Minecraft - Kodetimen: INTRO
-
0:00 - 0:03Jeg heter Jens Bergensten, men jeg er
bedre kjent som Jeb. -
0:03 - 0:07Jeg er sjefsutvikler på Minecraft her hos
Mojang i Stockholm. -
0:07 - 0:13Jeg tror jeg var 11 eller kanskje 12 år,
og jeg begynte å programmere -
0:13 - 0:16fordi jeg hadde lyst til å lage spill.
En av mine fars venner sa at -
0:16 - 0:21hvis jeg vil lage spill, må jeg lære å
programmere. Så slik begynte jeg. -
0:23 - 0:29Jeg liker å designe, og finne ut av
arkitekturen til ting. Det er hva jeg -
0:29 - 0:31virkelig liker med Minecraft.
-
0:32 - 0:36Den neste timen kommer du til å lære det
grunnleggende innenfor informatikk -
0:36 - 0:43ved å programmere Alex eller Steve til å
bevege seg gjennom en Minecraft-verden. -
0:43 - 0:47Programmering gjøres vanligvis i tekst,
men i dag skal vi bruke "blockly". -
0:47 - 0:52Der brukes klosser som du kan dra og
slippe for å skrive programmer. -
0:52 - 0:59Under panseret lager du JavaScript-kode.
Konseptene du lærer er de samme som -
0:59 - 1:04programmerere bruker hver dag, og er
grunnleggende for informatikk-faget. -
1:04 - 1:09Her hos Mojang bruker vi disse konseptene
til å få Minecraft til å fungere. -
1:09 - 1:15Velg en figur før du begynner. Jeg velger
Alex. La oss lage kode for et program -
1:15 - 1:19som hjelper henne å bevege seg rundt på
skjermen. -
1:20 - 1:24Skjermen er delt i tre hovedområder. Til
venstre er Minecraft-lekeplassen, hvor -
1:24 - 1:30programmet ditt kjører. Instruksjonene for
hver oppgave står under. -
1:30 - 1:39I midten er verktøykassa, og disse blokkene
er kommandoer som styrer Alex. -
1:39 - 1:44Det hvite området til venstre kalles
arbeidsflaten. Her lager vi programmet vårt. -
1:44 - 1:48Hva skjer hvis vi drar "gå fremover"-
klossen til arbeidsflaten, -
1:48 - 1:51og klikker på "kjør"?
-
1:51 - 1:55Alex går én rute fremover i rutenettet.
-
1:55 - 1:59Og hva om vi ønsker å gjøre noe etter at
hun har gått frem en rute? -
1:59 - 2:02Vi kan legge til enda en kloss i
programmet vårt. -
2:02 - 2:07Jeg velger "snu mot høyre"-klossen, og
drar den under "gå fremover"-klossen -
2:07 - 2:15til denne orange linjen vises. Da slipper
jeg den, og de kobles sammen. -
2:15 - 2:20Når vi klikker "kjør" igjen, utfører Alex
kommandoene ovenfra og ned slik de er -
2:20 - 2:25stablet i arbeidsflaten. Og hvis du skulle
ønske å slette en kloss, så dra den -
2:25 - 2:31ut av stabelen og tilbake til verktøykassen.
For å angre endringer, og begynne på nytt, -
2:31 - 2:36bruk "start på nytt"-knappen øverst til
høyre i arbeidsflaten. -
2:37 - 2:41Én siste ting.. Ser du den lille trekanten
på snu-klossene? -
2:41 - 2:46Når du ser en slik trekant, betyr det at
du kan gjøre et annet valg. -
2:46 - 2:49La oss begynne å kode!
- Title:
- Minecraft - Kodetimen: INTRO
- Description:
-
Begynn å lære på http://code.org/
Hold kontakten med oss!
• på Twitter https://twitter.com/codeorg
• på Facebook https://www.facebook.com/Code.org
• på Instagram https://instagram.com/codeorg
• på Tumblr https://blog.code.org
• på LinkedIn https://www.linkedin.com/company/code-org
• på Google+ https://google.com/+codeorg - Video Language:
- English
- Team:
- Code.org
- Project:
- CSF '21-'22
- Duration:
- 02:51
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
Code.org edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
frodery edited Norwegian Bokmal subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO |