Minecraft - Kodetimen: INTRO
-
0:00 - 0:05Mitt navn er Jens Bergensten, men jeg er mer
kjent som Jeb. Jeg er sjefutvikler for Minecraft -
0:05 - 0:13her på Mojang i Stockholm. Jeg begynte å
programmere da jeg var 11 eller 12 fordi jeg ville -
0:13 - 0:18lage spill. En venn av faren min sa
at for å kunne lage spill måtte du -
0:18 - 0:26lære å programmere. Og slik var det jeg kom
i gang. Jeg liker å utforme og finne ut av -
0:26 - 0:33arkitekturen til ting. Det er det jeg virkelig
liker med Minecraft. I løpet av den neste -
0:33 - 0:39timen vil du lære grunnleggende datavitenskap ved
å programmere Alex eller Steve til å bevege seg -
0:39 - 0:46gjennom en simulert del av en Minecraft-verden.
Tradisjonell programmering skjer vanligvis med tekst, -
0:46 - 0:51men i dag bruker vi Blockly, et system som
lar deg dra og slippe blokker for å -
0:51 - 0:58skrive programmer. Under panseret lager du
kode i JavaScript. Konseptene som du skal -
0:58 - 1:03lære, brukes av programmerere hver dag
og utgjør selve grunnlaget for -
1:03 - 1:10datavitenskap. Her på Mojang bruker vi de samme
konseptene for å få Minecraft til å fungere. Før du -
1:10 - 1:15begynner må du velge en figur. Jeg velger
Alex. La oss bygge kode til et program -
1:15 - 1:23som hjelper henne rundt på skjermen.
Skjermen er delt i tre hoveddeler. -
1:23 - 1:29Til venstre er spillevinduet for Minecraft, hvor
programmet skal kjøre. Instruksjonene for -
1:29 - 1:35hvert nivå står skrevet under. I midten har
du verktøykassen, og hver av blokkene -
1:35 - 1:41er en kommando som bestemmer hva Alex
gjør. Det hvite området til høyre er -
1:41 - 1:47arbeidsvinduet, og det er her vi bygger opp
programmet. Hva skjer hvis vi drar "gå fremover" -
1:47 - 1:53til arbeidsvinduet og klikker på "kjør"?
Alex beveger seg én plass frem på -
1:53 - 2:00rutenettet. Og hva om vi vil at hun skal gjøre noe
etter at hun har flyttet seg fremover? Vi kan -
2:00 - 2:05legge enda en blokk til programmet.
Jeg velger "snu mot høyre" og drar -
2:05 - 2:11den under "gå fremover" til denne oransje
linjen dukker opp. Deretter slipper jeg -
2:11 - 2:17den, og så festes de to blokkene til hverandre.
Når vi klikker på "kjør" igjen, utfører Alex -
2:17 - 2:23kommandoene som er stablet oppå hverandre
i arbeidsvinduet. Hvis du ønsker -
2:23 - 2:29å slette en blokk, er det bare å dra den tilbake
til verktøykassen. For å gjøre om endringer -
2:29 - 2:34og tilbakestille nivået kan du bruke "start på nytt"-
knappen øverst i høyre -
2:34 - 2:41hjørne av arbeidsvinduet. Ser du forresten
den lille trekanten på snu-blokkene? -
2:41 - 2:47Hvis du ser en slik trekant, betyr det at
du kan velge et annet alternativ. La oss -
2:47 - 2:49begynne å programmere!
- Title:
- Minecraft - Kodetimen: INTRO
- Description:
-
Begynn å lære på http://code.org/
Hold kontakten med oss!
• på Twitter https://twitter.com/codeorg
• på Facebook https://www.facebook.com/Code.org
• på Instagram https://instagram.com/codeorg
• på Tumblr https://blog.code.org
• på LinkedIn https://www.linkedin.com/company/code-org
• på Google+ https://google.com/+codeorg - Video Language:
- English
- Team:
- Code.org
- Project:
- CSF '21-'22
- Duration:
- 02:51
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
Code.org edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO |