-
اسمي جين بيرينستون لكن أسمي المعروف هو جوب
-
أنا المطور الرئيسي لماين
كرافت هنا في شركة موجانغ
-
أعتقد أنني كنت أبلغ من العمر 11 أو 12
سنة عندما بدأت البرمجة لأنني أردت صنع
-
الألعاب أحد أصدقاء والدي أخبرني أنه
لكي أصنع الألعاب، أحتاج أن أتعلم البرمجة
-
و هنا كانت البداية
-
أحب التصميم و اكتشاف هندسة الأشياء
-
و هذا ما أحببته حقاً في ماين كرافت
-
في الساعة القادمة أنت
ستتعلم أساسيات علوم الحاسوب
-
عبر برمجة أليكس أو ستيف للانتقال
عبر قطعة محاكاة لعالم ماين كرافت
-
البرمجة التقليدية تكون دائماً في نص
-
لكننا اليوم سوف نستخدم بلوكلي
-
و هو نظام يستخدم البلوكات و التي نقوم
بالسحب و الاسقاط من أجل كتابة برنامج
-
مثلاً، أنت تنشئ كود جافا سكريبت
-
المفاهيم التي ستتعلمها هي كل ما يستخدمه
المبرمجون يومياً و هي أساس علم الحاسوب
-
هنا في موجانغ، نحن نستخدم
نفس المفاهيم لصنع عمل ماين كرافت
-
قبل البدء، سوف تختار الشخصية
-
سأختار أليكس، هينا نبني كود للبرنامج
الذي سيساعدها على التحرك حول الشاشة
-
تنقسم شاشتك إلى ثلاثة أجزاء رئيسية
-
على اليسار، توجد مساحة تشغيل ماين
كرافت و هو المكان الذي سيعمل به برنامجك
-
إرشادات كل مستوى مكتوبة في الأسفل
-
المنطقة في المنتصف هي صندوق الأدوات
-
و كل واحدة من هذه البلوكات
هي أمر يوجه تصرفات أليكس
-
المنطقة البيضاء على
اليمين تُسمى مساحة العمل
-
و هي المكان الذي سنقوم به ببناء البرنامج
-
إن قمنا بسحب بلوك الانتقال للأمام
لمساحة العمل الخاصة بنا ثم نقرنا على تشغيل
-
ما الذي سيحدث؟
-
سينتقل أليكس للأمام خطوة واحدة على الشبكة
-
و ماذا لو أردنا أن نفعل شيء آخر
بعد انتقالها للأمام خطوة واحدة؟
-
يمكننا إضافة بلوك آخر للبرنامج
-
سأختار بلوك التوجه لليمين و سأسحبه تحت بلوك
الانتقال للأمام حتى يظهر هذا الخط البرتقالي
-
ثم سأسقطه و بعدها سيظهر كلاهما معاً
-
عندما نضغط على تشغيل مرة
أخرى، ستقوم أليكس بالأوامر
-
التي يتم جمعها من أعلى لأسفل
في مساحة العمل الخاصة بنا
-
و إذا أدرت أن تحذف بلوك، فقط قم
بسحبه من المجموعة إلى صندوق الأدوات
-
لتتراجع عن التغييرات
و تعود للمستوى كما بدأ
-
استخدم زر البدء من جديد في
الزاوية أعلى اليمين من مساحة العمل
-
شيء آخرـ هل ترى المثلث
الموجود في بلوكات التوجه؟
-
أي وقت ترى فيه هذه المثلثات
يعني أنك لديك خيار مختلف
-
هيا نبدأ البرمجة