Minecraft - Kodetimen: INTRO
-
0:00 - 0:05Mitt navn er Jens Bergensten, men jeg er mer kjent som Jeb. Jeg er sjefutvikler for Minecraft
-
0:05 - 0:13her på mojang.com. Jeg begynte å programmere da jeg var 11 eller 12 fordi jeg ville
-
0:13 - 0:18lage spill. En venn av faren min sa at for å kunne lage spill måtte du
-
0:18 - 0:26lære å programmere. Og slik var det jeg kom i gang. Jeg liker å utforme og finne ut av
-
0:26 - 0:33arkitekturen til ting. Det er det jeg virkelig liker med Minecraft. I løpet av den neste
-
0:33 - 0:39timen vil du lære grunnleggende datavitenskap ved å programmere Alex eller Steve til å bevege seg
-
0:39 - 0:46gjennom en simulert del av en Minecraft-verden. Tradisjonell programmering skjer vanligvis med tekst,
-
0:46 - 0:51men i dag bruker vi Blockly, et system som lar deg dra og slippe blokker for å
-
0:51 - 0:58skrive programmer. Under det hele lager du kode i JavaScript. Konseptene som du skal
-
0:58 - 1:03lære, brukes av programmerere hver dag og utgjør selve grunnlaget for
-
1:03 - 1:10datavitenskap. Her på Mojang bruker vi de samme konseptene for å få Minecraft til å fungere. Før du
-
1:10 - 1:15begynner må du velge en figur. Jeg velger Alex. La oss bygge kode til et program
-
1:15 - 1:23som hjelper henne rundt på skjermen. Skjermen er delt i tre hoveddeler.
-
1:23 - 1:29Til venstre er spillevinduet for Minecraft, hvor programmet skal kjøre. Instruksjonene for
-
1:29 - 1:35hvert nivå står skrevet under. I midten har du verktøykassen, og hver av blokkene
-
1:35 - 1:41er en kommando som bestemmer hva Alex gjør. Det hvite området til høyre er
-
1:41 - 1:47arbeidsvinduet, og det er her vi bygger opp programmet. Hva skjer hvis vi drar "flytt fremover"
-
1:47 - 1:53til arbeidsvinduet og klikker på "Kjør"? Alex beveger seg én plass frem på
-
1:53 - 2:00rutenettet. Og hva om vi vil at hun skal gjøre noe etter at hun har flyttet seg fremover? Vi kan
-
2:00 - 2:05legge enda en blokk til programmet. Jeg velger "snu mot høyre" og drar
-
2:05 - 2:11den under "flytt fremover" til denne oransje linjen dukker opp. Deretter slipper jeg
-
2:11 - 2:17den, og så festes de to blokkene til hverandre. Når vi klikker på "Kjør" igjen, utfører Alex
-
2:17 - 2:23kommandoene som er stablet oppå hverandre i arbeidsvinduet. Hvis du ønsker
-
2:23 - 2:29å slette en blokk, er det bare å dra den tilbake til verktøykassen. For å gjøre om endringer
-
2:29 - 2:34og tilbakestille nivået kan du bruke "Begynn på nytt"-knappen øverst i høyre
-
2:34 - 2:41hjørne av arbeidsvinduet. Ser du forresten den lille trekanten på snu-blokkene?
-
2:41 - 2:47Hvis du ser en slik trekant, betyr det at du kan velge et annet alternativ. La oss
-
2:47 - 2:49begynne å programmere!
- Title:
- Minecraft - Kodetimen: INTRO
- Description:
-
Begynn å lære på http://code.org/
Hold kontakten med oss!
• på Twitter https://twitter.com/codeorg
• på Facebook https://www.facebook.com/Code.org
• på Instagram https://instagram.com/codeorg
• på Tumblr https://blog.code.org
• på LinkedIn https://www.linkedin.com/company/code-org
• på Google+ https://google.com/+codeorg - Video Language:
- English
- Team:
- Code.org
- Project:
- CSF '21-'22
- Duration:
- 02:51
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
Code.org edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO |