -
4:19 - 4:22und die während meiner Einheit
gesammelten Daten sehen. -
4:22 - 4:24Sie kann sehen, wie viel ich mich bewegt,
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4:24 - 4:25wie viele Punkte ich erzielt,
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4:25 - 4:28wie schnell ich meine Gelenke
bewegt habe, und so weiter. -
4:28 - 4:32Meine Therapeutin nutzt das,
um meine Behandlung anzupassen. -
4:32 - 4:35Ich freue mich sehr, dass diese Version
jetzt in über 10 Kliniken -
4:35 - 4:38in Europa und den USA genutzt wird;
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4:38 - 4:39an der Heimversion arbeiten wir.
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4:39 - 4:43Wir wollen Therapeuten befähigen,
diese digitale Behandlung zu verschreiben -
4:43 - 4:46und Patienten helfen,
ihren Weg zur Genesung -
4:46 - 4:48zuhause zu erspielen.
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4:48 - 4:51Hätten meine Mutter oder ich
so ein Mittel gehabt, -
4:51 - 4:52als wir es brauchten,
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4:52 - 4:55hätten wir der Behandlung
besser folgen können -
4:55 - 4:57und wären vielleicht viel früher
wieder gesund geworden. -
4:58 - 4:59Danke.
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4:59 - 5:02(Applaus)
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5:03 - 5:06Tom Rielly: Also Cosmin,
welche Hardware ist das, -
5:06 - 5:07die sie gerade verräumen?
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5:07 - 5:09Woraus besteht sie
und wie viel kostet sie? -
5:09 - 5:13Cosmin Milhau: Das ist ein Microsoft
Surface Pro 3 für die Vorführung, -
5:13 - 5:17aber man braucht nur einen Computer
und ein Kinect, das 120 $ kostet. -
5:17 - 5:19TR: Den Kinect benutzen
die Leute für ihre Xboxen, -
5:19 - 5:21um 3D-Spiele zu spielen, oder?
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5:21 - 5:24CM: Genau, aber man braucht
keine Xbox, nur eine Kamera. -
5:24 - 5:26TR: Also zusammen
sind das weniger als 1.000 $. -
5:26 - 5:29CM: Definitiv, für 400 $
kann man es schon nutzen. -
5:29 - 5:32TR: Du machst gerade klinische Tests?
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5:32 - 5:32CM: Ja.
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5:32 - 5:35TR: Und ihr hofft, das
zu einer Heimversion zu machen, -
5:35 - 5:38sodass ich meine Übungen
von ferne machen kann -
5:38 - 5:40und mein Therapeut in der Klinik sieht,
wie ich zurechtkomme. -
5:40 - 5:41CM: Ganz genau.
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5:41 - 5:43TR: Cool. Vielen Dank.
CM: Danke. -
5:43 - 5:44(Applaus)
- Title:
- Physiotherapie ist langweilig – Spielen Sie lieber!
- Speaker:
- Cosmin Mihaiu
- Description:
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Sie wurden verletzt und kommen gerade von der Krankengymnastik zurück. Das Letzte, das Sie jetzt allein tun wollen, sind verwirrende Übungen, die zu lange brauchen, bis sie Ergebnisse zeigen. TED Fellow Cosmin Mihaiu demonstriert eine günstige Lösung, die langweilige Krankengymnastik in ein Videospiel mit glasklaren Anweisungen verwandelt.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 05:57
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Hallo Manisha!
Deine Übersetzung klingt im ersten Moment ganz korrekt. Bitte überarbeite das Video aber noch einmal gemäß der 21/42-Regel:
- Keine Zeile länger als 42 Zeichen, ansonsten an einer passenden Stelle einen Zeilenumbruch einfügen
- Kein Untertitel (UT) mit mehr als 21,0 Zeichen pro Sekunde, da er sonst in der eingeblendeten Zeit nicht mehr lesbar ist.
Diese Angaben sieht man, wenn man im Editor in eine Zeile klickt. Ein rotes Ausrufezeichen bedeutet, dass die Regel überschritten wurde.
- Zeilen unter 43 Zeichen nicht umbrechen.
- In einem zweizeiligen UT darf eine Zeile nicht kürzer als 50 % der anderen sein.
Titel und Beschreibung fehlen noch (im Editor ganz oben links).
Deine Satzstruktur ist oft noch zu nahe an der englischen. Genaues Übersetzen bedeutet nicht, den englischen Satzbau gleich mit zu übernehmen. Überlege, wie du den Inhalt mit eigenen Worten sagen würdest. Achte auf eine einfache Satzstruktur und versuche, Verschachtelungen zu vermeiden. Das erhöht das Leseverständnis, und das ist beim Untertiteln sehr wichtig.
z. B. dein erster Satz: "Während ich aufwuchs, habe ich es sehr gemocht, Verstecken zu spielen." --> Besser: "Als Kind liebte ich das Versteckenspielen."
Tipp: Schau dir deine UT unter dem Tab "Untertitel" gleich hier daneben an. Dort ist es übersichtlicher als im Editor und du entdeckst holprige Stellen viel schneller.
Bei Fragen schick mir bitte eine Nachricht, ich helfe dir gern weiter.
Lass dich von den vielen Korrekturen am Anfang nicht irritieren, das ist normal und wird mit der Zeit bald besser werden, wenn du dranbleibst.
Liebe Grüße, Johanna