< Return to Video

Minecraft - Hour of Code: INTRODUCTION

  • 0:00 - 0:05
    Je m'appelle Jens Bergensen, mais je suis plus connu par Jeb. Je suis le leader de développement en Minecraft
  • 0:05 - 0:13
    ici à mojang.com. Je crois que j'avais 11 ou peut-être 12 ans quand j'ai commencé a programmer parce que je voulais
  • 0:13 - 0:18
    faire des jeux. Un des parents de mes copains m'a dit que pour faire des jeux j'avais besoin
  • 0:18 - 0:22
    d'apprendre à programmer. Alors c'est comment j'ai commencé.
  • 0:23 - 0:33
    J'aime dessiner et imaginer l'architecture des choses. C'est ce que j'aime vraiment à Minecraft.
  • 0:33 - 0:39
    Pour les prochaines heures vous allez apprendre les bases de l'informatique en programmant Alex ou Steve pour se déplacer
  • 0:39 - 0:46
    par une simulation d'un monde Minecraft. La programmation traditionnelle est normalement en texte,
  • 0:46 - 0:51
    mais aujourd'hui nous allons utiliser "blockly": un système qui utilise des blocs que vous pouvez glisser et déposer
  • 0:51 - 0:58
    pour écrire des programmes. Sous le manteau, vous êtes en train de créer du code JavaScript. Les concepts que vous
  • 0:58 - 1:03
    allez apprendre sont ceux que les programmeurs utilisent quotidiennement et sont la fondation pour
  • 1:03 - 1:10
    l'informatique. Ici à Mojang nous utilisons les mêmes concepts pour faire Minecraft marcher. Avant de
  • 1:10 - 1:15
    commencer, vous allez choisir votre personnage. Je vais choisir Alex. Nous allons construire un code pour un programme
  • 1:15 - 1:18
    qui va l'aider à se déplacer par l'écran.
  • 1:20 - 1:23
    Votre écran est partagé en trois régions principales.
  • 1:23 - 1:29
    Sur la gauche est l'espace du jeu Minecraft, où va se passer votre jeu. Les instructions pour
  • 1:29 - 1:35
    chaque niveau sont écrite au-dessous. La région centrale est la caisse à outils et chacun de ces blocs
  • 1:35 - 1:41
    est une commande qui directionne les actions d'Alex. L'espace blanc à droite s'appelle
  • 1:41 - 1:47
    l'espace de travail et c'est où nous allons construire notre programme. Si nous glissons le bloc "avancez"
  • 1:47 - 1:54
    sur notre espace de travail et alors cliquons sur Exécuter, qu'est-ce qui se passe? Alex avance une case sur la grille.
  • 1:55 - 2:00
    Et si on veut faire quelque chose après qu'elle avance une case? On peut
  • 2:00 - 2:05
    ajouter un autre bloc à notre programme. Je vais choisir le bloc "tournez à droite", et je vais le glisser
  • 2:05 - 2:11
    sous mon bloc "avancez" jusqu'à ce qu'une ligne orange apparaisse. Alors, je le dépose
  • 2:11 - 2:17
    et les deux blocs vont se coller ensemble. Quand on clique sur Exécuter à nouveau, Alex va suivre
  • 2:17 - 2:23
    les commandes qui sont empilées de haut en bas dans notre espace de travail. Et si jamais vous voulez
  • 2:23 - 2:29
    enlever un bloc, il faut juste le faire retourner à la caisse à outils. Pour défaire vos modifications
  • 2:29 - 2:36
    et retourner au point de début du niveau, cliquez sur le bouton Recommencer en haut à droite de l'espace de travail.
  • 2:36 - 2:41
    Une dernière chose, vous voyez le petit triangle sur les blocs "tournez"?
  • 2:41 - 2:47
    Chaque fois que vous voyez ces triangles, ça veut dire que vous pouvez choisir une option différente.
  • 2:47 - 2:49
    Allons codifier!
Title:
Minecraft - Hour of Code: INTRODUCTION
Description:

Commencez a apprendre à http://code.org/

Restez en contact avec nous!
• sur Twitter https://twitter.com/codeorg
• sur Facebook https://www.facebook.com/Code.org
• sur Instagram https://instagram.com/codeorg
• sur Tumblr https://blog.code.org
• sur LinkedIn https://www.linkedin.com/company/code-org
• sur Google+ https://google.com/+codeorg

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

French subtitles

Revisions Compare revisions