-
Добро пожаловать в серию видеороликов проекта the scavengers.
-
Перед началом обучения
-
давайте взглянем на игру, которую будем создавать.
-
Итак, у нас есть
-
небольшая пошаговая, тайловая
-
игра, в стиле rogue-like,
-
в которой у нас есть игрок, который может перемещаться по уровню
-
в одно место за раз. Каждый раз, когда он двигается, он теряет
-
один пункт еды, который он может
-
восстанавливать собирая пишу на игровом поле.
-
Игрок должен избегать врагов, которые могут
-
атаковать его и отнимать пункты еды.
-
И пытаться выжить в течении
-
как можно большего количества дней.
-
Мы настроили его так, чтобы его можно ставить
-
на мобильные платформы, включая некоторые сенсорные элементы управления
-
которые мы добавим в последних видео этой серии.
-
Чтобы следовать этому проекту,
-
вам нужно создать новый проект,
-
установить значение по умолчанию в 2D
-
и нажать Create Project.
-
Я сейчас отменю, так как он у меня уже открыт.
-
Как только вы создали свой новый пустой проект
-
откройте окно assets store,
-
перейдите к проекту the scavengers
-
от издателя Unity Technologies.
-
Скачайте и импортируйте этот проект.
-
в новый пустой проект.
-
Вы увидите диалог о том, что
-
будут импортированы настройки проекта,
-
включая слои и теги,
-
что нам и нужно.
-
Нажмите "Yes" и импортируйте проект.
-
После этого вы заметите, что
-
было создано несколько папок,
-
включая папку «Completed», которая будет
-
содержать завершенные примеры всех вещей,
-
которые мы собираемся создать во время серии.
-
Вы также заметите, что
-
мы добавили некоторые тэги,
-
в менеджер тегов, включая Food,
-
Exit, Enemy и Soda.
-
Так же мы добавили слой с названием Blocking Layer.
-
В sprite renderer вы увидите, что
-
Мы добавили несколько sorting layers
-
включая Floor
-
Items и Units.
-
Они все были заранее определены и будут
-
импортируются при импорте проекта.
-
В ходе проекта мы собираемся
-
пройти через создание нужных тайлов,
-
анимаций, добавление звуковых эффектов,
-
добавление пользовательского интерфейса.
-
А также сценарии, необходимые
-
для реализации всего этого.
-
В заключительном видео мы собираемся добавить
-
элементы сенсорного управления, чтобы сделать
-
нашу игру доступной для мобильных устройств.
-
Проект создан на Unity 5,
-
Но мы попытались сделать его совместимым
-
с Unity 4.6.
-
Если вы используете 4.6
-
вы заметите некоторые различия в пользовательском
-
интерфейсе, но, надеюсь, вы сможете
-
понять следуя базовым принципам.
-
Эта серия предполагает определенный
-
уровень знаний редактора Unity и
-
сценариев C #, поэтому нацелена
-
на средний уровень.
-
Надеемся, что по мере изучения серии вы
-
вдохновитесь идеями для собственных проектов
-
и узнаете некоторые новые концепции
-
Давайте начинать.